Гуляя по болотам Муркмайра, узнаешь, что там расселено очень много разных племен. И только со стороны аргониане выглядят единой сущностью, а стоит немного углубиться в их родные края - понимаешь, насколько они разные и насколько сильны там родо-племенные обычаи. Разработчики огромные молодцы, что на столь небольшую локацию смогли налепить множество разных деревенек, сообществ и племен. Квесты очень разнообразные - тут и взаимодействие с Хистом, и участие в свадебных ритуалах, разрешение межплеменных споров, взгляд на традиции разных сообществ, создание традиционных музыкальных инструментов (из живых жаб!) на экспорт и конечно же поиск древних артефактов. "Упадок" расы Аргониан, насколько я продвинулся по сюжету, скорее связан с пересмотром культа Ситиса, когда вместо поклонения разрушению и кровавым жертвоприношениям пришел Хист и понимание Ситиса как обновляющей силы. Как оборотная сторона медали - с Хистом пришло очень своеобразное понимание времени, Аргониане привязались к этим деревьям и растеряли львиную долю умений в архитектуре\магических дисципли[ну уж нет]. Даже жалко, что ящерки получили только ДЛЦ, хотелось бы еще больше болот и джунгей, со всякими диковинками навроде гигантских ездовых червей, мелькавших в лоре. В плане флоры и фауны болота дают именно то ощущение странности и неизведанности, что есть в провинциях Морровинда или Валенвуда. Когда есть очень яркие фишки вроде совершенно крышесносящих растений\видов животных, и когда просто идти на своих двоих исследовать и рассматривать работу художников - классно и интересно. В итоге что я могу сказать - за Эльсвейр я спокоен до уровня, когда можно делать предзаказ, тк даже в маленькой локации разрабы смогли показать много интересного про аргониан. Что уж говорить про полноценную главу о котанах!