-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Чисто по приколы посмотри соотношение побед чёрных и белых на любом крупном турнире. Разница будет как минимум в пол порядка
-
2 irbis_ru: ты, как обычно, споришь с частностями и даже не пытаешься понять(и оспорить или согласиться) основной посыл моего поста,хотя он специально для тебя написан ну прям-таки максимально однозначно и доходчево. Все что ты сказал может и верно (хотя нет, не верно и не все, но щаз не об этом). Все твои сентенции никак мою мысль не опровергают. Так что пиши еще...
-
А ты ваще в курсе, что такое "случайное событие"?
-
понимаешь, развивая мелкую моторику ты ... развиваешь мелкую моторику. Маленькому ребенку это полезно, потому что лепя из пластелина он при этом еще и на выходе лучше ложку в раках держит и почерк у него получше становится. То есть от лепки из пластелина есть еще какая-то польза за пределами лепки из пластелина. Если человек, допустим, часовщик или ювелир - тогда да, "успокаивать нервы" именно покраской - осмысленно, по тем же причинам - ты и солдатиков покрасил и к другим своим навыкам, нужным тебе в жизни бонус получил. По-этому я и говорю, что в 20+ лет развивать мелкую моторику нафиг не надо. За исключением редкихлюдей редких профессий, которые как раз то исключение, что подтверждает правило. Прости, но надо разделять понятия "переключить голову" и "выключить голову". Покраска, согласен, выключает. Но проще поспать,да и эффективнее. Ты верно понимаешь. Когда обученный художник перерисовывает "Мишки на лесоповале" по 15 раз и продает их туристам -это не творчество. Когда он, используя свои навыки придумывает и создает что-то свое, не сделанное еще или не доступное другим - это творчество. Я хочу сказать, что у слов есть значение. И слова надо использовать в соответствии с ним. То, что делает подавляющее большинство варгеймеров к творчеству относится точно так же, как приготовление салата оливье. Как ты посмотришь на повара в столовке, который фигаря один и тот же салат (и еще 10 блюд) по одним и тем же рец[оппа!]м из поваренной книги издания 1977 года заявит тебе, что у него творческая профессия, он творчеством занимается и все такое? Правильно, как на дурака. Ровно так же выглядят почти все люди, заявляющие, что мол покрас солдатиков у них - творчество. Вот именно это я и хочу сказать: вы делаете то, что приносит вам удовольствие. Не больше не меньше. Все остальное - [ерунда, сэр] Не надо обманывать себя про "мелкую моторику", "творчество" и т.д. Вы просто делаете то, с чего вам по кайфу. Точно так же как наркоман удалбывается, синяк - нажирается, любитель бдсм-порно смотрит соответствующие фильмы и тихо подрачивает. И т.д. Когда человек говорит " красить солдатиков мне по кайфу, я это делаю потому что меня прет, толку от этого никакого, но по итогу мне хорошо" - все пучком. Когда человек говорит "А я занимаюсь творчеством, развиваю мелкую моторику и меняю род интеллектуальной деятельности, улучшая функционирование мозга" - это ложь, пи..жь и провокация. Не надо вкладывать в покрас и видеть в нем что-то большее, чем получение удовольствия. Варгеймер красит - и прётся с этого. Наркоман - с дозы. Вещи одного порядка.
-
Пока ты все делаешь так. "Не так" начнется допустим в тот момент, когда ты начнешь их красить. И поймешь, что делать это ничуть не проще(и необходимо делать так же тщательно), чем в 28мм. А результат на столе будет в итоге выглядеть менее выигрышно. Потом ты может быть начнешь играть в другой варгейм, где надо красить не 10-15 солдатиков и водить их группами по 4, а допустим покрасить 100 - и водить отрядами по 20. И тут ты опять столкнешься с тем, что красить надо много, хорошо и все такое - а в итоге ты не получил ни массовсти и ощущения именно батальонов, а не "фишек батальонов" 15мм-10мм-6мм, ни красоты 28мм, который тоже фишки, но красивее. То есть 72-й масштаб не имеет ни одного преимущества перед остальными. Кроме разве что цены и иногда доступности. 72-й масштаб действительно может зайти в каком-либо варгейме чисто на технике. Но таких я что-то так навскидку и не припомню.
-
Мелкую моторику полезно развивать детям дошкольного возраста, в 20+ лет это мертвому припарки. Переключать голову позволяет решение кроссвордов. Покраска ее переключает не более, чем созерцание серой стены. Созерцание же черной стены переключает лучше. Если же покраска действительно "переключает", то только из не работающего состояния в неработающее. Творчество?! Не смешите меня! Так и выбор поссать зигзагом вместо "по прямой" можно творчеством назвать. Творчество - это создание чего-то нового. Когда вы фигарите кисточкой по заранее придуманным схема с использованием техник, почерпнутых в интерете - это нефига не творчество. Ну, у 99%. Канаев - это творчество, а почти все остальное - это даже не ремесленники. Просто создание чего-то - не творчество. А то каждый, производящий дефекацию тоже творчеством бы занимался. Себя-то хоть не обманывайте....
