Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. If навык >= x, then result A If навык <x, then result B
  2. Для справки и понимания - в cRPG от Обсидиан скилл чек не рандомен, просто требование на определенный левел скила при проверке. Вы не играете в РПГ от обсидиан? Или играете, но искренне считаете такой подход неправильным и некрасивым? Если же вам пофиг и считаете что приемлемо и так и сяк, то зачем было спорить.
  3. Вы правы, вы победили, надо кидать д20 и принимать результат на рандомный скилл чек.
  4. Не норм, когда все одинаковое, но из-за рандома ситуация по-разному разрешается без влияния игрока. Игра играет сама в себя. давайте тогда вообще уберем навыки и будем просто д20 кидать, если так и надо.
  5. Сейчас-сейчас, только еще скан паспорта + ИНН сделаю для тебя. Но если навскидку, то - конец пролога, Главтетка пытается понять, кто засланный казачок - ГГ или гном-маг Тартучинно. В зависимости от хода пьесы гном хочет (после боя, в момент разбора полетов) очернить действия ГГ - если он выносил людей из огня, то мол специально затягивал время, если брал шмот из оружейной, то воровал и тд. Что бы защищаться ГГ юзает скиллчеки на убеждение, которые фактически являются бросками д20 с рандомным результатом. Из-за невозможности респека в игре, я пересоздавал чара и проходил пролог дважды, НО скилл убеждения был в обоих случаях одинаков... При этом резалты бросков были разные и в одном случае убеждать получалось, в другом нет. Ситуация одинаковая, люди одинаковые, действия одинаковые, скилл одинаково прокачан, а резалты абсолютно разные. Зачем, почему - ну просто так вот кубик лег. Так зачем же его было бросать? Это дало какой-то "фан" или "нарратив"? Скорее его разрушило, тк Главтетка при двух абсолютно одинаковых ситуациях и одинаковых вводных выдавала два разных суждения, как поехавшая.
  6. Часто применение скила "Убеждение" подходит под это определение. Если говоришь со знакомым человеком в спокойной обстановке и никто за рукав не дергает. Играл по 3.5, водил по 3.0 ДНД.
  7. Потому что нет мастера. "Компенсировано" - это такое... Почему тогда отсутствие мастера не "компенсировать" иными способами, возможностью десяток и двадцаток на д20 при скилл чеках? Это в настолке есть.
  8. Накидать плохие резалты по хорошо прокачанным скиллам - это партия виновата что "просрала все полимеры" у тебя? В любом случае - для настолки рандомность ок, тк есть мастер и можно выкрутиться. Для комп РПГ смысла кидать д20 в проверках не боевых ситуаций - нет. Тем более если не завезли опции "взять 10" или "взять 20" на скилл чеках.
  9. Ерунду говоришь. Если партия куда либо не попала просто потому, что рольнула копейки, то дм наоборот даст пару альтернатив или поводов рольнуть еще.
  10. Попытаться отрезать гному бороду... В таверне... Ну, закономерный итог так-то. Гнома, который не попытался бы прибить наглеца можно было бы обвинить в отсутствии ролеплея. Ситуация из серии: "Идет Галадриэль, а ты ее по попке пытаешься шлепнуть". Просто в настоле можно из этого жмура-неудачливого брадореза дальше историю тянуть, мол прибежали стражники и че как теперь выкручиваться при трупаке, и ржачно и страшно, черного юмора можно много вставить. Тут рандом как бы помог историю оживить, а убитому игроку нового чара пилить, ибо сам дурак. НО то в настоле, к примеру был пример - стражник плюнул в лицо холеному дипломату и непустил в город, потому что холеный дипломат хоть и вкачал 8 дипломатии, но кинул копейку на чек (у стражника живот болел от тухлой капусты в этот день, фигли, не до дипломатов там). В настоле партия может пройти к другим воротам, может дождаться смены караула и рольнуть другому стражнику, может придумать квинтилион иных способов проникнуть куда надо. А вот в компьютерной версии ты если рольнул плохо, то скорей всего все на этом - часть игры прошла мимо или неадекватное событие, которое ты не исправишь просто потому, что разрабы не предусмотрели возможности.
  11. Злорадствовать даже не хочется, тк Биовар-имя связано со многим хорошим в моей жизни. Конец имхо начался примерно с МE3 и DA2. (там было много хорошего и много плохого - очевидные "развилки судьбы"?) Закончился конец, похоже, Гимном.
  12. Вот да. И не только в бою, но и на разговорные скилы по сюжету можно копеек накидать. Но сейчас набегут и расскажут что это норма, потому что так надо. ))
  13. На минуточку, это игра биовар. Если ты скипаешь диалоги в игре от биовар, то явно уже все не очень хорошо. А потом еще и геймплей не без греха. Джо графоний похвалил и саму идею полетов, но на этом же не выехать.
