Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. Ок, но это не снимает той проблемы, что для эффективной работы хайварами опп должен быть в имобле, либо сам стоять. Первое слишком случайно, чтобы на это закладываться, второе - следствие недалекого ума, либо уверенного расчета на уничтожение основных угроз . А основные угрозы со стороны классического виномспама - труборны с бластерами и равагеры. Их надо убивать в первую очередь. Грамотного оппонента никакие вичи не отвлекут, т.к. угроза с их стороны не такая большая, как у означенных выше юнитов. К тому же, вичи с гранатами - одноразовый отряд. Против волкеров бесполезны, против фаст. техники фактически тоже. Даже обычные машины на "комбат спиде" уменьшают эффективность отряда вдвое. Помочь девушки могут разве что против ИГ, но и тут есть способы получше. Таскать гомика с вичами явно не стоит. Старик должен отдать им токен и валить в тыл или по крайней мере действовать отдельно. Архонт - вариант, да, но только если не использовать чаров. А если их нельзя брать ( по разным причинам), то лучше оставить в Ха-ку гомика(ов), т.к. саппорт ХтХ из архонта - так себе. Не хтх отряды нагнуться вичами и без него, а любые специалисты (лолодины, асасинки, гены, а-терми и т.п.) заломают что вичей с архонтом, что без.
  2. Мда, видмо пора писать бэтлрепы, но слишком лениво. Еще раз, про недостатки 7-ки :доп. примочки не берем (они на каждые 5 моделей даются), оплаченные места не используем, создаем как бы ударные отряды которые и ударить то никого толком не могут. Распыляем силы. Конечно 6-9 дополнительных атак 3-4 силой - не много, но часто именно их и не хватает, чтобы набить результат. Но и это не самое главное. Наиболее важно сохранять боеспособность отряда не только в "идеальной ситуации", типа "долетели на целом транспорте и вчарджили всей гопой", но и предусмотреть потери при уничтожении транспорта, количество моделей при тестах на лидерство (чем меньше моделей в отряде, тем раньше надо будет теститься и тем быстрее мы не сможет отрегрупиться после потерь), потери после первого ХтХ (если мы его выигрываем и получаем токен, нам нужно поиметь выгоду с этого, тут и помогут доп. модели, по сути это доп. вунды). У меня сложилось впечатление, что тут вы вообще не поняли о чем идет речь. Вот ваша цитата: Выше я уточнил, что для этого нужно неоправданно рисковать. При чем здесь "висим и стреляем"? Разговор идет о гранатах. Конкретно о пятирыльных вичах с хайверами, которые rvr бесполезны. И еще раз, прежде чем выдвигать какие-то утверждения, их стоит подкрепить на практике, иначе они не стоят ничего.
  3. 2 по 7 чего? рваных калош? Если речь идет о вичах, то да, 2 по 7 однозначно хуже: уже не влазят в вином, но еще не до конца заполняют не дешевый райдер, да и спец. обвес несут всего 1, вместо 2-х примочек у 10-ки вичей. Вот, благодаря наличию такой логики у некоторых оппонентов мне и удается порой выигрывать турниры или по меньшей мере неплохо там играть :) Уточняю - мы подводим к вражеским порядкам примерно на 6-9 дюймов (дистанция почти гарантированного чарджа из двигавшейся машины) вином и выгружаем оттуда вичей, затем стреляем по транспорту бластерами/лансами надеясь на имобилайз ? При этом, даже если мы машинку остановим и навешаем в нее потом гранатами примерно 3 гланса и вероятно 1 пень, четкой гарантии на уничтожение нет. При этом рискуем за "просто так" слить вином с трупсой. Я понимаю, как-то сложно осознать, что вином не создан для таких маневров. Ему не зря дали 10-ю бронь и антипех. пушки с дистанцией стрельбы в 36 д. От этого и надо строить тактику - держимся подальше от противника и выбиваем пехоту и монстров не подставляясь под рапиду и прочее. Коли уж так хочется "понагибать" лучше кинуть очки не в вичей, а в лишний вином и/или в доп. бластер/ланс. Это не истина в последней инстанции, но пока что (до 6-ки) эффективнее воевать так :)
  4. 5 - это когда оппонент идиот. Трупса у ДЭ вообще преследует всего 2 разные цели в зависимости от ростера: либо ударная сила в лице 10 укачанных вичек либо тупо 3 врака для доступа к веному. Полуварианты как правило не играют , т.к. одинаково плохо выполняют любую функцию. Это в общих рамках. Особенности конкретного комьюнити или турнира/кампании, конечно меняют ситуацию.
  5. Веномспамов на ЕТС было куда больше одного :) И компоновка их была вызвана отсутствием спецчаров, а также спецификой применения. Вичи с гранатами - отряд для одного удара - прибежали. попали двумя-тремя гранатами и сдохли. Чаще всего они завозят пару неопасных глансов, а свой вином при этом подставляют под плотный огонь врага на передовой. Т.е. за "пару гласнов" мы платим потерей 125 очков, что хреново для ДЭ.
