Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nochas

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nochas

  1. А что именно стало лучше? Почему то только я новые минусы вижу). Для меня редалерт 3 ушла в забытие как только я там обводу юнитов увидел. Кстати только заметил что движок дов 3 очень сильно смахивает на движок редалерт 3.
  2. Ани ещё обводку выбранным юнитам приделали аля редалерт 3 чтоб клякса выглядела кляксой. А из лаз пушки какой-то импульсный пульсар сделали. А у плазм ружий теперь самонаводящаяся плазма лендспиду даже уворачиваться нет смысла)). Надеялся увидеть ландшафт, укрытия но нет тут одни купала пустотных щитов. А эти лужи крови лучше бы сделали трупы павших рядом с ними чтоб не исчезали. В кадре 5:30 Ангелас ещё больше чем был даже примархи не были в таком соотношении. Да в него четыре косм десантника влезут)). Бл там ещё столько всего а как юниты бегают и двигаются даже говорить не хочется эта типа ещё при при при альфа наверно. Ну видно же что они издеваются над серией да и вселенной в целом).
  3. Да уничтожают его разными способами но гибнет то он всё равно одинокого бац и клякса зелёная она или красная не имеет значения. Я не ощущаю в его гибели не чего мне плевать он ничтожная единица на карте. А в DOW гибель юнита ощущается в трагической анимации расправы, фаталити над ним или когда он долго со стонами падает в грязь, оставляя труп рядом с которым сражаются другие бойцы. Я против старкрафта не чего не имею эта просто хорошая киберспартивная игра. Просто я не хочу чтобы все РТС были на неё похожи.
  4. Один из 3 вариантов был актуален в 2009 году а сейчас в 2016 железа шагнуло вперёд а игрушка почему та шагнула назад. Я помню как в своё время игровая пресса охала рассказывая а микропартиклах разлетающихся от огня в дов 2. Из за этого им была простительно что они из РТС сделали нам тактический рпг гибрид. Но сейчас компы 5 летней давности с лёгкостью тянут дов 2 и что теперь то им помешало. Массовости испугались не надо сотни бойцов хватило бы как в дов 1 лимит 20 в отряде по 6 бойцов итого 25-30 пехотинцев при поддержке 5-6 видов техники в бою(в зависимости от расы) было бы более чем достаточно. Другое дела что это должно выглядеть так кинематографично что должно казаться что на поле боя гибнет не одна тысяча бойцов. А почему нет я вот всё время слышу что РТС как жанр загнулся. А как ему не загнуться если все жанры шагнули в сторону кинематографичности Ведьмак, Call of Duty, Uncharted. А из РТС делают всякие доты, Таур дефенсы и всякие пошаговые сложные вар геймы. Если бы я хотел только игру отлично сбалансированную и сложную я бы ограничился шахматами, лучшая стратегия на мой взгляд. Как некоторые не понимаю что в видео игры мы играем в первую очередь ради зрелищ. И когда через годик другой вспоминаем игру мы не помним какая она была сложная, мы помним какая она была красивая. В игре атмосферу кинематоргрофичности битв предаёт разнообразие вариаций смертей юнитав. Юниты в РТС только и делают что гибнут(это в сваё время поняли и в тотал вар и потому до сих пор на плаву). Пример как гибнет космадесантник в старкрафт 2 баз и клякса на земле. А как они погибали в DOW одного никрон бросает через себя а другой хватается за голову и всхлипывая припадает на колени. Вот в такие моменты в игре мы видим как гибнет каждый юниты и ощущаем войну и именно это нам и нравится в РТС атмосфера войны а не игры. И именно изза этой зрелищности а не потому что DOW 1 был хорошей игрой люди до сих пор в неё играют и смотрят. Извините за ошибки и за количества текста не смог удержаться.
