Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nochas

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nochas

  1. Игра была приговорена комьюнити к смерти уже на стадии скриншотов, ещё до выхода, до баланса и геймплея. Эта не дов, любой ртс можно простить сломанный баланс. Если бы комьюнити полюбилась то что они видели. Народ бы поддержал разработчиков активно помогал тестируя игру онлайном и советами. А то и создавал бы годные балансящие моды. Но ведь на лицо видно что разработчики сами не верили в этот проект. Или разуверились в нём на момент анонса когда комюнити увидело и среагировало на то во что они превратили отличную серию. Вы же сами видели на сколько сырой она вышла. Я не про эстетический или графический аспект а про всё. Она ведь практически во всех аспектах вышла ущербной. Не какой баланс не способен был спасти эту игру ибо она была отвратительна целевой аудитории. А для тех кто ценил всё лучшие что было в предыдущих частях эта была просто оскорбительным плевком. Ибо не несла не чего нового забрав в замен всё что мы любили в этой серии. И не надо тут оправдывать разрабов что он хотели как лучше. Как лучше, удешевив игру как только можно, которая выглядит и продуманна в разы хуже предшественниц. А сейчас лгут что не понимают почему провалились лицемерно посмеиваясь. Явный факт что этот проект был рассчитан срубить бабла в легкую на волне ваха хайпа и имени серии. Опять же прошу прощения за ошибки.
  2. Да просто опишите им кто не будь своими словами эти пункты. Думаю все будут солидарны с ними. 1)Прежде всего отойдите от всяких версий абстрактной, условной стилистики. Дов в оловянно кукольном стиле, в стиле Пикассо или раннего диснея нам не нужно спасибо. Только псевдо кинематогрофичная стилистика на манер первой и второй части. С возможностью приближения камеры к юниту в упор. Это один из важнейших показателей передающих атмосферу этой серии. Ибо если игра визуальна приятна эта уже половина успеха. 2)Минимально захламлять картинку боя интерфейсными условностями. Да и сам интерфейс должен быть минималистичным, интуитивно понятным. А если возможно настраиваемым под личные предпочтение примеры уже есть. 3)Теперь геймплей. Около 6 зданий, с узкоспециализированной важностью. Что бы потеря любого из них критически отражалась на тактических возможностях и экономике. Непредсказуемость до начала битвы, за счёт ветвей развития расы на поле боя. То есть выбор героя, вооружения юнитав, чаптер тактик и тому подобного не посредственно в бою а не до его начала. Геймплейно поле боя должно выгладить на манер Дов 2 и её режимов. Но с удвоенным масштабам карт и лимита. Поверьте наше железо это потянет причём очень легко. Ибо движок дов 2 под нынешнее железа можно ещё лучше оптимизировать. Да и лимит в дов 2 был небольшим и его удвоение не слишком скажется. Зато в такой детализации боя масштабность будет ощущаться очень сильно. Если скажите что не будете успевать микрить эти масштабы. В помощь вкл или выкл логичной автоматизации [ну уж нет]ождения укрытий и использования абилок юнитами. 4)Минимум 4 фракции с кардинально асемеричным балансам. Учитывающим баковые особенности фракций. Опять же об идеальном балансе и бековости речи не идёт. Но в разумных пределах играбельности и физики. 5) Вернуть псевдо реалистичное поведение в анимации юнитав. Анимированная реакции на ландшафт, укрытия и происходящие ситуации на поле боя. И само собой обязательно вернуть добивания. Причём разные в зависимости от скелетов взаимодействующих моделей. С учётам фактора добивания в геймпле и балансе. Это мгновенная отмена анимации при получения другого приказа на передвижения, бессмертия в момент применения или увеличения важного параметра после применения и т д. Можно многое чего ещё придумать да бы оставить добивания не навредив дотошному, киберспартивному балансу. 6) И самое главное игра должна быть платформой для модинга. С очень широкими возможностями и инструментами. Да бы фанатское сообщество создавала десятки идеальный по их мнению ртс. Не давая игре уйти в забвение ещё десяток лет. Думаю с этими шестью пунктами видения следующей части серии, согласятся большинство ценителей этой серии. По крайней мере в Российском сообществе точно.
  3. Вот так затягивая с модам люди утрачивают энтузиазм. Ну и сопоставив время и силы затраченные на разработку и отсутствие обратной связи. В конечном итоге забивают на мод. По этому нужно работать не одному а в команде. Или прислонившись к уже вылизанному моду пилить саб мод. Все эти новые модели я уже давно ввёл в свой мод. Пытаясь как то адаптировать их сырость. И мне тоже бы хотелось найти человека который разбирается в 3д моделировании. Дабы сгладить полигоны, срезать некоторые детали и выровнить анимации.
