-
Постов
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nochas
-
Поздравляю тебя с твоими достижениями отличная работа. Радует что ты всё ещё совершенствуешь мод и совершенствуешься в модинге. Удачи тебе и большое спасибо за то что радуешь нас своей работой.
-
Подскажите пожалуйста как привязать особенности таскбара орков к другой расе орков отображение вааах и уникального лимита. В Data\game\taskbar дублировал это (указное ниже) под оригинальными строками изменив лишь первую строчку названия фракции orks = { указав название таскбар папки и расы goffs = { в файле расы Data\attrib\racebps\goffs_race в разделе taskbar указанна именно goffs как и везде в названиях расы. Также отдельная папка создана отдельная папка с интерфейсом в с тем же названием Data\Art\ui\textures\taskbar\goffs новый интерфейс отображается правильно но без особенностей лимита орков. Ну а дальше не знаю не где в Data\game\taskbar не упоминается название расы orks. Возможно нужны ещё какие-то привязки таскбара к фракции подскажите я не магу найти. Заранее спасибо вы много раз помогали. (goffs = {) orks = { -- background { bind = "image", ui = "grpOrkSquadCap" }, -- ork resource icon and label { bind = "player_resource", ui = "grpOrks", text_widget = "txtOrks", icon_widget="iconOrks", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40754", tt_desc = "$40755", }, -- { bind = "image", ui = "iconOrkSquadCap", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40754", tt_desc = "$40755" }, -- { bind = "player_resource", ui = "txtOrkSquadCap", text_widget = "orks", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40754", tt_desc = "$40755", }, -- ork pop cap icon and label { bind = "image", ui = "iconCapInfantry", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40760", tt_desc = "$40761" }, { bind = "player_population", pop_type = "ork", ui = "txtTroopsCap", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40760", tt_desc = "$40761", }, -- support cap icon and label { bind = "image", ui = "iconCapVehicles", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$551008", tt_desc = "$551009" }, { bind = "player_population", pop_type = "support", ui = "txtVehicleCap", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$551008", tt_desc = "$551009" }, -- waaagh! image { bind = "player_resource_ork_image", ui = "iconWaagh", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40762", tt_desc = "$40763" }, -- power { bind = "player_resource", ui = "grpPower", text_widget = "txtPower", icon_widget ="iconPower", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40750", tt_desc = "$40751"}, },
-
Подскажите пожалуйста какой нибудь мод где есть хоть кокая не будь уникальная моделька по мотивам белых шрамов. Не считая мода Багатура там только командор с косичкой выделяется и то там кокой то баг с полигонами лица и почему то ретекстур меча красный. Есть ли ещё хоть какой мод хотя бы с одной уникальной моделькой белых шрамов?
-
Спасибо вам большое. Что то на вроде этого я и хотел узнать значит это можно сделать поэкспериментировав с редактированием WHE файла. Только видима в FFE придется методам тыка выискивать отвечающею за это вкладку. Прошу прошения за свою не понятливость но что значит чанг? Возможно это название строки на английском так звучит. Если нет подскажите пожалуйста если только вам не трудно. В какой из 5 вкладок может [ну уж нет]одится нужный чанг. EVCT, CLST, CONL, MODL, MTRE. Это очень сильно сэкономит моё время. Заранее спасибо за помоешь.
-
Подскажите пожалуйста можно ли в Корсиксе изменить зону выделения юниту. То есть размер зелёного круга выделения мне нужно его немного уменьшить для некоторых юнитав. С зданиями получается а вот с юнитам есть какая не будь возможность? Можно ли в крайнем случае подменить от других моделей юнитав с помощью FileFormatEditor? Или это только в 3D max делается. Подскажите пожалуйста.