  5. В слайде дов 3 юниты как будто не стоят на земле а врисованны в картинку не говоря уже о рисованных футажах эффектов. А ещё посмотри на тени и объёмность картинки в слайде второй части. А детализация нет угловатостей. Уверен что в третий части даже достойно приблизить камеру к лицу юнита постыдится или будет не возможно. Но на графику плевать можно и простить но меня просто бесит анимация и боёвка. Казалось бы надо делать шаг вперёд с анимацией а они делают назад. Извини братишка но какая сырая косячная техно демка )). Игра через год выходит за год нармальная РТС только баланс остаётся точить. Да это демка но не ранняя а можно сказать пред демонстрация. Сами разрабы говорят что эта сцена из компании за кд. Правда уточняют что юниты ещё не сбалансированы. Да конечно они там сделают пару тонов, фильтров цвета и теней. Да ещё могут в угоду хайпа фанатов постараются добавить мрачности убавив цветастость и всё. Попомни моё слова графика Дов 3 к релизу за год практически не изменится, всё будет на таком же уровне. Да и на мой взгляд альфа дов 2 выглядит лучше чем демонстрация геймплея компании в дов 3. В альфе показана не сколько графика а анимация и физика в баю и она там на высоте. А с графикой всем уже доказана что в дов 2 просто на голову превосходит дов 3. А к движку у меня не когда претензий не было. Конечно багов хватало не без этого и всё же движок очень многое позволял этой ртс относительно других. И именно за счёт его достоинств игрушка так преуспела. Всё готов простить только бы вернули анимированные боевые сцены в ближнем бою. Анимацию пригибания, реакцию юнитав на ландшафт и укрытия. И более плавную анимацию движения юнитав. (Вы видели как Ангелас ходит как в варкрафте будто 3 рисованных слайда друг на друга накладываются мультик бл)
  6. Дов 2 была отличной игрой сохранив основные черты первой части она порадовала зрелищностью и графикой. Но всё таки осталось ощущение её не законченности не много не хватило масштабности и ожидаемых рас вселенной. Лично мне она очень понравилась. Но основное фанатское сообщество не посчитало Дов 2 достойным продолжением первой части и потому надежды были на третью. А ведь хотелось масштабы и застройку первой части со зрелищностью и графикой второй. Пускай со средненьким балансом но более менее податливым к модингу движком.
  7. Это та и есть самое страшное. Ну на старте продажи будут с отличными показателями. Ибо тематика вархамера которая сейчас набирает популярность привлечёт людей не знакомых с серией. Да и фанаты серии её 7 лет ждали и даже я которому практически всё в игре не понравилось обязательно её приобрету. Ибо им на наш рынок всё равно наплевать с нашим то курсам. Но игрушка уйдёт в забвение через годик другой (в зависимости от dlc) как ещё одна невзрачная ртс. А в мультиплер Dow 1 будут и дальше годами рубится. Что обидно на фоне успехов продаж следующие части будут окончательно лишены всего того за что мы выделяли первую и вторую части.
  8. Подскажите где в корсиксе можно изменить раскладку клавиш управления камерой? Если возможно это не для мода. Мне чисто для себя управление камерой со стрелок на WASD перенести хочется.
  9. Это называется разнообразие мне наоборот нравится такой подход все модели имеют место быть.
  10. Прости пожалуйста но ты явно не понимала прелесть этой игры. И не понятно с чего такой негатив к ней. Точки кстати и в DOW 3 совершенно точно будут. Ну набежал на точку отбил с боем поставил пост и турель понятно не сдержит но даст время тебе среагировать и попытаться защитить, ну не успела отбей па новой. Это борьба за ресурс и она должна вестись всю игру, тут ты не получишь тотального доминирования удерживая точки поставив убер оборону.
  11. Что ты имеешь в виду под словам девычей не знаю. Но в первой части юниты пригибались по ландшафту и имели по два модификатора и де модификатора в зависимости от местности. Перекрас в пять разных цветах эта какая бы не была но всё же кастомизация и на тот момент была очень инновационная. Потери неизбежны это суть войны. Но даже орки не были пушечным мясом разве ты из не перевооружал в огнемёты и не посылал пополнив с определённой целью контролируя сжечь здание. Ну если их не пополняешь не вооружаешь и не контролируешь в баю то твой уровень игры превосходен. Кстати рад что насмешил.
