Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Я вот думаю - может в воскресенье в Анклаве провести что-то типа дня новичка? Там ликбез по правилам, показательная игра, весь фарш... я бы пришел :) p.s.: а на мастерклассе по покрасу будет только база, или можно приходить и тем, кто уже чутка в теме? :)
  2. Герой за 55 очей, который дает рерол дистанции чаржа... Недорогая возможность не молиться, но все-таки иметь варду Убийственный атрибут родной лоры Эфирная сварма Летающие курицы ПлюшЪ, одним словом
  3. Да там почти все армибуки по принципу "а это моя любимая армия, поэтому она должна пырить всех и вся"
  4. Могу помочь новичкам с правилами
  5. А на соулгриндеров 0-1 не будет?
  6. Со вторым и третьим пунктом - ты сокращаешь кол-во моделей с профилем крокса в контакте. Так что, также как нельзя чампа уводить, я бы сказал, что нельзя С первым - Берни убедительно сказал, спасибо.
  7. Два теста. Отдельно дракон по своей, отдельно лорд по своей. Кто провалил - тот уходит домой :)
  8. А чем плох гифт на порождение фурий? Это же прекрасный диверт. И практически бесконечный. С ним можно не опасаться фланговых чаржей - уж что-нибудь папка набьет. Где я не прав?
  9. Хар-ка может быть больше 10, если она рэндомная (в каком-то из ФАГов было)
  10. Вопрос такой - если кастует маг, стоящий под экзальтид локусом Дзинча (+1 силы кастам), то что делаеть, если на третьем спелле накидалось больше 10 силы? Плюс - правильно ли я понимаю, что гейт будет выдавать 3д6 в том числе, если на кубах 10 (в рассчет идет итоговая сила, а не нароленная)?
  11. Попадают эти парни на архимага деса и сливаются в нули.
  12. А если нет РЭФ модели, то любого члена комгруппы или героя :) Ща посмотрю, фиксили ли это ФАГами
  13. По вордингу вскрытия сина можно. А почему нельзя?
  14. +1. Большую магичку уводим, вскрыв третьего сина, остальные два делают мейквей :)
  15. Вооооот! А лизарды не ценят :)
  16. Проблема с тем, можно ли бить конкретно в кроксов, имея с ними БТБ контакт: атаки можно пробивать либо в отряд (в данном случае я не знаю, как оно пойдет распределяться, но что-то мне подсказывает, что игрок за лизардов скажет, что все идет в скинков), либо в конкретную модель (крокса в БТБ контакте). В последнем случае мы убьем конкретного крокса, но оверкилл в остальных кроксов не пойдет. Что логично. Аргументов за то, что можно направлять через одного крокса все атаки во всех кроксов не вижу. Если кто из лизардоводов сталкивался с такой ситуацией - буду рад послушать, как разруливали. Берни - ну ясен пень, нельзя бить, если они не в БТБ. Поэтому в изначальном вопросе рассматриваются ТОЛЬКо варианты, когда они в БТБ.
  17. Сори, перепутал. Гор Рок - да, загадочный парень. Очень дорогой... если бы хоть забор был всегда, а не только в хтх - было бы клево... пока - загадочно. Впрочем, я не говорил, что все именне лизарды сильны. Но годные герои среди них стопудово есть. Комета на Хоэте на 3+ на двух кубах :) С контролем выпадения кометы (рерол и успешных, и неуспешных). По-моему, очень круто
  18. Несколько вопросов по этому уникальному юниту: 1. Если отряд входит в бок когорты и приходит в бейзконтакт с одним из кроксигоров, можно ли пробивать все атаки в "кроксигоров в принципе", или придется бить в данного конкретного кроксигора, потом в следующего - и так далее 2. Если отряд входит в бок когорты и приходит в бейзконтакт с кроксигором, то после убийства первого кроксигора на его месте остается второй, то есть нельзя после смерти крокса заполнить это пространство скинками, верно? 3. Правильно лия понимаю, что, если кроксигор был в бейзконтакте с отрядом, то на реформе коготры нельзя его уводить из бейзконтакта? 4. После смерти кроксов, поменяется ли тип отряда на "пехота"? Ну и, соотвтетсвенно, при смерти скинков на "монстропехота"? Спасибо
  19. Сланн на стеге - ну, к примеру, 18 дюймов генеральского+БСБшного реролла. Не катит? Да, уязвим для солнца и ямы. Под пушки тупо не выводить из-за холма. В чем проблема? На турнирах у Шайни отлично отыгрывал вроде как. Но, конечно, не труспортнагибаем. А великая белая ящерица - это Накаи что ли? Как увижу правила - сразу расскажу :)
  20. Не согласен. Что Мздамунди, что Тетто Экко - отличные спецчары. Оба по-совему уникальны, оба привносят в армию что-то новое. Относительно дороговизны Мздамунди - давайте посчитаем. Сланн+вторая дисциплина (напомню, у него душа камню+лормастер)+корона стабборна+БСБ+древний стегадон. В итоге получаем 660. Мздамунди стоит 620. При этом в подсчетах не учитывается анлимное правило про каст на неограниченном кол-ве кубов, доп спел (как уже было отмечено, офигенно полезный) и магоружие. Тетто Экко - за 225 очков мы имеем лормастера небес+возможность редеплоить д3 отряда (!!!!!)+персональная книга Хоэта на один ход+управление кометой. На этом месте я очень сильно завидую лизардам. ИМХО, проблема не в том, что герои слабые или неинтересные. Проблема в том, что ими мало играют и многие тактические решения еще не были найдены.
  21. На 500 не поедем, а вот на 1000-1500 как сделаем паспорта вполне можно. К тому же по деньгам, как понимаю, как до МСК получается
×
×
  • Создать...