  4. Да всё просто почему не цепляет. Потому что играя в неё ты не можешь себе представить вот это. Скинь этим разрабам ссылку на этот ролик может поймут. https://www.youtube.com/watch?list=PLk9-7qP...p;v=R5Yz6HXsuA8
  5. Я ваше охрениваю с тебя. Мы что на разных планетах живём. Как ты разницы не видишь ну ты даёшь. А вот большинство фанатов как то эту разницу очень хорошо различают. Оказывается есть люди которые не могут отличить замыленность красок от чёткости граней и контрастов. И даже то что во второй можно приближать камеру а в третьей нельзя о многом говорит. А именно что при достаточном приближении будет заметно размытие и тональность текстур юнитав. Надо те больше примеров показать. Сравним пациентов пораженных одними и теми же болезнями. Хоть они и разных возрастов но симптомы те же. Вот Редалерт 3 дата выпуска 2008г. Без современных графических эффектов и затемнения тональности красок: https://itmages.com/image/view/6199885/c986824a https://itmages.com/image/view/6199884/30198af5 Вот CnC 4 дата 2010г. Тут уже блюр и размытие с эффектами затенения: https://itmages.com/image/view/6199881/d906d3c7 https://itmages.com/image/view/6199880/202be728 А вот DOW 3 2017г. У меня этой игры нет пришлось искать геймплейные сирины с выделениями. К сожжению не в очень хорошем разрешении. Но эти 3 для демонстрации схожести. Можешь не принимать их в пример просто там отчётливо видна. Даже если бы они были в высоком разрешении. https://itmages.com/image/view/6199822/c36417d4 https://itmages.com/image/view/6199861/f121c621 https://itmages.com/image/view/6199860/c349e7f0 А вот DOW 3 в более приемлемом разрешении. Видно что они пытались затемнять освежения и цвета, добавили размытость. Добавили современные графические эффекты там шейдеры, партиклы и т д. Старались вообщем делать что угодно чтобы замаскироваться. Но всё же видно что болезнь у них одна и та же. Псевдо рисованная стилизация которая многим не заметна. От того та пациент скорее мёртв чем жив. https://itmages.com/image/view/6199783/5490b73e https://itmages.com/image/view/6199777/eccf8f26 https://itmages.com/image/view/6199776/392bf7f0 https://itmages.com/image/view/6199778/15624cfc Ну и для сравнения DOW 2 2009г. Посмотри на чёткость деталей лица и мелочей, граней брони. https://itmages.com/image/view/6199866/339a5f9c https://itmages.com/image/view/6199865/c033f869 https://itmages.com/image/view/6199864/f3427d58 И DOW 2004г. Не замечать можно, если тебе на это всегда было наплевать. Возможно ты из тех кто несколько лет играл в DOW и практически не когда не использовал кнопку Alt. А возможно и в настройках галочку не ставил для приближения камеры. Потому что вам было это не интересно. А вот для многих эта кинематогрофичная зрелищность и была тем что покоряла фанатские сердца. Благодаря чему эта вселенная и серия стали так популярны. Принеся в жанр то сочетание чего не было в других РТС. https://itmages.com/image/view/6199876/1a031f5c https://itmages.com/image/view/6199875/6a777637 Короче как я понял мы видим одно а вы другое. Нам режет глаза разные недостатки игры. Ну и посмотрим на сколько хватит избранных, усидеть за этой игрой. А мне уже достаточно предупреждений. Потому мне вас не переубедить и я умываю руки.
