Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. http://www.sargona.ru/games/heresy/rules/
  2. ну вот пусть будут :-)

  3. Шо у тебя во френдах никого нет, ууу... обособленный :)

  4. Огромное спасибо за такое позитивное мероприятие! Отдельная благодарность Коргану за одолженных воинов и dajnard-у за то что приютил путника. :)
  5. Болтер бесполезен для тех, кто обычно лежит в кустах попой к верху :rolleyes:
  6. Одно из двух - либо стол свободен от терреина либо оппонент подставился. Да и если уж случилась неприятность предполагается, что хаосит-оппонент не полный нуб и уж перед кастом вывезет своего сорка/ДП из небольшой зоны "шэдоу". Аутфланк генестиллеров неприятен, но не катастрофичен. Просто для однозначных выводов вроде "оллдроп бисты легко прогибают О-Л" нужно сыграть как минимум с сильными CSM игроками. И финтов вроде "3 зонтрапа выигрывают дуэль у 3 облей" или "леш работал с большими перебоями 1 раз в 2 хода" в таких играх не будет. Матчап с такими КСМ сложный во всех отношениях.
  7. Ликтор уменьшает всего одному лэшеносцу лидак макисмум до 7, что дает примерно 50% вероятность каста. В то время как у второго ЛэШа вероятность каста сохраняется на базовом уровне. Таким образом "1 раз в 2 хода" выглядит диким анлаком у оппонента, что никак не делает облилэш "не самым плохим вариантом". Плюс ко всему грамотному лэшеводу уход в резерв/дипстрайк тиранидов дает большие бонусы. У хаосита 1-2 хода для свободного занятия лучших позиций на столе, а со 2-го хода ему противостоит максимум 2/3 армии врага против всех сил хаоситов. Хаос вообще не та армия, которую надо давить "резервами" (есть свои исключения, но их не много).
  8. Сама роспись О-Л хорошая, годная. Году эдак в 2008, когда составлялась "разрываторская слава" армии, ее мог взять в руки любой нуб и просто в силу неготовности метагейма, добивался на турнирах хороших результатов. Этому способствовала и легкость в использовании и освоении армии -защиты от псисил в типовых листах противника нет. Правильно рассчитывать маневры не нужно - главное кастануть лэшак и все, чардж -стрельба шаблоном приобретают потрясающую эффективность. Играть было легко, побеждать - проще пареной репы - что еще нужно нубу для счастья? За прошедшие пару лет подтянулся как метагейм, так и сами игроки. Стало куда больше опасных для О-Л армий - мех. орки, стрелючее ИГ, эльдары, волки, см в большинстве вариаций, дэ, в конце концов большая часть комьюнити уже знает как правильно убить О-Л. Сильные игроки до сих пор могут показывать с О-Л в руках хорошие результаты, но вот брать топы в массовом порядке уже нет (с редкими исключениями). Сегодня при статистических кубах ( ну максимум +\- 20% перекоса статика) сильный игрок за ХСМ скорее всего сольет сильному игроку за большинство означенных выше армий.
  9. Да, выделил. Да, еще момент - гостей, разумеется, можем разместить и накормить без проблем.
