-
Постов
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nochas
-
relocatee_ext за что отвечает?
-
Ну так как в оригинале имперскую гвардию представляют кодианские палки я решил что представлю все модели представляющие иные палки здесь. Даже хотел назвать расу палки империума по началу но моделей крига значительно больше не говоря уже о героях и комиссарах крига и потому криг и палки ИГ считайте что на помоешь кригу пришли на подмогу другие палки ИГ как по беку во многом и бывает. И сделал чтоб иные представители полков отличались своеобразием: Преторианцы не требуют очков лимита зато дороги для своего применения Мордия хорошо вооруженное пушечное мясо в 26 рыл (по беку отчаянные ребята стройно маршируя гибнут пачками ну как и криг) Стальной легион все с ракетамётами но с плахой зашитой Востроянцы тяжело вооруженная и защищенная пехота (по беку у них лучшее снаряженные) Таларанцы не привередливы к местности пополняются арабские головорезы с шашками и универсальные рейдеры вооруженные как ракетами так и лазганом Танесийские разведчики (по беку мастера маскировки и снайперского дела) Елисейские налётчики( тетать пака не умеют просто у них анимация полёта ужасна потому пака не дал им способность летать но в планах) Друкская тяжолая пехота (это типа девастаторов с тяжолым вааружением) У меня и Валхальцы есть но я их не вставил (потому как анимация их лазганав стреляет в противоположенную от цели сторону) И Ратлинги но я не любитель этой мелкоты ( да и мадели страшненькие ) А Катачан передал имперский гвардии)
-
Спасибо за помощь. Чёта народ не комментирует что понравилось что нет ?
-
Добро пожаловать народ на эту страницу где я выкладываю мой первый мод я лишь месяц назад начал увлекаться модингом и не всё ещё умею ибо времени не так много но благо на этом сайте мне помогали спасибо ребятам отвечающим на мои многочисленные нубские вопросы на форумах без вас бы я ещё год изучал бы всё методом тыка и проб. Я сам являюсь большим фанатам вселенной и игры DOW и практически во все моды я уже переиграл но вот ко мне попала альфа мода DOC в которой я обнаружил много новых юнитав растасованных в 40 маленьких не играбильных рас. И я был чертовски раздосадован тем что играть в это было практически невозможно. Это и сподвигло меня взяться за модинг и самому сделать для себя лучший мод к излюбленной игре. И так как я был нубам в этом я знал что не сумею с нуля слепить новый мод и решил что вазьму лучший для меня на тот мамонт мод UA(Ultimate Apocalype - 1.73.8\1.73.9) и дополню его юнитами которых в нём нет и отбалансирую так чтоб им было уникальное применение в баю (ну а о том что для этих юнитав ещё потребуется вправлять AI дабы сделать их используемыми в руках компьютерного оппонента я ещё не знал )) Но вот в последствии с появлением новых падчей к моду UA я понял что мне надо не переделывать UA а сделать полностью автономное дополнение к ней то есть саб мод. Который можно будет без последствий для оригинала добавить мой мод к любому другому моду как на пример новую расу. И тогда я взял за основу мод с расой SL (Steel Legions SS) и полностью переделал её создав новую расу и добавить каждой существующей расе(включая Инквизицию, Демонов и Тиранид) по одному новому зданию в которых будет содержаться по 10 уникальных юнитав для каждой расы дополнив и без того большое разнообразие юнитав из мода UA. За Космадесант и Хаос возьмусь в последнею очередь ибо для них я собираюсь сделать по 8 орденов в каждом ордене по 7 уникальных юнита это будет наиболее сложной для меня задачей но всё же энтузиазм и модели для этого есть и если вам понравиться идея и мод я продолжу его выкладывать. Изначально я не собирался выкладывать этот мод я делал его для себя и друзей но патом я столкнулся с проблемкой. Как я уже сказал модели взяты из