Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nochas

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nochas

  1. К сожалению пака не играбельна баланса нет урон у юнитав занижен. Но мод отличный у меня уже куча идей как его переработать)
  2. Да я то понимал что где то там я думал по скорей узнать конкретно в кокой строке в healeh. Придется опять путём проб и ошибок вычислять какая старка за что отвечает. Ну все равно спасибо за ответ.
  3. Подскажите пожалуйста где в корсиксе задаётся % шанса на самопроизвольное воскрешение никронского юнита?
  4. Очень нужно узнать подскажите в корсиксе в какой ветке настроек обилки задаётся путь к FX эффекту для неё. Или по крайней мере ветвь отвечающая за эффекты если нет пути к ней возможно указан просто сам эффект. Подскажите очень нужно заранее спасибо.
  5. Где в Махачкале расположен ваш клуб и как можно увидеть игру в вашем исполнении? Интересно сначала посмотреть, оценить чтобы приобщиться.
  6. Где в Махачкале расположен ваш клуб и как можно увидеть игру в вашем исполнении? Интересно сначала посмотреть, оценить чтобы приобщиться.
  7. Спасибо жаль что так сложно опять программа для изучения на подобие 3д макса если будет время
  8. Есть проблема с несколькими юнитами подскажите кто может. У юнита в syncdeath_ext есть две анимации смерти от фаталити но при смерти от пуль или Delete клавиши застывает вечная статуя модели. Где у юнита прописывается обычная анимация смерти от пуль или Delete клавиши? Хочу туда вписать анимацию от фаталки пускай хоть с какой-то исчезающей анимацией гибнет.
  9. Поиграл в твой мод отличная работа видно что горишь энтузиазмом. Модели все очень понравились разве что одна мелочь с пехотой непонятна. К чему такие огромные наплечники. Они и в оригинале довольно большие. При всём уважении смотрится не очень канонично. Да и в анимация они тонут в юнитах как в ближнем баю так и мимо пробегающих. Извини конечно дело твоё это только моё мнение. А в остальном спасибо за то что ты делаешь для модинга.
  10. Очень бы хотелось увидать новых юнитав таких как калабки космадисанта или рогатых инкубов с их тесаками и многие другие пехотные юниты их реализация была бы намного востребована.
  11. Есть ли какие либо проблемы на WIN10 c Dawn of War какие нибудь не совместимости с игрой или модинговыми программами?
  12. Я наивно думал что можно как то в текстовом редакторе манипуляции с уже имеющимся поведением АИ что то исполнить. Не думал что всё так сложно его надо на специальном редакторе писать. Дай пожалуйста ссылку на этот гайд и программу редактор попробую разобраться. И всё таки на эти вопросы очень нужен ответ. Если я не коем образам не изменяю юнит а лишь перемешаю его на другое здание в другом тире будет ли способен АИ его использовать? По каким критериям аи видит юнита по названию его файла или же по наименованию его в игре?
  13. Подскажите нужно узнать. Если я не коем образам не изменяю юнит а лишь перемешаю его на другое здание в другом тире будет ли способен АИ его использовать? По каким критериям аи видит юнита по названию его файла или же по наименованию его в игре? В какой файл в папке ai мода нужно вписать юнит чтоб АИ его использовал? Если возможно подскажите как можно привязать к новому юниту поведение оригинального юнита? Извиняюсь за глупые вопросы но подскажите что сможете ибо я даже не представляю как программировать АИ юнита с нуля.
  14. Про смысл я другое имел ввиду если на юнит уже действуют 2 и более абилки\ауры\модификаторы на урон то будет ли на него действовать ещё одна включаемая абилка на урон. Сколько абилки\ауры\модификаторы на одну статистику (к примеру урон) могут накладываться на один юнит.
  15. Спасибо большое. Прошу прошения за череду вопросов просто после долгого застоя снова взялся за мод и нуждаюсь в помощи ибо нуб. На сколько процентов шиток модификатора атаки увеличивает урон взвода? Если взвод уже от аур героев обладает двумя шитками (вроде максимум) подействует ли на этот взвод абилка на увеличение урона? Правда ли что обилки рассчитываю только на шитки модификаторов урона. Если есть работающие по другому подскажите пример в каком моде подсмотреть? Вопрос к тому что в UA все космодесантники обладают максимальным числом модификаторов урона по умолчанию. А я хочу дать обилку красной жажды увеличивающий урон кровавым ангелам хочу узнать если в этом смысл.