  14. "как всегда все честно рассказал"
  15. Ты в рпг от Обисидиан последние совсем не играл? Как там механики сделаны совсем не смотрел? Если посмотришь - поймешь, что д20 кидать необязательно. И боевку на мисс-мисс-мисс строить необязательно. Тут единственное оправдание - просили пасфандер сделать, разрабы и сделали все как просили, с этим не поспоришь. Но говорить, что иначе и быть не может - ле фу.
  16. Продолжи мысль. Вот допустим классик пати на четверых, Плут и Стрелок залезли, Боец \ Жрец сожраны волками. Вот сидите вы вдвоем на дереве, снизу волки воют, картина маслом. Спать на дереве нельзя, стрел в колчане совсем не как пуль в голливудских боевиках. Волкам вкус ваших сопартийцев понравился, вы тоже ничего так выглядите так что уходить от такой столовой не намерены. Вы, конечно, пожилистей, но зато и из железа вас выгрызать не придется. Дальше-то вам на дереве что делать? :D
  17. Ахаха, скажет мастер! Ведь будет предвосхищать рассказ истории, как какой-то идиот пытается невысоко подпрыгивая в доспехе зацепиться руками и ногами за ствол дерева, обхватив его полностью, а в это время чью-то свисающую жопку покусывают пёсели. Игромеханически - Вот тебе Climb\акробатика с DC XX. Угар будет, если у тебя еще и тяж армор с минус ХХ на чек. И потом МэдРэт говорит, что это Куратор плохо себе представляет настолку. )))
  18. Игра хороша, и сделана ок. А теперь и багов нет и баланс подкрутили. Так что без каких-либо претензий. Просто выделил четыре минуса: 1) Устаревшая механика 2) Хардкор, похожий на ошибки в геймдизайне 3) Скучноватая, вторичная Фейруну область сеттинга 4) SJW тренд Выделил их, конечно, весьма эмоционально. Мог бы и вот как выше перечислить, тем и ограничиться... но захотелось "развернуть душу" )) Будет время через пару дней - постараюсь плюсы расписать, для баланса. Алсо поиграю, заодно, подальше.
  19. Emtos, еще один аккаунт заведи. А то с одного и того же быть анти коммунистом-прозападником и при этом [ну уж нет]валивать Ленина, ну такое, палево все ж. Хотя...
  20. Это да, но глобально д20 от этого никуда не девается - зойчем вообще что-то кидать на проверку небоевого скилла, если у скилла есть конкретная цифра? Цифра достаточна = прошел проверку, нет = мало вкачала. А тут тебе д20 кидают, ну такой себе фан. Алсо в днд в небоевых условиях есть 2 фичи - во-первых игрок может сказать что потратил достаточно времени, сосредоточился и взял десятку без броска. Во-вторых другие игроки могут выступать помощниками, если имеют хоть пару поинтов в скиле и давать +2 на проверку. Смех в том, что их вроде как бы и нет, но вот если тех боевых баб в партии разговорить да послушать - то в их историях прям "meToo" и все такое. ПС Игра хорошая, просто пост о плохом в ней. О хорошем писать как-то скучно ))
  21. Говорят что настолько плохо, что ЕА потролила биовар, послав им молочный шоколад с процентом какао равным оценке на метакритик.
  22. Можно даже без Воркуты - тому же Рогозину сотоварищи временную жилплощадь+раб кабинет прям рядом с Восточным сразу надо было пилить. Что бы с мошками и всем прочим что там в плане погоды\удобств - имхо стройка бы не задерживалась, шла бы с опережением графика.
