Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Кмк не в 2к дело, а в том что в первые пол-года довыйдут всякие допы, возможно и сюжетные, а саму механику кампании отбалансят\поправят глюки.
  2. А есть информация, или только картинка? (Щит с кракеном - это кстати наши. Топор вот летит со стороны каких-то новых захватчиков северян, вероятно)
  3. Три фильма по три часа, тогда есть шанс. Питер Джексон доказал с Властелином - снял лучше чем книга, выкинув из нее всякий бред.
  4. Нормально, на семерочку, можно посмотреть если видели первые два фильма. Особо плеваться поводов не заметил - что ожидал, то от фильма и получил.
  5. "Была бы у меня такая собака, я и не женился бы никогда"
  6. Гуляя по болотам Муркмайра, узнаешь, что там расселено очень много разных племен. И только со стороны аргониане выглядят единой сущностью, а стоит немного углубиться в их родные края - понимаешь, насколько они разные и насколько сильны там родо-племенные обычаи. Разработчики огромные молодцы, что на столь небольшую локацию смогли налепить множество разных деревенек, сообществ и племен. Квесты очень разнообразные - тут и взаимодействие с Хистом, и участие в свадебных ритуалах, разрешение межплеменных споров, взгляд на традиции разных сообществ, создание традиционных музыкальных инструментов (из живых жаб!) на экспорт и конечно же поиск древних артефактов. "Упадок" расы Аргониан, насколько я продвинулся по сюжету, скорее связан с пересмотром культа Ситиса, когда вместо поклонения разрушению и кровавым жертвоприношениям пришел Хист и понимание Ситиса как обновляющей силы. Как оборотная сторона медали - с Хистом пришло очень своеобразное понимание времени, Аргониане привязались к этим деревьям и растеряли львиную долю умений в архитектуре\магических дисципли[ну уж нет]. Даже жалко, что ящерки получили только ДЛЦ, хотелось бы еще больше болот и джунгей, со всякими диковинками навроде гигантских ездовых червей, мелькавших в лоре. В плане флоры и фауны болота дают именно то ощущение странности и неизведанности, что есть в провинциях Морровинда или Валенвуда. Когда есть очень яркие фишки вроде совершенно крышесносящих растений\видов животных, и когда просто идти на своих двоих исследовать и рассматривать работу художников - классно и интересно. В итоге что я могу сказать - за Эльсвейр я спокоен до уровня, когда можно делать предзаказ, тк даже в маленькой локации разрабы смогли показать много интересного про аргониан. Что уж говорить про полноценную главу о котанах!
  7. ИМХО маловероятно. Поэтому я крайне негативно настроен и к покупке майками и к этому очередному фаллауту. Вместо тирании-2\столбов-3 еще какой-либо годной изометрии мне предлагают очередной "правильный" фаллаут, который мне совершенно неинтересен и не нужен. Ну такой себе обмен...
  8. Кмк такие изменения надо было оставить на третью часть.
  9. Еще один пират? Как вас Земля только носит!
  10. Раз не собрались от форжа - прошел с гильдой триал Саммерсета (альтмеры поймали слоада, но это был его хитрый план и он зохавал грифоньим всадникам моск) и Морровинда (Дивайт Фиру подарили башню Телванни, он попросил расширить подвальчик, а там накопали отнорок в заводной город и оттуда полезло нехорошее). Нормально, но только на раз. Смысл фармить одно и то же подземелья ради шмота от меня ускользает полностью. Выдвинулся в Муркмайр, очень годная добавка! Стартовый город своей атмосферой перенес буквально в детство, будто доки Кураста ожили с видом от первого лица =) Квестов много, персонажи интересные, болота вокруг красивые. Культура Аргониан раскрывается минисценками в городе, яркими НПС и дополнительной информацией во встречающихся книгах\заметках. Чувствую будет один недостаток - МАЛО )))
  11. Тогда все еще печальней. Типичная ситуация хотели как лучше, получилось как у всех: разрабы решили идти в мультиплеер, но нешмогли с балансом\багами, ПРИ ЭТОМ растеряв кастомизацию и разнообразие для сингла. Благими намереньями, короче, все как всегда. Надо было сосредоточиться на сингле и не пытаться прыгнуть в сторону киберспортивных гигантов, иначе будут недовольны все.
  12. Но зачем отключать разные типы миссий во второй части? Как-то странно. Обычно в продолжения добавляют новые типы миссий, а не снижают их разнообразие )) Так те кто говорил - тем на онлайн как-то пофиг. Выйдут патчи\длц, и кампейн интересный будет. Возможно миссии новые появятся, тогда и поиграть. А в онлайн-киберкотлетство этой игры верить изначально гиблое дело, тут вам далеко не близзард и задачи такие имхо не ставились. Если и было какое-то блаблабла про "соревновательный мультиплеер для нас важен", то не путайте блаблабла и реальность. Плюс даже если бы разрабы и хотели стать близзард, то хотеть не равно стать. Для мультиплеера разработчикам нужно уметь в баланс, не уметь в баги, плюс иметь огромную дорогую команду спецов на длительный срок. А то что вы тут рассказываете про бету - прям таки кричит, что не стоит особо губу раскатывать.
  13. Беганье по точкам не такое уж плохое дело, но при условии, что есть не только оно. Правда ли, что все другие типы миссий в кампании отменили? Ведь в первой части было много разных заданий, и на какое из них лететь - решал игрок.
  14. Опиши тактику плз. Мухоморы ест боец-двуручник и дубасит, кратко так работает?
  15. Купил модный новый цеп на три "хвоста". Бил им всякое, нравится! НО, шмякнул как-то по рейдеру с мечом, который включил абилку на ответные удары мечом - так он мне за промах каждого хвоста отдельный чик мечом выдал... Уж хз баг или фича )
  16. "эу! Играю на ветеране, на моей сложности нет изменений так же как и на эксперте!" Так о том и радуюсь - из 7ми стрелков только двое у меня понерфлены оказались. Нео-стайл! По сабжу нерфа - логично, что если хочешь ковырять бронебанку, то бери арбалет.
  17. Как знал! У меня 2 лукаря, 2 барбалетчика и три застрельщика-метателя дротиков\топориков. Время топоров воистину!
  18. Да не то что бы сложна (оглушить дубинкой, окружить и затыкать кинжалами\провести 100% хедшот цепом), но немного противоестественна... Вместо "мочи гадов!" под улюлюканья - братки на экране делают весьма странные танцы, понятные лишь в рамках механики игровой системы. Что имхо, дает минус к атмосфере. Я бы не привязывал процент выпадения кольчуги к ее состоянию. То есть пусть кольчуги можно было бы подобрать и с 0% прочности, просто рандомный ролл по всему луту. Тогда вышеописанный изврат будет почти бесмысленным. Разве что "меньше чинить" после хедшотов.
×
×
  • Создать...