Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. Прерву пока глубокомысленные споры следующим дурацким вопросом , возникшим при игре с новыми нидами(возможно он уже где-то проплывал) : Тиран при последней вунде кастит "Лич эссенс", ловит "глаза императора" 1-1. Казалось бы помер и все тут, но псисила убивает вунду у оппа. Вопрос таки тиран мрет от перила или же сразу лечит эту перил вунду личем?
  2. Оч. рекомендую Snaggletooph 'Eadbanga - Weirdboy из малогрима, все хорошие орки строились на моей памяти с этим парнем.
  3. Войс, так тут же лоялистский - шесть сядут с комфортом, не то что в хаосской ржавой тачиле.
  4. Если "высокие шансы" заключается в "все оружие противника не попало\не пробило", то да <_< В реальности опп всегда поставит своих стрелков так, чтобы контролировать оптимальные пути подлета порталоносцев, так что максимум на что можно понадеятся - это 4+ кавер. Но, даже если противник вдруг не осилил машинки, то чем ты его будешь бить? Вичи хороший отряд, но не ультимативный. Если раньше как уже заметили в данной ветке можно было врезаться всей толпой в отряд противника и затем вырезав его отконсолиться в соседний, то теперь первый успешний чардж=последний. Именно поэтому вичей сейчас используют как контрчардж (если и используют).
  5. Кто-то спрашивал почему не берут "имбовую лелит" - арциту за 90 птс Ответ: Единственная вича без наркоты. :boyan:
  6. Какие еще каратели? Могут все допущенные к армори кроме байков.
  7. Без особых объяснений, но тут важно "once per event", так что берем макс. одну карту и не паримся.
  8. Это может отчасти помочь если нужных для комбы карт в колоде мало(1-2). И еще раз, если противника это будет парить он просто поменяется с вами секторами. В этом случае напомню КАРТЫ ИЗ РУКИ НЕ ВНЕДРЯЮТСЯ, Т.Е. ПЕРВАЯ ВОЛНА ТЕРЯЕТСЯ.
  9. Это же не марины, где карт "до *опы". 3 карты значат что ты всего 1-2 раза за битву сделаешь что-то полезное с руки. Если в мелких потасовках это и не критично, то что делать если противник банально пойдет с тобой на размен секторов? Рукой ты такие финты не компенсируешь никак и к последней битве будешь физически уступать на 3-4 карты на поле, не говоря про руку.
  10. Маджида вообще не обсуждается как бы, мастхэв. А вот по карте флота вполне однозначно, без первой волны дарки сливаются быстрее любой другой деки. Внедрять отряд с руки - терять и без того не большой потенциал из 4-х карт.
  11. Да, разумеется. Была еще в сете малогрима вича-герой - тягает два отряда в чардж и на антапе также в чардж тягает , забыл только как называется - вот ее тоже неплохо было бы в деку. З.Ы. Карта флота естессно "вичкульт". Стандартная убога до невозможности. З.Ы. Герой из делоса Khatkah the Twice-Born.
  12. Комба на Эзекиле и Мисле - максимум успевали вырубить 1-2 карты оппа, потом он вырубал сило, а нам и ответить особо нечем. Хотя как приятное дополнение к обычной ДА деке ничаво так.
  13. Защитник играет штурм-абилкой а не рукой. Олаф также абилками как и эйджмановцы. Скоты, дропы, вальгалиты - элементы марской комбодеки, которую не рассамтривают по причинам абсолютной немарскости колоды. Мары на внедрении - та самая комбодека вещь в себе, одна единственная такая дека. Все остальные марские деки внедрение юзают лишь как саппорт. Весь павер у ДЭ заключен в промокарте "Лелит Хесперакс". На этом собственно можно и закончить, ибо промокарты вахи первой редакции записаны в красную книгу ККИ. Еще есть комба на "яме" которая нагибает стрелковые деки. Есть комба на кабире, правда довольно слабенькая. Есть комба на варпбистах и внедрении ( так и не смог ее раскурить до конца) Но обычная неплохая дэ дека собирается на герое, который тягает 3 отряда в штурм, вичах и разных воинах с реакциями на Т, ВА, Р оппонента. Остальное по вкусу - райдеры там, герычи.
  14. Практика 2: не умирает а получает вунду без армора (т.е. есть инвуль) Практика 3: индеп - скилед райдер - имеет право перебросить "1"
  15. Внедрения и антапов у маров мало, вот руку вертеть они могут лучше других, но лишь для того, чтобы добрать себе еще брони, больше ничем не выделяются.
  16. Фак перекочевал то ли со старого форума Саргоны, то ли еще откуда-то, но в своей девственной чистоте английский образца 2003-2004 гг.
  17. А чего сложного - набросал всяких дюн , огневых позиций прочих "абандед кварри" .... И дубль 2, если колода ради фана собирается (весело слить 10-20 партий), то можно хоть исключительно терминаторами догнаться, играть колода будет так же как и чистая ультровская ( т.е. никак). У маринов есть 4-5 архетипов за пределами которых начинается абсолютный плюш как ни крути ( а крутили аж с 2001 года )
  18. Если хочешь удивить оппа - бери эльдаров или дарк эльдаров, там есть пара концепций веселых. Марские деки - кирпичи , которые качают броню и редко ОМ. Способность карты флота - не боле чем фича, коренным образом игру не меняет ( ну разве только у дарков иногда).
  19. На самом деле не обольщайтесь по-поводу бладов. Они способны закатать в асфальт только более-менее предсказуемую деку с очевидной комбой типа "пальнем этой картой и +дофигищща ОМ другой картой". Хаос, Эльдары, многие марины и особенно ИГ очень много выигрывают благодаря закрытой высадке. А Блады им еще и подсказывают очевидное. Сила деки в чардже и еще раз чардже, юзаем вместимость, капеллана или что есть под рукой и жжем надеясь пережить стрельбу оппа. Никакие хитрые комбы не пройдут просто потому что для них нужны не "блад" карты, в большом количестве. Нейтрализовать угрозу на первом этапе помогают кое-какие стрелки или отряды типа бладовского дреда или аналогичных.
  20. Хантеровская вепона по своему вордингу работает - не инста, но принцип тот же.
  21. Зря так кажется, оружие - ростер + человек.
  22. Расслабьтесь, все желающие могут на следующий год лично состряпать команду, показать свое кунг-фу, дабы словами просто так не бросаться. И если все пойдет как надо, возможно результат и будет выше этого, а пока критика тут лишняя, стоит подождать репортов и парринг-схем.
×
×
  • Создать...