  12. Чёрт с ним мне плевать на реалистичность и бек вселенной в этой серии. Я фанатею от основных её фитч, особенностей отличавших эту РТС от всех остальных. Фитч присущих всем остальным частям этой серии. Dow 3 я готов простить всё графику, яркие эффекты и какой бы не был плахой сюжет. Самое главное что бы присутствовали эти фитчи. 1)Анимация разнообразных добивании и в целом красочной взаимодействие боевики в ближнем баю любого солдата от стрелковых до шагателей ближнего боя. (В первой часть были анимации как дивастатор верши фаталити над Раптором) 2)Анимация в укрытиях и реакция марали на ландшафт и укрытия под огнём и конечно анимация под этими эффектами которая даже ещё впервой части была. (А нам тут сферы пустотных шитов по обе стороны выкладывают и нет не каких модификаторов и демарализаторов на юнитах) (А в ответ на то где им было укрываться тогда у меня претензии к ландшафту почему его нет камни, булыжники и неровности могли и добавить ну надеюсь будет.) 3) Ценность каждого отряда то есть пехоты. Пехота в этой серии не когда не была пушечным мясом купил пустил в бой и забыл это не про дов. Должна быть возможность перевооружения и пополнения бойцов в отряде или звене. (Кастомезация юнитав была во всех частях. А укомплектация юнитов до боя это не тоже самое что снаряжения их по ситуации в бою) Вот эта основанные особенности серии присущие всем частям с 2004г. Вот если будет это то большего и не надо её можно будет назвать DOW а если оставят так будет па мотивам. (Если не могут сделать лучше то пусть хотя бы то что хорошо работало раньше не отнимают) ! Предупреждение: Напоминаю, что у нас на форуме желательно соблюдать правила Русского языка. хоть как то вычитывайте ваши сообщения, спасибо. Кря.
  13. Ну ладно всё понял я задаюсь с вами всё ясно. Игра вашей мечты скора появится и кокой бы она не была вы её примите, не зря же 7 лет ждали. Простите если сильно вас мучал своими не грамотными пастами. Постараюсь не отвечать ухожу удачи всем.
  14. Вот именно потому что ты не можешь этого понять мы с тобой на разных языках разговариваем. В ролике ДОВ 3 космадисантник падает на врога а под ним как буддто взрыв от бомбы произошёл и 10 банш [ну уж нет]рен разнесло вот это эффекты)). Про прыжки онгеласа на гору и через овраг я помолчу но когда он молатом вокруг сваей оси реактивно крутится разнося отряд элтдар на десятки метров ну вообще комикс про супермена). Прямо с небес упала металлическая много тонная махина (Имперский рыцарь). И мало того что невредима так ещё и так бесшумно что призраки его за замечают а он их в фарш в спину просто разрывает. А анимация его выше всяких похвал ходит не как машина то есть робот а как органично будто органический монстр. А вместо укрытий местности специально вызывается наземные, портативные, фортификационные шитовые поля, от самих космадесантников технологии Империума не стоят на месте). Вот это круть я просто не чего не понимаю это же прес релиз когда игра будет готова этого уже не будет )).
  15. Я просто попытался объяснить проще на одном примере. Не будет анимированного боя между двумя юнитами и добивания. Не будут там стрелковые юниты в рукопашную вытащив ножи биться отступая от более сильного в мили противника. Не будут юниты пригибаться в кратере оставшегося от попавшего туда снаряда. И много чего ещё что было в DOW. За то ДоВ 3 будет ещё одной реинкарнацией быстрого, динамичного Старкрафта. На столько хороша что нет времени засматриваться на бой и нужно активно микрить. С очень эффектными взрывающимися футажами анимаций обилок героев. С 3мя расами за то отличным балансам, а возможно ещё пару рас добавят. На столько хороша и идеальна что модинг ей не будет нужен ибо и движок не особо податлив для этого. Рад за вас эта будет хорошей игрой. Жаль только это нельзя будет не по ощущению не по виду назвать DOW.
  16. И вы ещё удивляетесь почему РТС скатывается ко дну с такими тенденциями и отношением от игроков. Шутеры выезжают на мрачности, кинематографичной и жестокости. А для РТС конечно же так нельзя. А в нынешних толерантных РТС для таких психов вроде меня будут выпускать специальные ДЛС со спрайтами крови. Ну простите тогда я явно старомоден и время жестоких игрушек прошло.
  17. Судя по комментариям я понимаю что не сумел а возможно не способен объяснить что я имею ввиду. Но возможно смогу хоть что то показать. А теперь вспомните что вы чувствовали когда видели такое в первый раз в 2004 году.
