-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Угумс. Сам так делаю :) Правда, получается не всегда :(
-
2 DMCrew - да, но нестабильно... плюс эта сволочь набивает дикий КР и гонит нафиг отряд (да, естественно, вамп идет в гулях) 2 Сеня - пендант умирает за 2 фазы. Иногда за одну. Трикстер+очень много атак делают свое дело. Второй вариант - не нравится своей нестабильностью. Плюс см. ответ выше Вопрос был КАК УБИВАТЬ. Не как с этим играть (пока что именно игнорю либо пытаюсь рассыпать комбочаржем плюс челендж чампом). А в том, что диверт его убьет, я сомневаюсь :) Четвертый - не зомби, а гули. И - да, но 50/50 На спирит лич не действует дум энд даркнесс. У вампа 10 лидак. У архимагички с новым драфтом скорее всего 9.
-
Как убивать вампирского лорда (ред фури, огр блейд, трикстер шард, весь фарш)
-
А почему нет вепонтимов? Если уж стрельба - так стреллять, нет?
-
Я лайфтейкер беру для этих целей примерно :) Плюс у меня неубивайка БСБшник - разваливает резалтом за две фазы. А так - этот ростер вообще может против вампиров? Просто у меня с ними самая адовая проблема как-то :( Насчет металла - плюсую. Сам сейчас тестю архимагичку металла
-
Под фамилиаром хорошо играет. правда, проверял на примере Морати
-
Мое глубокое ИМХО - пегасу-неубивайке 2+ сейв в хтх важнее, чем соулрендер
-
Про вунды - в рулбуке, там, где про вармашины пишут. Про итоговый пирс - это просто такой вид подачи информации в старых кодексах. У крыс аналогичных тем полно
-
У РБТ две вунды теперь. Потому как два крюшника При стрельбе очередью действительно итоговый сейв идет с -2. Так и вправду раньше писали :)
-
У Слотербрюта родная 7 сила. И это очень круто - он может адекватно драться с монстрой (попадая по ней на 3+, или даже на 2+, если вешать клинки Айбана) и адекватно ее пробивая. Он может тандерстомпой укатывать тяжелую пехоту,а атаками - тяжелую кавалерию. Попадать по нему будт на 5+ почти всеЮ кроме героев. Где тут батхерт-то?
-
Варгульфы полезут в лоб к генеральской коробке и за 1 фазу убьют генерала. После чего не будут париться с вечнотупящими тролликами
-
Кстати, почему вариоры как первичная коробка, а не корсары?
-
Периодически возникают ситуации, когда не совсем понятно, будет ли работать плюшка с этого замечательного предмета Предлагаю всем даркам складировать их сюда - и обсуждать что и как. Для затравки: дамаг от взрыва ларца томбов дамаг от взрыва гномской пушки под иммолейшеном шаблоны с мискастов
-
Вот и мне кажется, что это какое-то натягивание. Тупо два разных правила, одно для пехоты, второе не для пехоты.
-
Пацаны, а в чем проблема? Есть понятие два ЦЦВ/доп ЦЦВ. Которое описано на стр 91 малого рулбука и которое применимо только к пешим парням Есть понятие Парное оружие, которое применимо к магоружию и дает экстратак, при том, что занимает две руки. Страница 501 и ФАГ к ней. Привязки к типу юнита нет. Фенсерблейд это (внезапно) МАГОРУЖИЕ, которое попадает под вторую категорию. Итого его можно давать хоть скару на колде, хоть пророку на колоколе, хоть кому угодно, имея все его плюшки. В чем кипеш-то?
-
Очень круто. Стратежность и тактика на уровне. Респект
-
Если второй спелл металла наложен на юнит с дыхалкой, будет ли дыхалка получать все соответственные плюшки (магатаки и пирс)? С одной стороны, вординг спела как бы прямо говорит, что ВСЕ атаки отряда получат плюшки. С другой стороны, ФАГ говорит, что спецправила юнита не распространяются на дыхалку... Кто прав?
