Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nochas

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nochas

  1. Это форум фанатов серии любителей бека вселенной по этой игре ты не туда попал походу. Сидячие здесь хотят хорошую игу по любимой вселенной. Весёлых стратегий полно старкрафтов аж 3 штуки вышло очень весёлая была но вроде как наигрались. А теперь хотим чего-то более кинематографичного что ли. Что бы ощущался бой закипала кровь от вида героев о которых ты читал. Что бы ошмётки врагов разлетались врагов о которых ты знаешь всё карались теми кем ты восхищался в книгах. Хороших стратегий много но па этой вселенной мы ждали именно DOW
  2. То что ты описал это стандартное описание практически большинства РТС нашего времени. Если там будет только это то это уже будет не DOW. DOW эта РТС ориентированная прежде всего на зрелищность и атмосферу оригинальной вселенной, по мотивам которой её создали. Главной её особенностью была возможность стрелковых юнитов сходиться в ближнем баю да так что ошмётки разлетались от их кровавой анимации добивания. Это именно то за счёт чего эта игра полюбилась многим. Ещё аспекты этой серии это количество оригинальных рас где баланс между ними не так очевиден как в старкрафте. Ещё это 5 видов брони и 5 видов урона контрящею эту броню. Возможность укомплектован юнитов разнообразным вооружением. Влияние ландшафт, укрытий на мараль юнитав эффект реакции к которому ещё и анимирован. Всего это было в DOW 1 я в этого DOW 3 не увидел и не увижу. Если им то есть ЕА и СЕГА нужна свая киберспортивная дисциплина пускай создают новый сетинг по вселенной вахи. Зачем называть её DOW каждую новую часть экспериментируют выезжая на популярности успешной часть и её фанатах. Исковеркали всю серию лучше бы гибрид первой и второй сделали. А ещё лучше бы выпустили реинкарнацию первой часть с поддержкой современного железа. Ладна любителем старкрафта не понять поклонников DOW. А кто скажет рано судить вы на это убожество посматрите
  3. Да я вообще на этот пост зашёл душу отвести после увиденного геймплейного ролика. А когда прочёл довольные комментарии под роликам так ваше бомбануло. А тут все взъелись апок не сапог я вообще натолку не играю я моды под дов первый саздаю. Да ты лучше бы сам успокойся два раза уже дал понять что против титанов в игре. Я и сам их не жалую просто слушок в прессе вспомнил. Вот и описал если уж игру портить то хоть движок податливый к мидингу предоставьте как в суприм командер к примеру. Просто жалко серию второсортный не да старкрафт с мультяшной графикой и фантастическими терминаторами сделают. Которая не чего от старых частей не унаследует. Ладна пойду дальше сваи моды под первую часть пилить.
  4. И ещё что реально бесит этот юнит Имперский Рыцарь. Реальная навешивая пропаганда этого юнита от ГВ просто зашкаливает. Уже и в бек его активно вплетают. Не Хрена себе юнит он на Молехе чуть была самого Хоруса не вынес о какой крутой робот. Сейчас по нему ещё какие то две игры делают. И лицо Дов 3 представлено этим убер мощным шагателем. А па сути уродливый скелетообразная выглядевшая как груда мусора держащихся на трубках. Ну реально никчёмный юнит пытавшийся занять низшу то ли дредноута то ли титана класса пёс войны. Ощущения что какой-то азиатский дрышь из маркетингово отдела ГВ выдумал и приказал раскручивать. Ещё один гандам управляемый спятившим пилотам который себя считает средневековым рыцарем чествуйте азиатчину. Не знаю для меня лицом вархаммера всегда был дредноут. Реликтовый саркофаг павшего героя. Несущий в себе мудрость и опыт в сотен битв. Пробуждаемый лишь в час острой необходимости сотнями прислужников. Такая же громоздкая несуразная в физическом плане боевая машина как и само олицетворение вселенная молота войны.
