Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. Цели могут быть у создателей тиранидов. Если создатели конечно есть.
  2. джазелей убивать не обязательно. достаточно дракону из за гор сесть рядом с ними. вероятность провала 5лд достаточно высока. если крыс не провалил - вива. пушка у нас нестабильна. но не так уж и опасна для драконов. опять же склонна проваливать терроры. магия инженеров затыкается воронкой, 4-мя кубами и двумя свитками. на 2 хода этого хватит - а к тому времени будет уже все ясно. в сухом остатке пулеметы. а вот тут их надо как раз вышибать луками-магией. даже один пулемет может вынести мага с дракона. рэтограм наваляет кто угодно. на них особо даже замарачиваться не стоит. достаточно не подставляться флангом. а вот всяких львов и прочую малочисленную пехоту SAD-скавены жрут не напрягаясь.
  3. одновременно по фексу стреляют 15 лутасов, батарея гидр и три тайфуна? Ну тогда конечно да... А еще может быть сотни выстрелов лазганов, куча мельт, куча лазпушек и терминаторские молотки и прочии кулаки. Или рендеринг от рукопшных отрядов. Так что 2+ броня не так уж и лучше 7Т. Вопрос метагейма исключительно. Много мисл - нужно 2+. Много мельт - 7Т выгоднее. Ну и все в таком духе. Одно остается неизменным. Тафна дешевле.
  4. тут 100% согласен и все мои дальнейшие замечания надо расматривать именно в этом ключе :). Ванильная тактичка универсальна. Т.е. проигрывает в стрельбе стрелковым и проигрывает в рукопашке рукопашным. Но может снять рину противника еще в деплое противника. И тогда ситуация несколько меняется. БТ могут дайти во вполне удобноваримом количестве для СМ. Чисто стрелковая тактичка проигрывает стрелковым армиям. И продолжает проигрывать многим рукопашным. Прорыв какого-нибудь 113 очкового фекса в одной вунде для нее фатален. А вот с кулаком - совсем другое дело. Стрелковая тактичка сейчас (в смысле когда 5-ки лазплазов ушли) не в состоянии создать хорошую плотность огня. Не совсем такая же. Дальность 36-42 дюйма. Не надо ехать быстро всегда. Особенно ванили. Плазменная дальность на 24 - это при условии что разор не ехал совсем. При том в первый ход ты не стреляешь. Помоему команднику дать 4-ре плазмы и работать на высадку и плазмодождь. На дальних дистанциях работает ХБ разора. Тут ответ опять таки неоднозначен. Вопрос растояния (на котором удалось уничтожить БТР противника). Вопрос начинки.
  5. есть слово "добавить в профайл". Есть пример героя на волке у которого профиль сформирован именно по этому принципу (т.е. стоит жесткая 5 - никаких 4(5)). В БРБ случай описан как "выберите один из двух наименьших тафнесов". Тут наименьший один и он равен 5. Есть достаточно много примеров в 40к и в ВХФБ с формулировкой "включено в профайл". Есть тираниды с прибавлением в профайл. Есть герои с пометкой "характеристика включена в профайл" (у кхорна именной герой помниться, еще кто то есть - как бы не Яррик). Совершенно четкий для англичан этот вординг - характетистика изменена прямо в табличке. Без всяких 2+1 и 4(5). Так сейчас дойдете до того что костюмы тау гибнут от инсты 6-ой силы.
  6. у них в кодексе есть профиль персонажа на волке. тафна 5-ая. честно 5-ая. без скобочек. и без 4-рочек. под "+1 в профайл" ГВ всегда подразумевало именно безусловное увеличение числа в профиле. Если не честно увеличивать тафну на тандервульфе, то нафига он вообще сдался. Возми мотоцикл - дешевле, маневреннее, кавер 3+.
  7. когда дело касается сроков и дат - я мэйлшторму недоверяю.
  8. тактичка всегда должна оказываться в хтх. другой вопрос, что она должна оказываться в хтх уже с прореженным противником. если тактичка собирается стоять на месте - то каким образом занимаются каунтеры в деплое противника? 5 маринами на разоре нельзя создать достаточный дрил и рукопашка никакая. Фист - да. Нужен не всегда. В некоторых армиях достаточно и просто 10 СМ для дрила и вспомогательной стрельбы. Но в таких армиях обычно есть другой тяжелый рукопашный элемент (те же ассолт термоса). 2Detain Стрелять не вылезая из транспорта - хорошо. Но в этом случае надо кататься только на 6 дюймов. Это плохо сочетается с оружием дальность которого 12 дюймов. Вообще кататься и стрелять - это к комскваду на байках. Но он безбожно дорог на 750 (хотя наверное можно попробывать).
  9. имхи - Тау армия не просто стрелковая. А стрелково-маневренная. Т.е. все или почти все у них должно стрелять (из всего) и при этом двигаться.
  10. точно. он же еще лд дает. очки можно вынуть убрав из серых марку вульфена и знамена. Возможно вулфгварда из лонгфаногов. вообще мне кажется тут можно накопать очки и на вулф приста в байкеры (убрав домашних серых). Как то так.
  11. Безусловно всегда в принятие решения надо руководствоваться не кодексом в котором описано правило (и даже есть именные персонажи с профилем по этому правилу), а кодексом другой армии, который устарел и который по хорошему надо уже давно переиздавать. Еще отмечу что в ФБ формулировка "+ 1 к профайлу" используется, и подразумевает именно это - изменить число прям в табличке. В то же время формулировка "+1" не дает возможность изменить число в профайле, а просто прибавляет непосредственно при использовании (при ту воунд и при арморсэйвах). Это там тоже имеет значение, но не такое важное как в 40к правда.
