-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Да нет, просто не хочу за тебя делать то, что ты вполне способен сделать сам. Если бы я считал тебя неспособным самостоятельно найти нужную информацию, сравнить и сделать выводы - может бы и запарился. А так - не вижу смысла.
-
Мне это зачем?! Ты или сирый и убогий и не нашел (и знаешь это) и теперь понимаешь, что надо искать лучше или все нашел и увидел различия. Ив том и в другом случае мои действия ничего не изменят. Что искать тебе сказали, дальше "Сама, Верунчик, сама..."
-
Примеры чего? Отличия организационной структуры Берсальеров от Фузилеров? Примеры того, что артиллерия была большей частью 65/17 и 105/28? Ты же говоришь, что что-то там умеешь - это все лежит на поверхности при малейшем интересе к вопросу и желании потратить немного своего времени. Зачем ты хочешь, что бы я писал и так наверняка тебе известное?
-
Не надо. Вы имеете почти 100% шанс порушить и так кривущий баланс книг остфронта. Нет такого. Румыны должны быть что-то типа 4+ Хит Он, 5+ Мораль, 6+ Ласт стенд, 4+ скил, 5+ в ассолте, 6+ на контратаку.
-
В тройке авиаполевые - это несколько непонятная сущность, сделанная "по мотивам" отдельных Авиополевых полков-батальонов в котлах 16-й Армии, с поправкой на вооружение, которое они получали в конце 42- начале 43. Это реально сборная солянка, части которой узнаваемы и обоснованы, но в целом сущность весьма фантастическая. Я бы не рекомендовал опираться на нее в целях "связи с реальностью". Оно конечно, меньший треш, чем "фирлессные" люфты 4-ки, но все равно говнецо... Из трешечных люфтов можно (применяя фильтр по технике) сделать нормальный "Мейндель" зимы 41-42, но не более.
-
1) Фирлессность Авиаполевых дивизий (особенно под Сталинградом) - это очередная клюква БФ. Первые такие части (Группа Мейндель и т.п.) действительно отличались неким энтузиазмом, но это было потому, что значительную часть младшего командного состава составляли бывшие парашютисты, а набирали туда действительно добровольцев, желавших сражаться. (причем, надо отметить, что это было антикризисное решение в условия отсутствия резервов и пополнений) Практика оказалась очень удачной, и авиаполевые начали штамповать в количестве, забривая туда уже по разнорядке сверху. Соответственно, туда очень быстро стали сливать не только совершенно не желающих воевать, но и просто ненужных на своем основном месте службы. Так же посыл в авиаполевые был чем-то вроде наказания для провинившихся. И, таким образом, дивизии формирования 42-го под Сталинградом года были практически полным шлаком, не желавшие воевать, не умевшими это делать и тем более не обученными этому хотя бы в теории. Под Сталинградом 8-я дивизия драпала быстрее, чем выдвигалась от станции выгрузки, полностью перестав существовать как боеспособное формирование иирц за три дня.Причем не за три дня боев, а за три дня с момента прибытия из тыла. 2)Фирлессность румын - это и вовсе полная противоположность тому, что они демонстрировали. Они пробовали сражаться только тогда, когда рядом были немецкие части, да и то не всегда. Так что я бы сказал, куда вы попали, но нас могут читать женщины, дети и прости господи, даже новички, по-этому воздержусь от описания данного места.
-
:))) Мне кажется причина в том, что румыны имеются в наличии. Самое простое, наверно, собраться по немцам, но играть румынскими фигурками. Так не будет хотя бы косяков с точки зрения баланса характеристик/очков.
-
Так себе решение. Румыны были достаточно опытны и обстреляны (на начало войны качество очень сильно плавало, были как подразделения супербизонов, так и полные португальцы, потом выровнялось, совсем героев и совсем лохов поубивали, остальные научились), но очень плохо вооружены и снабжены, а так же совершенно не хотели воевать. Как следствие - отступать они начинали зачастую еще до боя. На вскидку я совершенно не могу предложить сущность, которая бы подходила для румын.
-
Даже не знаю, как тебе до конца честно ответить на этот вопрос. Наверно потому, что части в России отличались от африканских и по структуре и по вооружению. То есть составить-то можно и даже на уровне "были итальянцы - вот вам итальянцы" это прокатит, но не более.
-
Миру миру миру - мир, пису пису пису - пис!
-
Да ладно, "довели". У меня 4прозрачныхлиста пластика формата а4 уже года два лежат- пора в дело пускать. Легионов в субботу нафачим в количестве.
