-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Каждый фановый турнир от Шайни - это небольшая история, которая пишется стараниями всех участников. В этот раз команда дарков, собираясь на турнир, решила отыграть красивый и бэковый момент - захват Ультуана - ну или попытку такого захвата. Обрушивать гнев истинных хозяев всех эльфийских земель было решено с трех направлений - корсарского рейда под водительством самого знаменитого капитана армибука - Локхира (армия Вильяма), брутального удара ручных тварей владык Каронд Кара (ростер БлекРоуз), и магической атаки культа Слаанеша под водительством самой Морати (под моим скромным началом). Ростер, которым играл: 1. Morathi, the Hag Sorceress 605 General Darksword, Fozzrik’s Folding Fortress, Focus Familiar Sulephet the Dark Pegasus 2. Master 212 Battle Standard Bearer Dark Pegasus, heavy armor, sea dragon cloak, great weapon Pendant of Khaeleth, Dragonhelm 3. Master 192 Dark Pegasus, beastmaster’s scourge, heavy armor, shield Ring of Hotek, Cloak of Hag Graef 4. Master 140 Cold One, heavy armor, sea dragon cloak, shield Whip of Agony, Luckstone 5. Sorceress 130 Level 1, Dark Magic Seal of Ghrond 6. 20 Dark Elf Repeater Crossbowmen, shields, FCG 240 7. 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen champion, musician 110 8. 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen champion, musician 110 9. 35 Dark Elf Warriors, shields, FCG 275 Banner of Swiftness 10. 5 Harpies 55 11. 5 Harpies 55 12. 18 Devoted of Slaanesh (witch elves), FCG 240 Banner of Eternal Flame, Manbane 13. Cold One Chariot 100 14. Cold One Chariot 100 15. 6 Cold One Knights, standard bearer, musician 186 Сразу поспоилерю: турнир для дарков вышел очень бэковым - сначала мы захватили Белую Башню, а потом все остальные раунды мужественно ее обороняли от всех, кто хотел прибрать к рукам эльфийское достояние. А теперь по порядку. На первом парринге Вильям выигрывает кубовку и первым выбирает оппонента. Естественно, берем хаев и заявляем нападение на Белую Башню плюс разграбление провинций. Оппоненты на выбор: Раи с тематичным Сафери - Теклис с тенью, 2 большие толпы свордмастеров, 2 отряда по 5 свордмастеров, 2 больших отряда луков, большой отряд ополчения копейщиков, пара орлов, несколько хтх-героев Гуу с драгонмейджем, кирпичем кавалерии и чем-то еще Хайд с мегадраконом Сразу прошу магическую дуэль за звание лучшего длинноухого мага - и парринги мне ее приносят! На столе с моей стороны домик, изгородь и болото. У оппонент домик (в противоположной от моего части) и холм. Башню Фоззрика ставлю напротив домика оппонента, таким образом получая жестко простреливаемый центр стола. Деплой: у меня большие арбали в башне, одни маленкие в болоте, вторые за домиком (чтобы войти в него на первом ходу), вички под огнем напротив домика оппонента (30+ атак под хетридом и огнем должно хватить, чтобы выкурить оттуда любой отряд хаев), Морати за башней, колды напротив холма оппонента. Гарпии и коляски где-то по центру. У оппонента одни большие лучники у холма (или на холме - не помню. Короче, на первый ход они уже были на нем), вторые большие лучники за домом, мастера по центру (маленькие скринят больших), орлы скрываются. Теклис и все герои встают в копейщиков, которые встают напротив башни Фоззрика. Общий ход игры: Хаи идут к нам, параллельно пытаясь пострелять лучниками (с холма - по колдам, из дома по арбалям в болоте). В магфазу Теклис миазмой понижает ВС арбалям в доме. Мы в ответ расстреливаем их из всех стволов, потом немного контрчаржим. Достаточно быстро узнав, в какой отряд не стоит кидать магию (2++, если не ошибаюсь), Морати радостно 5 и 6 спелом вносит в ряды свордмастеров опустошение, параллельно затыкая мислой один из вражеских стреляющих отрядов. Колды плюс одна коляска сносят диверт-орла, пятерку свордмастеров и лучников. Вички сносят второго диверт-орла, на оверране входят в вышедших из дома лучников и убивают их. Коробка хаевских копий пару раз безуспешно штурмует башню, после чего ловит вичек и бсб в тыл плюс коляску в бок. Плохо откидывается и стаптывается. Один большой отряд свордмастеров убили магией, стрельбой и копейщиками с поддержкой второй коляска. Второй убил гарпий, вторую коляску, осовбодившуюся после стаптывания копий, и был добит где-то в центре стола. 20 - 0, захват магического артефакта. Общие мысли: ростер, которому против моего было очень плохо. Куча арбалетов плюс дамаг-магия плюс башня - практически неодолимое для него зло. Кстати, на паррингах я не знал, что у Раи будет - и хотел просто бэковое противостояние убермагов, а не расстрел :( Команда отыгрывает отлично. Вильям выигрывает 20-0 у Хайда, и захватывает Белую Башню! БлекРоуз не сильно проигрывает Гуу. Таким образом, план-минимум выполнен. Белая Башня наша, плюс отжали еще где-то в Ластрии аванпост у хаев... Продолжение следует...
