
reactorisready
Пользователь-
Постов
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент reactorisready
-
Я бы не сказал, что простые правила это плохо. Я бы сказал даже, что наоборот. Чем проще правила, тем проще заинтересовать людей, а главное, веселья может быть куда больше. Я владелец небольшого заведения, у нас там для развлекухи настолки разные есть. Два стеллажа. 90% людей играют в настолки с более простыми правилами. Банально даже. Битва магов. До сих пор больше людей играют в первую часть, потому что там нет правил на кровь и прочего, потому что проще, а веселья не меньше.
-
Не поспоришь. Все так в общем то.
-
Можно купить даже. Не похоже на карточный донат типа шейдспайра/найтволта.
-
Тоже думаю, что Хиш. Он почти полностью хаоситский, в отличии от Акши. Хотя вилами на воде...
-
Основная проблема моих любимых ящериц, это похудевшая синергия. Нужен том, как ни крути. Мне магия понравилась новая. Телепорт логично изменили. Войны не сильно лучше стали, но всё же. Я бы их за 80 очков сделал. Саламандры и разордоны ожидаемо дороже стали. Кроак не нужен всё ещё. Как и старсир. Магию все так же лучше конвертировать в очки призыва, мне кажется. Надо тестировать)
-
Я склоняюсь к тому, что это фейк. Ещё ни разу так кардинально не меняли стоимость. Просто кто-то собрал все "хотелки". (UPD): Подтвердилось. Это фейк. Это просто wishlist (хотелки) чувака с рэддита.
-
C логистикой проблемы какие-то у GW, вроде как. Сбиваются графики поставок.
-
Зависит от того, кто выйдет раньше. Прайм из Азира или Олиндер из подземного мира. Но т.к. у Прайма куда больше шансов на удачный чардж, то я бы поставил на него) По лору Прайм просрал Олиндер потому что она сломала песочные часы времени, которые ей Нагаш подарил и песок из них превратил Прайма в труху. На столе я бы за Олиндер сделал то же самое, если бы пережил его атаку)
-
На столе у Прайма больше шансов размотать Олиндер.
-
АОС не привезли в Ricoh, если кратко.
-
Можно использовать и старые рощи.
-
Сильванеты этим самым старым лесом раздражали сильно и вызывали споры их установка из-за того, что игроки часто отрывали деревья и ставили только базы. Теперь вместо старых и неуклюжих рощ из 3х кусков террейна будут новые, удобные. Деревья не оторвать, а базы нет, поэтому стол не будут загромождать.
-
Обещали томы, заклинания, слаанеш, ГХБ и расширение правил в виде забытой силы. Что есть доп. правила. И часть уже рассказали. Это наемники. Знамения это не подводки были, а компания. Я играю в АоС и, разумеется, знаю, что не только грозорожденных выпускают). Мортарху нужна армия не по минькам, а по правилам. Поэтому если будет некий релиз нового мортарха, то нужен релиз и целой фракции и новый том. Или просто новые легионы Нагаша. Во всё это с трудом верится, конечно. Хотя скелетов можно расширить, но опять же сомнительно, т.к. отдельным томом надо это делать, а те уже итак теснее некуда вписаны в легионы. Чисто из правил я ставлю на то, что картинка из книжки забытой силы это просто картинка. Помнится как обсуждали рассказ из ВД, как демон, заточенный в меч, вырвался из такой же гробницы. Значит, мол, будет некий лютый демон скоренько.
-
Может будет что-то такое? Чтобы всем угодить сразу. Я думаю, что будет просто то, что и обещали. Магия и террейн. И больше ничего. Был бы рад новому для своей большущей коллекции смерти, но без переиздания свежего тома легионов Нагаша туда трудно вписать что-то новое, особенно мортарха. И уж тем более мортарха и новые отряды. И вообще, я не хочу мортархов) Итак хватает именных персонажей. Даже более чем. Я бы даже убил пару нынешних, чтобы они стали обычными героями, а не именными персонажами. Не хватает легионам турнирных героев.