-
мне НЕ нужен адрес твоего дилера.
-
Не попробуешь - не узнаешь. В крайнем случае трудозатраты небольшие и последствия легко и безболезненно устранимы.
-
Ты правильно заметил особенность этого решения: к концу игры дюйм становится все меньше и меньше. Ну и люди тупо забывают. И, самое главное, еще над этим думать-помнить - в падлу. Надо бы решение типа подставок, что бы проблема снялась раз и навсегда. Наверно я начну с того, что всю новую технику (и на НАМ) буду делать на прозрачных подставках с магнитами.
-
Это в поздние периоды. А сначала по городам-деревням вполне себе рассекали колоннами "бампер к бамперу".
-
Ну при должном уровне воображения можно представить, что 4 спичечных коробка - это два охреннно покрашенных у Канаева тигров, которые еще и сконверчены 1 в 1 по конкретным фоткам конкретных машин. Но я как-то давно завязал не только с тяжелыми наркотиками, но и с легкими...
-
Не обязательно. У меня вот, например, в листе поздних немцев было три кинг-тиграм и три штуга. Тигры - да, расползались, а Штуги спокойно ездили фалангой, потому что арта все равно валила в тигров... ;)) Ну и опять же, при прочих равных я лично предпочитал пострелять 5-ю танками, а не 3-ми и хрен с ним, что потом под шаблон попадут 5, а не 3. Потому что а)потом б)если еще захочет сюда выстрелить в)если наведется г)если нормально хитанет д)еще есть сейвы е)ФП еще есть ж)есть ли ваще лос в эту точку
-
Avanti для отыгрыша итальянских частей под Сталинградом не подходит совершенно.
-
Любимая тема: увидеть что-то, не попробовать, не разобраться, но испугаться - и начать ныть. Так и тут: замечено "много действий", не произведены не то что испытания, а просто анализ, насколько они сложные - и тут же сделан вывод "При помодельной активации по очереди и всеми правилами "по очереди" времени отожрет достаточно много". Пофиг, какие действия, зачем об этом думать, если можно просто перемножить их на 10(количество моделей) и офигеть??!!
-
Это напрямую связанно с частотой игры. Если ты играешь часто - тебя не будет напрягать сотня действий в ход. Если редко - будешь париться,даже если их всего 10. Если ты понимаешь что делаешь и знаешь, что надо делать - тебе пофиг на количество. Если ты постоянно задумываешься, лезешь в рульбук, мучительно ломаешь голову, к чему что приведет - тебя поставит в тупик любое количество действий. Думать, что 10 действий в ход ты полюбому осилишь, а от 200 полюбому загнешься - это самообман и глупость. Безусловно, у каждой игры есть некий верхний предел, но в случае Титаникуса он явно не в районе 10 моделей. Управлять одним титаном примерно сопоставимо с управлением одним юнитом в 40К (ФоВе, если тебе ближе). Сам можешь прикинуть, сложно ли регулярно играющим это делать.
-
А какая разница? Народ общается, ругани нет, все написанное относится к Титаникусу. Или обязательно надо "определиться", что бы администрация была спокойна? Скучно, хочется чего-то отмодерировать, заняться нечем?
-
нет. Оперировать 10-15 элементами (юнитами) совершенно не напряжно. Весь вопрос в общем уровне развития, частоте игры и желании читать/запоминать правила. Если ты будешь играть раз в пол года - ты будешь тупить что с одной моделью, что с 5-ю, что с 15-ю. Будешь играть регулярно, стараясь думать что делаешь и запоминать полученный опыт - через 3-5 игр все будешь делать быстро.
-
Да, с каждой стороны. Мне видится варлорд-другой, 2-4 титана поменьше, 5-6 рыцарей. Меньшим играть не интересно, нет разнообразия, больше - нет особого смысла, по идее 5 варлордов играют примерно так же, как два, смысла наращивать формат я не вижу. В сумме получается около 10 моделей.
-
Я думаю, тут только практика покажет. Итоговое число моделей будет крутиться вокруг 10-ти, дальше кому как удобно и как в каждой конкретной тусовке сложится.
-
Найн. В 3-ке арта была лучшим антитанком, а фаланги все равно были. Часть проблемы это снимет, но весьма малую. Безусловно. Однако играть 100% игр в городах как-то не хочется. Выкидывать все сражения вне населенных пунктов - это еще большая дичь, чем фаланги.