Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nochas

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nochas

  1. Ну так как в оригинале имперскую гвардию представляют кодианские палки я решил что представлю все модели представляющие иные палки здесь. Даже хотел назвать расу палки империума по началу но моделей крига значительно больше не говоря уже о героях и комиссарах крига и потому криг и палки ИГ считайте что на помоешь кригу пришли на подмогу другие палки ИГ как по беку во многом и бывает. И сделал чтоб иные представители полков отличались своеобразием: Преторианцы не требуют очков лимита зато дороги для своего применения Мордия хорошо вооруженное пушечное мясо в 26 рыл (по беку отчаянные ребята стройно маршируя гибнут пачками ну как и криг) Стальной легион все с ракетамётами но с плахой зашитой Востроянцы тяжело вооруженная и защищенная пехота (по беку у них лучшее снаряженные) Таларанцы не привередливы к местности пополняются арабские головорезы с шашками и универсальные рейдеры вооруженные как ракетами так и лазганом Танесийские разведчики (по беку мастера маскировки и снайперского дела) Елисейские налётчики( тетать пака не умеют просто у них анимация полёта ужасна потому пака не дал им способность летать но в планах) Друкская тяжолая пехота (это типа девастаторов с тяжолым вааружением) У меня и Валхальцы есть но я их не вставил (потому как анимация их лазганав стреляет в противоположенную от цели сторону) И Ратлинги но я не любитель этой мелкоты ( да и мадели страшненькие ) А Катачан передал имперский гвардии)
  2. Спасибо за помощь. Чёта народ не комментирует что понравилось что нет ?
  3. Добро пожаловать народ на эту страницу где я выкладываю мой первый мод я лишь месяц назад начал увлекаться модингом и не всё ещё умею ибо времени не так много но благо на этом сайте мне помогали спасибо ребятам отвечающим на мои многочисленные нубские вопросы на форумах без вас бы я ещё год изучал бы всё методом тыка и проб. Я сам являюсь большим фанатам вселенной и игры DOW и практически во все моды я уже переиграл но вот ко мне попала альфа мода DOC в которой я обнаружил много новых юнитав растасованных в 40 маленьких не играбильных рас. И я был чертовски раздосадован тем что играть в это было практически невозможно. Это и сподвигло меня взяться за модинг и самому сделать для себя лучший мод к излюбленной игре. И так как я был нубам в этом я знал что не сумею с нуля слепить новый мод и решил что вазьму лучший для меня на тот мамонт мод UA(Ultimate Apocalype - 1.73.8\1.73.9) и дополню его юнитами которых в нём нет и отбалансирую так чтоб им было уникальное применение в баю (ну а о том что для этих юнитав ещё потребуется вправлять AI дабы сделать их используемыми в руках компьютерного оппонента я ещё не знал )) Но вот в последствии с появлением новых падчей к моду UA я понял что мне надо не переделывать UA а сделать полностью автономное дополнение к ней то есть саб мод. Который можно будет без последствий для оригинала добавить мой мод к любому другому моду как на пример новую расу. И тогда я взял за основу мод с расой SL (Steel Legions SS) и полностью переделал её создав новую расу и добавить каждой существующей расе(включая Инквизицию, Демонов и Тиранид) по одному новому зданию в которых будет содержаться по 10 уникальных юнитав для каждой расы дополнив и без того большое разнообразие юнитав из мода UA. За Космадесант и Хаос возьмусь в последнею очередь ибо для них я собираюсь сделать по 8 орденов в каждом ордене по 7 уникальных юнита это будет наиболее сложной для меня задачей но всё же энтузиазм и модели для этого есть и если вам понравиться идея и мод я продолжу его выкладывать. Изначально я не собирался выкладывать этот мод я делал его для себя и друзей но патом я столкнулся с проблемкой. Как я уже сказал