  10. Джентельмены, приглашаю вас на турнир ”Summer blood II”, который пройдет в Минске 24-25 июля. Турнир будет проводиться по игре Warhammer 40000. Турнир проводится при поддержке клуба "Другой мир" Армия для турнира создается с использованием стандартного Force Organization Chart, размер армии – 1750 очков. (уникальные персонажи к использованию по прямому назначению запрещены ;) Ростеры должны быть присланы организаторам за неделю до турнира. Ростеры пришедшие позже данного срока получают штраф в 10 очков. Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии. На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. На турнире в полном объеме будет применяться трактовка правил ETC - http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=19&t=61167 Расписание турнира. День первый. • 10:00 - Начало регистрации. • 10:30 - 14:00 Первый раунд. (Mission: Seize Ground with 5 counters. Deployment: Dawn of War) • 14:30 - 17:00 Второй раунд. (Mission: Capture and Control. Deployment: Pitched battle) • 17:00 - 18:00 Перерыв. • 18:00 - 20:30 Третий раунд. (Mission: Annihilation. Deployment: Spearhead) • 21:00 - Окончание первого дня. День второй. • 10:00 - Открытие дверей. • 10:30 - 14:00 Четвертый раунд. (Mission: Capture and Control. Deployment: Dawn of War) • 14:00 - 14:30 Обеденный перерыв. • 14:30 - 17:00 Пятый раунд. (Mission: Seize Ground with 5 counters. Deployment: Spearhead) • 17:30 - Награждение победителей. • 18:00 - Окончание второго дня дня. Победитель в каждой игре получает 15 очков, проигравший - 5. При значительной разнице набранных игроками VP применяются следующие модификаторы к результату игры: 1450-1750 / +5 / -5 1150-1449 / +4 / -4 850-1149 / +3 / -3 550-849 / +2 / -2 250-549 / +1 / -1 0-249 / нет модификаторов Место проведения турнира - клуб настольных игр "Другой мир" (Партизанский просп. 146; ст. м. Могилевская). По итогам турнира премированы будут игроки занявшие 1-2-3-е места, а также игрок с лучшей по мнению организаторов армией и "лучший генерал" (игрок с наибольшим счетом VP). Несмотря на наличие номинации "Лучшая армия", общая оценка покраски на турнире проводиться не будет. Тем не менее каждая армия должна быть покрашена и соответствовать правилу "WYSIWYG". Взнос для участия в турнире составляет 10 у.е.
  11. По сути главную скрипку сыграли в партии со мной именно равы. Я совершил 2 ошибки с ними, которые очень многого мне стоили. Первую Руна уже отметил - не убрал воинов на второй этаж, равы флитанули на 6 на что я не заложился. Во-вторых положился на 9 лансов для их прореживания и не подвигал при этом лодочки. Накидал 4-5 "1" на "ту вунд" что собственно и спасло равов. Ну и с архонтом конечно хрень вышла. Руна отлично воспользовался терреином и тактично отыграл.
  12. Поздравляю Победителей! ;) Всем кто играл с "тушканчиком" ДЭ мои спасибы за содержательные игры.
  13. А ты смотри чем и насколько долго в тебя стреляют. Посмотрел, проанализировал - залегай ;)
  14. Толковое чтиво. Единственный слабо затронутый аспект - обсуждение тактики за столом. Так далеко не все вещи следует решать во время игры и обсуждать вслух, что делают весьма многие, это заметно упрощает противнику задачу.
  15. Была такая бородатая история на "какой-то" горе, Олимп что-ли, да суть не важно. Вышел там такой же эпик срач на тему "прекраснейшей" богини. Дело, как водится, не сумели решить в кулуарах и вылилось все в легендарные десять лет мордобоя.
  16. эти рассуждения не отменяют того факта, что такая ситуация вполне возможна =) По сабжу, тут уже привели цитату "....cannot move for any reason", далее нам кодекс разжевывает - не может консолиться, свипать и т.п. , т.е. совершать мув в любом виде. Ну раз не можем, остаемся на месте, а что происходит когда игрок не может/не хочет отодвигать миню с места? - ее шочат со всеми вытекающими "дес о глори" т.п
  17. Не такой уж и полом, просто тут 2 момента важны. У демонов ростер почти оптимальный павер. У оппов же в целом хоть и не плюшевые, но не топ ростера -много чего лишнего на мой взгляд, наверное формат 2250 ("бери все что хочешь") слегка расслабил народ. + конечно скилл важен. Один человек тут в первый раз с демонюками играет, другой в целом опытом проигрывает, третий - еще что-то и т.д. - это второй момент.
  18. Хех, а во второй игре снова не видно попыток целенаправленно убивать фэйта, да и прочие ошибки по-мелочи...неадекват короче.
  19. Рульбук вчера переписали? А народ-то и не знает.
  20. Ну фортуну там он кастить в такой формации не может, а вот шторм вполне.
  21. Да, как-то начало марта привлекательнее. ;)
  22. Вполне способный ростер в прямых руках, хоть и без пасов.
  23. Т.е. полузуясь медицинской терминологией "смерть гражданина констатируется по факту каста", в целом я как опп тиранида конечно согласен =)
×
×
  • Создать...