-
Второй следопыт, стражи полян и принц расстреливают Маннфреда, а сокол принца клюёт старого кровососа в глазёнку и теперь у него -1 на попадание до конца игры. Но ему мало этого. Он достаёт свою огромную острую штуковину и бежит резать мортарха ночи. Древний трилод раскидывает скелетиков. Двойной ход Странников. У Маннфреда последняя рана и принц безжалостно добивает его, не делая скидку на почтенный возраст старого упыря. Трилорд потоптался по последним скелетам на моём левом фланге и мрачно смотрит на некроманта. Некромант в шоке. Мой ход. Легион ночи лишился генерала и воскрешать павшие отряды скелетов я не могу. Не пригодилось запасное командирское очков. Воскресить в 2м раунде рыцарей я тупо забыл). Орда скелетов с пиками уходит из центра и атакует вечную стражу и принца. Убить их вряд ли получится, даже с доп. атакой от вампира и пляской смерти, т.к. те в лесу и перебрасывают спас-броски, но по моделям я забираю точку и теперь у меня аж 4 точки. По очкам я уже сильно впереди. Варгейсты атакуют сбежавших лучников с левого фланга от других варгейстов и заодно следопыта. Следопыт выжил, но стражи полян благополучно упокоены с миром. Ход Странников. Лучники стреляют в варгейстов и вампира. Следопыт в варгейстов. Трилорд отрывает головешку некроманту и забирает мою левую точку. Ход Легиона ночи. Вампир лечится и забирается на скалу к остаткам последнего отряда стражей поляны. Им крышка. Как и последнему следопыту. За правую точку скелеты бьются, но практически не наносят ран принцу и вечной страже. Чисто поле и я забираю точку странников. Скелеты оставляют одну рану принцу и два стража. Но и самих осталось с гулькин носик. В последний свой ход, Витя атаковал 10ку моих скелетов на центральной точке, но не убил. Мой ход и я убиваю принца магией. Варгейсты получают экстра атаку от вампира и готовятся к атаке на древнее дерево. Варгейсты атакуют трилорда и оставляют ему 2 раны, а тот в ответ убивает их. У Странников остался трилорд и 2 стража. У Легиона - коротышка вампир, некромант и 2 жалких горстки скелетов. Но Легион Ночи прилично ведёт по очкам и побеждает. Так человечество получило ответ на извечный вопрос:" Кто круче, женоподобные мужички или красивые и элегантные скелеты с выбеленной времени костью?"
-
Allegiance: Legion of Night Leaders Mannfred Mortarch of Night (420) - General - Lore of the Dead: Vile Transference (Vampires) Vampire Lord (140) - Artefact: Chiropteric Cloak - Lore of the Vampires: Spirit Gale Necromancer (110) - Artefact: Morbheg's Claw - Lore of the Deathmages: Fading Vigour Necromancer (110) - Lore of the Deathmages: Overwhelming Dread Battleline 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Spears 20 x Skeleton Warriors (160) - Ancient Blades 10 x Skeleton Warriors (80) - Ancient Blades Units 5 x Black Knights (120) 3 x Vargheists (160) 3 x Vargheists (160) Battalions Nightfall Pack (170) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Prismatic Palisade (30) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 130 Allegiance: Wanderers Leaders Nomad Prince (80) - General - Trait: Myst Walker - Artefact: Forget-me-knot Spellweaver (100) - Heartwood Staff Waywatcher (120) Wayfinder (100) Treelord Ancient (300) - Allies Battleline 10 x Eternal Guard (70) 30 x Glade Guard (360) 10 x Wildwood Rangers (140) 20 x Glade Guard (240) 20 x Glade Guard (240) Units 5 x Sisters of the Thorn (220) Endless Spells Soulsnare Shackles (20) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 300 / 400 Wounds: 132 Задача Диагональная