альфы мода DOC и потому многие юниты недоработаны и от многих пришлось отказаться. Взял я модели которые структурно внешне готовы но и тут есть два мелких бага присушим некоторым юнитам избавиться от которых я не способен ибо не владею 3D MAX а что бы им овладеть нужно слишком много времени. По этому я буду благодарен тому кто поможет их исправить для мода. Собственно это и явилась главной причиной того что я выкладываю этот мод и я и дальше продолжу выкладывать доработки если мод вам понравиться. И так это 2 бага с некоторыми юнитами 1) Некоторые сержанты стреляют в право на искос от цели то есть анимация выстрела не направлена фронтально к цели. 2)Модель во время стрельбы в отступлении начинают на 2-3 секунды вертеться на 360 градусов. Эти баги в целом не сильно мешают играть но всё же визуально смущают. Так же буду рад помаши и с балансам если что отпишитесь какому юниту добавить силенок или живучести а какому убавить спасибо. Сейчас мод представляет из себя 1 расу это сильно переделанная раса SL под Криг и добавлена новое здание Имперской гвардии с 9 новыми юнитами. Против этой расы можно играть и AI использует 30% новых юнитав и весь оставшийся парк юнитав оригинальной SL расы довольно не плохо держится но всё же нужна помощь с программирование AI чтоб использовались все новые юниты для этой и остальных рас. Ну в крайнем случаи освою и работу с АI но только после того как полностью закончу с визуальной частью мода. Да и ещё буду рад помощи и с балансам если что отпишитесь какому юниту добавить силенок или живучести а какому убавить спасибо. Мод я балансил прежде всего под UA но он автономен и должен работать с любым иным модам. Вам лиш надо вставить RequiredMod.# = Steel_Legions_SS его в файле (название мода.module) любого мода ну к примеру как тут в UA : UltimateApocalypse.module UIName = Ultimate Apocalypse (1.73.9) Description = The Apocalypse project, developed by the Apocalypse mod team. DllName = WXPMod ;; DllName = WXPMod_DCMod Playable = 1 ModFolder = UltimateApocalypse ModVersion = 1.73.89 TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga TextureIcon = DataFolder.1 = Data //ArchiveFile.1 = UA_Core_1.73 RequiredMod.1 = UltimateApocalypse RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = DXP2 RequiredMod.4 = W40k RequiredMod.5 = Steel_Legions_SS Установка Извлеките файлы мода в корневую папку игры DoW SS версии 1.2 Запустите игру. В Менеджере дополнений выберите Steel_Legions_SS В архиве мода так же содержится уже есть гатовый фаил UltimateApocalypse.module для Ultimate Apocalype - 1.73.8\1.73.9 если замените им ваш арегинальный то в менеджере дополнений выберите UltimateApocalypse и там всё будет"] А теперь самое главное я собрал балансил и изменял юниты но 3D графические модели этих юнитов мне не принадлежат и я не имею прав на эти модели и достал я их из альфы DOC мода а откуда создатель этого мода их достал мне не известно. И потому я выражаю огромную благодарность и говорю способа создателям этих замечательных моделей и прошу меня простить за их использования. Уж очень хотелась с ними в играбильном виде поиграть. Это чисто фанатский проект я не собираюсь с него не чего зарабатывать и вообще не пытаюсь заявлять прав на него делайте с этим модам что хотите я лишь хочу сделать мод где будет играбильная куча нравящихся мне юнитов. И ещё раз спасибо создателем моделей и ребятам отвечавшим на мои вопросы на форуме. Прошу прошения за ошибки. Качать отсюда. С новым годам ребята :boyan: ;) https://https://yadi.sk/d/RrqSVBf_h5RAL
-
Есть юниты которые замирают после гибели это можно как то исправить в корсиксе? Просто эти юниты в других модах гибнут нормально с анимацией. Если нет то можно ли сделать чтоб трупы застывшие хотя бы исчезали мгновенно а не застывали как статуи до конца боя?