  6. Когда ты написал ”в этом пункте сплошная вкусовщина.” и ”схожесть со StarCraft II. Как будто что-то плохое.” Что после этого тебе объективно объяснять. Ты с этим меришься и оправдываешь отступление от заданных планок. Я не всегда магу правильно выразить сваи мысли. Раз уж меня тут не способны понять. Но попробую, раз такое дело, развлеку вас ещё. 1)Нет анимация реакции на укрытия и сами укрытия в виде сфер шиитов. Это тебя устраивает больше чем когда юниты пригибаются за камнями. Привстают и отстреливаются прислонившись. Или заходят в здания и отстреливаются из него. Когда их приходится выкуривать из него огнемётам или гранатой. Когда юниты под огнём теряют мораль, перегибаясь пытаются выйти из под обстрела. В первой части юниты пригибались, теряли и повышали мораль в зависимости от местности. А не накались в шитах хрень откуда взявшегося. Не какого сравнение не выдерживает нынешние укрытие. Почему нужно делать шаг назад а не развивать эти возможности. 2)Да добываний нет и что. А нечего что эта самая основная изюминка серии. И после реализовано было лишь тотал вар. И играло просто тотально на атмосферу иры. Наплевать на это может только тот кто не когда не ценил первые две части. И не надо мне заливать что это ломало баланс. Это было предусмотрено балансам ваше бессмертие в этот момент и связывание в бою отряда. Это надо была учитывать такова была механика именно этой игры. 3)А тут графическая вкусовщина. Хочешь сказать что в 2007 году в дов 2 графически не выигрывает у дов 3 по всем статьям. Не видишь рискованности паузу нажми, она же дышет красками. А юниты как будто врисованны и отделены перспективой от холста земли. Как можно это не замечать. Но тебе конечно нравится, вкусовщина понятно. 4)Да здания сделаны на отебитесь фанаты смысл в них вообще в этой части? Дело даже не в количестве смысл должен быть. Вот именно что пробивались к твоей базе, ломали экономически выгодные здания, вскрывали твою оборону. 5)Причём здесь микро скорости стала больше а зрелищности меньше. Почему схожести со старкарафтом это хорошо. Почему все уникальные в своей самобытности РТС должны быть схожи с одной занявшей свою низшу. Да на мой взгляд в плане баланса и возможностей эталонной РТС является Supreme Commander: Forged Alliance. Но дов не должна на них паходить. Дов имел сваи уникальные черты и лор которых не когда не имела и не будет иметь старкрафт почему мы должны ровняется на него. Тем более вышла 3 старкрафта насытьтесь уже не ломайте другие серии. Унижаясь в подражании и оправдывая свои ошибки и лень мифическим стремлением в киберспорт. И все понимали что это не достижима включая разрубов. Ибо это релик и расы вахи. 6)Да ну а ты на маху посмотри капеллана и других героев они ведь размерами не сродни своей пехоте. Про бековость я уже писал не настаиваю на сверх достоверном отоброжениие. Ибо принемаю условности предыдущих частей но тут оны переплюнули все границы. Но должны же быть какие-то разумные каноны физики. Варбосы вентиляторы , терминаторы попрыгунчики, лаз пушки гатлинга. И огнеметы утратившие свой смысл игнорирования, выкуривания из укрытий. Эффективности против легко бронированным единицам нет это теперь сплеш абилка. Теперь про пехоту. В первой части П штурмовиков было перелётам, А непосредственно наскок был реализован чарджем в полёте, на небольшое расстояние, отбрасывая по единице в отряде противника. А тут в третий штурмовик как будто бомбу под себя бросают при приземлении нешуточный взрыв. И разбрасывание на более чем 8-10 метров вообще не учитывается тяжесть юнитов. И всё в таком ключе, всполох трассеров джедайских мечей, огромные засвечивающие вспышки при попадание из болтера по юниту. Эта вакханалия эффектов превращает битву в карнавал. Утрачена возможность вооружать юнит в зависимости от обстановки в баю. Меня уже понесло. Я и дальше мог бы продолжить по недостаткам для меня имеющим меньшее значение. Но боюсь и за эта меня тут избранные растерзают. Дело в том что я не готов с этими отклонениями, костылями мериться. Я не хочу чтоб следующие РТС выходили в этим ключе. Чтоб пипл схвавал это и попростел добавки. Тем более чтобы разрабы решили что и такое схавоют а потому повторим. Как они теперь отмазываются что аудитория их игру не поняла. И только избранные ценители в неё играют. То есть мы виноваты что не покупаем их игру. Я хочу развития идей и заданных планок предыдущих частей. А не попытки эксплуатации наивности фанатов.