  6. Да, ЛР красился раньше всех и без аэрографа, отсюда его более светлый (белесый) зеленый. Для предаторов был использован несколько другой набор цветов и техник для получения более глубокого цвета. Дракон на ЛР нарисован исключительно вошами и чернилами, отсюда его неброскость, но мне нравится живой результат :)
  7. Да, хищники целиком "магнитные", могут заменить себе любые пушки и легко превратиться в рину или разор.
  8. Мой обычный тэйблтоп: Лр ЛР-2 Хищники Терминаторы А-Байки Все вместе Ну и в качестве не большего сюрприза - мантикора "Кавабунга" 1 2 3
  9. Меня смутило общее понятие "расписать фрихэндом" , прямо как тарелку :) По фотографиям крылья , по-крайней мере сверху, имеют вполне законченный вид. А деталей всегда будет не хватать, масштаб такой. ;)
  10. А мне и в таком виде очень нравится. Золото может и не сильно к месту, но вот крылья фрихэндом я бы не трогал. У демона и так вся тушка расписная а если еще и крылья так оформить, то получится какая-то хохлома. Большое количество фрихэнда, имхо, будет говорить лишь о куче времени и сил, потраченных на миньку, но никоим образом не улучшит восприятие миниатюры в целом.
  11. "Рендер куб" иметь совсем не нужно :) Нужно просто понимать откуда у тебя на миниатюру падает свет и соотв. какие части миниатюры будут высветлены, а какие затемнены. С опытом ты будешь это чувствовать интуитивно.
  12. Да нет, просто с помощью НММ легче добиться более-менее эффектного света. В этом-то и вся соль. Если перестаешь видеть разницу, значит автор миниатюры правильно затемнил и высветлил стандартный металлик ( а это несколько сложнее чем ННМ). В этом разделе форума уже неоднократно писалось, что для 28 мм. необходимо масштабировать блики и тени. Мало просто положить металлик (блики и тени не соответствуют масштабу миньки), главное - правильный свет.
  13. Справедливости ради: именно в зафортуненные танки я стрелял всего 3 раза, в прочих случаях там был просто кавер ;) За игру спасибо :)
  14. Нет, щиты конечно не родные, а от Scibor-a. :)
  15. Не так давно осилил один Лэнд Рейдер (фотографии тут ). Последствия сего необдуманного действа не заставили себя долго ждать, и вскоре кристаллизовались в виде традиционной начинки ЛР - Библиария и Шварцнегеров. За компанию и на морально-волевых также были завершены Теллион и безымянный сержант. Бибрь 1 Бибрь 2 Бибрь 3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Молотки 1 Молотки 2 Групповое фото --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Телион Сержант Надеюсь, вам понравится :) Update от 07.06.2012: В армию прибыли второй Ленд Рейдер, Дред и Дроп под. ЛР "Крестоносец" "Крестоносец" сбоку Дред Новинки вместе
  16. Качественная работа! Хотя лицо у женщины то еще :)
  17. Учитывая полупрозрачность тонких слоев акрила, может получиться любопытный эффект :)
  18. Смотря как "отшкрябывать" :) А то ведь у некоторых такие грабли бывают, что можно вместо наждачки использовать. Грунт частенько стирается на острых, выступающих местах миньки, особенно если при покраске держаться за саму миньку (что не есть правильно). Также кроме уже упомянутого уважаемой Снежинкой обезжиривания, важны нормальные (10-20 С) температурные условия нанесения и высыхания грунта.
  19. Такое чувство, что реальную женщину оценивают. Демона учат быть "человеком" :) В тему только что прослушал Роберта Силверберга "Аманда и пришелец", там как раз про это ;) По теме, работа качественная, аккуратный блендинг очень понравился.
  20. Грунт Bosney Light Grey - проливка Devlan Mud+Badab Black - несколько слоев Vallejo MC Pale Sand+ GW Khaki (доля первого постоянно увеличивалась) -финальные высветления Vallejo GC White Primer
  21. Ооочень давно не брался за некронов. И, наверное, давно так долго не работал над всего пятью миниатюрами. Начал их красить еще до НГ, и так потихоньку довел до кондиции. А ведь впереди еще доводка лорда и криптека...совсем разленился я :( Бойз анфас Бойз анфас-2 Бойз сверху Бойз вблизи Ну и Work in progress Лорд и криптек анфас Лорд и криптек анзад
  22. Автор последнего вопроса видимо плохо читал стр. 63 рульбука. А там есть четкое указание на такие случаи. Техника в таком ракурсе игнорируется для пайл-ина и подсчета результатов (первый абзац справа вверху). Единственное исключение - вунды от взрыва техники, их считают в общий скор ХтХ.
  23. Был бы рад поучаствовать. Имеется 8000+ армия ХСМ. Без амбиций. так что примкну к любому коллективу. :D
  24. Нравится мне эта миниатюрища, приятно было над ней поработать. :) Фас Вид справа Вид слева
  25. Спасибо всем за приятные комментарии :)
×
×
  • Создать...