  5. Зачем вносить в жанр чёта новое хватит экспериментов Dow первый был идеален. Dow 2 тоже был по своему прекрасен (оставалось лишь пару рас докинуть). А ведь есть уже идеальный рецепт для Dow 3. От них всего то требуется сделать Dow 1 на движке Dow 2 и рас 8-9 от балансировать вот и всё. Идеальная реал тайм стратегия. Стратегия где стрелковые юниты идут в рукопашку и рубят друг друга совершая жесточайшие фаталите добивания. Стратегия где солдаты сами пригибаются в окопах и укрываются за фортификациями. Стратегия где героя и юнитав можно в бою перевооружать и укомплектовывать придавая им тактическую гибкость. И в конце концов стратегия в которой есть свой мир, прописанный бек где каждый юнит имеет за собой историю и физику поведения в ней. Всё что я выше описал уже было ещё с первой часть Dow. Им всего та надо было всё это повторить в современной графической обёртке. А они что сделали в угоду азиатам четвёртая часть Старкрафта с моба уклонам да ещё и мультяшно, рисованной обёртке. В видео демонстрации не было не фаталити добиваний, не анимации в укрытиях у юнитов и невозможность в баю укомплектовывать войска(да укомплектовывать можно будет но вне боя в предварительном меню). А когда Габриэль Ангелос в терминаторской броне сначала овраг перепрыгнул а патом на выступ горы 10 метровой высотой запрыгнул я вообще охренел что за игру по какой вселенной они делают. Они хоть о юнитах читали, видели ли предыдущие части этой серии. Так что о каком-то грим дарке, атмосфере с таким отношением и речи быть не может. Это издевательство над фанатами серии лучшей покрасней мере для меня стратегии. Мне очень обидно убивают серию Dow ещё как минимум на 5-7 лет а там я уже старею и игры уже не приносят того удовольствия что раньше.
  6. Ну вообще то космадесант по беку это элитный спец наз Империума и патому в масштабных сражениях не участвует. То есть не сидит в окопах по фронту а выполняет конкретные задачи в тылу противника. Потому умирать тысячами это прерогатива гвардии. Ну это если делать игру на подобии суприм командер. А я имел ввиду сделать подобие ДОВ на движке Суприм командер это другое. Я не такой ярый фанат Суприм командер просто читал неоднократно в игровой прессе что Релики совместно с Крисом Тейлором (Это создатель Тотал анегилейшен и Суприм командер) работали над новым движком для ДОВ 3. Для меня тоже идеальным вариантам было бы именно Смесь Первой части Дов со второй это без спорно лучший вариант.
  7. Ну это один из типав игры используя ПРО сбивать ядерные ракеты это тоже интересно стратегического планирования . А если что там можно отключать отдельно как ядерное оружие так и стратегическую дальнобойную артиллерию и даже шиты. Да и вообще там много разных правил можно указать переделав кардинально манеру и масштабность сражения. Кажись ты игрушку не понял либо не много в неё играл. Но я вообще не это имел ввиду я не хочу из DOW делать Суприм Коммандер. Я хотел на движке в масштабов и возможностей Суприм Коммандер увидеть именно DOW. Мне не титаны нужны а зрелищность и масштабность Первого Довика удвоенная в разы.
  8. Когда релики обещали Dow 3 до того как распались они говорили о смеси Dow 2 с Supreme Commander. Я ожидал масштабности те кто играли в неё меня поймут. Supreme Commander с гигантскими картами в которых можно было бы разместиться сотням титанов. Вот уж где можно разгуляться с возможностью сражений планетарных масштабов. Если нужны нововведения берите те идеи и геймплейные фишки которые уже хорошо себя зарекомендовали и расширилибы игру в рамках вселенной. А от близардовского Старкрафта 2 уже тошнит. Не поймите не правильно игра хорошая но по второй части Старкрафта на том же самом движке с теми же росами уже 3 части выпустили хватит наелись. Дайте жестокую, масштабную, стратегию по самой мрачной вселенной где есть только война.