  23. Короче, наиграл четвертый уровень, поделюсь впечатлениями, благо их много. Сразу скажу и несколько раз: в целом - хорошо что такая игра есть, и времени на нее не жалко, проблемки только в деталях... ох, ё! Писать буду о плохом, но сразу прошу держать в уме, что игра мне вполне нравится, просто хочется пройтись по самым ацццким местам. ЕЩЕ раз! Пост ниже - ругательный, тк выделил отрицательное. Но сама игра понравилась и хорошего там - все остальное! Так что давайте без обязательных перебрасываний какахами "хейтера VS фанбои". 1) Начну с главного минуса - игромеханический движок. Это ведь, в целом, днд3.5. И что казалось передовым в 2000-ых, сейчас выглядит архаичным кошмаром. Кубик д20 играет с тобой и за тебя, начало игры это дикий рандом и череда сейв-лоадов. Ты вложился в разговорный скилл по максимум? У тебя он +7 на первом уровне? Молодец! Ролеплей! Окей, мистер-игрок, вот тебе проверочка на DC11, не сложно ведь. Окей, ты кинул 3+7=10, вот дверь вот [ну уж нет]у.., мистер игрок. В бою та же клюква, история про нескольких Мисс и сопутствующий им Фактд. (Ты такой: miss-miss-miss, противник хит, и ты [черт]ED). Еще пример - есть механика штрафа к скилам за армор. Но в настоле ты за секунду говоришь "окей, мастер, я снимаю шмот и пробую забраться вон туда по веревке", а в игре мне каждый гребаный раз при дефьюзе ловушек или при залезании приходится снимать-одевать армор просто что бы убрать штрафы, и это не раз и не два, ловушки особенно! Едем дальше - полное отсутствие респека... Нет, я против его халявной общедоступности, но блин - сделайте вы менюшку для тренировочной площадки у Олега (там Варварша постоянно мечем машет), где за относительно много игрового бабла и времени чар может переучить хотя-бы фиты! Что бы новичку не приходилось при ошибке в пиках умирать на всяких бичах и после этого пересоздавать чара. 2) "Заточку в почку мне и ссанину в глаз, а не ролеплей". Расскажу про себя: сложность поставил на 1 деление выше средней (четвертая из семи доступных), что соответствует всего лишь полным правилам в обе стороны (игрок\мир) без поддавков и накруток статов. Цели манчкинить никакой не было - так что запилил себе RP-чара, по бэку постаревший такой инкв, который хоть и бегал-прыгал с молотком в молодости, но сейчас уже в возрасте 40+ скорее полагается на умишко-пытлишко в распутывании всяких дел. То есть упор на инт-висд-чаризму. И вот если кратко - то возили меня этим чаром рожей об асфальт, грубо, неприятно, и без контрацептива. Геймдизайн тут таков, что на второй левел на пати выходит нехристь в 37-ом AC, например. 37 Карл! Мастера, который такое бы допустил на втором левеле - его посадили бы на бутылку. В итоге опции создавать что-то там для души - тут нет, если играешь по фулл правилам, мир намекает тебе что мин-макс 18 в важных статах и 8 во всяких харизмах - это не упоротость, а необходимость для простого выживания. Что там было на старте, когда оно было еще и сырое и багованое, я даже думать не хочу - ваши отзывы на релизе и читать страшно ))) 3) Лор и мир. Скууучнота-Зееевота. Тут все тоже ДнД, которое сменило названия. Миллиард никому не известных названий богов-божеств-божков-стран-королевств, в антураже преснючего как корка хлеба средневековья. И если по Фейруну было интересно, потому что он был в новинку, потому что его все знали, потому что куча знаковых личностей навроде Дзирта\Эльминстера, то тут разит замогильным холодом. Вроде все то же самое, но названия подделали, привкус "скучный Абибас". После эпохи ренесанса Столбов и даже пратчеровской упоротости дивайнити - жевать "скучный Фейрун-Абибас подделку", ну спорное удовольствие. Возможно, зайдет тем, кто Фейрун не играл, но позвольте, у нас тут проджект для старперов, о каких новичках речь, их просто нет и не будет с такими механиками из п.1 4) Заигрывание с SJW-лобби. Ну то есть в пати со старта сильная независимая Варварша, которую чмырили членомрази, сильная-независимая воинша, которую объективизировали за красоту членомрази, сильная независимая Вампирша, в истории которой, я не исключаю, появятся угадайте кто. Что еще есть на старте? Прикольный дворф-нытик, который хотя бы оригинальный, но мягко говоря представляет сильный пол не в лучшем свете. И мерзкий карлик-членомразь, который настолько мерзкий, что даже я его убил. Ах да, я недавно проходил NWN, так вот тамошнему классному барду-кобольду Deekin-у здесь сделали сразу 2 операции! По смене расы и по смене пола, в результате он хоть и стал девочкой хоббитшей, но все так же бегает за ГГ, хохмит, мимимишит и пытается записать его похождение в книгу... Комон, парни, копировать тоже надо уметь тонко! А в остальном - все прекрасно и хорошо. Честная днд. Как будто ремесленника попросили скопировать некое изделие, а он взял работающую 100% формулу и сделал все точно, все правильно, все как заказывали. Игруха дает ровно тот мир (только название другое), кидает тебе в лицо товарняк той же системы, и приправляет норм картинкой. Всем кто в теме, всем зайдет. Лично же для меня игра менее интересна чем Столбы и Тирания, но зашла лучше, чем Дивайнити (ж проще смириться с преснятиной, чем петросянством). Мир сурово сношает всякими дрэйн-характеристиками в простых ивентах и имба статами в сложных, но и от этого получаешь удовольствие что не ведут за ручку по коридору обшитому подушками, а очень даже могут раскатать в тонкий блин, если плохо распределил статы или неумело юзаешь банки-склянки-свитки. Просто те же Столбы, которые пинали за ретроградство - они на фоне Патифандера смотрятся суперноваторским проджектом со своей системой и современной механикой движка.
  24. Цепочка фитов для всех, или для мо[ну уж нет]ов?
×
×
  • Создать...