-
Как дать изначальную установку на приоритет в ближней или дальний бой. Хочу чтоб юнит дальнего боя по умолчанию сближался в ближний бой где это регулируется в корсиксе. Спасибо
-
Можно как не будь повысить урон юниту не затрагивая параметры урона его оружия ? Если да то как?
-
Я тут вроде как закончил свой первый мод (правда с анимацией 4х моделей есть небольшие проблемки). Создал новую расу на базе мода расы стального легиона я юнитов редактировал и балансил сам но внешность то-есть модели я взял из мода DoС (28 уникальных маделей получилось) создатель этого мода и сам эти модели откуда-то натырел. Так вот вопрос можно ли мне у вас мой мод выложить на скачку не получив согласие создателей этих моделей ибо я их не знаю да и создатель мода DoCнахватал моделей отовсюду. В сваю очередь я отпишу что благодарен этим создателям за их прекрасные модели и отрекаюсь от прав на мод то есть делайте с модам кто хочет что хочет я лишь для народа мне с этого не каких благодарностей не надо. И можно ли выложить? И конечно будет не красиво если я так выложу без согласия но с благодарностью но что ещё будет если выложу?
-
Да не сообразил в оригинале же цветные рамочки под каждое оружие меняются спасибо . Тут ещё кое что происходит вылет непосредственно в баю тичение 13-16минут вылетает как узнать причины тут warnings или Logfiles/ 12-4-2014_18_16_24 и как вычислить ошибку строчка как примерно начинаться будет? Soulstorm.exe вызвало нарушение прав доступа в модуле SimEngine.dll вот что это за ошибка как понять?
-
Тут одна мелкая проблемка отряд когда вооружается теряет иконку фиолетовая становится.У всех юнитав прописан путь к их иконкам и скваду тоже путь к иконке прописал но почему та когда отряд вооружается плазмой к примеру иконка сквада становится фиолетовой почему так и как этого избежать?
-
Спасибо А какой цвет останется по умолчанию у юнита когда я удалю его xxx_xxx_xxx.wtp можно как то установить его цвет по умолчанию или для этого придется редактировать текстуры.
-
Тут хочу узнать на будущие получится ли ордена КД создать и выбирать в рамках боя. Есть возможность сделать так чтоб определенный юнит не подчинился основному цвету армии не перекрашивался в выбранный игроком цвет армии. Ну к пример армии ультрамаринов в синем добавить обычных тактикалов но чтобы они имели цвета имперских кулаков в желтом такое возможно? Или всё же окрас самой модели в 3Д максе должен быть установлен, настроен чтоб не подчинялся общему цвету армии. Можно ли с корсиксам как то это сделать?
-
Спасибо. Если я правильно понял создатель DoC мода не автор этих моделей значит надо искать авторов этих моделей я просто не в одном моде до него этих моделей не видел. У него там столько уникальнфых моделей от неведомых мне модов. А я можно сказать все моды видел все моды по DOW DC SS ставил как же он натырил столько уникальных маделий и шкур с DOW 2. Кстати его мод альфа настоящая свалка это и сподвигла слепить из этого нагромождения что то играбельное и интересное с этими моделями. Можете дать ссылку на какой ни будь сайт с самыми новыми модами я то в основном отсюда высматриваю и в http://www.moddb.com/
-
Прошу прошения за ошибки дело в том что Русский не мой родной язык я с Кавказа в быту я на Русском не говорю. Модели взял с одного гигантского мода называется Doc весит 41 гигабайт. Ещё раз прошу прошения что пачкаю форум сваей не грамотностью но всё же нуждаюсь в помаши делаю мод о разных полках имперской гвардии есть модели армий Крига, Мордии, Вастрои, Елисей, Таларан и Англо преторианцев. Мод пока для себя и друзей если всё получится достаточно грамотно выложу в народ если конечно автор моделей даст добро.