  9. Подскажите мне нужно сделать мельта бомбу которая не повреждала здания а лишь технику. В идеале чтоб её даже нельзя было бросить в здания. А если так не возможно то при броске не наносила повреждения зданию. То есть бомба строго по технике в какая строчка в абилке за это отвечает или как это сделать? А ещё возможна ли сделать чтобы бомба крепилась на технику ну к примеру как в DOW2 или как то по иному?
  10. У меня тут возникла проблема памогите. К двум гончим кхорна пристыковал в качестве лидера лорда на гончем кхорна. И тут начались проблемы я добавил к скваду лидера от чего сквад перестал вести себя синхронно. В целом неадекватное поведение проявляется движением в разные стороны на оставленном мести, при движение в указываемую точку отстают частями застревают в декорациях. Скорость я им сравнял в moving_ext фармацию сквада в squad_formation_ext тоже поставил даже пытался систему координат масштабов модели менять в entity_blueprint_ext\scale_x 0.5,y 1,z 0.5 не помогает. Кто сталкивался знает причину или решение подскажите пожалуйста.
  11. Это первое а чём я подумал но не то. Дело в том что у меня 3 отдельных мода присоединены к UA космадесант, все остальные расы и сейчас начал хаосам заниматься. Я убрал 2 мода оставил только хаос и всё равно вылетает я даже начал из папки \troops вытаскивал половину юнитав проблема осталась. Компьютер Core i7-4770 CPU 3.40 GHz , 16ГБ ОЗУ, WIN 10, 64 разрядная. Но что толку игра и четверть ресурсов машины не потррепродукцияет. Для проверки расширил возможности движка с помощью программ CFF Explorer , Ashampoo Core Tuner 2 и ярлык NT 2.0 Ядро.
  12. Помогите уже 3 день не магу разобраться в чём вышеописанная проблема. Планомерно расчленяя и перезапуская игру выяснил лишь то что проблема [ну уж нет]одится в папке art\ebps\races\chaos\troops то есть в моделях. В процессе создания мода я незначительно изменял название многих файлов моделей. Добавлял в конце названии файла то букву то цифру дабы не было конфликтов в названиях моделей с UA. Возможно ли что изменения названия файла модели или же FX привязанный к модели могут вызвать вылет при свёртывании и развёртывании игры. Не знаю от чего отталкиваться в решении этой проблемы ибо не понимаю некоторые связки, связий и закономерностей для этих файлов. Подскажите я лишь понял что при удалении папки с моделями \troops мод работает нармально то есть не вылетает при сворачивании.
  13. Какие есть наиболее частые причины вылета из игры при сворачивании. Я переустановил винду с 7ки на 10ку. И теперь мой мод при сворачивании вылетает. Но без мода и с UA модам не вылетает при сворачивании. До переустановки всё было нормальна но явно что то с моим модам не то и как выяснить теперь в чём проблема не знаю. Может было у кого такая проблема подскажите как вычислить причину. Во время игры проблем нет сыграл 2 партии вылетает нет мод работает нормальна но вот стоит мне свернуть игру и вернуть уже не получается. Подскажите пожалуйста.
  14. Спасибо так и оказалось поискал оказалось модификатор оружия стоимостью 4500 ресурсов.
  15. Спасибо за ответ. Тут ещё проблема возникла от чего цена на юнит приумножается относительно показателей cost_ext. У меня тут 1 юнит в скваде стоит более 4000 ресурсов а указано у него в cost всего 2. Не как не магу уменьшить его цену модефикаторов вроде на юните нет от чего так получается?
  16. Извиняюсь если вопрос не в тему. Он по беку у железных рук есть библиарии? Ну в место капитанов у них техно жрецы или маги зовущиеся железными отцами а какие у них библиарии?
  17. Пака не решил когда его выложу но поверь тебе оттуда не только волков захочется вытащить. А эти мадельки создатель скоро и сам вылежит.
  18. У меня уже 2 месяца как есть эти модели создатель их выкладывал как то на http://www.moddb.com/ ну я наткнулся скачал и уже интегрировал в свой мод. Особенно кстати оказались модельки валков я в своем моде вместо них гончих крутов использовал в сером ретекстуре а тут как подарок волчьи модели попались. Большое спасибо за продельный труд в создании прекрасных моделей что продлевают этой игре жизнь.