-
Подскажите. Я взял из CornCobMod условия победы смерть убить 3 строителей. function BlueCollarInit() players = { } pbuilder = { } pbuilders = { } Rule_AddInterval(CheckBlueCollar, 2) obj_table_P12 = { title_id = 800000014, short_desc_id = 800000314, help_tip_id = 800000314 } Objective_Add( obj_table_P12, 1 ) Rule_AddOneShot(ballrolling, 0 ) End Адаптировал к своему моду перевёл прописал свои id всё вроде работает нормально в лоби всё переведено. Localization = { exclusive = false, victory_condition = true, always_on = false, title = "$800000014", win_message = "$800000114", lose_message = "$800000214", description = "$800000314" } Всё работает в лобби при выборе всё переведено всё нормально. Но уже в бою описаниях задания условий победы показывает неправильную запись вместо 800000314 показывает запись из 800000320. Причём чтобы я не сделал в коде (а это задаётся в коде как мне думается ибо в других УП всё так?) условия победы поставив любую трёхсотую цифру short_desc_id = 8000003??, всё равно в игре появляется надпись из id = 800000320. Подскажите я впервые работаю с кодам условий победы я явно чего то не знаю тут какой то закон движка или кода? Не знаю может сам код кривой но в своем моде работает нормально поэтому отбрасываю такой вариант. Скорей всего я чего то не понимаю. В лобби до боя всё нормально всё переведено правильно но при запуске боя в бою показывает не правильное описание вместо любой 300 и выше всегда показывает запись из 320. Я уже отчаялся экспериментировать с кодом и Locale файлом не понимаю в чём дело подскажите вы наверняка с таким сталкивались?
-
Поздравляю с релизам мода. Спасибо за твой труд.
-
Очень печально что так мало людей откликнулось на голосование. И боюсь что причина этому не отсутствие интереса конкретно к твоему моду. Это голосование показывает отсутствие интереса вообще к модингу Dow. Ибо если один из сильнейших модов так не востребован то что говорить о других модах. И это само собой ударит и по начинающим мадерам. Дав им осознать тщетность и бесперспективность их работы для комьюнити. Да уж удручает понимание приговора что модинг как и сама игра начинает умирать. Но GrOrc прошу не судить строго комьюнити. Ведь сейчас в угоду времени добротные РТС молодёжи заменили мобы, тавр дефенсы и гибридные помеси 4Х и РТбаталий как тотал вар. А твой мод в основном ждут ребята заставшие на релизе первую часть. И на самом деле их больше чем ты думаешь. Но не каждого из них заставишь отписаться, как то регаться на почте и на сайте для голосования. У меня например есть 2 знакомых друга которые очень хорошо отзываются о твоём моде и не редко поигрывают в Dow. Но на предложение зарегаться и проголосовать они как то тушуются. Ибо не очень активны в соц сетях и с компьютерам на вы. И если не трудно прими и их 2 голоса через меня. Ибо им более 35 лет и за комп садятся лишь только поиграть вечерком после работы. А игры по крайне мере в наших горных краях всё ещё считаются ребячеством от того можно сказать и стесняются). Но в целом по голосованию тенденция ясна. Тех истинных ценителей трудов модерав не так много как казалось. И всё же ожидающих твоего мода как продолжение того самого мода титаниум вар гораздо больше.
-
http://pixs.ru/showimage/PredatorDe_8523544_29733519.jpg Я своим ультрамаринам в уникальность препаратору только авто пушку с увеличенной дальностью и оставил. А для этого у меня только и есть что стандартная моделька препарата с авт опушкой. И потому мне бы очень пригодился этот танк для моих ультромаринов. Я скачал потеснил эту модельку. Но там не работает гусеница и звук сопровождающий выстрел постоянна пикает. Как его попросить выдать мне эту модельку со смещённой назад башней в рабочем состоянии. Текстуры и другие приблуды не важны главное чтоб звук был пристроен гусеница крутилась и сам вид препарата отличался смещённой башней.