модели взяты из альфы мода DOC и потому многие юниты недоработаны и от многих пришлось отказаться. Взял я модели которые структурно внешне готовы но и тут есть два мелких бага присушим некоторым юнитам избавиться от которых я не способен ибо не владею 3D MAX а что бы им овладеть нужно слишком много времени. По этому я буду благодарен тому кто поможет их исправить для мода. Собственно это и явилась главной причиной того что я выкладываю этот мод и я и дальше продолжу выкладывать доработки если мод вам понравиться. И так это 2 бага с некоторыми юнитами 1) Некоторые сержанты стреляют в право на искос от цели то есть анимация выстрела не направлена фронтально к цели. 2)Модель во время стрельбы в отступлении начинают на 2-3 секунды вертеться на 360 градусов. Эти баги в целом не сильно мешают играть но всё же визуально смущают. Так же буду рад помаши и с балансам если что отпишитесь какому юниту добавить силенок или живучести а какому убавить спасибо. Сейчас мод представляет из себя 1 расу это сильно переделанная раса SL под Криг и добавлена новое здание Имперской гвардии с 9 новыми юнитами. Против этой расы можно играть и AI использует 30% новых юнитав и весь оставшийся парк юнитав оригинальной SL расы довольно не плохо держится но всё же нужна помощь с программирование AI чтоб использовались все новые юниты для этой и остальных рас. Ну в крайнем случаи освою и работу с АI но только после того как полностью закончу с визуальной частью мода. Да и ещё буду рад помощи и с балансам если что отпишитесь какому юниту добавить силенок или живучести а какому убавить спасибо. Мод я балансил прежде всего под UA но он автономен и должен работать с любым иным модам. Вам лиш надо вставить RequiredMod.# = Steel_Legions_SS его в файле (название мода.module) любого мода ну к примеру как тут в UA : UltimateApocalypse.module UIName = Ultimate Apocalypse (1.73.9) Description = The Apocalypse project, developed by the Apocalypse mod team. DllName = WXPMod ;; DllName = WXPMod_DCMod Playable = 1 ModFolder = UltimateApocalypse ModVersion = 1.73.89 TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga TextureIcon = DataFolder.1 = Data //ArchiveFile.1 = UA_Core_1.73 RequiredMod.1 = UltimateApocalypse RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = DXP2 RequiredMod.4 = W40k RequiredMod.5 = Steel_Legions_SS Установка Извлеките файлы мода в корневую папку игры DoW SS версии 1.2 Запустите игру. В Менеджере дополнений выберите Steel_Legions_SS В архиве мода так же содержится уже есть гатовый фаил UltimateApocalypse.module для Ultimate Apocalype - 1.73.8\1.73.9 если замените им ваш арегинальный то в менеджере дополнений выберите UltimateApocalypse и там всё будет"] А теперь самое главное я собрал балансил и изменял юниты но 3D графические модели этих юнитов мне не принадлежат и я не имею прав на эти модели и достал я их из альфы DOC мода а откуда создатель этого мода их достал мне не известно. И потому я выражаю огромную благодарность и говорю способа создателям этих замечательных моделей и прошу меня простить за их использования. Уж очень хотелась с ними в играбильном виде поиграть. Это чисто фанатский проект я не собираюсь с него не чего зарабатывать и вообще не пытаюсь заявлять прав на него делайте с этим модам что хотите я лишь хочу сделать мод где будет играбильная куча нравящихся мне юнитов. И ещё раз спасибо создателем моделей и ребятам отвечавшим на мои вопросы на форуме. Прошу прошения за ошибки. Качать отсюда. С новым годам ребята :boyan: ;) https://https://yadi.sk/d/RrqSVBf_h5RAL
  4. Есть юниты которые замирают после гибели это можно как то исправить в корсиксе? Просто эти юниты в других модах гибнут нормально с анимацией. Если нет то можно ли сделать чтоб трупы застывшие хотя бы исчезали мгновенно а не застывали как статуи до конца боя?