  7. Чё вы наговаривайте придираетесь, каждому не нравится что то одно вот перечислим: 1. Курсор не угодил, большой не удобно микрить. За то его хорошо видно не потеряешь это ради киберспорта. А ещё героев тебе увеличили и юнитав обвели не теряйся. 2. Интерфейс и карта не удобны. Зато продвинута и негде такого нет некстген. 3. Соотношения размера героев к крепам как в мобе. Это чтоб ты не перепутал кто есть кто. 4. Ну да не чего от мобы нету сначала сломайте первую башенку(генератор), патом вторую(турельку) и на конец Кору(ядро). Но здания, а смысл в них, а чтоб фанаты не бузили. Ну дадим по 4 здания на фракцию. 5. Нет укрытий ах да травки из моба лолки завезли. Это же тоже укрытия стелс. 6. Герои слишком сильные так это же сейчас модно вон все продвинутые в мобу играют уже привыкли что один герой всё решает. А чё там крепы мельтишат лучшие воины человечества. 7. Нет анимации добиваний ну да мешают геймплею. Да ещё и дорого реализовывать. Ещё чего каждому юниту анимации добивание рисовать. Индусы этого не вынесут, взвоют и сверхурочные потребуют. 8. Нет анимации укрытий, супресинга зато есть каноничные, продвинутые, полусферические шиты. 9. Обводка юнитав ну да необходима для слеповатых чтоб как в мультике аккуратно обведён был и края сгладил интерфейс, киберспорт. 10. Ах анимация движений юнитав несуразная ну нечего они тут мелкие не страшна. А те кто по крупнее герои двигаются как в воркрафте. А вам что то не нравится в анимации такой превосходной игры как варкрафт 3. 11. Да и в такой светомузыке боя с такой киберспортивной скоротечности матча некогда будет засматриваться на бой и юнитав победа превыше всего. 12. Всего то 3 расы а чего вы хотели ради баланса, киберспорта. А потом докинем рас они ведь вам нужны нечего что баланс будут ломать но ведь без них не как и это ведь денег стоят. 13. Скилы не нравятся, не бековые, терминаторы попрыгунчики, орки винтеляторы. Так это чтобы было интересненько, для разнообразия, свежие геймплейные решения, киберспорт. 14. Графика рисованная, мультяшная, хуже чем в дов 2. Так у нас же компьютеры не потянут на движке дов 2 такие массовые сражения. 15. У нас теперь ведь лимит в 250 правда рядовой юнит 10 лимита жрёт. Но всё равно массово и вся эта массовка легко скукоживается в узких пространствах. Для проходимости и чтоб одной абилкай можно было хлопнуть всех разам благо скилы у героев тут слабенькие. И что все к чему то одному придираются. Вообще не вижу недостатков, отличная игра. Только я так и не понял зачем её к такой убогой серии DOW причислили.
  8. Вас коробит мая не сформировавшаяся речь тогда просто не поленитесь посмотреть. Маё мнение об этом было сформировано за долго до этих роликов. И этому свидетельства мои ранние посты в этой же теме. За которые меня и за минусовывали. Но тут всё примерно точно описывает то почему я так предвзят. Посмотрите эти не приплаченные обзоры и объективно оцените что может игра противопоставить минусам описанным здесь. Не слишком ли многого нас лишили в этой части серии. https://www.youtube.com/watch?v=D7W9Kdhr594 А это лично мои претензии к игре.
  9. Тебе уже десятки раз отвлеченно читай выше. Было лень в очередной раз развёрнута отвечать. В очередной раз засорять огромным пастам тему. Здесь и без того народ каробит кагда я хоть что то пишу. А тебе после того что ты написал и отвечать бессмысленно. Лишь вызывать на себя ещё больший баттхёрт. Ведь всё что ты написал это лишь оправдывание а не опровержение. И ты способен оправдав с этим мерится. А может даже способен не только оправдывать но ещё и играть в это. Потому и пожелал удачи в разжевывании этого, ведь ты избранный. А я безграмотный ведь Русский не родной мне язык. И разве это делает меня хуже или лучше тебя? Я знаю 4 языка и отлично разбираюсь в тачках, механике и электронике. Мне по жизни хватает без бедно жить и разбираться когда меня пытаются на дурить говном.
  10. Придуманная, идеальная игра не плоха )). Мне многого не надо было дов первый с графической стилистике дов второго хотя бы. А в идеале анимацией и механикой укрытий дов 2 с наработками идей даже из дов 3 доктринами и ломам. Ну а вообще в дов 3 всё сугубо субъективное. Потому то ты и способен это гавно жрать. Но многим поверь пришлось явно не по вкусу. А ты продолжай оправдывать и играть в это удачи. Ведь ты избранный, который понимает её и разработчикав.
