-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Документ о развале СССР - как вариант. В остальном, ее так-то и не объявляли что бы капитуляции\мирный договор по итогам подписывать.
-
Один сказал что 5g придумали в Калифорнии, другой сказал что в Китае. На самом деле 5g придумали в Швеции, и обосрались оба?
-
То есть разрабы говорят, что вместо их готи игрухи потенциальному покупателю подсовывают порнопазлы, и он их суперготи игруху (клон ребилда XCOM), в стиме не увидит? Считаю, описанная реальность не соответствует действительности. Кратко - пи..ят разрабы и напраслину возводят. Просто нужен повод оправдаться за продажу потрохов издателю.
-
Мне данный момент не очевиден, тк вместо "помойки" стим у меня выдает нужные мне игры\жанры, без порнопазлов и прочего левого трешака. Что значит "затеряться"? То есть проблема в том, что слишком много всего продается, или в чем? Скорее всего разрабы лукавят, когда приводят данный аргумент, и просто боятся системы ревьюшек и оценок стима, благодаря которой плохой проект можно вполне себе заслуженно утопить. Ну и процент у СТИМА говорят больше чем в остальных магазах - те демпингуют габена.
-
Год эксклюзивности в каком-то левом цифровом магазе? Да, за такое я бы тоже рефандил. С другой стороны, очевидно что разрабам накласть на эти рефанды, тк они посчитали что деньги издателя перекрывают все потери от рефандов. И экономические и репутационные потери, с т.зрения разрабов НЕ ПЕРЕВЕСИЛИ бабло издателя. По самой игре - ну как бы да, все правильно, может быть возьму через годик в стиме на распродаже, но это не точно. Если не забуду об игре и она будет норм.
-
Ох ты ж е какая секретность. (нет) Окей гугл. Оставлю тут, мб еще кому будет интересно. UPD Хотя в разрезе ПК-версии ты верно сказал, смысла нет - тк 146% инфа что вторая часть будет на 1.0 https://www.bleedingcool.com/2018/10/03/exp...-playtest-beta/
-
Да, но там хоть нет столь жирного слоя "обмаза перед боем", да еще и большинство абилок восстанавливаются после боя, а не после отдыха. В целом это рак всего жанра - все эти лошадиные силы, сурковые ловкости и прочие совиные мудрости приправленные длинным списком баблов на защиту. имхо от этого всего надо бы отказаться перетряхнув всю систему магии. Бафы на минуту за уровень, на раунд за уровень, зачем так, чем это хорошо для игрового процесса, что это дает игре кроме кучи рутины перед боем? Кастовать это в бою ты не можешь, так как убьют раньше. Кастовать это на всю карту не выйдет по времени действия, вот и обкастовываемся каждый раз перед мобами, да залоадившись после сухого вайпа в первый забег. Слышал пасфайндер ожидается 2.0 в обозримом будущем, есть рулы\тесты почитать?
-
Да, есть такое. В этом и смысл балансировки сложности - надо сделать настолько сложно, что бы приходилось еще и свитки\зелья юзать, что бы не валялись они бесконечным грузом в инвентаре. Разрабы пасфайндера с этим справились, потому и "плюс" в их копилку я указал. С другой стороны все бои выглядят примерно как "сделай правильный обмаз". То есть если у Обсидиан ругали необходимость в каждом бою прокликивать одни и те же бафы\абилки, то у ОвлКэтов приходится прокликивать одни и те же бафы\абилки еще ДО самого боя, а потом еще и в бою. А потом еще и ночевать для восстановления большинства спелов. Игра сводится скорее к билдостроению + череда обмазов оббафов партии, чем к тактическому планированию. Перед самим боем невозможно особо оценить необходимость бафов - в результате ты вкатываешься в боевку сперва "на шару", смотришь выносят тебя или нет, если выносят - тогда уж подходишь к энкаунтеру по науке, с обмазом. Череда сэйвскама начинается еще до боя, "спасибо" системе с ее бафами, которые держатся по паре минут а то и раундов и потом требуют отдыха пати. )) Еще из забавного - для эксперимента и примера попробовал вчера основной партией восьмого уровня полезть на бескрылого дракона в мэйн кампании. Сидит такой себе в пещере около моста, я думаю вы поймете о чем я. Без обмаза - секундынй вайп. После обмаза + агр на суммонов автовин. Тактики какой-то особо даже и рассказать не получается. Просто бафаем все что можно и первыми пускаем пачку сумонов. Единственный лол словил в конце, когда оказалось что у вирма примерно такая же механика "неумирания", как у троллей, но завязана на свойство "холодное железо", а не кислоту\огонь. В результате получилось смяшно - лежит как бы мертвый вирм, но он как бы не мертв. Отрегенерить не может, так как его пилит толпа. Но и умереть не может, тк нет холодного железа. Все бы ничего, только вот из боя выйти нельзя - жмакнуть на выход и пещеры в бою нельзя, убить вирма нельзя, приехали ))) Хотя бой прошел в нашу пользу.