  16. Спасибо за помощь вы очень выручаете. Тут ещё одна проблема возможно вы сталкивались. Правила победы на мгновенное строительство не действует на некоторые здания и юниты которые я добавил. При этом когда добавляется подобный юнит другие юниты которые подчинялись этому правилу тоже перестают ему подчиняться. Мод почти готов подобные косметические мелочи и баланс тормозят его выкладывать подскажите.
  17. Спасибо тут ещё вопрос. Что в корсиксе у юнита отвечает за отображение закрытых иконок на панели? У некоторых юнитав не отображаются закрытые иконки. То есть черно-белые иконки которые [ну уж нет]одятся тут ingame_disabled. Иконки точно имеются и указаны. После нажатия на основную иконку ingame на панели за ней пусто нет не фиолета не закрытой иконки.
  18. Спасибо и прошу прошения за неграмотный вопрос. Завышает ли АI показатели живучести или стойкости у юнитав при увеличении сложности?
  19. Подскажите пожалуйста тут пара вопросов: Что нужно убрать в корсексе у юнита героя чтоб его иконка в углу не светилась? Что отвечает за ярость тау когда гибнет их эфеил? Тут с балансам вожусь и вопрос такой на какой сложности AI в UAмоде помимо увеличения прироста ресурсов увеличивается стойкасть юнитав пад его управлением?
  20. Подскажите есть мод или какой нибудь способ чтоб вместо меня АИ бился с АI то есть меня заменил АI. Мне для тестирования поведения АИ надо. Подскажите ссылку или способ может в ярлыке какую команду вбить надо?
  21. Спасибо большое что разъяснил я бы не догадался
  22. Да TextureTool_1.9 она запаковывает tga в dds но зачем мне в dds или он из dds в wtp или rsh способен перевести. С помощью TextureTool_1.9 беру rsh текстуру перевожу в dds уже его перевожу в tga редактирую его в фотошопе сохраняю и перевожу снова в dds что дальше? Кинуть его texture_share но он игрой не определиться. Мне надо его снова перевести rsh формат как вы это делайте тоже с поморью TextureTool_1.9?
  23. Нужна помощь какая программа нужна чтоб Tga формата файлы снова запаковать в .rsh и .wtp что за прога нужна подскажите ссылку?
  24. Я создал эту тему чтобы понять какой баланс предпочитает большинство любителей игры. Я хочу р[мордашки]нсить UA 1.8 так чтоб в него было интересно играть. Ибо то что есть сейчас меня разочаровывает. Дело в том что я уже 2 месяца я переигрываю разные моды, чтобы понять какой геймплей мне хочется видеть в игре. И честно говоря я уже так насытился игрой, что она уже начала поднадоедать. Такими темпами желание играть и работать над модом стремится к нулю. И потому я решил создать тему где бы вы могли разобрать тему баланса и указать мне недостатки в балансе многих модов и в частности мода UA 1.8. А заодно если не трудно ответить на несколько тестовых вопросов по типу что, и как лучше. Думаю это поможет не только мне но и другим модмастерам в направлении регулировки баланса и критериев к модам. Возможно некоторые вопросы покажутся глупыми по этому к ответам я добавил ещё более глупые комментарии дабы облегчить понимание вопроса. Но вас я попрошу не обращать на них внимание, главное сам ответ, а комментарии к нему можете добавить свои, это кстати приветствуется. А если захотите дать нейтральный четвёртый ответ прошу ответьте сначала на один из трёх присутствующих а потом давайте ваш, хотя там и так почти каждый третий ответ нейтральный, потому первый и второй ответ особо цены. И самое главное чуть не забыл прошу прошения за ошибки да да я не грамотный и прошу снисхождения. 1.Нужен ли баланс? 1)Не нужен (Не нужен ведь и во вселенной его нет. Да и не получится сбалансировать настолько разные фракции придерживаясь их характера. Так что играй и превозмогай тот баланс какой есть.) 2)Нужен (Нужен ибо без него невозможно оценить твои усилия или усилия оппонента в достижении победы. Нет смысла побеждать слабого противника как и нет стыда проиграть заведомо сильному. Необходим ради интереса, даже из чувства равновесия всё должно быть сбалансировано.) 3)Не важно (Не важно, главное чтоб игра была зрелищна и присутствовала хорошая кампания как в игре так и за экраном.) 2.