  5. Как дать изначальную установку на приоритет в ближней или дальний бой. Хочу чтоб юнит дальнего боя по умолчанию сближался в ближний бой где это регулируется в корсиксе. Спасибо
  6. Можно как не будь повысить урон юниту не затрагивая параметры урона его оружия ? Если да то как?
  7. Я тут вроде как закончил свой первый мод (правда с анимацией 4х моделей есть небольшие проблемки). Создал новую расу на базе мода расы стального легиона я юнитов редактировал и балансил сам но внешность то-есть модели я взял из мода DoС (28 уникальных маделей получилось) создатель этого мода и сам эти модели откуда-то натырел. Так вот вопрос можно ли мне у вас мой мод выложить на скачку не получив согласие создателей этих моделей ибо я их не знаю да и создатель мода DoCнахватал моделей отовсюду. В сваю очередь я отпишу что благодарен этим создателям за их прекрасные модели и отрекаюсь от прав на мод то есть делайте с модам кто хочет что хочет я лишь для народа мне с этого не каких благодарностей не надо. И можно ли выложить? И конечно будет не красиво если я так выложу без согласия но с благодарностью но что ещё будет если выложу?
  8. Да не сообразил в оригинале же цветные рамочки под каждое оружие меняются спасибо . Тут ещё кое что происходит вылет непосредственно в баю тичение 13-16минут вылетает как узнать причины тут warnings или Logfiles/ 12-4-2014_18_16_24 и как вычислить ошибку строчка как примерно начинаться будет? Soulstorm.exe вызвало нарушение прав доступа в модуле SimEngine.dll вот что это за ошибка как понять?
  9. Тут одна мелкая проблемка отряд когда вооружается теряет иконку фиолетовая становится.У всех юнитав прописан путь к их иконкам и скваду тоже путь к иконке прописал но почему та когда отряд вооружается плазмой к примеру иконка сквада становится фиолетовой почему так и как этого избежать?
  10. Спасибо А какой цвет останется по умолчанию у юнита когда я удалю его xxx_xxx_xxx.wtp можно как то установить его цвет по умолчанию или для этого придется редактировать текстуры.
  11. Тут хочу узнать на будущие получится ли ордена КД создать и выбирать в рамках боя. Есть возможность сделать так чтоб определенный юнит не подчинился основному цвету армии не перекрашивался в выбранный игроком цвет армии. Ну к пример армии ультрамаринов в синем добавить обычных тактикалов но чтобы они имели цвета имперских кулаков в желтом такое возможно? Или всё же окрас самой модели в 3Д максе должен быть установлен, настроен чтоб не подчинялся общему цвету армии. Можно ли с корсиксам как то это сделать?
  12. Спасибо. Если я правильно понял создатель DoC мода не автор этих моделей значит надо искать авторов этих моделей я просто не в одном моде до него этих моделей не видел. У него там столько уникальнфых моделей от неведомых мне модов. А я можно сказать все моды видел все моды по DOW DC SS ставил как же он натырил столько уникальных маделий и шкур с DOW 2. Кстати его мод альфа настоящая свалка это и сподвигла слепить из этого нагромождения что то играбельное и интересное с этими моделями. Можете дать ссылку на какой ни будь сайт с самыми новыми модами я то в основном отсюда высматриваю и в http://www.moddb.com/
  13. Прошу прошения за ошибки дело в том что Русский не мой родной язык я с Кавказа в быту я на Русском не говорю. Модели взял с одного гигантского мода называется Doc весит 41 гигабайт. Ещё раз прошу прошения что пачкаю форум сваей не грамотностью но всё же нуждаюсь в помаши делаю мод о разных полках имперской гвардии есть модели армий Крига, Мордии, Вастрои, Елисей, Таларан и Англо преторианцев. Мод пока для себя и друзей если всё получится достаточно грамотно выложу в народ если конечно автор моделей даст добро.
