-
Постов
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yaroslav
-
Прерву пока глубокомысленные споры следующим дурацким вопросом , возникшим при игре с новыми нидами(возможно он уже где-то проплывал) : Тиран при последней вунде кастит "Лич эссенс", ловит "глаза императора" 1-1. Казалось бы помер и все тут, но псисила убивает вунду у оппа. Вопрос таки тиран мрет от перила или же сразу лечит эту перил вунду личем?
-
Оч. рекомендую Snaggletooph 'Eadbanga - Weirdboy из малогрима, все хорошие орки строились на моей памяти с этим парнем.
-
Войс, так тут же лоялистский - шесть сядут с комфортом, не то что в хаосской ржавой тачиле.
-
Если "высокие шансы" заключается в "все оружие противника не попало\не пробило", то да <_< В реальности опп всегда поставит своих стрелков так, чтобы контролировать оптимальные пути подлета порталоносцев, так что максимум на что можно понадеятся - это 4+ кавер. Но, даже если противник вдруг не осилил машинки, то чем ты его будешь бить? Вичи хороший отряд, но не ультимативный. Если раньше как уже заметили в данной ветке можно было врезаться всей толпой в отряд противника и затем вырезав его отконсолиться в соседний, то теперь первый успешний чардж=последний. Именно поэтому вичей сейчас используют как контрчардж (если и используют).
-
Кто-то спрашивал почему не берут "имбовую лелит" - арциту за 90 птс Ответ: Единственная вича без наркоты. :boyan:
-
Какие еще каратели? Могут все допущенные к армори кроме байков.
-
Без особых объяснений, но тут важно "once per event", так что берем макс. одну карту и не паримся.
-
Это же не марины, где карт "до *опы". 3 карты значат что ты всего 1-2 раза за битву сделаешь что-то полезное с руки. Если в мелких потасовках это и не критично, то что делать если противник банально пойдет с тобой на размен секторов? Рукой ты такие финты не компенсируешь никак и к последней битве будешь физически уступать на 3-4 карты на поле, не говоря про руку.
-
Да, разумеется. Была еще в сете малогрима вича-герой - тягает два отряда в чардж и на антапе также в чардж тягает , забыл только как называется - вот ее тоже неплохо было бы в деку. З.Ы. Карта флота естессно "вичкульт". Стандартная убога до невозможности. З.Ы. Герой из делоса Khatkah the Twice-Born.
-
Комба на Эзекиле и Мисле - максимум успевали вырубить 1-2 карты оппа, потом он вырубал сило, а нам и ответить особо нечем. Хотя как приятное дополнение к обычной ДА деке ничаво так.
-
Защитник играет штурм-абилкой а не рукой. Олаф также абилками как и эйджмановцы. Скоты, дропы, вальгалиты - элементы марской комбодеки, которую не рассамтривают по причинам абсолютной немарскости колоды. Мары на внедрении - та самая комбодека вещь в себе, одна единственная такая дека. Все остальные марские деки внедрение юзают лишь как саппорт. Весь павер у ДЭ заключен в промокарте "Лелит Хесперакс". На этом собственно можно и закончить, ибо промокарты вахи первой редакции записаны в красную книгу ККИ. Еще есть комба на "яме" которая нагибает стрелковые деки. Есть комба на кабире, правда довольно слабенькая. Есть комба на варпбистах и внедрении ( так и не смог ее раскурить до конца) Но обычная неплохая дэ дека собирается на герое, который тягает 3 отряда в штурм, вичах и разных воинах с реакциями на Т, ВА, Р оппонента. Остальное по вкусу - райдеры там, герычи.
-
Фак перекочевал то ли со старого форума Саргоны, то ли еще откуда-то, но в своей девственной чистоте английский образца 2003-2004 гг.
-
А чего сложного - набросал всяких дюн , огневых позиций прочих "абандед кварри" .... И дубль 2, если колода ради фана собирается (весело слить 10-20 партий), то можно хоть исключительно терминаторами догнаться, играть колода будет так же как и чистая ультровская ( т.е. никак). У маринов есть 4-5 архетипов за пределами которых начинается абсолютный плюш как ни крути ( а крутили аж с 2001 года )
-
На самом деле не обольщайтесь по-поводу бладов. Они способны закатать в асфальт только более-менее предсказуемую деку с очевидной комбой типа "пальнем этой картой и +дофигищща ОМ другой картой". Хаос, Эльдары, многие марины и особенно ИГ очень много выигрывают благодаря закрытой высадке. А Блады им еще и подсказывают очевидное. Сила деки в чардже и еще раз чардже, юзаем вместимость, капеллана или что есть под рукой и жжем надеясь пережить стрельбу оппа. Никакие хитрые комбы не пройдут просто потому что для них нужны не "блад" карты, в большом количестве. Нейтрализовать угрозу на первом этапе помогают кое-какие стрелки или отряды типа бладовского дреда или аналогичных.
-
Хантеровская вепона по своему вордингу работает - не инста, но принцип тот же.
-
Зря так кажется, оружие - ростер + человек.
-
Расслабьтесь, все желающие могут на следующий год лично состряпать команду, показать свое кунг-фу, дабы словами просто так не бросаться. И если все пойдет как надо, возможно результат и будет выше этого, а пока критика тут лишняя, стоит подождать репортов и парринг-схем.