расстановка. Странники готовят коварные планы на удержание точек. Легион ночи отправляет в могилу 40 скелетов и 2 отряда варгейстов остаются в засаде. Мой план прост. Забрать первый ход. Призвать механизм хрономантии, выставить в центральной могиле 40 скелетов и выставить варгейстов сзади. Переключить механизм на ускорение времени, атаковать со всех сторон разом под аурой Маннфреда. План провалился сразу же. Использовав когти Морбхега, я не смог призвать механизм хрономантии и ускорить время, выкинув 4 на кубах. В результате, из всех отрядов напасть смог только сам Маннфред и отряд черных рыцарей. Однако я идеально разместил кристаллический палисад, что в дальнейшем дало мне огромное преимущество. Сокрушительная атака чёрных рыцарей сносит большую часть стражи поляны на скале. Маннфред убивает большую часть стражи полян в центре. Ход Вити. Трилорд призывает лес под ногами Маннфреда и вечной стражи. Теперь вечных стражей выковырять с этой точки будет ооооочень сложно. Чароплёт перебегает на мою точку, в надежде отобрать её. Палисад блокирует видимость и ослепляет отряды аэльвоф. Стражи полян и трилорд стреляют в варгейстов и стражи готовятся к атаке. Другие стражи расстреливают в упор отряд рыцарей. Сестры терновника обходят скелетов и атакуют с фланга. Рейнджеры и вечная стража атакуют Маннфреда. Стражи полян атакуют варгейстов, но и сами получают в ответ не кисло. Маннфред получает люлей, но убивает отряд рейнджеров. Следопыт в центре добивает последнего рыцаря, а скелеты с пиками уничтожают сестёр терновника. Кубовка и ход Легиона ночи. Я удерживаю 3 точки и получаю больше очков. Мне нужно сохранять преимущество в центре и попытаться забрать ещё хотя бы одну точку на ход или два, пока меня не расстреляли. Призываю наконец-то механизм хрономантии и замедляю время, Маннфред получает перебросы провальных спас-бросков. 40 скелетов идут в центр, для атаки следопыта, как и вампир. На левом фланге продвигаются скелеты и некромант. На правом варгейсты подлетают на дистанцию нападения стражи полян и атакуют. Скелеты и вампир убивают следопыта. Варгейсты атакуют остатки отряда стражи поляны. Маннфред ещё держится, но точку не забирает. Варгейсты убивают стражу. Центральная точка принадлежит Легиону. Ход Вити. Потрёпанные стражи полян убегают от варгейстов, отстреливаясь по пути. Трилорд призывает ещё одну рощу и наконец-то обходит стену. Удачный бросок на чардж позволяет ему пробежать большое расстояние и напасть на скелетов.
-
Я тоже надеюсь на релиз с пластиковыми героями, пластиковыми саламандрами, кроксигорами и хамелеонами. Но, к сожалению, это маловероятно в ближайшие года 2-3. Если в этому или следующем году будет новый том, то скорее всего будут только заклинания.
-
Забавно. У серафон есть только один том первого образца, именно такого, какой выпускали тогда и другим. Если ты считаешь, что их слепили на коленке, то тогда всех слепили на коленке из старых миниатюр. Нужен им том нового типа? Вероятно да. Как нужен он ещё и многим другим тоже. У некоторых вообще нет никакого ещё. У меня большая армия серафон и мне в принципе и без тома вполне хорошо играется ими. Серафон вообще имеют большой модельный ряд и большое разнообразие тактик. Да и плевать я хотел на разные подставки. Какая разница вообще? Я даже не думал об этом и не думаю. Вряд ли им выпустят новые миниатюры в ближайшем будущем, т.к. у них модельный ряд один из самых больших.
-
Я чего-то не понимаю походу. Сейчас это не полноценная армия из-за отсутствия одинаковых подставок на всех мелких героев?
