Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Для фанатского творчества - пойдет, но какой-либо тактикульностью маринов тут не показано. Бегут-стреляют, на армор немного принимают. Впечатления: "О БОЖЕ ИМПЕРАТОР ЭТО ТВОИ АНГЕЛЫ СМЕРТИ ГЕНИИ ТАКТИКИ И ВОЙНЫ" - видос точно не создает. С точки зрения пафоса Death of Hope или Хелсрич гораздо круче. С точки зрения тактикульности - ее здесь нет. В целом, слабее этого "Астертес" только ГВшное "Ультрамарины".
  2. 1) Возить - потому что выгодно купят, или от этого город отстроится? 2) Если не возить - отстроится или нет? 3) Ремонтные припасы не помогают? Видел, что цены на них в городе который строится - так же конские.
  3. Я вот тоже так раньше думал, а потом присмотрелся - оказалось, что дебафф на рейндж попадалити в ночное время компенсируется дебафом на рейндж защиту у того, по кому стреляют... (ночью ведь не видно что стрела в тебя летит - логично даже). И все стало уже не так однозначно! )) По игрухе вопрос к зубрам механики - у меня сейчас кризис междоусобицы, многие здания порушены. В городах вижу месседж "пытается построиться". Вопрос - можно ли как-то городу помочь быстрее восстановиться? Для этого надо что-то в этот город продавать, или от нас никак не зависит механика восстановления построек? Точно помню был контракт на восстановление постройки, но появился ли он случайно - хз.
  4. Ненуашто, чем математики не люди? ) хз как там у них, но вот если я из компуктерщиков, то красивому коду вполне могу радоваться. Чем правила игр хуже? Тем более там вместо иксов да игриков всякие пейсмарины и драконы. И если правила составлены так, что в игре эти пейсмарины и драконы начинают отыгрываться именно как в книжках про них понаписано, то чем не восторгаться такой системой?
  5. Почему же это не опыт восприятия правил? Имхо это именно он и есть, когда ты читаешь правила и понимаешь что они классные. И когда играешь по ним и правила оживают, очень эстетически приятное чувство, хз почему ты отделяешь такой опыт восприятия правил от самих, собственно говоря, правил игр. Это вот кто запретил и почему нельзя?
  6. Это еще что, я видел сценку, как пейзане линчевали любителя мертвого коня... И нет, коня он не ел... а любил. И его можно по ивенту получить в пати )
  7. Постойте, а где иначе? Разве в музыке не так же само? Один хвалит один жанр - другой свой. Рэп, рок, классика, шансон, поп, техно, диско - и каждый одно [ну уж нет]валивает, а другое хейтит из принципа. Что ж теперь, музыка не искусство?
  8. Подожди, но вот возьмем 2 игры. И у обоих пусть будут правила. И вот мы их оцениваем - у одной игры правила лучше, красивее, стройнее, интересней, а у другой все гораздо хуже. То есть мы уже оцениваем правила этих двух игр. Идем дальше - у какой-либо игры правила настолько классные, настолько совершенно выдуманные, что могут быть оценены званием произведением искусства. В чем ошибка? Беда беседы в том, что игры почему-то пытаются атомизировать. То есть разобрать на составляющие "музыка, арт, правила" и оценивать каждое по отдельности. Очевидно, подобной ерундой занимались когда отказывали кинематографу в звании искусства. Мол - состоит из отдельных видов, но не является отдельным искусством. ИМХО, эдакий подход - маразм. Все в целом можно и нужно оценивать, у великих игр как правило все составляющие классные, а их комбинации визуала, интерактивности, сюжета и арта дают на выходе шедевральные произведения искусства.
  9. Я согласен, просто видосик смешной, не напрягайся ты так ) Да и видео скорей про ААА студии, у них кроме ГОВ3 и РДР как-то год не задался, много SJW накипи, беседка и близзард и ЕА весьма громко обкакались.
  10. Ты-то кто, взрослый человек из интернета на форуме солдатиков из оффтопиков? Ну ясно тогда. :) Я хоть пытаюсь ее представить, а ты просто твердишь что ее нет и быть не может? Действительно, хз о чем ты - говоришь с голосами в своей голове, очевидно. Описанный тобой механизм - не АИ, конвейер уже давно придумали. Я правильно понял, что на тему АИ ты готов разговаривать лишь с создателями этого АИ? Тогда 2 вопроса - что ты тут делаешь (тк создателей АИ тут нет и не предвидится). И второй - какой смысл говорить с тобой, если ты такой же "никто" тут. Но ведь... и ты... тоже.
  11. Перед лицом тепловой смерти нашей вселенной? Насколько знаю - есть пару теорий, что она не единственная. Так же современной физикой допускается перемещения во времени при скоростях близких к световым\в точках сингулярностей черных дыр. Но вряд ли мечехвост во все это сможет - у АИ шансов поболе.
  12. ИИ созданный высшими животными не будет обладать стремлением к самосохранению и продолжению функционирования? Измыслить АИ который примет за равенство свое существование и свое не существование - как минимум странно. Нет, не нужно. Пруф у мечехвостов. Спасибо что не тихоходку вспомнил. Только вот шансов на самостоятельное расселение даже по звездной системе у них маловато, что уж говорить о межзвездных перелетах хотя бы со скоростью в часть световой. А без этого все их выживательские способности смотрятся блекло на фоне космических катастроф. Разве уровень интеллекта не позволит решать задачи по предотвращению таких ситуаций?
  13. Во всех странах так, но есть большинство.
  14. Карикатурный, но реальный трансгендер-геймер бузит в магазе и попал на видео. Было бы смешно, если бы не батлфилд 5 "Видео смешное, а ситуация страшная"
  15. Главное, что сами китайцы знают как называть свой строй. Уверен, они могут разобраться без мнения юзернейма с варфорджа. Будет трудно, но они смогут!
  16. 1) Так ты уточни - ты _уверен_ что в случае интервенции в С.Корею китайцы не станут им помогать техникой\добровольцами? 2) Ты понимаешь, что чистого социализма\коммунизма нет так же как чистого капитализма?
  17. Имхо эмоция суть электрический импульс по мясу, (возможно с примесью химии от всяких гормонов) сделать его аналог на синтезированном же мясе не будет сильно трудно с технической стороны вопроса. Вопрос занафига - весьма открытый.
  18. У вас в голове похоже вообще ничего нет, так как вы ничего не говорите, только твердите свое каша-каша. А если бы что-то было - то поняли бы, что разговор не столько об эмоциях, сколько о мотивации ии для существования. Дринкер указал, что без "наслаждения" ИИ незачем будет жить - не будет мотивации. Я привел примеры, что мотивация очень даже может быть. Как простое существование само по себе, так и целевое. (сбор\разделение\анализ информации). Но вы продолжайте про кашу, у вас хорошо получается.
  19. Так это все в бабло упирается, сколько бабла есть, столько монстров и нарисовали. Ну и еще попил бабла - можно ведь на выделенные средства снимать агнст труперов с оттакими гонорарами, а гонорар потом запилить по-братски, а можно вкладывать в CGI.
×
×
  • Создать...