Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. Отдыхая от навязшей на кисточке вахи, при покраске этой армии постигал идеологически верный релакс ;) Так что уважаемой публике, чтобы тоже отвлечься от продукции ГВ, представляем Хадор... http://photos.streamphoto.ru/e/5/6/db8e74e...380cffee65e.jpg http://photos.streamphoto.ru/a/f/9/555fa83...d859a6879fa.jpg http://photos.streamphoto.ru/d/d/0/09c5c44...fbcb79460dd.jpg http://photos.streamphoto.ru/8/6/8/ada396e...32321f0a868.jpg http://photos.streamphoto.ru/7/2/8/f3e85ee...ede37e00827.jpg http://photos.streamphoto.ru/8/2/9/e9251bd...8a607132928.jpg http://photos.streamphoto.ru/a/8/3/095733c...d3e2ff1738a.jpg
  2. Парни, было здорово, спасибо за отличные выходные ;)
  3. Dheneb Stone + Rackham 041 (светлая кость) + белый же Rackham. Тени - devlan mud (буквально чуть чуть).
  4. Нее, не оба. Рэйвен имобильнули на 2-м ходу, Лр сам имобильнулся в терреине и стрелять в него почти что не пришлось, только рино была сломана в самом конце игры. Хаоситам в нынешних реалиях играть против СР лишь чуть легче чем демонам. Главным образом из-за стелса и усиленной эгиды. Обе армии элитные, числом не завалишь. ХтХ хаотиков сливает серым очень сильно. Плюсы ХСМ в виде лэша и универсальных облей легко контрятся вышеозначенными псисилами. В такой ситуации единственный выход правильный деплой и маневры. Степан ходил первым, выбрав скаут для своих парней, рассчитывая словить меня на деплое + башню выставил фактически с одного края поля. Из-за этого и получилась, ничья ( причем СР еще и проигрывали после 5-го хода) - моя башня предсказуемо утвердилась почти что на противоположенном конце поля. Там же встали ЛР+ ДП+рино. Степан двинул все свои силы в этот угол. На 2-3 ход из дипа пришли 3 пачки облей, и пачка терми с сорком, предсказуемо вышли на башню Степана , далеко от его основных сил, расстреляли Рэйвен и потом можно было курить бамбук, пока серые дожевали брошенных на произвол судьбы берсаков с ДП. В конце игры на мой каунтер прибежали остатки второй пачки плагов, ловить которые Степану было нечем кроме пальбы дреда ( все остальное потеряло мобильность). Из интересного - ближе к концу игры случился чардж серых с ГМ в мой "далеко ехавший" ЛР, при этом на гранатах выбросили 2 (вражина сходит с ума и ему автохиты), машину разумеется сломали. Ждем фикса в новом факе :)
  5. Треклятые экзамены помешали зайти, но видно все было в ажуре :)
  6. На самом деле играет это просто - деплоим рины с плагами, шаримся за терреином, терпим, дипаем термосов и облей дальше все от кубов зависит. В редких случаях (орчья футслога например) вся армия ходит пешком из деплоя. Обли кстати только 3 по 2, для повышения вероятности выпасть на второй ход и отработать по разным целям, что для ростера критично. Вообще Майор написал в свое время небольшой репорт игр подобным ростером ( кажись еще в 4-ке). http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=34059
  7. Риперки тут скорее от отсутствия альтернатив, чтобы после отстрела комбиков эти "железные дровосеки" могли хоть что-то изобразить на лонг-рэйндже. Хотя 100 очков для них это Омг конечно. 5-6 лазок едва хватит чтобы создать хоть какую-то угрозу технике. Облей чаще придется дропать для более результативной работы мельтами. 6 комбиков в термосах я бы считал оружием "последнего шанса", ибо дропать свои десятки чтобы отработать мельтами в упор нельзя - риск слишком велик, а так остается только ждать пока опп сам подставится.
  8. Миш, один крылатый сорк точно нужен. На спасенные 10 очков плагам стоит выдать иконы. Тогда на Дове скажем можно будет чувствовать себя гораздо комфортнее да и в остальных миссиях маяк не помешает. Пяток "скоровых" КСМ я бы променял на доп. обля. Для тыловой точки как минимум один отряд плагов у тебя выживет, а остальные ты должен законтрить поводком и пушем термосов. У ростера большая беда с механайзем, давить который можно только облями.
  9. Я бы слил пару облей и взял второй лэш-хаку. У тебя слишком много кому нужен поводок.
  10. Что ж это за день-то такой O_o Объясняю на пальцах: термосов, как Дюк заметил, он хочет брать для результата, ростер под это дело также нужен нормальный, сбалансированный. Даже 10 парней "в закачке" стоят более 400 очков, а это значит что другое "нормальное" ХтХ брать уже не на что. Очки уйдут в саппорт - стрельбу, транспорт, Лэш-хаку, скор, короче во все то, что будет поддерживать ядро армии в виде термосов. Еще такой немаловажный момент - ни ДП ( с поводком) ни плаги не являются в армии ХСМ ХтХ юнитами. Подраться они конечно могут и даже какое-то время пожить в ручнике, но основной их задачей является совсем не это.