  11. Вышедшая в 2004 для своего времени и по ныне являясь одной из самых зрелищных РТС. В то время когда юниты варкрафты и старкрафты стукали поочерёдно друг друга понижая полозки хп. Дов 1 вносил инновации в жанр. Уникальной анимацией поведения в бою юнитов. Уникальные механики и запредельную на то время жестокость. Не страшась приближать камеру давая рассматривать всё на уровне глаз юнитав. И потому она быстра набирала популярность. А варкрафт и старкрафт уже имели огромную фан базу коим и я являлся. Лишь в 2006 году Medieval II: Total War начали использовать анимации добивания и боя юнитав. А ко второй части била лишь одна претензия. Где экономика, стратегическое планирование и логистика постройки зданий. И всё будь там здания её бы восприняли не так холодна. То есть она была тактикой. Ибо во всём остальном она не плохо продвинула механики и наработки первой части. Да и там мы увидели то что нам показывали в вступительном ролике первого дова. Выдержав при этом атмосферу и дух серии. И как бы по началу она не воспринималась впечатления оставляла практически те же что и первая. Но всё же она осталась в каком то роде не завершенной, не хватала рас, потенциала в модинге, возможно немного масштабности. Но в целом игра вышла отличной но уникальной в своём роде и понравилась фан сообществу. Но отношение с которым встретили предыдущие части не как не умаляет отношение к дов 3. Она та вообще наплевала на всё лучшая что было в предыдущих частях. Не буду перечислять просто шаг назад. Она абсолютна инородна этой сарии, ей не что не поможет и её никогда не примут. Не будет у неё не достойных модов не своей фан базы. Продукт изначально вышедший мёртвым с целью сгрести бабла в лёгкую.
  12. Всё просто я люблю эту серию и РТС в целом. Мне отвратительна то во что превратились Сис 4, Редалерт 3 и Дов 3. Я не хочу чтобы подобные тенденции убивали маю любимую серию, а в месте с ней и жанр. Я 7 лет ждал именно этой часть, как золотую середину двух излюбленных мной игр. Я понимаю почему она провалилась и это уж точно не из за баланса. Пусть она провалится с таким треском, чтоб подобный треш больше не когда не выходил в этом жанре. Чтоб его не под каким предлогам не оправдывали сочувствующие разрабам. Ибо они плюнули всему фан сообществу сваей серии в лицо этим высером. Лично мои претензии то из за чего я её хоть как то мог бы воспринять я описал выше. Но по мимо этого она вышла чудовищно сырой, отвратительно сбалансированной, абсолютно наплевавшей на бек и банальную физику, с отталкивающе неудобным интерфейсом. Я понимаю что любая игра делается чтоб срубить как можно больше бабла. Но эти гады даже не старались нам угодить. И явно надеялись на волне хайпа по вселенной и фанатах серии срубить в лёгкую бабла за этот шерпатреп. И потому меня коробит когда их пытаются вопреки всему оправдывать. Но больше всего когда пытаются вопреки всем недостаткам оправдать эту наспех сделанную поделку дов3. Нам скармливают отстающий по всем меркам продукт. Который к тому же вышел недоделанным в крайне сыром виде. Который практически во всёму уступает более чем семи летнему предку. Почему мы должны с этим мериться. Жанр РТС умирает именно из за таких халтурных проектов. Все жанры стремятся к зрелищности почему же нас ценителей РТС должны её лишать. Оправдываясь при этом "поймите все условности в угоду киберспорту". То что это лживое и лицемерное оправдание я думою все давно уже поняли.
  13. То есть это мы должны были им настучать по головке. Чтоб они поняли что эту инновационную, такую необходимую функцию можно было отключать. И даже отключив при наводке на юнита курсора, обводка все равно остаётся хоть и не так сильно выражена. Боялся бы не разжигал. С графическими финтифлюшеками то как раз таки в третьей части всё просто превосходна. На столько что в этом бушующем фейерверке красок, решительно не понятно происходящее в бою. Меня удручает другое, а именно рисованная стилистика и свойственная этой стилистике дёрганая анимация. Из за чего игра отвратительно смотрится и выглядит в мультяшном стиле. А в плане разрешения текстур, теней и всяким там шейдерам у неё полный порядок. На столько что даже побоялись дать управление приближением и поворотам камеры. Что бы мы не ослепли, рассматривая этот карнавал)). И я думаю не ошибусь, если большинству графически вторая часть, а некоторым и первая покажется на порядок лучше этой мерзоты малёванной. А олдфагом здесь как раз являюсь я. Ибо для меня в сравнение с 3 частью первая и по сей день является эталонно лучшей РТС. И на счёт угольников. Визуально эстетически приятной взору игре можно простить любые огрехи в балансе. Ибо прощали как первой так и второй частям серии, которые балансом не блеснули. И к тому же если игра удовлетворяет и приносит удовольствие фанатам, найдутся те из них кто модами и без разрабов способны выправить её недостатки, включая и баланс. А эта игра показала сваю ущербность и вызвала лишь гнев фанатов. Так что вы единицы играйте в неё и дальше всем на зло. Превозносите её, ибо нам хейтерам вас просвещённых не понять. Не понять эти восхитительные, новаторские для жанра решений. Благодаря которым дов 3 не худшая, но не понятая игра.
