Хайд - угу, активно вожу :) Да и сам периодически играю. Заходи - обсудим :)
Вкратце по механике - переход от бросков 2 кубов на сбоирание пула очень разных кубов в зависимости от сложности/обстоятельств.
К примеру - игрок хочет снайперским выстрелом попасть хаосчозену в глаз. Берем сколько-то кубов одного типа (в данном случае - ловкость), плюс сколько-то положительных кубов за то, что мы отличный стрелок, плюс сколько-то отрицательных кубов за сложность, плюс, скажем, сколько-то отрицательных кубов за сильный ветер и положительных за воодушевление и осознание того, что надо валить козла.... вуаля - задорная кучка кубов раскатывается по столу и выдает результат :)
Система ИМХО стала красочней и нарративней.