Безусловно все 3 этих показателя для баланса важны, но какой тип баланса лично вам ближе?: 1)Баланс работающий на зрелищность (больше мяса хаоса войны) Пример (ресурсов много, нет лимита и ограничений, а противники закидывают друг друга кучами юнитов) 2)Баланс сложный (вдумчивый, не дающий расслабиться, не прощающий ошибок) Пример (ресурсов мало маленький лимит каждый юнит дорог и представляет ценность) 3)Баланс размеренный (с ограничениями но вполне дающий расслабиться) Пример (ресурсов и лимита не много, но некоторые юниты не требуют лимита и дороги, а некоторые требуют лимит но дёшевы ну как-то в таком духе) 3.Вам больше нравится когда баланс принуждает? 1)Играть от обороны (укрепиться в одной точке всю игру, а патом зарашить полным лимитам) 2)Бегать по карте (отбивать точки в локальных стычках добиваясь превосходства в ресурсах) 3)Наступать агрессивно (оборона никчемная, точки берём посредственно те что по пути или можем удержать ведя активна бой юнитами, а не турелями. 4.Какова канона придерживаться при балансе игры? 1)Баланс придерживающийся канонов настольной игры. 2)Баланс придерживающийся канонов бека вселенной. 3)Придерживаться канонов стратегических компьютерных игр не обращая внимания на вышеупомянутые. 5.Нужно ли привносить свежие идеи доселе не присущие в балансе оригинальной игры? (ну к примеру невозможность повредить технику из стрелкового оружия, а пехоту из ракет, невозможность пополнить полное количество павших в отряде, невозможность пополнять отряд на расстоянии от ключевых зданий или во время боя и т.д.) 1)Не нужно (Это не к чему это только усложняет и без того сложный процесс балансировки ещё больше привнося неразбериху да ещё и принуждая разбираться в новей механике баланса игрока.) 2)Нужно (Свежие идеи это всегда хорошо новый опыт и для игроков да и игра при этом только выигрывает не переставая удивлять и радовать. 3)Не уверен, не знаю(Конечно свежие идеи приветствуются, но если эти идеи на столько кардинальны что меняют привычную игру или понижают зрелищность в ней то не стоит. 6.Должны ли юниты первого тира быть полезны до последнего?(есть ли место скаутам когда в бою орудуют терминаторы.) 1)Нет (скауты и тактикалы нужны лишь на первых парах быстро [ну уж нет]ватать и какое-то время удерживать точки, а дольше в них смысла нет и не нужно) 2)Да (юниты первого тира должны быть обвешаны уникальными способностями и абилками, раскрывающимися до последних тиров, доказывая их полезность в конкуренции за лимит на всех тирах) 3)Не важно (Хорошо если они полезны. Но какими бы они небыли вряд ли я возьму их на последах тирах. С ними я уже набегался на начальном тире, а на последующих тирах лучше биться уже новыми юнитами, так разнообразней в плане геймплея) 7.Какими бы вы хотели чтоб были оборонительные турели? 1)Сильные по урону и живучести 1 сильный=3 среднем(но мало с ограничением в численности и очень дорогие) 2)Средние по урону и живучести 1 средний=2 слабым(без ограничений в численности) 3)Слабые по урону и живучести 6 слабых=1 сильному (с ограничениям в численности но дальнобойные бьют дальше любого юнита не относящегося к артиллерии) 8.По каким показателям лучше всего ограничивать сильные юниты при балансе? (лимит не в счет, ибо он априори быть обязан у сильного юнита) 1)Резать характеристики. 2)Увеличить время постройки. 3)Увеличивать цену. 9.Нужны ли в игре посредственные фортификации? (Такие как колючая проволока, противотанковые ежи, стены и т.д.) 1)Не нужны (Никогда не понимал эту бутафорию я и мины то практически не использую не нужно всё это, мало эффективно. Лучше за эти ресурсы выстроить 50 турелей в ряд и пусть попробуют подойти) 2)Нужны (Фортификации позволяют закрыться от противника даёт некоторое время на подготовку достойной обороны да и сравнительная дешевизна по отношению к турелям и узконаправленная эффективность делает возможным применение их в баю ) 3)Нейтрально (да плевать полезны или нет это добавляет колорит и атмосферности в игру так что пускай будут чем нет хуже от этого не будет) 10.Хотели бы вы по дольше задерживаться на каждом тире да бы как следует наиграться юнитами низшего звена если да то каким образам вы предпочли продлить это? 1)Удвоить или утроить цену перехода на следующий тир 2)Удвоить или утроить время изучения следующего тира 3)Не стоит этого делать чем быстрее развитие тем лучше 11.