  14. Да пусть в ней даже сделают идеальный баланс это не отменяет тех недостатков, которые я неоднократно описывал. В ней деградировали многие механики серии, которым задала планку вторая часть. Из за чего мы само собой рассчитывали на их развитие и в этой части серии. И в конец она выглядит отвратительна не в какое сравнение с предыдущими частями, которые опять же задавали планку всем РТС своего времени. При этом ресурсы железа жрёт моё почтение оправдываясь что в графической стилистике дов 2 нынешние масштабы боёв наше железо не потянет))).И когда говорят играйте в другие части а про эту забудьте становиться тошно. Ибо говорящим это наплевать на серию пусть там хоть кубики с треугольниками бодаются главное бедных разрабов не обидеть. Как мы можем забыть если эта наша излюбленная серия. И эта часть втаптывает в забытие всё наследие и достоинства предыдущих частей. Когда эта часть может закрепить за следующими эти тенденции ущербной стилистики и механики. А то и убить серию как и в целом жанр нормальных РТС а не гибридных моба и таур дефенсов. Пойми ты как бы игра не была хороша в исполнении баланса. В неё не хочется возвращаться из за эстетического не удовлетворения. Эти ущербные тенденции прослеживались и в других играх убийцах своих серии. Просто запусти и посмотри такие игры как СнС 4, Редалерт 3. Эта условная гипертрофированность юнитов, обводка выделенного юнита замазывая всего рисованным штрихом. Да и рисованная графическая стилистика не позволяющая ассоциировать игру с реальным сражением и многое другое устану перечислять. Как я уже писал нам не нужно чтобы мультики бились и оставляли после себя большие кляксы крови. Мы хотим добивания, анимированные реакции на обстановку боя у юнитав. Мы хотим видеть, лицезреть войну и ассоциировать её в своих фантазиях. Этого не позволяет нам делать дов 3 но с этим отлично справлялись дов первый и второй. Надеюсь теперь понятно что нам не нравится, почему такая реакция на эту часть серии.
  15. Эту дичь не что не сделает киберспартивной игрой, её и игрой то назвать с натяжкой. А то что ты порекомендовал лишь сделает её более играбильной для той аудитории которая способно её воспринять. Ну эта вообще мечты, ремастеренг первой части дов купил бы и за 10 000р. В идеале уровень графики и механику укрытий от второй части а всё остальное как в первой. Но лично я был бы доволен и чистому ремастеренгу, даже без графического улучшения. (Раз эти утырки не способны себе представить масштабную РТС в стиле второй части, недооценивая возможности современного железа). Пусть только масштабы карт увеличат да и возможности движка на новое железа адоптируют. Всё остальное фан сообщество и без них приведёт к эпическим масштабам и кинематографичной зрелищности. Кто видел мод охотниц на ведьм по сёстрам те понимают на сколько красивой может быть первая часть будь у движка современные ресурсы железа.
  16. Этой игре конец чтобы они там сейчас не некромантили. Судя по качеству и сырости продукта они явно сами не возлагали больших надежд на неё. Да ещё и к тому же отказавшись от всего лучшего что было в предыдущих частях серии. Виден явный расчёт срубить в лёгкую бабла с фанатов. А ведь всего лишь нужно было собрать любой гибрид РТС но с учётам 4х основных фитч присущих этой серии. 1) Визуальная составляющая. Не каких жирных отвратительных обводок юнитав, не какой псевдо рисованной стилистики. А зрелищная кинемотографичкая картинка с возможностью заглянуть камерой в глаз любому юниту. 2) Уникальная анимация боя и добивания. Обоюдна слаженная анимация боя двух разных юнитов в спарринге перед тем же добиванием (аля тотал вар рим 2 к тому же за долго до неё). Анемированая реакция на ланшафт, на падения марали, на обстрел, подавления и конечно же укрытия. 3) Система укрытий и марали. Даже в первой части юниты пригибались в воронках. Дебафались в воде и бафолись в укрытиях ландшафта. А на сколько значения укрытий повысили во второй части и говорить не зачем. Благодаря чему зрелищность боя возросла до непревзойденных до сели (за 9 лет) не одной РТС планки. 4) Возможность по ситуации перевооружать бойцов на поле боя. Да и в целом значение пехоты они тут не пушечное мясо. Их пополнения, ценность и тактическое отступление играла не маловажную роль в ощущении реалий битвы. Мы ожидали от следующий части какого угодна гибрида но чтоб в ней если не эволюционировали то хотя бы были эти основные фичи игры. Которые и сделали её такой ожидаемой и желанной для многих фанатов.