-
Штормколер срабатывает на 6 за каждый отряд. Не ахти что, но бьет то по всей карте. В этом и смысл. Эвокаторы в ближнем бою очень крутые. Это лучший отряд сейчас у грозорожденных. Многие просто берут их в союзники. А они к тому же ещё и маги. Ростер на магию довольно спорный, конечно, из-за цены батальона. Но я то же самое могу сказать и про свой. Слишком дорогие рыцари крови, дохлая Неферата, слабенький пеший вампир, ненужный вообще кровоискатель. Но мы же играем не ради победы) Я обычно придумываю ростер так, чтобы играть тем, чем ещё не играл или давно не играл. Просто тут получилось так, что с моим ростером мне куда проще был, против его.
-
Он сделал ставку на атаку в 1 ходу. Но секвиторы не смогли прочарджить даже с перебросом. Не повезло. Получилось так, что мой ростер контрит его. Но это только на первый взгляд. Я бы выбрал на его месте более осторожную тактику. Что нужно было ему? Удерживать хотя бы 3-4 раунда всего 2 точки. Я надеялся на его атаку в 1 ход, т.к. в батальоне у меня сумасшедшая скорость. Вампир на драконе летает на 18, Неферата на 20, паланкин с крыльями на 23. Я бы вышел из боя и перелетел секвиторов. Но получилось ещё лучше. Они не прочарджили. Если б я играл его ростером, то не стал надеяться на успех атаки в 1м ходу, а занял 2 точки и прикрыл героев. Его ростер с батальоном на +1 к сотворению заклинаний. За 3-4 раунда штормколер, цепная молния, стрелы, буря и др, превратили бы мою хлипкую Неферату, кровоискателя и даже вампипра на драконе в пыль. Мой ростер - это тощие и дорогие вампиры в батальоне двор Нюламии. Весь его смысл - охота на слабозащищенных героев.
-
Allegiance: Legion of Blood Mortal Realm: Ulgu Leaders Bloodseeker Palanquin (320) - Artefact: Blade of the Thirteen Dominions - Lore of the Vampires: Amethystine Pinions Neferata Mortarch of Blood (400) - General - Lore of the Dead: Vile Transference (Vampires) Vampire Lord on Zombie Dragon (440) - Deathlance & Shield & Chalice - Artefact: Miasmatic Blade - Lore of the Vampires: Amaranthine Orb Vampire Lord (140) - Lore of the Vampires: Spirit Gale Battleline 5 x Dire Wolves (60) 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Spears 30 x Skeleton Warriors (240) - Ancient Blades Battalions Court of Nulahmia (110) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 122 Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Hammers of Sigmar Leaders Knight-Incantor (140) Knight-Incantor (140) Lord-Arcanum (180) - General Vandus Hammerhand (280) Lord-Exorcist (140) Battleline 20 x Sequitors (400) - Stormsmite Mauls and Soulshields 5 x Liberators (100) - Warhammers 5 x Liberators (100) - Warhammers Units 3 x The Farstriders (100) 5 x Evocators (200) Battalions Grand Convocation (130) Total: 1910 / 2000 Extra Command Points: 2 Allies: 0 / 400 Wounds: 106 Игра получилась довольно тематичной, потому что целый вампирский двор Нюламии во главе с Нефератой встретился с молотами Зигмара под водительством Ванда Молоторукого. Миссия Силы грозорожденных. Секвиторы и Ванд в Азире. Неферата вывела на прогулку двор Нюламии Я отдаю первый ход палате молотов. Маги грозорожденных вызывают бурю и молнии, которые прокатываются по моим жирненьким героям и по скелетам (которым плевать вообще на это). Из Азира спускаются в центр секвиторы, Ванд. Эвокаторы идут на точку. Секвиторы провалили нападение, а вот Ванд успешно нападает на моего вампира на зомби драконе. В результате его атаки, стрельбы Каланакса и магии, у моего бульдозера остается 3 раны из 14. Ход легиона крови. Вампир на драконе пьет кровушку из кубка и лечит себе 2 раны. Неферата на него накладывает чёрный туман и щит. Теперь его добить будет ой как непросто. Паланкин кровоискатель успешно накладывает на себя заклинание аметистовые крылья и добавляет себе дальность хода. Вампиры в батальоне двор Нюламии и Неферата пролетает на 20", а паланкин с крыльями ещё дальше. Скелеты наступают, рыцари крови проходят вперёд. Пеший вампир бежит в центр. Т.