Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Под 650 птс с рейдером? Они конечно же долетят )))
  2. Да точно, извиняюсь. Ну тогда реролл единиц получит рекламейшн.
  3. Не поверю. Не было бы реролла - шанс был бы ровно 50%. С повторным броском он немного выше. Обычно это требует затачивать под себя определённую часть ростера. Попросту говоря - да, псишрик хорош, но в определённых ростерах. В других - не сказать чтобы уж очень, скорее неплохое дополнение к накинутому инвизу. Или плохое к не накинутому :)
  4. Сперва я понаписал кучу всякого, но потом решил, что повторять одни и те же аргументы снова смысла нет :) Ещё предлагаю обратить внимание на то, что ты кидаешь овера из реклы в воинах из другой формации. То есть лишаешься важного бонуса рероллов единиц протоколов. Может не стоит тогда так извращаться, а кинуть вместе с двадцаткой варов укачанного овера из воскрешающейся формации? Имхо, не надо ставить фишку рессуректа во главу угла. Заодно и врайты получает реролл единиц протоколов.
  5. При муве в 24 дюйма +3Д6 с флитом обычно уже можно выбирать самому, что почаржить. Совсем вжаться удаётся только при расстановке по коротким. Вдобавок чарж может быть ещё полезен и для того, чтобы пережить фазу стрельбы противника, пусть даже это был чарж в подставленный отряд. Да, да. Растягивайся как можно длинее. Чтобы при отстреле пары моделей ты терял не пару дюймов, а все 6-8. Ничем. Я извиняюсь, если показался слишком резким. Я просто хотел сказать, что в этом ростере только одна по-настоящему серьёзная угроза - это врайты с протоколами. И по-моему, чем дольше ты дашь времени оппоненту на их расстрел, тем хуже для тебя закончится игра. И это вообще некоторая проблема современных некронов на мой взгляд - у них не такой уж и высокий фаерпавер за их очки (раньше это решалось баржами и косами). Взамен они обладают хорошей живучестью. Я не очень люблю врайтов за то, что они - откровенный павер-андерпрайс а-ля скаттербайки и гравики, но по-моему, современным некронам без них вообще никак, ибо они компенсируют этот недостаток фаерпавера тем, что быстро доходят и связывают противника, как бы развязывая руки остальным отрядам. Именно поэтому, я, если бы играл за некрон, то с сомнением бы относился ко всем спорным техам, которые хоть как-то препятствуют или замедляют их от исполнения этой задачи. Вот мысль по поводу этого овера в арке мне нравится гораздо больше. По поводу Евы - необязательно скринить её от дипа, достаточно заскринить от рапиды. Не очень понял как Ева будет в хтх с тем, что ты ей дашь - ты не планируешь муваться к оппу скарабами и врайтами на первый ход? У неё как бы тоже мув 12 и вот она как раз может к тебе и не пойти, так как для эльдар вполне устраивает вариант, что твоя армия [ну уж нет]одится где-то там. А у тебя такого варианта нет, ибо у тебя 500 очков вложено в чистые хтх отряды.
  6. Не совсем понял эту фразу. Флетаут делается в шут фазу и после него нельзя отпрыгивать. Дабл брейкин ньюз - шанс немного выше :) Не стоит забывать о повторном броске, если ты выбросил уже имеющийся у тебя спелл.
  7. Гуляет слух, что Волкам дадут кампейн в районе Февраля.
  8. И какой в этом смысл? Ты отсоединяешь лорда от врайтов (которым он порезал флит на первый ход, кстати) и присоединяешь их куда? В скарабов? Так их убьют во-первых, он начнёт тормозить скарабов, во-вторых. Кстати, юнит к которому присоединился индеп, больше не может двигаться в эту мувфазу, так что скарабов тоже придётся растягивать колбаской. В имморталов ещё веселее - что остановит противника от того, чтобы убить 5 имморталов? У тебя врайты тут - единственный ударный кулак, чем дольше они будут НЕ в хтх, тем хуже для тебя. Отряды может и бессмертные, вот только ничто не мешает порезать их стрельбой на 80% и потом завязать какими-нибудь бомжами в хтх до смерти овера. Бойцы из 3-4 варов или из 2-3 баз скарабов не то, чтобы ахти. По поводу 3 вунд - калькулятор подогнать или сам посчитаешь? :) Тем более заскринить от дипа в рапид дистанцию достаточно легко. З.Ы. Ева кстати во время дипа вполне может быть в хтх.
  9. Можно конечно. Если хочешь, чтобы врайты 3 хода ползли до чаржа, а не были в хтх на второй.
  10. 5 Десмарок - это не ответ, к сожалению. Это 1-2 вунды в Еву. Это если дип в рапиду придётся. Зачем овер во врайтах? Чтобы они ползли на 6?
  11. Байков со скаттерами бери столько, сколько позволит совесть :) На какой формат планируется? Сколько примерно хочется в соотношении эльдар и арлей?
  12. Пойду убеждать знакомых тауводов, что снайпер-дроны лучше бродов. Всё для фронта, всё для победы :D
  13. Попробуем по-русски :) Кэннот гоу ту граунд, бро.