-
Этот фильм не возможно воспринимать всерьёз. Там маразм на маразме держится. Постановка боёв фентези отдыхает в идеализме происходящего может превзойти разве что индийское кино. Искренне не понимаю как можно воспринимать происходящие там войной, воодушевляться этим, ассоциировать это с реальным боем или в представлении с собой. Этот фильм цирк пафосного идиотизма. И больше всего умиляет что они снимают это с серьёзным лицом и называют исторической экранизацией. Ибо все исторические фильмы у них в током же духе культура видите ли такая пафосная). Особенно доставил толстяк который разбегаясь на таран коня, копья по пути от скорости ломал))).
-
И так чем же эта часть будет пытаться завлечь аудиторию игроков перечислим новшиства. 1)Стилистика графики и антуража судя по ролику выбран не исторический а мифологический. 2)Не будет обоюдной анимации боя обычных солдат как и добиваний. А значит солдаты будут махать друг в друга отгоняя мух. 3)За то на их фоне фантастически не реалистичные бои этих супергероев будут восприниматься не китайскому взгляду предельно комично на уровне детского мультика. Особенно трёх метровая баба раскидывающая толпы мужчин если их можно так назвать, да ну назовём по китайски крипов. 4)А может быть нам покажут до сели не виданные масштабные баталии многочисленных китайцев. Ну по ролику, карте поля боя и количеству в стеках солдат этого не скажешь. 5)Но зато мы увидим не реальную физику и силу мифологии о войнах и воинах великого Китая. Отлетающих как от кавалерийского так и пехотного чарджа во все стороны солдат. Ловко прыгающих по стенам на канатах будущих мастеров шаулинь. 6)А может нас удивят большим разнообразиям войск и меж фракционных культурных отличий армий. Хотя я думаю отличия будут лишь в названиях. Одну половину назовут всевозможными тиграми а другую разнообразными драконами чтобы пафос и самомнение крипов зашкаливал. 7)Но не отчаиваемся и верим что добавят до сели невиданные, масштабные морские баталии хотя пока они об этом не упоминали. 8)Уверен там будет отличный сюжет страсти и интриги по хлеща игры престолов. Ведь мы все любим и знаем историю великого Китая. Которую они сами себе напридумывали наснимали Фентези фильмов выдавая это за историческое кино. Вот что мы там увидим посмотрите отрывок из их фильма Битва у Красной скалы. Не знаю то ли радоваться то ли разочаровываться что эта часть выходит такой убогой. С одной стороны сетинг Китая мне не интересен и с тем плевать что качество этой части упало. Разработчики меньше ресурсов вложат поймут свою ошибку и перечеркнут эту главу.
-
Нет всё правильно это уникальность баланса и геймплея этой фракции в этом моде. Что выделяют её на фоне других вынуждая мыслить и принимать не стандартные решения.
-
Поздравляю с релизам. Красава отличный мод спасибо тебе за труды. Ещё один мод с уникальным геймплеем и новой механикой оружия налетайте.
-
Спасибо. Я тут после твоего ответа поискал на него инфу и нашёл только это. О’Каис (Shas’O Kais) — один из двух оставшихся после ухода Шова командиров, коего, как и Шасерру, выпускают из стазиса по большим праздникам. Вместе с упомянутыми учился мастерству нагиба у Командира Чистой Волны, но, в отличие от прилежных Шовы и Шасерры, срать хотел на все Монт'Ка с Кауйонами, изучая тактику ведения боя в одиночку, аки one man army. По причине ярого индивидуализма и просрал кампанию на Кронусе, собственно, до командира дослужился только благодаря опыту, перенятому у учителя (по мнению Касты Эфирных). Где то в ютубе в описании слышал о третьем ученике который выбрал иной путь. Путь тяжелых сьютов. А можешь подсказать можно ли к нему как то отнести или приписать доктрину или тип поведения в бою преимущественного использования тяжелых костюмов но класса ниже р[оппа!]йда ну типа XV 89 или фантом. Мне для мода нужна третья сторона Тау.
-
Пожалуйста подскажите имя третьего ученика Чистого прилива у которого доктрина что то в роде один в поле воин если он в мощном бронекостюме. Или если не трудно перечислите других учеников кроме О'Шова и О'Шасерра заранее спасибо нужно для мода.