  11. Да так и есть, озвученные минусы вкупе с влиянием отнюдь не фирлесной морали делают хаос-терми сильно спецефическим выбором. По сути их единственное достоинство - цена. Она роляет только в крохотных отрядах, которые не надо укачивать по самые помидоры чтобы они что-то могли. Годика полтора назад, когда мы только собирались на ЕТС, я тестил под это дело хаос, фишкой которого как раз и были терми (в нашем етс-треде есть краткое описание на первых страницах про КСМ). Результаты меня не устроили, хотя и полным провалом также не оказались. Если тебе нужна результативность, то надо стараться нивелировать влияние всяких-разных факторов влияющих на победу. У ХСм так можно сделать с моралью например. Олл-фирлесс армия, я считаю, основной козырь ксм листа, можно делать планы на игру не делая скидок на драный лидак. Ты сам прекрасно помнишь как он нам обоим попортил игру на ОЧР. А терминаторы, в самый ответственный момент никак тебя не страхуют. В тебя летит "фир" и вот уже 1 шанс из 3 что твой великолепный отряд мега-рубил радостно звезданется за край стола и хорошо еще если не утащит с собой бедолагу индепа. Пример бородатый но действенный вместо фира можно подставить что угодно - танкшок,пинтест и т.п.
  12. Миша, тебе пофаниться или серьезное что-то хочешь замутить? Из играбельных марок есть всего 2 - Хорна и никакая (это как раз для случая в 3-4 терми). Упомянутая выше марка слаанеша всегда будет "ломаться" об терреин. Можно конечно заюзать ЛэШ под это дело, но тогда мы теряем зачастую более выгодную комбу ЛэШ-ПК ( с облей) эффект от которой в большинстве случаев превосходит чардж терминаторов. Это не говоря о том, что многие армии сейчас поводок могут проблочить и последствия стояния "в поле" гораздо тяжелее для КСМ нежели отсуствие "кучки под ПК". Кроме того, терминаторы как единственное вменяемое ХтХ в армии хаоса (если их максить как ты это делаешь) обязательно нарвутся на ручник с высоко инициативными юнитами противника. Весьма критичны для терми наличие 4++ и 3++ в армии врага. Часто даже чардж хорно-терми хаоса в молоточников обычных СМ заканчивается позорным бегством первых. Единственно как я вижу использование хаос-терми - дипстрайк. Если опп тяготеет к ХтХ можно постараться растянуть его атаку по полю выставившись как можно дальше от него и задипать скажем десятку хорнотерми в универсальной закачке (чейнфисты, комбиплазмы и мельты с риперками) максимально у него в тылу. Для борьбы с этой группой любой армии придется выделить значительные силы и тут уж либо атака на тебя будет проведена частью армии либо будет остановлена совсем если опп не захочет рисковать. Для гарантии вместе с терми можно пустить в дроп сорку и пару облей. Со стрелковой армией все сильно сложнее и зависит от расписки, но если там будет не "лазерное безумие" или ПК " в количестве", то принцип в целом тот же.
  13. Вроде закрытого мордобоя не было :D Турнир прошел вполне дружелюбно имхо. Сама же система слегка непривычна для наших краев, что привносит большое разнообразие в рульбучные миссии. Недостаток ее в целом лишь в одной мазе - сыграть вничью теоретически нереально, а минимальная дистанция между победителем и проигравшим 11-2.
  14. И вправду достал меня этот радикальный сервак, перезалил на стрим-фото. Спасибо за положительные отзывы! По-поводу "игрушечности" - суровый реализм на время был отброшен в дальний угол. Дред большей частью красился в новогодние праздники, когда настроение сами понимаете какое :)
  15. 1. Дмитриев Ярослав 2. Yaroslav 3. Минск 4. Чердак 5. Chaos Space Marine 6. Да
  16. За пару ходов выбить облитераторов у ХСМ можно только на крайне бедном в плане терреина столе. Если в сферической битве предположить лос со всех наших лансов на всех облей и при этом даже допустить что концентрация огня будет одинакова во всем деплое ХСМ, то да - 18 лансов снимут штук 5 облитераторов в ход. В целом сейчас ХСМ стало чуть легче в игре с ДЭ, раньше большие проблемы приносили воины, чьи лансы ХСм выбить было трудно, теперь достаточно задавить 3 равагера и потенциал стрельбы у Дэ падает на 50-80%.
  17. А с чего наезжать-то? Хороший журнальчик, интересно почитать каждый раз :)
  18. А шляпа я, по привычке запостил в 40к. Просьба к администрации перетянуть.
  19. Завершил третьего дня сего монстра. Если вкратце то вот оно и есть мое понимание "неплохой игровухи". Красил в нашу клубную армию Тырк, поэтому база простая и без изысков. Сам "Фэйт" не блещет яркостью красок, т.к. мне в последнее время не по душе "ядовитые" цвета. Тырк сюды
  20. На самом деле ростер грамотный, не универсальный (такой новыми дэ вообще собрать невозможно технически), но в командных играх интересный вариант.
  21. Ждем рассказ про генеральский заплыв :)
×
×
  • Создать...