Какую роль должны играть в бою герои 1)Ключевую (Они способны в корне изменить баланс сил на поле боя настоявшие боги войны уничтожающие в одиночку треть армии противника) 2)Поддерживающею ( Юнит поддержки не чего особенного в одиночку не представляет. На поле боя решают войска а он лишь помигает армии побеждать) 3)Нейтральную самостоятельную (Без особых сверх способностей самостоятельный сильный юнит но не оказывающий не какой особой поддержке армии) 12.Сколько по вашему мнению в игре (не по беку а в игре) вы считаете должно быть в одном отряде космодесантников если гвардейцев-20 орков-17 эльдар-12 тау-9 некрон 8? (4+1сержант слишком мало да и надо что то серым рыцарям оставить) 1)5+1серж 2)6+1серж 3)7+1серж 13.На счёт авиации на сколько она нужна? 1)Нужна (Она проста необходима ведь это логично по вселенной да и в реалиях войны предаёт гибкости тактике. И даже присутствуя просто как уникальный тип юнита приносит разнообразия в игру.) 2)Не нужна (Не нужна не в каком виде основное действо и всё самое зрелищное происходит на земле не хочу отдалять камеру и пропускать зрелище и эффектные фаталки юнитав и т.д.) 3)Лишь в виде абилок поддержки(Авиация нужна но только в види опций и абилок воздушных ударов точечной поддержки но как юнит - нет необходимости.) 14.Как вы относитесь к псевдореалистичному балансу урона? (Ну к примеру гвардеец умирает с 1го попадания болтера, орк с 2х, космодесантник с 10ти выстрелов лазгана, один орк рубит до 10 гвардейцев и т.д.) 1) Плохо (Это глупо и не для игр не подходит и я даже не представляю баланса в таком виде) 2) Хорошо (Было бы интересно попробовать баланс на основе хоть какого-то представления реалистичного урона) 3)Терпимо (Ну если урон реалистичен, то и число юнитов должно соответствовать как и другие каноны реализма да и баланс должен соблюдаться чтоб было играбильно иначе мне это не подходит) 15.Как вы относитесь к перетянутому искажению в уже сбалансированной игре ради новых юнитов? (К примеру сверх юниты - титаны, лишняя добавленная парочка новых юнитав аналогичных по задачам с имеющимся юнитами или юниты с нестандартными абилками например в присутствие которого в определенном радиусе все гибнут или теряю мораль) 1)Хорошо (Чем больше новых юнитов тем лучше. балансом в пользу них можно и пожертвовать) 2)Плохо (Новые юниты лишь захламляют игру. Предоставляя ненужный выбор между несколькими однотипными юнитами. В итоге игра превращается в карнавал моделек которые ещё и баланс коробят) 3)Нормально (Я считаю что каждый новый юнит обязан привносить с собой новый спектр задач и возможностей. Должен быть применим в конкуренции со старыми юнитами. В противном случае они не нужны) 16.Как бы вы отнеслись к балансу или моду реализованному по типу DOW2? (1-2 здания забитых юнитами и не какого строительства) 1)Хорошо (Вот то что мне нужно зачем тратить время на застрой базы сразу в бой ведь игра об этом баталия в чистом виде мне нравится) 2)Плохо (Это будет уже не стратегия и даже на тактику эта будет мало похоже. Игра от этого только потеряет баланс это не только характеристики юнитов это ещё время застроя и развития а некоторым расам таким как некрон и тэльдар это вообще подкосит их индивидуальность в балансе) 3)Нормально ( В любом случае посмотреть на это было бы интересно хотя я считаю надо бы оставить пару зданий таких как лаборатория для исследования улучшений и турели тогда может будет играбильно. 17.Важно ли для вас чтоб искусственный интеллект задействовал против вас весь спектр имеющихся у него юнитов или всё-таки действовал логично в зависимости от условий выбирал наиболее эффективных и бросал их на вас в определений логической последовательности ради победы?(То есть вам важен спортивный ИИ который действует исходя всё ради победы или ИИ который будет ориентирован на фан зрелищность показывая вам всех юнитав.) 1)ИИ ставит цель победить быстро 2)ИИ ставит цель развлечь игрока и по возможности победить 3)Мне и оригинального ИИ достаточно и всё равно каких юнитов использует всё равно решает преимущество в ресурсах и живучести относительно игрока. А оставшиеся 4 вопроса уже к критериям мода относятся хотелось бы узнать ваше мнение об этих аспектах. 18.Что для вас на самом деле важно в новом моде какой мод лучше? 