-
Challenging mode - так я как раз на этой сложности и прошел, она четвертая из семи и есть. Какого сейвскама мне оно стоило - вопрос другой, но этож НЕБАГАФИЧА системы, как тут заобсуждали. По остальным замечаниям, да, похоже стартовые персы намерено сделаны не оптимальными. ПС В копилку разрабов кину плюс, что если грамотно грабануть библиотеку, то игрока приятно заваливают ценными свитками, да и палочек попадается много и полезных, по сути сложные энкаунтеры я вытаскивал потррепродукцияемо-расходными шмоточками. И сейвскам до победы.
-
В какую тему? Там бюджета надо квинтилион, а не как тут. По сабжу - скорее доволен, можно камерно показывать и красиво. Есть шанс на годноту.
-
Проходил как раз премейд-пати. Клир-лучник удивил, да, но он классный за счет толпы суммонов. Монах хороший. А вот Тифлинга флибустьерку не понял, хэви армор + 2 кинжала, штооо? На фоне того же Варна на ловкости с двумя короткими мечами и сник атаками она и не дамажит и удар не держит. Про генережку - можно без нее, если догадаться сделать гг толстым милишником с высоким АC. Я догадался, так что смог выжить. "концовки" после аццкого боя с черепком решил ретироваться от извечного рогатика - вроде выжили все тиммейты, хоть и пленены. Даров никаких не брал, нафиг нафиг у рогатых дары такие себе обычно. Надеюсь теперь в мэйн кампании удастся тройку сопартийцев освбодить вместе с генералом.
-
Так ты прошел уже? Поделись впечатлениями, на какой сложности. А то любят тут закидывать предъявы, что "дальше лучше" и "сперва поиграй", а теперь походу оказывается, что или один я на варфордже длц прошел, или все молчат.
-
Прошел ДЛЦ, сложность 4. (фул рулы) Классно, но боевые энкаунтеры те еще жопоподрывные заряды. Сейв лоад так насиловать не приходилось на макс сложностях других игр, как тут на не максимальной. Если кто-то планирует проходить на самой высокой + айронмен, не завидую я ему. Да и не уверен, что это возможно без абуза.
-
Отложил на 8-9 уровне основную компанию, дабы пройти длц. Классно сделали - рассказ не от лица главного персонажа истории, интересная тема.
-
Комбайн разве не освободил тысячи крестьян? Завод - ремесленников? Целые профессии менялись\исчезали всегда, та же лошадиная инфраструктура. Но всегда появляются новые профессии, и это хорошо. Безумие говорить, что избавление от отупляющего однообразного тяжелого труда - штука плохая. Изобилие и отсутствие необходимости в поте лица добываться свой хлеб - залог конца всех войн. Потому что зачем воевать, если и так всего хватает, разве что только ради развлечения, но развлекаться можно и поинтересней, а главное безопасней для себя.
-
Стресс вполне влияет на геймплей DD.
-
"История смешная, а ситуация страшная"
-
Надо было WW1 брать, там ужОсов не меньше, а полит.вопрос стоит не так остро. С другой стороны - вв2 взята скорей всего именно что бы хайпа урвать, так что клон: "гнобить, нельзя играть"
-
DD выстрелил очень важным моментом - попыткой осмыслить психологическую нагрузку на фентезевых героев. То есть раньше никто особо не парился, что переживали персонажи, регулярно спускающиеся в донжоны и видящие там кишки, мясо, треш, демонов, вот это все. И как это влияет на продуктивность и вменяемость сих героев... В принципе, концепт с психологическим влиянием ВВ2 на умы солдат, это близкая тема. Тут можно хоть хоть за нациков, хоть за красноармейцев многое вспомнить. Но будет сюжет для политоты тот еще, в зависимости от взгляда.
-
А шо там такого аццкого в шестом томе, спойлерните плз.
-
А нет ли тут обыкновенной зависти духовенства, что человечество вместо эзотерического пути развития выбрало техническое? Ведь если и тот и этот путь привели к прорывам возможностей человечества, значит оба они хороши. И сомнительно про "бездуховность" атеистического пути развития - тот же коммунизм как идеал человека превозносит человеческие добродетели и альтруистические модели поведения, выбрасывая всякие "награды" в обещанном посмертии. То есть можно стремиться к идеальному обществу без богов. Точнее, где люди станут ими по возможностям и нравственности - см взгляд на будущее советских фантастов. ПС Пожалуй, единственный козырь религии, это возможность давать обещания встретиться с мертвыми близкими. Такой кредит сложно перебить. Ведь для людей потерявших близких - даже все возможности мира и бессмертия кажутся бессмысленной пустотой на фоне утраты любимых. С другой стороны, при развитии технологии и достижения технического бессмертия и этот козырь станет неактуален.
-
Люди верующие как правило подвержены идеям всемирного заговора и иных конспирологических теорий. В этом есть забавный парадокс - то есть сказки из прошлого про загробную жизнь\говорящие кусты\трансформацию жидкостей и левитацию над водой, они готовы принимать на Веру, а вот современность им постоянно врет и масонские заговоры подсовывает. Смешно, если не было бы грустно. У верующих из-за их веры в прошлое на фоне неприятия настоящего еще Коперник, помнится, подгорел.
-
Политоты тут и правда поток ) Ой Чую будет длц\аддон про краснен комисарен, ой чую.