  19. Солянку модов создать можно более того я это уже сделал. Все расы всё что было до селе представлено в модах объединено в маём моде. Но этого мало надо добавить к этому что то сваё что сделает этот мод чем то большим, чем каша не играбельная солянка юнитов и кучи рас. Хотя по правде сказать это не мой мод. Это по сути мод всех разработчиков, модеров и создателей этих моделей. Ибо модели в нём не мои а я лишь их в корсиксе переделываю добавляя сваи идеи и заимствую чужие. Разрабатываю я его на основе UA уже два с половиной года ибо 2 раза переделывался и постоянно эволюционируется по мере моих знаний о модинге. Создание такого мода это очень время затратное занятие. Сложней всего будет именно пер[мордашки]нсить и сбалансировать эти юниты между собой в концепции уникальности расы. А что самое плохое в результате работы ты устаёшь от игры от чего значительно снижается энтузиазм и увлечённость. После чего просто необходим перерыв а месяц или два иначе просто запаришься и навсегда бросшь это дело. Ибо это дело по сути не благодарное и делаешь ты его прежде всего ради себя. По этому лучше взвесить за и против и подумать стоит ли вообще начинать ибо не многие заканчивают. Лучше примкни к кому ни будь в команду и помоги чем сможешь уже осуществляющему проекту, моду.
  20. Всё это охриненно я всегда верил что эта игрушка бессмертна. Осталось лишь напрячься и совершить самое главное для этого движка без чего всё это бесполезно. Заставить этот движок работать на нескольких ядрах процессора. Возможно ли совершить это?
  21. Возможно ли сделать чтоб условием для покупки юнита было [ну уж нет]ождения на поле боя другова юнита? Ну есть здания для покупки инквизитор с маркой ордо малеус и там же пара юнитав с его хе маркой ордо малеус. Так вот я хочу чтоб их можно было покупать лишь когда в баю присутствует инквизитор с маркой ордо малеус. И если же он умеряет доступ к этим юнитам ордо малеус пропадал до его последующего приобретения. Подскажите способ или пример в каком моде есть подобная реализация. Ну к примеру для зданий это реализовано таким скрипом в requirements/ required_structure а с юнитами такое проделать можно при помощи этого или подобного скрипта?
  22. Спасибо но не уверен. дело в том эта это юнит стационарная пушка имперской гвардии из UA MOD. Это скорее даже не юнит а турель, здание у него нет сквада. Оружие этого юнита по умолчанию работает правильно шмаляет в ближайшего противника в радиусе мгновенно реагируя. Я внёс в это оружие некоторые изменения заменил ария эфект(area_effect) обилки ядовитого газа и внёс соответствующий патрон (поместил сюда fired_projectile соответствующий projectile эффект снаряда) всё вроде работает но орудие перестало стрелять самостоятельно во врага в радиусе поражения (если что я радиус тоже достаточно увеличил min15 max90 так что дело не в этом) короче стреляет только если я выделю юнит и ткну на противника в радиусе поражения. Вопрос где и какую строчку нужно подкорректировать или удалить чтоб оружие само агрилась шмоляла по ближайшему противнику. Я копался в area_effect заменяя тамошние значения на значения оригинального оружия но не помогло и наверно в снаряде дело но не уверен.
  23. Спасибо. Тут такая проблема артиллерийское орудие которое возможно наводить на местность сама не агрится на противника в радиусе поражения обязательно нужно указать в ручную. Как сделать в корсиксе чтоб оружие агрилось само стреляла по ближайшим противникам? Проблема не с юнетам а с оружием если что.
  24. Под летающим юнитам вместо тени фиолетовый вопросительный знак по земле. Подскажите где [ну уж нет]одится путь к иконке тени летающего юнита в корсиксе? Подскажите как убрать вовсе тень или заменить? Заранее благодарю за помощь.
×
×
  • Создать...