1)Мод где здоровый баланс (практически нет новых моделей есть но так или иначе вы их видели в других модах и играли ими. Нет новых идей в геймплее зато отлично сбалансировано всё что есть) 2)Мод где много доселе невиданных моделей новых юнитов (плохо сбалансированная без каких-либо геймплейных новшеств мод обильно забитый доселе невиданными модельками юнитов. 3)Мод где геймплей изменён разбавлен новыми идеями(По сути обычных мод с уже виденными новыми юнитами, но в плане геймплея добавлено много новых идей режимы условия побед несколькими видами на выбор искусственными интеллектами и тому подобным) 19.Важно ли вам визуальное оформление мода на столько чтоб подождать месяц пока мод проведёт косметический ремонт (это выставит все иконки юнитам визуально изменит меню добавит локализацию со всем описаниями юнитов)? 1)Не важно (главное возможность играть и более менее адекватный баланс ждать ради этого не собираюсь.) 2)Важно (хорошее визуальное оформление и описания юнитав предаёт атмосферности моду - это лицо и статус мода в такой мод хочется возвращаться играть, и переигрывать.) 3)Нейтрально (ждать не хотелось бы тем более ради описания юнитав или локализации но вот раздражительного фиолетового цвета в игре видеть тоже очень бы не хотелось. 20.Имеет ли для вас значения реалистичные габариты техники по отношению к пехоте (я не про габариты титанов или авиации я понимаю что они неоправданно занижены я имею ввиду большие танки малюсенькие солдаты)? 1)Да имеет (да было бы логично и это смотрелась бы на много пафосной и добавило бы правдоподобности картине боя ) 2)Не нужно (многие карты не поддерживают такие габариты и они ведут к другим багам таким как застревания в 3х соснах и тонущие в текстурах танка пехотинцы и тому подобное. Так что лучше обойтись) 3)Не важно (В плане зрелищности техника здесь не играет особой роли пехота вот основной колорит в этой игры. Их фаталки и активная анимация боя делают игру такой зрелищной потому не важна какая там техника главное чтоб не мешала на пехоту любоваться.) 21.Как относитесь к новым качественным спец эффектам и текстурам появляющимся в модах к старым и новым юнитам? 1)Хорошо (Время не стоит на месте компьютеры становятся всё мощнее. Игра также должна преображаться и радовать нас детализированной картинкой. А детализация текстур сестёр битвы в моде Witch Hunters доказывает что движок способен дать прикурить DOW2.) 2)Плохо (В боях боле 2 фракций начинает повисать FPS. С периодичностью фризы и крашится игра. Практически невозможно играть по сети. А на счёт текстур сестёр битвы в моде Witch Hunters, так если бы все фракции были детализированы на подобии них, вряд ли возможно было бы в неё играть. Движок стар и не дорабатывается к тому же просто не приспособлен к работе более чем на одном ядре процессора. Так что какой бы там компьютер не был, возможности его игрой в полной мере не используются.) 3)Нейтрально ( Каким та модам это идёт на пользу а каким-то вредит. Да движок не дорабатывают но мододелы стараются, умеренно улучшать качество игры, проворачивают какие-то манипуляции с движком, дабы повысить его производительность и специальные программы для этих целей адаптируют. В общим фанатов вселенной и игры много и они пака держат игрушку на уровне равных которой и до сели нет в своем жанре.)
  25. То что ты говоришь я уже реализовал и множество юнитов и пути развития выход мода тормозит 3 проблемы, с которыми я ещё не способен управиться это: Ретикстур чаптеров космадесанта, не ломающий игру баланс и необходимость редактировать АI, дабы он использовал в баю сотню добавленных мной юнитов. Ну с балансам я тут сам как-нибудь разберусь а на счёт АI и Ретикстура мне необходима помоешь опытных мод мастеров подскажите, дайте ресурсы или программы что облегчат мне работу заранее спасибо. Я простой фанат серии и вселенной вахи. Делаю мод прежде всего для себя и не претендую на какое-то признание в создании этого мода и был бы рад если какой не будь опытный мод мастер помог бы реализовать маё видение этого мода был бы признателен. А вижу я его так, хочу не увеличивать количества рас а разнообразить имеющиеся вобрав всё самое лучшая из всех былых модов, и внести это в наиболее крупный мод в катаром уже содержится много новых идей (UA) и как то это разнообразие беково сбалансировать. Внося новые возможности и идеи в целом.
×
×
  • Создать...