-
Второй день турнира и третья игра - против томбов. Опять-таки, томбы выбрали нас сами, так что в этот раз мы защищали Ультуан от очередной волны захватчиков, в этот раз из Старого Света. И, надо сказать, оные захватчики покусились на самое святое - на Белую Башню! Нельзя было допустить, чтобы они ее захватили. У томбов: Mity с двумя пачками змей, лайтконсилом (вроде три маленьких мага лайта - не уверен), маг с родной лорой 4 уровня, 2 пачки каррионов, ларец, 2 катапульты, иеротитан, отряд колясок, два отряда лайткава, бункер в сколько-то много скелетов и два больших отряда луков DarthM с бековым Стеррой и отрядом стрелковых ушабти (катапульты прилагаются) (забыл, как зовут) (тоже армия томбов) Мне как наиболее оборонительному ростеру выпадает защищать Белую Башню от захватнических томбов Mity. До этого я с новыми томбами играл два раза и на меньшие форматы. Эгей. Стол тот же, что и в первой игре. Сторона та же. Ровно также между болотом и забором втыкаю башню Фоззрика и контролирую в итоге центр стола напрочь. Вообще мой деплой выглялит так: маленькие арбали в болоте, коляска, за коляской колды, потом большие арбали в башне, за башней Морати. Дальше вторая коляска, копья с малой магичкой. За домиком на правом фланге вторые маленькие арбали и БСБ. на крайнем правом фланге вички. Гарпии прячутся за домами. Мистресса с кольцом вроде как за башней прячется. У томбов - за домиком каррионы, дальше коляски и кобры, катапульты примерно по центру, их прикрывают еще и вторые каррионы. Дальше по центру со смещением вправо одна пачка луков, бункер, вторая пачка луков. Каскет за холмом, Вторые кобры на холме. Оба лайткава напротив моих вичек. Иеротитан прячется за луками и баффает бункер. В кои-то веки первый ход за мной. Общий ход боя: маленькие арбали в дом, Морати прячется за тот дом, в который зашли арбали - и с фамилиара в доме дотягивает до каскета и одних луков. Каждую фазу будет кидать блейдшторм в каскет, каждый ход его будут диспелить. Впрочем, одна пачка лучников всю игру не будет стрелять благодаря родной мисле. Мистресса с кольцом по флангу летит к катапультам - и на мой второй ход катапультам угрожают с фланга она плюс с лица отряд гарпий и БСБ. На свой второй томбы неудачно почаржат гарпий иеротитаном так, что они на фли перекроют чарж коляскам в мою коляску. В итоге одна катапульта взорвется сама, вторую убьет БСБ (за свои две фазы стрельбы катапульты в итоге убили меньше 10 копий, в которые снесло блин). В одним лучников пришла наша коляска, других настолько достала приходящая кжадыйй ход мисла, что они прочаржили вернувшегося из-за края БСБ (и удержали его от убийства иеротитана). Кобры с холма победили вичек, но были сильно ослаблены и в итоге достреляны арбалями из дома. Вторые кобры убили коляски и гарпий, после чего затормозили перед башней. Мистресса с кольцом убила чарживших в нее каррионов, но не кинула в последний ход 6 на трех кубах и в результате не съела каскет. Вторые каррионы были застрелены арбалями в болоте. Иеротитан на каком-то моменте пошел вперед, но арбали за фазу оставили его в одной вунде - после чего он ретировался на оставленные позиции с максимальной скоростью :) В итоге: у томбов было убито - один отряд кобр, оба отряда скелетов, коляски, катапульты, оба лайткава, оба отряда каррионов У дарков в потерях 2 коляски, 2 отряда гарпий и вички. Победа дарков 14 - 6. Самая напряженная и интересная игра турнира. Бесконечный респект противнику. Остальная команда играет в среднем вничью (то ли 11-9 и 9-11, то ли 12-8 и 8-12). В итоге Ультуан мы отстояли, ничего нового не захватив.