  14. Да, тупо формации на 750 получше выглядят, чем КАД, соглашусь. Но если хочется брать КАД и не хочется брать байки в трупсу, то второй очевидный выбор - это дайры. Рейнджеры сейчас ничего не могут, кроме как резать инфильтру и скаутмув оппу. Пент брать необязательно, это же не прошлый кодекс :)
  15. Так у неё же нет релентлесса, она не может стрелять в тот ход, что подвигалась. Ну я катапульты крюшников в расчёт не беру. То есть может быть ситуация, что оппонент просто отходит из радиуса или, наоборот - ты подошёл в рейндж, оппонент в свой ход подошёл сам, вжарил сквозь вуаль. Я не говорю, что комба не рабочая, просто как мне кажется, против тех отрядов, что она сработает, арта бы сработала и так :) Потому что эта формация указана как отдельно, так и в составе эльдариона. Вот каких-нибудь рейнджеров можно взять только в составе эльдариона (хотя смысла маловато), потому что они отдельно не указаны.
  16. Эээ, не очень :) То есть ты предлагаешь схему типа "на столе 3 базы изначально, на первый ход добавили три, две убили, на второй добавили три, убили три, на третий добавили три, убили весь отряд, на четвёртый ставим на стол 3+3+3+3=12"? Но ведь двенадцать баз на столе никогда не существовало, максимум 7. Они на стол выходят из резерва.
  17. Убито за фазу, за ход или за последний залп (в случае стрельбы)? И почему? У правила нет никакой временной отметки. Не очень понятно как мерить это "сколько было убито", если мы хотим следовать твоему варианту. А ещё есть шаги инициативы в хтх, там тоже можно мозг взорвать. Ты их вообще можешь на стол не ставить в начале игры, а отправить в резерв, например. Что в таком случае - воскрешаться должно ноль моделей? :)
  18. Забыл, что их минимум 5, а не 10 в отряде :)
  19. Конечно получат. Если ты добавишь в отряд скарабов из формации ещё базы пауками НЕ из формации, то базы конечно же будут из формации и получат все бонусы. Логика тут другая. Только вот на стол ты ставишь отряд согласно ростеру, а в ростере написано конкретное число баз. Никак его не отрабатывать - формационный отряд ещё не уничтожен. Когда вырежут все базы, тогда воскреснут три, указанные в формации (ну или сколько там было указано). При этом сколько там надобавляли пауки значения не имеет. Просто же всё :)
  20. Какое ещё отсоединение? Причём тут это? :) Там написано "отряд воинов или скарабов из этой формации", количество моделей и состав формации у тебя прописан в ростере, индепов и добавленных баз там нет. Написано в ростере, например 3 базы, 3 базы и вернётся. Логично и не вызывает вопросов. Если же по твоему пути идти, то правило вообще неясно как отыгрывать. Вот у тебя 7 воинов из формации, одного убили магией, 4 стрельбой, оставшихся 2 в хтх добили. Сколько воскрешать-то? Двух? А считать только последнюю фазу или весь ход? Или вот их убили стрельбой три разных отряда. Считать при воскрешении только потери от последнего отряда или за всю фазу?
  21. А ещё Форжа выпустила ФАК и эррату по Ереси под семёрку: http://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_s...7th_Edition.pdf Вроде ж не было?
  22. Тут ещё нюанс в том, что скаутмува тут нет, подойти посложнее будет :) В поде же сейчас 10 мест? Если да, то ещё и в под не лезет.
  23. Без понятия, что ты делаешь не так :) Там всё написано же. По списку: достаточно поставить только одну модель из отряда в 3 дюймах от овера; индепы не возвращаются; как скарабов так и воинов возвращается изначальное количество; запрета про дюйм реально нет, но тут думаю надо в рульбуке поискать; модели можно ставить дальше 3 дюймов от овера, главное, чтобы хотя бы одна была в 3 дюймах; отряд возвращается на твой следующий ход (о чем ПРЯМО написано же); почему индепы вообще должны возвращаться с отрядом я не понял, если честно. Вот тебе перевод на русский этого правила: Если отряд воинов некронов или скарабов из этой формации полностью уничтожен, он может вернуться на поле боя в начале вашего следующего хода. Отряд должен быть поставлен в 3 дюймах от оверлорда из этой формации.
  24. В рейдер сажать нет смысла, в дипе вуаль будет плохо работать да и желателен контроль резервов, пешком будут долго идти. Зачем его в байки, если он сам в байк не может? Резать им мув? Байки отпрыгивать умеют, кайтить дистанцией. С консулом та же фигня - да, его можно туда поставить. И порезать их основную фишку в мобильности. В арту можно, да. Но в какую? Шедоувиверы можно спрятать за лосблок, они стоят 90 птс, потерять не так жалко. Д-арта имеет основную проблему в дальности, шедоусир её не решает.
  25. Angrily

    Бар "Duck"

    Имхо, самая интересная у Некронов. У смов многое портит состав (веник дред, кэп в термоарморе), у Скитариев онагер всего один по формации, если я правильно понял. Да и 18 от доминуса.... было б хотя бы 24.
×
×
  • Создать...