  18. Играл во все эти хорошие игрушки и хачу сказать там всё эти новшества проявлялись в зачаточном состоянии и в единственном отношении. Battle Realms с удовольствием его прошел. Но ты не понял я не про анимацию взмаха оружием у каждого юнита а о анимации добивания и эффектном спарринге 2х юнитов. В казаках у юнитав не было показателя марали. КПД разнилась лишь от того в строю боец или вне строя. И лишь ко 2рой части казаков в 2005 году строй научили разбегаться при больших потеря. Ну это уже после DOW. Ground Control ты прав было но только исполнение, управление и реализация всего этого было на столько плохо сделано что эта игра очень быстро ушла в забытие. И только из-за таких фишек её ещё помнят.
  19. Всё что ты описываешь было но тем не менее DOW был брутальной кровавой игрой. С отличной анимацией юнитов и огромным количеством новых идей в РТС. Которых до этой игры не было представлено не где. Не было схожих РТС на то время. Где практически каждый юнит анимировано добивал противника. Или где от падении морального духа отряда его КПД падало. Где пулемётам огнём вспахивалась земля под юнитами из которых вываливались внутренности. Эта игра вышла в 2004 году и на тот момент ей не было равных. Лишь после неё другие серии начали понимать что это важно. Серия тотал вар подошла к этому ближе всех реализовав впервые в Медивел 2 красочные анимации добивании в 2006г. Это понимание необходимости кинематографичности, эпичности масштабов и жестокости в боевых сценах. И именно от них создателей и спонсоров тотал вар я ожидал понимание необходимости этого для реабилитации DOW 3
  20. Да игра вышла в 2004 году была не идеальна в балансе, были и серьёзные баги но выглядела и игралась она прекрасна так как не какая другая РТС до неё. Сколько можно объяснять я не в баговонности или балансе этой части Dow разочарован(Ибо о них я не хрена не знаю). А в визуальном оформлении. Я разочарован в отсутствие основных преимуществ этой серии. Тех что сделало её одной из лучших игр для меня и тысяч её поклонников. Преимуществ благодаря которым эта игра привела тысячи людей в настольный и книжный вархаммер. Заставив молодых ребят не разу не читавших не одной книги вчитываться в тонны бека этой вселенной. Заставив тысячи взрослых ребят красить и играть в игрушечных солдатиков. Как же тебе объяснить девочка что такое мужское брутальное чувство как жажда битвы. Жажда битвы которая дремлет в любом мальчишке. Как закипает кровь в возбуждении когда это чувство в нас просыпается.
  21. Черти взелись занизили мне репутацию занижайте хоть до нуля мне плевать. Я тут не одного слова не правды не писал. А вы без единого толкового довода и аргумента минусовать только и можете.
  22. Ну ну старые игры отмирают говоришь Dow первый вышел 2004 году и до сих пор не отмирает. По нему выпущено уйма модов которые сейчас любой современной РТС фору даст и по всем статьям. Более того люди и без модов в неё по сей день рубятся в стиме и по хамачу. Движок стареет а игра испытание временем прошла на ура, доказывая что люди и сейчас готовы в такое играть.
  23. Чем помогут патчи адоны они ведь лишь добавят балансу да нового контента. А в визуальном плане то есть именно физика и анимации боёв то что людям реально не понравилось не какие моды ни патчи не исправят это же движок.
  24. Warforge, Форум, игры по вселенной вахи, Дождались DOW 3. А человек говорит мне плевать по вахе она или про пони катающихся на радуге лишь бы была интересно играть. Тетрис тоже интересно играть, а ещё шахматы есть отличные игрушки.
  25. Ну с репутацией DOW после этой игры они покончат окончательна. Ну вот они и делают что хотят выкатывают свой шлак воспользовавшись изменим отличной серии. Купили серию чтоб её убить печально. Рано судить игра через год выходит всё чем могли похвастаться они на презентации как могли показали. За год то что мы видели именно визуальную часть не исправить. За год Готовую РТС осталось лишь балансировать и кодить оптимизацию. Не чего внешне не изменится уж поверь я знаю.
×
×
  • Создать...