  17. Я надеюсь если и будет 4 часть то конечный продукт не будет тем что они себе представляли в этой части очень надеюсь. Даже с нормальным балансом эта игра отвратительна во всех иных аспектах. Особенно по отношению к предыдущим частям серии. Не в какое сравнение лучше пускай не будет следующий части чем подобное отношение к наследию наработок серии.
  18. Создали хрень не до моба не до РТС мегко говоря спустя рукава в ней почти всё плохо. И когда эта хрень провалится в чём я не сомневаюсь разработчики начнут оправдывать это умиранием и не популярностью жанра РТС а не своей халтурой. Как я уже писал они наплевали на всё наследие самой серии дов. Того чем она была не кибер спорт мобой а зрелищной РТС с заскриптованными анимациями. И потому удивляться провалу этого мультика не приходится.
  19. Вот тебе ответ отличная игра посматри ролик.
  20. Я уже и сам не знаю жив он или мёрт. Наработки есть но нужны ли они. Сам UA мод если не мёртв то можно сказать искалечен. Смысл делать мод в который люди не смогут нормально играть из за постоянных крашей на рабочий стол. Я люблю этот мод но он не играбелен потому что не стабилен. Банально сталкиваю оригинальные фракции друг с другом и если в баю 3 и более сторон в 70% случаев краш. Не знаю зачем там ещё ветки мутить ещё юнитов докидывать когда он то что есть не выдерживает уже перенасыщен. И сейчас некоторым сваим друзьям дал поиграть и они реально жалуются что здесь всего слишком много. И задаются вопросам зачем это. То есть людям сейчас хочется минимализма в развитие и большего разнообразия в тех юнитах что есть. Так что пока не вижу смысла этого монстра доделывать отлажу в сторонку. Может когда буду достаточно хорош чтоб сам UA перекроить и исправить вернусь к нему. A сейчас хочется нормально освоить AI создать несколько рас и рассеять в них все наработки. Патом пристыковать их сабмодам к одному из популярных модав и сбалансировать их под него. А после если ещё энтузиазм не угаснет соберу всё самое вкусное из всех модав и объединю в одном. Пускай весит под 50гиг и содержит 30 рас. А с учётам современной тенденции все нормальные серии РТС превращать в мультяшные мобы. Выбора кроме модов к олдскульным РТС у настоящих ценителей стратегий не будет. Так что потихоньку буду пилить и поигрывать в дов.
  21. Чё вы взъелись то, что можно понять по скринам. Это лишь пресс версия компании.То был альфо тест, до конца разработки ещё полтора года. Хватит придираетесь хейтеры всё поправят. У каждого свои минусы. Чё вы наговаривайте придираетесь, каждому не нравится что то одно вот перечислим: 1. Курсор не угодил, большой не удобно микрить. За то его хорошо видно не потеряешь это ради киберспорта. А ещё героев тебе увеличили и юнитав обвели не теряйся. 2. Интерфейс и карта не удобны. Зато продвинута и негде такого нет некстген. 3. Соотношения размера героев к крепам как в мобе. Это чтоб ты не перепутал кто есть кто. 4. Ну да не чего от мобы нету сначала сломайте первую башенку(генератор), патом вторую(турельку) и на конец Кору(ядро). Но здания, а смысл в них, а чтоб фанаты не бузили. Ну дадим по 4 здания на фракцию. 5. Нет укрытий ах да травки из моба лолки завезли. Это же тоже укрытия стелс. 6. Герои слишком сильные так это же сейчас модно вон все продвинутые в мобу играют уже привыкли что один герой всё решает. А чё там крепы мельтишат лучшие воины человечества. 7. Нет анимации добиваний ну да мешают геймплею. Да ещё и дорого реализовывать. Ещё чего каждому юниту анимации добивание рисовать. Индусы этого не вынесут сверхурочные потребуют. 8. Нет анимации укрытий, супресинга зато есть каноничные, продвинутые, полусферические шиты. 9. Обводка юнитав ну да необходима для слеповатых чтоб как в мультике аккуратно обведён был и края сгладил интерфейс, киберспорт. 10. Ах анимация движений юнитав несуразная ну нечего они тут мелкие не страшна. А те кто по крупнее герои двигаются как в воркрафте. А вам что то не нравится в анимации такой превосходной игры как варкрафт 3. 11. Да и в такой светомузыке боя с такой киберспортивной скоротечности матча некогда будет засматриваться на бой и юнитав победа превыше всего. 