-
Тематичный ростер "бистмастера Каронд Кара" - предполагает две гидры, дракона, мантикор и все такое. В чем проблема-то? Просасывает артиллерии, хэвимеджику (Теклис с тенью это все нафиг закидывает ямами, к примеру), повальному 1+.
-
У Жени на пегасе не драгонхельм, а драгонбейн гем :) Хельм был у меня - тоже на пегаснике-бсб :)
-
Ооопа Ангел-стайл :) Фотки жгут напалмом! Даешь еще
-
Химере яд не уверен, что нужен В остальном классно
-
Два вопроса: 1. Благословение с шрайна теперь баунд спел. Сколько длятся плюшки с него - как с баунд спела (до след магфазы) или как с блессинга с ока (до конца игры) и почему? 2. Когда шрайн кидает данжерос, оно тритится как пехота. Не совсем понял этот кусок - то есть, триггерит данж-тест оно как коляска (то есть, везде, кроме открытого поля). но на завале (котрый идет строго на 1, а не на 1 и 2 в некотором тиррейне) получает 1 дырку, а не д6 в некотором тиррейне, так?
-
Мы вроде как сажали изначально кавалеристов. У них ноги к тому больше предназначены и поза. А дальше голову и обвес можно ставить и с других посонов - темплы там и так далее. На самом деле, наши, дарковские колды намного лучше смотрятся - ибо они хищные
-
Выбить гоблина из отряда - не такая уж проблема. Подогнать в лицо какую-нибудь монстру. Выцелить лорой нургла или смертью. Кстати, диверт, который стриггерит фанатиков по вектору перед главной коробкой, затормозит движение всей армии на раунд - тоже прикольно :)
-
Отличный турнир, всем спасибо. Для дарков кампейн получился очень бэковым - мы взяли Белую башню и потом три раунда ее обороняли. В итоге злые имперцы выбили нас с маленького форпоста в джунглях, но космопорт Ультуан мы отстояли! Огромное спасибо сокомандникам - Вильяму и БлэкРоуз - с вами очень приятно сокомандить :), оппонентам - Раи (мне до сиз пор стыдно за 40 арбалетов), Джастис, Мите (лучшая игра турнира, респект огромнейший), Гриша. Отдельно спасибо Шайни за фановый турниры! p.s.: в следующий раз даешь сценарии! p.p.s.: на будущее - челендж Бенджи (интересно ощутить на себе аццкий павер хаосцвергов), Трор, Раи (с тру нагиб ростером) :)
-
ИМХО тут легче убить генерала и БСБ, после чего тролли показывают чудеса остроумия с 4 ЛД, ибо соваться под каток 12 троллей на такой формат для большинста отрядов - самоубийство. Таки не совсем понятно, зачем генералу драгонбейн гем. Если он идет в коробке - то будут бить в коробку. Если он без коробки - то сольется по резалту (даже если не убьют, ибо 2++ не панацея).
-
Лайк МОАР ПАФОС, не? :)
-
о_О Крысы. Одно пропущенное 13е (например, иреезист) превращают 10 ТГ со сланном в 11 веселых и милых крысок. Томбы. Катапульта+летающий сфинкс решили убить 10 ТГ... и убили :) Про хаев вообще молчу. Два кирпича львов с саппортом в виде архимага с книжкой :) Насчет универсального - 10 ТГ, как уже говорили, ничто. Либо 20+, либо не брать совсем. Скинки - ваше все. Скинки и салманадры. Если играете на анлим, то бери две сальки. Кирпич из 10 колдов все еще непонятен. Распиши что ли, какие цели у него, для чего берется, чем закачивается....
