Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. Да нет, просто не хочу за тебя делать то, что ты вполне способен сделать сам. Если бы я считал тебя неспособным самостоятельно найти нужную информацию, сравнить и сделать выводы - может бы и запарился. А так - не вижу смысла.
  2. Мне это зачем?! Ты или сирый и убогий и не нашел (и знаешь это) и теперь понимаешь, что надо искать лучше или все нашел и увидел различия. Ив том и в другом случае мои действия ничего не изменят. Что искать тебе сказали, дальше "Сама, Верунчик, сама..."
  3. Примеры чего? Отличия организационной структуры Берсальеров от Фузилеров? Примеры того, что артиллерия была большей частью 65/17 и 105/28? Ты же говоришь, что что-то там умеешь - это все лежит на поверхности при малейшем интересе к вопросу и желании потратить немного своего времени. Зачем ты хочешь, что бы я писал и так наверняка тебе известное?
  4. Не надо. Вы имеете почти 100% шанс порушить и так кривущий баланс книг остфронта. Нет такого. Румыны должны быть что-то типа 4+ Хит Он, 5+ Мораль, 6+ Ласт стенд, 4+ скил, 5+ в ассолте, 6+ на контратаку.
  5. В тройке авиаполевые - это несколько непонятная сущность, сделанная "по мотивам" отдельных Авиополевых полков-батальонов в котлах 16-й Армии, с поправкой на вооружение, которое они получали в конце 42- начале 43. Это реально сборная солянка, части которой узнаваемы и обоснованы, но в целом сущность весьма фантастическая. Я бы не рекомендовал опираться на нее в целях "связи с реальностью". Оно конечно, меньший треш, чем "фирлессные" люфты 4-ки, но все равно говнецо... Из трешечных люфтов можно (применяя фильтр по технике) сделать нормальный "Мейндель" зимы 41-42, но не более.
  6. 1) Фирлессность Авиаполевых дивизий (особенно под Сталинградом) - это очередная клюква БФ. Первые такие части (Группа Мейндель и т.п.) действительно отличались неким энтузиазмом, но это было потому, что значительную часть младшего командного состава составляли бывшие парашютисты, а набирали туда действительно добровольцев, желавших сражаться. (причем, надо отметить, что это было антикризисное решение в условия отсутствия резервов и пополнений) Практика оказалась очень удачной, и авиаполевые начали штамповать в количестве, забривая туда уже по разнорядке сверху. Соответственно, туда очень быстро стали сливать не только совершенно не желающих воевать, но и просто ненужных на своем основном месте службы. Так же посыл в авиаполевые был чем-то вроде наказания для провинившихся. И, таким образом, дивизии формирования 42-го под Сталинградом года были практически полным шлаком, не желавшие воевать, не умевшими это делать и тем более не обученными этому хотя бы в теории. Под Сталинградом 8-я дивизия драпала быстрее, чем выдвигалась от станции выгрузки, полностью перестав существовать как боеспособное формирование иирц за три дня.Причем не за три дня боев, а за три дня с момента прибытия из тыла. 2)Фирлессность румын - это и вовсе полная противоположность тому, что они демонстрировали. Они пробовали сражаться только тогда, когда рядом были немецкие части, да и то не всегда. Так что я бы сказал, куда вы попали, но нас могут читать женщины, дети и прости господи, даже новички, по-этому воздержусь от описания данного места.
  7. :))) Мне кажется причина в том, что румыны имеются в наличии. Самое простое, наверно, собраться по немцам, но играть румынскими фигурками. Так не будет хотя бы косяков с точки зрения баланса характеристик/очков.
  8. Так себе решение. Румыны были достаточно опытны и обстреляны (на начало войны качество очень сильно плавало, были как подразделения супербизонов, так и полные португальцы, потом выровнялось, совсем героев и совсем лохов поубивали, остальные научились), но очень плохо вооружены и снабжены, а так же совершенно не хотели воевать. Как следствие - отступать они начинали зачастую еще до боя. На вскидку я совершенно не могу предложить сущность, которая бы подходила для румын.
  9. Даже не знаю, как тебе до конца честно ответить на этот вопрос. Наверно потому, что части в России отличались от африканских и по структуре и по вооружению. То есть составить-то можно и даже на уровне "были итальянцы - вот вам итальянцы" это прокатит, но не более.
  10. Миру миру миру - мир, пису пису пису - пис!
  11. Да ладно, "довели". У меня 4прозрачныхлиста пластика формата а4 уже года два лежат- пора в дело пускать. Легионов в субботу нафачим в количестве.
