
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Codex Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 2000pts / 14 CP 1 Batallion Detachment: Asuryani <Biel-tan>, + 5 CP HQ1: Asurmen - [175] Avatar of Khaine <Biel-tan>, - [220 pts] HQ2: Farseer <Biel-tan>, - [110 Pts] Troops1: 8 Dire Avengers (Exarch, twin cataputls) <Biel-tan>, - [102 Pts] Troops2: 8 Dire Avengers (Exarch) <Biel-tan>, - [99 Pts] Troops3: 9 Dire Avengers (Exarch) <Biel-tan>, - [110 Pts] HS1: 10 Dark Reapers (Exarch, tempest launcher) <Biel-tan>, - [345 pts] 2 Batallion Detachment: Asuryani <Biel-tan>, + 5 CP HQ1: Warlock <Biel-tan>, [55 pts] HQ2: Warlock <Biel-tan>, [55 pts] Remnant of Glory: Spirit Stone of Anath`lan Troops1: 5 rangers <Biel-tan>, - [60 Pts] Troops2: 5 rangers <Biel-tan>, - [60 Pts] Troops3: 5 rangers <Biel-tan>, - [60 Pts] 3 Vanguard Detachment: Asuryani <Biel-tan>, + 1 CP HQ1: Avatar of Khaine <Biel-tan>, - [220 pts] HQ2: Warlock <Biel-tan>, [55 pts] Elite 1: 5 Howling Banshee (Exarch: Executioner), <Biel-tan>, - [68 pts] Elite 2: 5 Howling Banshee (Exarch: Executioner), <Biel-tan>, - [68 pts] Elite 2: Amallyn Shadowguide, <Biel-tan>, - [50 pts]- Warlord: Natural Leader. Fast Attack: 9 Shining Spears (Exarch: Star Lance), <Biel-tan>, - [308 pts] + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 14 Пробуем играть чисто от пехоты. Все в инвулях: авенджеры в 4++, баньши/риперы в 5++, байки в 4++, минусах ту хит за магию и стратагему. Асумрен может получить 2++в хтх, что может быть смешно. Или с +1 на ту вунд выдавать +д3 морталки с 5 ту вунд. Очень опасный и недооцененный герой. С байками есть маневр и под них взят квикен-не всегда же выходим дипстарайком. Риперы тоже или на столе или дипстрайк- если рейнджи оппонента позволяют с этим поиграть -переставляем фантазмами. (риперы в серпенте-это гуд, вопрос что стрелковые армии убивают и серпент и риперов, а от остальных и так защитимся) Амалин....50 очков много за один выстрел винтовкой. Но у нее 4++, минус ту хит и она дипастракает сама. То есть может выходить под риперов, а значит их размещение не просчитать постановкй варлорда. Но главное она освобождает магов в маневре и те спокойно поддерживают кастами на передовой. В этом была проблема варлорда спирит-сира. Пока сыграл одну игру. Проиграл 12-8 тиранидам на 3 тиранах (1 с крыльями), карнифексы, хайвгарды мелкие пачки трупсы и свармы+детачмент культа с генстилирами, магами и примусом Играли 1 ход-1 карточка, 2-ой две и тд. Увел копий, риперов и рейнджеров в резерв (надо пересчитать, сейчас не уверен что там легально все было по очкам) Выйград ход, чере редеплой смог атаковать тирана автоматчиками-мне обломали дум и тиранл остался в 1 ране. В ответ пехота терпит огонь, раненый тиран хилится и чарджит две пачки пехоты. Выходят копья, риперы и рейнджеры. Рейнджеры делают скрин вокруг риперов от чарджей, баньши тоже там делают цепочки скрина. Риперов пришлось ставить не под фарсира чтобы видеть гардов. Убиваю гардов риперами почти всех, копья чистят пехоту. Аватар, Асурмен и копья чарджат тирана в 1 ране. И я туплю и вывожу аватара дальше 6 от копий и почему решаю ими не чарджить вообще)) -жесть короче. Хотя мог заявить на 7 чардж и продвинуться и залочить тиранов и пережить их в 4++ (Асурмен+протект). Эпик фейл и аватар с асурменом не могут убить тирана-он опять в 1 ране)). Выходят стилеры на 6, проходят с адвансом чарджат скрин из рейнджеров, но у оппонента нет цп на вторую активацию, чтоб залочить риперов. На перехвате умирает проклятый тиран и мощно взрывается -бррр. Далее аватар пошел месить тиранов (уже под думом и джинксом), копья и риперы убивают большую часть стилеров. Дальше ошибка номер 2, я чарджу туда баньшами и варлордом и не добиваю 3 модели (очень плохо кидал) и теряю варлорда в ответ. Вышел ликтор и убил варлока с +1 на ту вунд. В ответ оппонент убивает мне асурмена пулематеми с карни-из авенгеров 2 модели оставалось и он смог обойти. (а до этого асурмен не смог почарджить на 5 с реролом) Аватар и копья убивают еще одно тирана, начинаю зачищать точки и выиграю на 5 ход. Но есть продолжение и теряю от смайтов аватара и 2-х последних копий. Под конец у меня одни рейнджеры и риперы, у него карни (далеко от места событий), два магуса , примус и нейротроп-варлорд. И оппонент смог заскорить на одну точку больше наконец по 3 вп. И сделать варлорда, лайн брейкер и ферстблад. Я ошибся крупно пару раз, плюс начал делать карточки только с 3 -го хода. (вообще не шло совсем) Игра все равно клевая, аватар который разорвал 3-х тиранов-это прикольно. Ростер у оппонента был сильный, персонаж вроде как в мск в составе какой-то тимы едет весной-тестирует. Пока мне мой вариант кажется слабее предыдущего листа -серпенты много давали в плане редеплоя и тд. Там бы я просто переставил бы отряды в транспортах подальше от тиранов и гарадов на его слабый фланг и съел бы по кускам. Так как два серпента и аватар легко редеплоятся, а пехота и копья в дипстарайке (раньше так игралось у меня) Пока не знаю, чего не хватает, проиграл не из-за ростера а из-за своих ошибок. Чего-то не хватает, но чего не могу понять. Возможно рейнджеры тут лишнее и лучше взять линейной пехоты больше.С другой стороны, будут игры, где они сделают партию.