-
Спасибо всем 3D модерам и мод редакторам за вашу работу.
-
Народ сегодня суббота намечались игры заходим не стесняемся. У нас даже первый иностранец появился с помощью гугл перевода общается. Где вы подходите.
-
Вырази развёрнута в 3-4х предложениях.
-
Спасибо тебе от души за всё что ты создал и создашь. Я тебя понимаю ты начинал с энтузиазмом ибо любил это хобби. И продолжив работу создав за годы отличный продукт повзрослел. Начал ставить в жизни правильные приоритеты. Осознавать что лично тебе это не чего не приносит. Оглядываясь видя что за уже потраченное время и силы нет даже личного удовлетворения. Ты постепенно осознаешь что модинг тебя больше не привлекает. И это правильные мысли взрослого человека. И конечно теперь хочешь хоть какой то отдачи. Ибо когда ты начинал ты прежде всего творил для себя и радовал нас, радуясь с нами своим творением. Спасибо тебе но ты просто вырос из этого. А сообщество всё ещё считает себя детьми желая всего бесплатно. И само собой многие просто не способны пака что тебя понять. Ибо даже к корсиксу из фанатов любящих эту игру единицы прикасались. И опять же с уважением спасибо тебе за твой энтузиазм. Что не позволил уйти в забвение этой отличной игре и приумножал её фанатов. Удачи, терпения и энтузиазма тебе в твоих начинаниях.
-
Как я и говорил избранные в неудаче обвинили говнофонатов или смерть жанра как такового. Но не разрабов которые сделали перспективный проект. Заменив все свои идеи и наработки серии на подсмотренные в угоду времени тенденциозные решения. Да оказывается мы гавнофанаты хейтеры виноваты в провале этой замечательной и перспективной игры.
-
Я тебе там описал не только графические аспекты вроде было подробно. Да и тебе разъяснил в конце поста ответа что графика и анимация это лично мои придирки. Это то за что лично я не когда не смогу принять эту игру как часть любимой серии. Придирки которые также многие со мной разделяют. А об остальных недостатках здесь неоднократно разъясняли другие ребята. Не вдаваясь в подробности перечислю основные недостатки на которые и без меня ребята указывали. 1)Неудобстве интерфейса в шрифтах и многих других технических,превычных аспектах 2)Не оправданно высокие требования к железу. 3)Не оправданное использование сетевой защиты которая нагружала железа. 4)Не оправданно высокой цене настолько низкокачественного продукта. 4)Не соответствие звуковым ощущением оружие. 5)Сломанной баковой механики оружия. 6)Бедности в отрисовке роликов исполненных в слайд шоу движущихся картинок. Оправдывая это гримдарковой гротескностью. 7) На халтурно убогую локализацию. 8)На отсутствие возможности приближать и поворачивать камеру. 9)На то что игра больше походит на моба в своих тактических возможностях чем на РТС. 10)На то что масштабность битв не ощущается из за мельтешения, скукоживания и мелковатости моделек и объектов. 11)Не приязни подхода в прохождении компании играть по очереди за каждую фракцию. 12) Да и на саму кампанию в её невзрачность и скуке. 13)И самое банальные извращения бека и баланса. Опять меня заносит думаю достаточно перечислений для синдрома утёнка. Но эти недостатки лично я мог бы ещё кое как скрепя зубы простить. Но что игра не приятно взору и вызывает отторжение из за графической стилистики, анимации лишающий её атмосферы, да ещё и высмеивание бека я простить не могу. Не знаю для кого они делали игру но точно не для тех кому нравились предыдущие части. И я написал практически во всех аспектах убога. Практически это значит плюсы тоже есть но они тонут в море минусов. Ты просто недавно в этой теме форума и следуя устоявшемуся здесь мнению решил за меня взяться поставить так сказать на место ну молодец. И само собой от части ты прав у меня синдром утёнка(ибо я верю и вижу что раньше было лучще) но это не как не отменяет того факта что эта игра отвратительное г.