  12. мне НЕ нужен адрес твоего дилера.
  13. Не попробуешь - не узнаешь. В крайнем случае трудозатраты небольшие и последствия легко и безболезненно устранимы.
  14. Ты правильно заметил особенность этого решения: к концу игры дюйм становится все меньше и меньше. Ну и люди тупо забывают. И, самое главное, еще над этим думать-помнить - в падлу. Надо бы решение типа подставок, что бы проблема снялась раз и навсегда. Наверно я начну с того, что всю новую технику (и на НАМ) буду делать на прозрачных подставках с магнитами.
  15. Это в поздние периоды. А сначала по городам-деревням вполне себе рассекали колоннами "бампер к бамперу".
  16. Ну при должном уровне воображения можно представить, что 4 спичечных коробка - это два охреннно покрашенных у Канаева тигров, которые еще и сконверчены 1 в 1 по конкретным фоткам конкретных машин. Но я как-то давно завязал не только с тяжелыми наркотиками, но и с легкими...
  17. Не обязательно. У меня вот, например, в листе поздних немцев было три кинг-тиграм и три штуга. Тигры - да, расползались, а Штуги спокойно ездили фалангой, потому что арта все равно валила в тигров... ;)) Ну и опять же, при прочих равных я лично предпочитал пострелять 5-ю танками, а не 3-ми и хрен с ним, что потом под шаблон попадут 5, а не 3. Потому что а)потом б)если еще захочет сюда выстрелить в)если наведется г)если нормально хитанет д)еще есть сейвы е)ФП еще есть ж)есть ли ваще лос в эту точку
  18. Avanti для отыгрыша итальянских частей под Сталинградом не подходит совершенно.
  19. Любимая тема: увидеть что-то, не попробовать, не разобраться, но испугаться - и начать ныть. Так и тут: замечено "много действий", не произведены не то что испытания, а просто анализ, насколько они сложные - и тут же сделан вывод "При помодельной активации по очереди и всеми правилами "по очереди" времени отожрет достаточно много". Пофиг, какие действия, зачем об этом думать, если можно просто перемножить их на 10(количество моделей) и офигеть??!!
  20. Это напрямую связанно с частотой игры. Если ты играешь часто - тебя не будет напрягать сотня действий в ход. Если редко - будешь париться,даже если их всего 10. Если ты понимаешь что делаешь и знаешь, что надо делать - тебе пофиг на количество. Если ты постоянно задумываешься, лезешь в рульбук, мучительно ломаешь голову, к чему что приведет - тебя поставит в тупик любое количество действий. Думать, что 10 действий в ход ты полюбому осилишь, а от 200 полюбому загнешься - это самообман и глупость. Безусловно, у каждой игры есть некий верхний предел, но в случае Титаникуса он явно не в районе 10 моделей. Управлять одним титаном примерно сопоставимо с управлением одним юнитом в 40К (ФоВе, если тебе ближе). Сам можешь прикинуть, сложно ли регулярно играющим это делать.
  21. А какая разница? Народ общается, ругани нет, все написанное относится к Титаникусу. Или обязательно надо "определиться", что бы администрация была спокойна? Скучно, хочется чего-то отмодерировать, заняться нечем?
  22. нет. Оперировать 10-15 элементами (юнитами) совершенно не напряжно. Весь вопрос в общем уровне развития, частоте игры и желании читать/запоминать правила. Если ты будешь играть раз в пол года - ты будешь тупить что с одной моделью, что с 5-ю, что с 15-ю. Будешь играть регулярно, стараясь думать что делаешь и запоминать полученный опыт - через 3-5 игр все будешь делать быстро.
  23. Да, с каждой стороны. Мне видится варлорд-другой, 2-4 титана поменьше, 5-6 рыцарей. Меньшим играть не интересно, нет разнообразия, больше - нет особого смысла, по идее 5 варлордов играют примерно так же, как два, смысла наращивать формат я не вижу. В сумме получается около 10 моделей.
  24. Я думаю, тут только практика покажет. Итоговое число моделей будет крутиться вокруг 10-ти, дальше кому как удобно и как в каждой конкретной тусовке сложится.
  25. Найн. В 3-ке арта была лучшим антитанком, а фаланги все равно были. Часть проблемы это снимет, но весьма малую. Безусловно. Однако играть 100% игр в городах как-то не хочется. Выкидывать все сражения вне населенных пунктов - это еще большая дичь, чем фаланги.
×
×
  • Создать...