-
Да не, реально странно: каждый первый солдатиками нервы успокаивает. Получается, подавляющее большинство варгеймеров живет в состоянии жутчайшего стресса. Мне же, как человеку, считающему, что навык ухода от проблем в комплексе с не созданием себе новых достаточно не сложен действительно интересно: как так надо строить свою жизнь, что бы постоянно нервы требовалось успокаивать и зачем так жить?! Может это и есть основная проблема варгеймов - что варгеймеры слишком нервные и постоянно переживают по пустякам?
-
Ну с тобой-то плюс-минус все ясно, хотя на самом деле тоже не оправдание. А вот остальные? Тут как не почитаешь - так по идее каждый первый пожарный, реанематолог, многодетная мать, учитель начальных классов и барышня с климаксом в одном флаконе, судя по тому, как им надо нервы успокаивать...
-
Я бы рекомендовал начать с изучения так сказать истории реальных командос. Без интереса к реальным событиям/частям тебе очень скоро надоест играть любым листом.
-
Хотелось бы добавить, что трейнеды проходят скилл-тест на 4+. Это тоже важно и совершенно не очевидно.
-
Буду крайне признателен в любом случае...
-
Отличная фотка, пасибо! А к ней есть какая-нить подпись? Часть бы или хотя бы период... Скорее всего это дивизия Аосты и лето 42-го, но хотелось бы полной уверенности...
-
Я вот читаю тут вас, и хочется спросить: а что с вами такое ужасное в обычной жизни происходит, что момент успокоения нервов вам так важен?
-
Есть особенность. Вполне можно играть в игру и объективно ее оценивать. При этом вполне можно видеть в игре не только достоинства, но и недостатки. И вполне может быть, что недостатков в игре будет много. И при этом ты все равно будешь продолжать в нее играть. Например потому, что альтернативы - еще хуже. Чтобы далеко не ходить - возьмем ФоВ. Сами по себе правила на троечку. Если же ограничиваться стандартными миссиями и не вводить совершенно не прописанных рамок (типа играть по одному ТВД, в рамках одного периода внутри периода и прости господи, не играть англичане против англичан) - игра становится редким говном. Даже тем, кого это все устраивает, чисто из-за особенностей механики и миссий оно по идее надоедать в этих аспектах игр за 50 примерно. Модельный ряд - ну, скажем так - на любителя. Но куча людей, в том числе и я, тем не менее играют в ФоВ с удовольствием. Я вот играю даже с большим удовольствием. Хотя считаю ФоВ плохим варгеймом и хвалить бы его не стал, а наоборот, любого желающего им заняться предупредил бы, что он - не очень и надо достаточно любить бэк и шарить в теме, что бы получать это этого положительные эмоции.
-
У гномов отличные фигурки!
-
Твои представления о НФ застыли где-то на уровне Гарри Гаррисона с его стальной крысой. Подозреваю, что о, допустим, Хейнском цикле ты в принципе не слышал. Если ты вдруг решишь попробовать прочитать произведения, получавшие Хьюго, Локуса и Ньюбела за последние лет 10 - ты будешь очень удивлен. Например, в 13-м году пару премий получил Скальци за "Люди в красном". Там технологий - ноль целых две десятых. У него же есть отличная повесть (которая большинством критиков и читателей считается куда более интересным произведением) "Божественные двигатели". Там вообще все зиждется на "богах и вере в них". Это так,один пример. Еще тут, допустим, кто-то упомянул "Американских богов" Геймана. И таких примеров сай-фая, весьма далекого от "стоит на технологиях" последние 10-15-20 лет сверх дофига. Не стоит пытаться что-то задвигать по теме, в которой не шаришь вообще.
-
Там еще много всего: и заточка платунов перед игрой и общебританская ночная атака и все такое...
-
С командосами в этом вопросе в принципе никто сравниться не может.
-
Обсуждать правильность правил от БФ - совершенно безидейно.
-
Ну ваще у тебя пионеры ездят на 251-х. По-этому и коробку тебе надо покупать 251-х. Ружжо ставится на командный 251-й гономак.
-
1) В Мид вар арсенале все есть - и 250/11 и 251/11 2) Это на самом деле досточно распространенная вещь - установка противотанкового ружья на гономак. Я тебе больше скажу- достаточно часто ставили даже трофейные ПТРД.
-
Да, но она - не часть платуна. Не имеет к нему никакого отношения. Она не унистожена, да, но точно так же не уничтожена, допустим, пушка из батареи гаубиц, стоящая рядом с кампфгруппой. Она же не влияет на уничтожения платуна, правда? А почему? Потому что пушка - НЕ часть платуна. И ушедший огнеметчик - НЕ часть платуна. По-этому нам совершенно фиолетово, что он не уничтожен, а ушел. Он к платуну отношения не имеет.
-
Нюанс: не "сразу", а вообще. Она просто не часть платуна, как будто ее там НИКОГДА не было. Ваще не было.
-
Последняя база - это последняя, относящаяся к платуну. Та, которая ушла - не имеет к нему никакого отношения. Ровно как и ,допустим, пушка из другого платуна. Как можно игнорировать то, что прямым текстом написано, что уехавшие - не часть платуна? Пофиг что с ней происходит, она никак на платун не влияет. Если из платуна уехало 4 танка и не уехал один - платун состоит из одного танка. Эта база и есть последняя сурвайвинг. ЧТо с ней произошло - то произошло и с платуном. Что там было с четырмя уехавшими - ваще не важно,они ни в коем случае не могут считаться последними выжившими, потому что они не часть платуна.