  14. Есть какой не будь простой способ найти FX анимационный эффект принадлежащий юниту . Не магу найти в папке fx эффект дыма для одного титана смотрел через -dev LOGFILES в fx usage log но там жалоба на массу fx файлов но мне нужна вычислить какой именно принадлежит моему титану. И ещё можно ли как то через корсиксе убрать ярлык над юнитам обозначающий эффект падения марали на местности. У меня этот ярлык болтается перед юнитам я не знаю как влезть в настройки 3д модели чтоб добавить туда маркер с названием "marker_icon" потому можно ли как то иначе от ярлычка избавиться?
  15. Спасибо большое за помощь реально выручаете очень много времени Тут вот ещё такая проблема некоторые юниты застывают после смерти. Выставил настройки synckill_ext и syncdeath_ext чтобы была простая анимация падения и смерти без фаталити. Всё равно застывают это из-за того что в шкуре модели не реализована анимация смерти? Подскажите как сделать чтоб был труп а не застывшая статуя юнита.
  16. Ребята подскажите во время игры есть кокой та звук пикание как его убрать или что это значит от чего пикает?
  17. Спасибо Ещё вопрос у некатаных моделей нет .Lua файла как его создать и возможна использовать .Lua фаил другого юнита переименовав его под ту модель которая не имеет .Lua фаил ?
  18. Где можно изменить или убрать шитки ярлычки над юнитам оповещающих о бонусах марали местности. у меня они отчевота в воде перед юнитами а не над ними выявляются надо исправить или в крайнем случае убрать только где знаю
  19. Привет всем тут такая проблема с анимацией юнитов из дов 2 когда они стреляют то иногда их торcы крутятся на 360 градусов. Анимацию смерти и особых ударов я убрал чтобы модели не застывали во время особых ударов и фаталити но вот эти вертушки торса во время стрельбы портят картину как их убрать не знаю. Посоветуйте кто знает кто сталкивался в чём дела?
  20. Тут вот не получается понимаешь я к примеру шкуру касаркина гвардии накладываю на модель гвардейца стального легиона в итоге в игре есть касаркин но без оружия то есть не прорисованного оружия с моделью стального легиона и АЕ коде его оружия всё в порядке оружие стального легиона прописано. Что ещё может быть я вчера можно сказать целый день убил в попытках найти решение может не каждое оружие подходит к этой шкуре или оружие в пространстве координат к шкуре подстраивать как то нужно кто сталкивался подскажите.
  21. Спасибо ещё вапрос параметры размера мадели в игре как изменить? это здесь entity_blueprint_ext/ scale_x/ scale_y/ scale_z эти параметры я менял изменилось лишь расстояние моделей друг от друга в формации. Есть некатаные модели из дов2 размеры не соответствуют по росту с юнитами из довss надо их как то уменьшить.
  22. Спасибо за помощь ребята тут ещё вопрос некатаные модели не держат оружие то есть держат но оружия у них в руках не прорисована не видима почему так ? У оружия отдельная модель и анимация или модели юнита чего та не хватает типа текстуры ? В частности эта модели vostroyan guard и elysian guard мадели не вааружены.
  23. У меня в скваде на выбор 4 разных сержанта и ограничения на 4 лидера как сделать так чтоб нельзя было выбрать 4 раза одного сержанта? Ибо 1 из них селён и все будут выбирать 4раза. Мне нужно чтоб каждого лидера можно было взять 1раз чтоб было 4 разных лидера без возможности спамить только одного падскажите.
  24. В чём суть этой ошибки? 19:38:27.01 MOD -- Fatal Data Error for 'modifiers\keen_sight_radius_modifier.lua' - the target entity type 'guard_leaders_inquisitor' does not exist! 19: 38: 27.01 MOD - Фатальная ошибка данных для «модификаторов \ keen_sight_radius_modifier.lua» - целевой тип лица "guard_leaders_inquisitor 'не существует! что значит целевой тип лица?
×
×
  • Создать...