-
Есть какой не будь простой способ найти FX анимационный эффект принадлежащий юниту . Не магу найти в папке fx эффект дыма для одного титана смотрел через -dev LOGFILES в fx usage log но там жалоба на массу fx файлов но мне нужна вычислить какой именно принадлежит моему титану. И ещё можно ли как то через корсиксе убрать ярлык над юнитам обозначающий эффект падения марали на местности. У меня этот ярлык болтается перед юнитам я не знаю как влезть в настройки 3д модели чтоб добавить туда маркер с названием "marker_icon" потому можно ли как то иначе от ярлычка избавиться?
-
Спасибо большое за помощь реально выручаете очень много времени Тут вот ещё такая проблема некоторые юниты застывают после смерти. Выставил настройки synckill_ext и syncdeath_ext чтобы была простая анимация падения и смерти без фаталити. Всё равно застывают это из-за того что в шкуре модели не реализована анимация смерти? Подскажите как сделать чтоб был труп а не застывшая статуя юнита.
-
Ребята подскажите во время игры есть кокой та звук пикание как его убрать или что это значит от чего пикает?
-
Спасибо Ещё вопрос у некатаных моделей нет .Lua файла как его создать и возможна использовать .Lua фаил другого юнита переименовав его под ту модель которая не имеет .Lua фаил ?
-
Где можно изменить или убрать шитки ярлычки над юнитам оповещающих о бонусах марали местности. у меня они отчевота в воде перед юнитами а не над ними выявляются надо исправить или в крайнем случае убрать только где знаю
-
Привет всем тут такая проблема с анимацией юнитов из дов 2 когда они стреляют то иногда их торcы крутятся на 360 градусов. Анимацию смерти и особых ударов я убрал чтобы модели не застывали во время особых ударов и фаталити но вот эти вертушки торса во время стрельбы портят картину как их убрать не знаю. Посоветуйте кто знает кто сталкивался в чём дела?
-
Тут вот не получается понимаешь я к примеру шкуру касаркина гвардии накладываю на модель гвардейца стального легиона в итоге в игре есть касаркин но без оружия то есть не прорисованного оружия с моделью стального легиона и АЕ коде его оружия всё в порядке оружие стального легиона прописано. Что ещё может быть я вчера можно сказать целый день убил в попытках найти решение может не каждое оружие подходит к этой шкуре или оружие в пространстве координат к шкуре подстраивать как то нужно кто сталкивался подскажите.
-
Спасибо ещё вапрос параметры размера мадели в игре как изменить? это здесь entity_blueprint_ext/ scale_x/ scale_y/ scale_z эти параметры я менял изменилось лишь расстояние моделей друг от друга в формации. Есть некатаные модели из дов2 размеры не соответствуют по росту с юнитами из довss надо их как то уменьшить.
-
Спасибо за помощь ребята тут ещё вопрос некатаные модели не держат оружие то есть держат но оружия у них в руках не прорисована не видима почему так ? У оружия отдельная модель и анимация или модели юнита чего та не хватает типа текстуры ? В частности эта модели vostroyan guard и elysian guard мадели не вааружены.
-
У меня в скваде на выбор 4 разных сержанта и ограничения на 4 лидера как сделать так чтоб нельзя было выбрать 4 раза одного сержанта? Ибо 1 из них селён и все будут выбирать 4раза. Мне нужно чтоб каждого лидера можно было взять 1раз чтоб было 4 разных лидера без возможности спамить только одного падскажите.
-
В чём суть этой ошибки? 19:38:27.01 MOD -- Fatal Data Error for 'modifiers\keen_sight_radius_modifier.lua' - the target entity type 'guard_leaders_inquisitor' does not exist! 19: 38: 27.01 MOD - Фатальная ошибка данных для «модификаторов \ keen_sight_radius_modifier.lua» - целевой тип лица "guard_leaders_inquisitor 'не существует! что значит целевой тип лица?