-
3к годный формат. На след турнир обязательно постараюсь выбраться. Насчет времени игры - согласен с БигКэтом. Давеча играли два на два по 3к с каждого участника - игра заняла больше половины дня и две такие мы бы не потянули никак :)
-
10 колдов с героем - это каток :) Такой отряд должен сносить с чаржа все и вся, причем коробочную пехоту убивать в кол-вах, чтобы стедфаста не было. Иначе застряли и нас съели. 20 завров ИМХО все-таки маловато. Гидра их пережует фазы за две, максимум три. Хочется 25-30. С оппоненами и лорой - хотелось бы в таком случае узнать больше про метагейм, потому как с ходу вот не получается придумать армию, которая бы не разбирала 10 темплов ХТХшной коробкой :)
-
Только пока что мне кажется, что химера может на порядок больше, чем бистовские монстры... хтя я в принципе фанат разной летающей хрени и мобильных дыхалок. Дарки тоже ждут своего переиздания :)
-
Ок, спасибо. Проглядел насчет челенджа
-
С кол-вом атак все ясно - в ФАГе все указано. А можно ли кидать котлу челендж?
-
Тень у сланна - необычный выбор. Как понимаю, планируется каток колдов под магподдержкой сланна? Тогда лучше лайт, лайф или бист. 10 ТГ - ниочем. Маленький отряд, который достаточно быстро убьют, и из которого сланн не сможет выйти, пока будет жив хоть один ТГ. Камнемет без лукаута - паршивая тема :) В таком ракурсе ИМХО чутка лучшим бункером будет 20+ завров (а то и 25+). Скинка-жреца можно смело скинуть - если, конечно, нет плана брать два скролла. Вообще опиши, как ты видишь роль сланна с тенью в разрезе планируемого ростера
-
Две гидры решают очень много проблем - если на анлиме :) Голопузые огры хорошо ложатся под стрельбу
-
Спасибо за оперативный ответ :) 1. Можно было бы и свой - но так тоже годно :) 2. Большой плюс брать именных. Как я понимаю, это изюминка турнира - так что ок. 3. Очень большой ап демонам. Может быть, с сохранением пункта 1, дать им грабить свой армибук? Потому как у них небольшая проблема - нет разделения на типы шмоток (все они дары). И получится, что по букве можно брать, к примеру, топор Кхорна+огрблейд. Ну или там вообще какую-нить имбу. Бейлсворд+фенсерблейды. Мэни армд монстросити (либо дарк инсанити) + меч на +3 атаки. Думаю, поинт понятен :) 4. Все еще вызывают вопросы возможность набирать разного магармора и разной, к примеру, арканы. Это принципиальная позиция?
-
Шайни, драки готовы отдавать пендант. нивапрос. А нам книгу Хоэта, бретовский ГКБ и дворфийские руны, ок? С ограбление чужих рулбуков теряется принцип уникальности магшмота. Это раз. Есть книги, которые в принципе в таком раскладе нельзя грабить - демоны и дварфы. Это два. Они, кстати, никого грабить тоже не могут :) Как я понимаю, ограничения на использование той или иной вещи привязано к армии - а значит, у ВоКов будет пендант и корона на лорде, а у нас нет. Баланс и фанЪ - очевидно же. Про то, что с таким апаньем разграбления именные чары оказывютася в глубокой ... уже говорили
-
Шайни, может все-таки своей? А то же люди придумают убер-неубивай-ниибаццо-комбы на разных артах. Хочется имбы - верни 6 кубов на каст всем и анлим даркам (а то мы за него платим, но не получаем) :) Плюс непонятно, что делать с некоторыми категориями магзакачки - дарами у ВоКов, к примеру. Мне вот в культ Слаанеша марка Слаанеша и его дары бэковы :) Я таки предлагаю давать покупать обвес из своего кодекса плюс рульбучные. Своего - сдал награбленное/отвоевал утерянное/сковал из найденного. p.s.: а еще тут получается неравенство - грабить новые кодексы невыгодно :) p.p.s.: уже вижу две встретившихся на поле Книги Хоэта. Развеселье, блин
-
А чем благородным донам не нравится разделение труда по принципу "если есть деньги/желание/время - то крашу, если нет - плачу художникам, которые это делают в соответствии с моими пожеланиями"?
-
Я ж тебе отписывался - не получается у нас с Ригой :( Ты на эти выхи на НОВУ уматываешь?