12. Всего то 3 расы а чего вы хотели ради баланса, киберспорта. А потом докинем рас они ведь вам нужны нечего что баланс будут ломать но ведь без них не как и это ведь денег стоят. 13. Скилы не нравятся, не бековые, терминаторы попрыгунчики, орки винтеляторы. Так это чтобы было интересненько, для разнообразия, свежие геймплейные решения, киберспорт. 14. Графика рисованная, мультяшная, хуже чем в дов 2. Так у нас же компьютеры не потянут на движке дов 2 такие массовые сражения. 15. У нас теперь ведь лимит в 250 правда рядовой юнит 10 лимита жрёт. Но всё равно массово и вся эта массовка легко скукоживается в узких пространствах. Для проходимости и чтоб одной абилкай можно было хлопнуть всех разам благо скилы у героев тут слабенькие. И что все к чему то одному придираются. Вообще не вижу недостатков, отличная игра. Только я так и не понял зачем её к такой убогой серии DOW3 причислили.
  22. Ну бл все опасения подтвердились всё что я ненавидел в cnc 4, Редалерт 3 и моба всё здесь. И этого мы ждали 6 лет. И как можно было такое выпустить. Я понимаю игру сделали для современной продвинутой аудитории которых теперь принято считать гавноедами. Ну реально же плевок в лицо всему фанатеющиму по первым частям комюнити. Можно сказать убили серию я не думаю что она теперь оправится. И не будет там не какого киберспорта эта отмазка оправдать дешевизну разработки. Так видно не заморачиваясь не с лишней анимацией не с дизайном а просто рубануть бабла на фанатах вселенной и этой серии РТС.
  23. Спасибо за помощь. Весь день разбирался с loader и тактиками разобрался вроде выправил лог Logfiles\2017-04-19.13-33-53\ailog перестала жаловаться на тактики. Но теперь игра затребовал strategies\buildbasestrategy, strategyinfo, info unitstats их тоже выправил под сваю расу и включил в папки. Но теперь при запуске боя с -dev игра крашится. Logfiles\2017-04-19.13-33-53\ailog Loading Insane AI... RaceLoader: Init global race info... RaceLoader: Init space_marine_race... RaceLoader: Create build base strategy of race AI space_marine_race... player 1001 has chosen strategy: 1 player 1001 has chosen squadlimits: standard Gametime: 0 Вроде всё правильно сделал по сути клонирую расу элдар заменял лишь название расы и папки. На форумах по AI упомянут способ как сделать пошаговый лог AI на диске С. Вписал как там указанно true в папке \ai\core utility.ai g_bAITrace = true Но не вижу лога aitrace.txt на диске С. Я сделал всё как там указанно но лога на диске С нет. Я тут пытался как мог и пути лога менять в файле utility.ai local log = io.open("C:\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+") local log = io.open("H:\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+") local log = io.open("C:\log\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+") И поиском на дисках искать этот фаел aitrace.txt не магу найти. Я не знаю возможна есть банальное решение кто сталкивался как сделать пошаговый лог AI поясните. Или самую распространённую причину краша AI при запуске где примерно я накочясил в info всё проверел все юниты на месте в AI не прописан не один несуществующий в папках юнит а вот как точно настраивать strategies не знаю я там по сути заменил название фракции. Подскажите пожалуйста а то меня уже ломает от злобы столько времени на это убил прошлый раз тоже изза AI забросил модинг.
  24. В атрибутах оружия над area_effect/weapon_damage/armour_piercing_types указаниями по пробиванию брони есть ещё armour_piercing. За что конкретно отвечает этот атрибут armour_piercing? Ведь урон по броне задаётся в armour_piercing_types/armour_piercing_value. А armour_piercing это что дополнительный урон по всем указанным ниже видам брони или по всей не указанной броне.Подскажите пожалуйста за что конкретно отвечает этот параметр armour_piercing?
  25. Подскажите как изменить или в какой папке игры [ну уж нет]одится стяг который развивается над захваченной точкой. У меня фракция валков ставит на точку стяг тёмных ангелов не как не разберусь что на это влияет.
×
×
  • Создать...