  12. помоему байки надо максить. можно им кулак дать (все таки на чардже приличное число атак). и тяжелый байк. а вот нужен ли в байках вульфгвард - для меня вопрос.
  13. А что после валькирии в которую нельзя садиться и из которой нельзя высаживаться у них еще есть какие то сомнения?
  14. вообще то не у моего. я волками не играю. подумывал... но крысы на носу. мне там интересней. написано "+1 toughness ... to his profile" если сравнить с формулировкой у байков: "Bike riders benefit from the protection offered by their bike, which increases their Toughness characteristic by 1. Note that this increase does not affect the model’ s Toughness for the purposes of instant death (see page 26)" Как то существенно отличается. По факту заявлений "а что им за 45 очей почти ефернал варриор..". Ну так у волков за 35 очей есть честный эфернал, не требующий присоединения к волкам, и работающий и против 10-ой силы и против психосилового оружия. С которым можно лезть в рину-под-ЛР и/или одеть 2+ броню.
  15. А ну теперь мне хотя бы понятно откуда. В той же книжке написано, что правила кодексов перекрывают рульбук. В кодексе написано - в профайл. К тому же Some models can gain improvements to their Toughness by using wargear items like bikes, Chaos Marks, etc. When it comes to instant death, such bonuses do not count (ie, riding a bike won’t save you from being obliterated by a lascannon blast!). In these cases two values will be shown for the Toughness characteristic of the model, one of which is in brackets. Use the lowest value for working out instant dea Т.е. берутся два значения написанных в тафнес и выбирается наименьшие. В случае с тандерфульвом то значение одно - 5. Лично я тут с ОВТИ согласен. О наследовании индепами этого правила не написано - значит они его и не преобретают.
  16. 4(5) дает мотоцикл. откуда взялось 4(5) на волке (при том что кодекс прямо говорит +1, формулировка явно не такая как у мотоцикла или марки нургла). Если б ГВ хотело сделать как на мотоцикле - она прям так бы и написало, как в мотоциклах во всех кодексах написано. И в профиле юнита волков так бы и написало. И в профиле героя. И в формулировке на взятие волка для героя. С чего кто то взял вообще что волк=мотоциклу? Это бист с совершенно своими правила. Увеличивает тафну и силу без каких либо оговорок (в отличии от байков и марки нургла - где ограничения прописаны в явном виде). Мне просто интересно откуда ОВТИ это взяло? Где они это увидели и чем руководствовались? ЗЫ Это не наезд. Мне правда интересно.
  17. Я бы убрал бы Телиона (чет как то дорог он на 750), подзакачал бы тактичку (кулак-комбик-мисла-флеймер(мельта)), выдал бы комскваду еще одну мельту или плазму (может и кулак или павервиапон). И посадил бы его на разор. Щит кэпу тоже не повредил бы.
  18. игра сведется к тому - побежит он в первые ходы от дракона или нет. и сколько отрядов побегут. в целом надо поставить на первый ход дракона так, что бы создать большое количество паник тестов, при этом стараясь держаться вне лоса пулеметов и коробок с магами. тяж кавом создать угрозу, такую, чтоб если маг в коробке повернется к дракону - то подставит фланг принцам. Выходить магом из коробки он скорее всего побоится. помни пушка и джазели имеют колосально низкий ЛД. Маленький маг может и сделать воронку. Дракомагу может быть мало кубов. Хотя на 1000 6 кубов вполне прилично, но если выпадут высшие спелы огня - можно и не кастануть. Я бы предпочел кубо-знамя в принцах. Но тут реально нет очков. Пулеметы старайся снести сразу лучниками. Драконом из за укрытия прилетай к джазелям (лучше чтоб быть вне досигаемости к пулеметам). Можно рискнуть даже на них не кастить (надежда на террор и низкое лд). а дышать и кастить в коробку/в пулеметы. Если еще драконам встать так что джазели побегут через коробки - вообще хорошо. В конце мэджик фазы ставишь драйн. Все. молишься на панику. Большой лес на его крайе стола может сделать варппушку твоим кошмаром. В целом шансы есть. И очень хоршие. Зависить будет все от кубов и от полетов дракона в первый (е) ходы. Не исключена ситуация когда на первый же ход крысы разбегуться по панике, так и наоборот - в первую же свою фазу магии-стрельбы (как только дракон появиться в лосе) снесут дракона с магом.
  19. угу. армия приобрела кучу нестабильных плюшек. непонятно как будет играть. выбор явно не турнирный. 2Деф Вот в магии телепортация подорожала. Может там что то появилось интересная. Телепорт в бой сразу или еще какая хрень. Пока действительно видно что Эшин не у дел. И найтраннеры выпали и ассасины. Да и гатеры похоже не те.
  20. Вот тут трудно не согласиться. Я надеялся что можно будет в новом амибуке поиграть и от этого аспекта. Не дали.
  21. блин . почти каждый день. не зубы и не умыться... бриться как бы тоже... сапоги почистить чтоб с утра надевать на свежую голову?
  22. походу - да. что и как влезет пока не понятно. можно успокоиться и ждать книгу.
×
×
  • Создать...