к. в этой миссии точки скорятся только героями и магами, то моя задача проста - убить героев. Мой ростер заточен под это. Поэтому я сразу атакую. Неферата и кровоискатель убивают двух рыцарей инканторов, но одного спасает Арканум. Скелеты бьются с 20кой секвиторов в центре. Броски последних просто фатально неудачные. Ванд безуспешно пытается добить вампира на драконе, который в свою очередь медленно отрезает кусочки от Ванда. Ход грозорожденных и Арканум улетает на точку, но это вряд ли спасёт его от Нефераты с кровоискателем из двора Нюламии. Дракон откусил голову Ванду и отправил того на перековку. Неферата зарезала последнего инкантора, а паланкин добил либераторов. Секвиторы в центре опять провально атакуют скелетов. Броски за них у Егора самые разочаровывающие. Страйдеры атакуют волков, но эта сторона конфлитка ни на что не влияет у нас. Мой ход. Неферата улетает к Аркануму. Паланкин остаётся в центре. Скелеты воскрешаются. Еле живой вампир на драконе ползёт к секвиторам, а рыцари крови выходят на дистанцию автоатаки Арканума. Пеший вампир подползает к точке. Неферата и Нагадрон смотрят на обреченного Лорда Арканума. Рыцари крови готовятся к атаке. Неферата и рыцари нападают на Арканума. Рыцари крови с первой же атаки убивают Лорда грозорожденных и точка достается Неферате. Две точки до конца игры уже буду точно моими, а жизнь эвокаторов на последней это лишь вопрос времени. Поэтому партию решили закончить и победа достается Легиону крови.
-
Спорить тут вообще нет смысла. Лучше просто следить за релизами.
-
В томе клинков Хорна опять упоминаются Малерионские эльфы из улгу в союзе с дочерьми Хайне. Но сомнительно, что они будут бдсмщиками. Полагаю, что если это будет крупный релиз, а не переименование дарклинг ковенов, то будут какие-то полумутанты ушастые.
-
Да я уже писал почему. Потому что таких рыцарей пруд пруди. Я могу хоть сегодня собрать армию бреттонии из исторички или других варгеймов. Просто посмотри, что выпускает ГВ со старта АОСа. Никаких классических для фентэзи миниатюр. Если рыцари появляются, то в виде фульминаторов на дракотах, палладорцы на грифогончих, эвокаторы на дракольвах, ахелианцы на илах и аллопексах, призраки на призрачных же лошадях. Почти всех рыцарей классических убрали из продажи. Потому что многие покупают дешевые аналоги, которых полным полно. Кхаиниткам выпустили мелузаи и хинераи, а не еще одних баб. Обычную пехоту гоблинов не обновили, вампиров и зомби тоже, потому что многие покупают по 40 мантиковских за ту же цену, как и другие модели. Харадронцы не классические гномы с топорами и пушками. Потому что АОС уходит с самого начала от канонов Толкиеновсих прижившихся стереотипов. Классические фракции обновляются последними и если получают миниатюры, то нового формата. Поэтому ретроградам вообще можно проходить мимо Эры Зигмара. Не будет ни томбов, ни бреттонии, ни развития классических направлений сложившегося визуального стиля миниатюр из 80х. Конкуренция на рынке миниатюр исторички и фентези большая, нужно предлагать и продвигать новый товар. Я не знаю, что будет дальше с релизами, но тенденция очевидна с самого начала. Так что, если визуально и интуитивно человеку близки образы грациозных эльфов, сражающихся с гномьими шеренгами и он влюблен в простого человека Васю, пехотинца империи и его трудную жизнь, то лучше вообще забыть о АОСе и остаться в 8ке, 9ке, уйти в КОВ или куда то ещё. Не стоит надеяться на возрождение империи, томбов или бреттонии, больших релизов классики эльфов, гномов и т.п. в ближайшем будущем.