Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. имхи. мое видение данной темы. генерал вамп. +1 уровень. призыв гулей. периап 3+ варда от дистанционных атак. скакун скорее нет, чем да. скаун хоть и увеличивает скорость - но уменьшает маневренность. возможен амулет волка. тогда периап другому вампиру. герой. +уровень. призыв гулей. броня 2+. второй предмет на выбор. свиток, скепетр нориота, камень силы, амулет волка. некромант скорее всего на повозке (поиграл против нее - проникся - гадость еще та). с книжкой. остается на варгульфа и две коробки гулей. гули лучше с чемпионами.
  2. да джазели какой то ужас. цену оставили - плюшки сняли. пушка скорее стала лучше, чем стала хуже. вопрос только как обычная пушка это как большая или как маленькая? если ограм дадут френзи и чемпа - как знать. может не так плохо. сварм за 25 очков интересен. возможно будет рулез. колесо интересно. рабы - интересно. штормы помоему остануться фаном. -1 очко стоимости их не спасет. но может магические знамена выручат. скажем штормбанер за 50 очков сделал бы их привлекательными. кланрэты - как всегда. с виапонтимами не понятно. они теперь включаются в отряд и надо все таки знать механизм работы. монстрюк понравился. эффекты колокола интересные. ну и самое смешное 6 - Jaws of the World Rat (seriously, it's named somehow else, something with chasm, but the effect is the same...) Draw a line of 4D6 inches from the caster. Any model touched must take a Initiative test or is removed. War machines and chariots only on 5+. Кто читал кодекс волков в 40к тот поймет :), зы отряд монков по 7 в ряд с двойным кастом на яд, диффрензи и эффектом от колокольчика ... вполне себе достойные рукопашники. вот только сложные комбы обычно не играют...
  3. бежать в "другую сторну на 12" получается далеко не у всех и далеко не всегда. к томуже если рина остановилась в 1 дюйме от противника - обычная пехота убежать не сможет даже если выкинет 6 на бег. получить чардж самому - тоже не всегда. даже если рину подобьют - эмбаргнуться ведь можно и в противоположенную сторну от противника. к тому же ряд рукопашных отрядов не могут одновременно отстрелить рину и по чарджить начинку. кроме высаживаешься и чарджишь, есть вариант высаживаешься и болтердрилишь - тоже вполне эффективно против некоторых противников. к тому же можно это делать сразу после движения ринки на 12.
  4. в каком контексте? обычно это назначение для стрельбы отряда противника... что точно имеется ввиду?
  5. первый ход - 6+д6 второй ход - 6+д6. и 12 чардж 24+2д6. вполне достаточно. вообще то картину может испортить растановка и рельеф местности. но в принципе это реальней чем 6-ки на бег.
  6. фотка абсолютно ничего не характеризует. и ничего не раскрывает. но размер отряда монков на меня произвел впечатление. если увеличить фоту - то увидим, что ГГ и рэт огры - это разные отряды. За спинами РО видны плетки РО погонщиков.
  7. совсем другая армия. и мне не нравиться. 3 дроппода - это не стабильненько.
  8. не знаю буду ли я играть волками. но может быть собиру на 750 какую-нибудь армию. Например: 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Living Lightning; Storm Caller 3 Wolf Guard Pack (Elites) @ 346 Pts 1 чемп большой пачки греев Power Fist; Combi-melta; остальные запихиваются в под 1 Storm Shield; Combi-plasma - приемщик вундов от лазок и павервипонов всяких 1 wolf-claw; Combi-plasma 4 Wolf Guard in Terminator Armour Chainfist (x1); Wolf Claw (x3); Combi-plasma (x4) 1 Drop Pod 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 190 Pts Power Weapon; Meltagun Rhino 5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 110 Pts Flamer Rhino s Models in Army: 25 Total Army Cost: 746 маленькая пачка или домашняя или дает маленький кавер основной рине.или просто кататься и метать молнии. есть большие сомнения насчет именно плазмадрила у гвардов (может лучше комбо мельты?). есть большие сомнения в закачке не термосного гварда (у которого клавса+комбик) может лучше обычным гвардам дать по щиту для вундов и оставить?
  9. суммонирущие армии далеко не всегда стремяться быстро и сразу войти в хтх. против некоторых противников еще одна фаза магии - это еще больше гулей. +1 уровень магии мне кажется был бы более уместен.
  10. вампиров надо защищать. особенно генерала. в суммон армии в драку лезть не надо героями. "из рода упырей" - не факт что нужно.
  11. мельтабомбы в 5-ке скаутов стоят столько же сколько и молоток. и гораздо дешевле гвардвульфа+молоток. я не говорю что молоток плох. просто если использовать скаутов именно как танкхантеров лучше дать мельту и мельтабомбы, чем гварда и молоток. Молоток - решение универсальное, но помоему лучше кулак+комбик на теже очки.
  12. как бы не стали отвратно медленными
  13. вообще то нет. обычно это когда на тебя идут - а ты нападаешь сам. обычно применяется стрелковыми армиями. основная часть армии стреляет, но небольшой рукопашный отряд добивает прорвавшихся и прочих диверсантов.
  14. функции либра тут непонятны. кэп хоть какой то контрчардж.
  15. имхи, танкхантинг у скотов это не молоток - а мельтабомбы.
  16. если у тебя Логан - смысл есть. 4 атаки с тушки. Закачки какие хошь. всего на 3 поинта дороже.
  17. есть ли смысл в грейях, когда гварда в трупсе? у разора нет окна, чтоб из него кастовать.
  18. давно не играл на 555 очков... но если нет ограничений... тираниды - тиран летит и затыкает ведром кубов из девуров разор с лазпушкой. дальше можно не бежать. даже этот самый тиран начнет медленно и уверенно перемалывать все остальное. его больше физически ты пробьеш с очень низкой вероятностью. какая остальная армия у тиранидов уже не важно. если есть ограничения - все равно все достаточно грустно. Никакая рукопашка. Очень слабый антитанк. Слишком много антимассинфантри. Все работает против многочисленной легкой пехоты. Правда прист еще может создать проблеммы и легкой технике. Я бы скинул минимум 1 вирлвинд и докачал бы грейев до вменяемой угрозы. Хотя бы одну большую пачку и на рине. По хорошему я бы и второй вирл сменил бы на фангов. Но тут от метагейма зависит. Если есть в противниках любители масс ИГ и гринтайда - оставить можно.
  19. волчья клавса очень хороша. тоже пришел к мысли, что первейший апгрейд - это клавса. Второй - комбик. Кулак (молоток-чайнфист) стоит давать 1-2 волкам в пачке (зависит от количества волков в стае) и 1-2 щита. Не понял нужны ли им мислы-огнеметы-ассолтка, но огнемет выглядит очень перспективно. А вот кто что думает о мешание в одной стае термо и обычной брони? помоему тоже имеет смысл. Дроппод не резиновый (особенно по сравнению с ванилью). А тут больше моделек (читай атак и вундов) можно запихнуть.
  20. 1. Смотриться в кодексе. Если именно по ультре то оба рукопашных героя, вангварды, сержанты некоторых отрядов. Заменяет как правило или болтпистолет или ццв или оба сразу. да по 15 очков штука. 2. Да в любую руку.
  21. закачка героя мне кажется не очень. клин в котором идет герой можно и 5. риалмов можно заменить на эрантов (с их банером)
  22. а еще можно ведь замутить тему о хороших продавцах и покупателях. с которыми проблем не было.
  23. я не про то. Самаель на джетбайке может присоединяться к обычным байкерам?
×
×
  • Создать...