-
БстЛорд Ракарт летал на драконе - единственный кроме Малекита именной перс на этом животном :)
-
Второй тур - и злобные Воины Хаоса посягают на наши завоевания! У ВоКов: Джастис с Архаоном, отрядами в 4 и 3 джаги, большим кирпичем маров под Фестусом, 6 хаосрыцарей, два алтаря, несколько мелких отрядов маров и несколько отрядов конных маров. Ах да - еще один маг 2 уровня с Нурглом. Бенджи с хаосцвергами (см где-то в соседней теме) (не помню, как зовут) с красивой армией Троллей с Троггом плюс Галраучем. С троллями мне играть не сложно - ибо вички, с Бенджи как деферу чутка получше, чем всем остальным. С Архаоном - стиснуть булки и терпеть. Прошусь в атаку, чтобы взять Бенджи. Но он, нехороший человек, тоже уходит в атаку, после чего мне достается Архаон. Ну что - будем терпеть. У меня из тиррейна два леса - справа и слева. Башню ставим по центру. В остальном - по центру примерно озеро, у ВоКов холм и вроде бы импас. Деплой примерно так: на левом фланге десятка арбалей в лесу и гарпии. Плюс пегас с кольцом. Плюс одна коляска. У оппонента строго на фланге три джаги, чутка ближе к центру маленький отряд маров. По центру, напротив башни, встает большой кирпич маров с обоими магами, 4 джаги с Архаоном, за их спинами, ближе к правому флангу еще один отряд маров. У меня Морати за башней, справа от нее рыцари с героем, перед ними коляска. Дальше БСБ и копья на правом фланге у ВоКов рыцари, у нас арбали в лесу и гарпии Все отряды фасты ВоКов стоят равномерно в трех частях их диплоя вплотную к дальней от меня стороне стола и как бы намекают, что легких очков не будет. Первый ход за ВоКами. Архаон ничего не боится и выходит из джаг, вставая в озеро ровно напротив башни. Маленький отряд маров вперед, джаги вперед, рыцари вперед, остальная пехота тоже вперед, но чутка более осмотрительно. Шрайны дают большим джагам +1 атаку и нулевой сейв. Эгегей! В своей первый ход чарж левой коляски в маленьких маров - они фли, редирект в Архаона. Рассчет был на то, что он не включит свой мегамеч (коляска слишком простая цель) и коляска выживет, затормозив ЭТО на фазу. БСБ чарж в рыцарей (они вне генеральского, 5 сила по пенданту - эгей!). В ХТХ БСБ убивает одного рыцаря (вроде бы челендж), Архаон включает свою мегашашку....и вносит коляске 1 вунду! Сам теряет одну вунду с атак коляски и 2 наносит себе сам!!! Но не брейкается (мы так и не пришли к консенсусу, куда должны считаться вунды, которые Архаон наносит сам себе, но это было и не столь важно). Дальше вкратце - БСБ сносит рыцарей, они убегают, но он их догоняет и карает. Большой отряд маров фляет от копий, которые входят в джаг, не кидают стедфаст и убиваются. Джаги с Архаоном стаптывают рыцарей. На левом фланге арбали один раз говорят фли от джаг, но решают не раллиться и уходят за край. Морати решает не дружить с Архаоном и улетает оттуда нафиг. Арбали в башне отстреливают один отряд маров - тот, который сбежал в самом начале. БСБ убивает шрайн. Второй шрайн вроде бы тоже убили. Вички убивают один отряд диверт-кавалерии. Итого на конец игры у меня убили оба маленьких отряда арбалей, оба отряда гарпий, копий, колдов с героем. И вроде как одну коляску. Я убил у оппонента рыцарей, шрайн (или два шрайна), один отряд маров, один отряд конного диверта. Проиграл 8 - 12, что, полагаю, вполне нормально - ибо нечем было убивать ни старых джаг, ни Архаона, а остальное оппонент не подставлял практически. Мысли после игры: надо было рискнуть еще одним отрядом гарпий и напасть на Архаона - вдруг бы сам себя убил. Копий нельзя отпускать вне радиуса БСБ. Валят даже 10 стабборн. Команда отыгрывает ожидаемо: Вильям, как обещал, рвет на регенерирующие тряпки троллей, БлекРоуз проигрывает Бенджи, но в целом мы не отдаем ни пяди земли иноземным захватчикам! [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Ыть. Сори :) Точно - это был Лотерн. Много лотернов, болтометы... Просто мозг фиксировал самое опасное :)