-
Тема годная, но никаких виндрайдер-хостов там не нужно и шайнинги+виндрайдеры можно спокойно взять в рамках батальона. Есть правда момент, что 20 стражников с пушками -будут на самом деле живучее при некоторых условиях и даки выдадут по пехоте больше, да не 6 силой, а 4, но это 40 выстрелов против 27. Они конечно, разные юниты, у каждого свои +/-, но в рамках этого "комбо-вомбо" пятно пехоты+копья лучше отработает.
-
У меня был репорт снят на видео с летнего командника в Челябинске. Там ростер другой конечно совсем, но аватар на месте. Если пропустить мой бубнеж про "тактику-галактику" и Оналитику, то можно посмотреть армию непосредственно на столе
-
Играл с тау на коротких, но там риптайдам тоже пришлось выходить в мидфилд. Рейндж то небольшой у них относительно- я там тоже был второго хода из деплоя своего. И воевали мы в центре стола. Честно признаюсь, что с Иг я на таких расстановках конкретно этим листом не играл (сыграю напишу) и предполагаю что там тяжело будет очень и нужен террейн хороший/лосблоки. Кастелян опаснее, там тяжело атаковать очень. А глобально стараемся использовать террейн, у нас тоже серпенты в минусах за движки и стратагему, но очень нужен первый ход.:-)) Копьям конечно желательно быть в 6 при дипе от Авы-можно и вытянуть пару моделей хвостиком. Фирлес у Аватара 12 и рерол чарджа потому пятно стражников больше привязано к магам при дипе чтоб было 18 для кастов, чем к аватару. Хотя они автара конечно прикрывают, так как серпенты тоже не вечные. Вообщем там дофига с линейкой приходится ползать вымерять возможности все поставить, особенно с рейнджами шурикенок. Проблемно бывает на одном пяточке уместить и копий и пятно, так чтоб оппонент не убрал модели от стрельбы одного отряда, чтоб второй не дотягивался. Но все вымеряется при желании.
-
Снайперы дают инструмент: 30 уже про другое, 15 самый раз нести угрозу. Я дипаю часто 1 пачку-чтоб заскорить что-нибудь в тылу или застрелить героя легкого за лосблоком.
-
Другая же комбинаторика в ростере)) реролы в хтх там идут от стратагемы, в стрельбу от трейта и атрибута рукотворного мира. Аватар же не соревнуется в полезности с автрахом, они про разное совсем и у Аватара тут иная функция. Если говорить про дамаг, то надо сравнивать голых 10 авенгеров Биель-тана и 10 Алай-тока - вторые живучие, первые стрелючие. Это если без учета аур разнообразных. Привязанность в ним-это тоже минус.Биель-танцы более независимо могут действовать. У Биель-тата бонус слабее, он другим берет (стратагема, артефакт, трейт) Ну и меня не 60 катупульт)) у копий по 4 выстерела шурикенками с модели, не считая самих копий (на 6 стреляют которые) Я кстати написал фулл пеший лист на Биель-тане, тоже на Авенгерах+Асурмен и с большими отрядами аспектов разных чтобы тему соблюсти и Биель-тан реализовать. Сыграю хотя бы игру -распишу подробно. Там пока совсем сырой вариант. P.s: не могу понять как людям плюсы ставить) там видимо как-то "дорасти" нужно в плане форумного (диванного) бойца..
-
Я думаю что сажать их в рейзоры это хорошая мысль- это защита от стрельбы на первый ход против стрелковых армий и еще 2 дешевые машины прикрытия. Ну и высадка+4 (3+ база_ увеличат рейндж снайперов. Не отжаться будет, только лосблок спасет вражеских героев.
-
Я бы от знамени не отказывался- все таки приятно риперов накрыть до того как они за стратагему уйдут за лосблок, ну и вообще хорошие фишки дает проварачивать. Чуть-чуть не понимаю столько капитанов, мне кажется жиллимана хватит одного+либр(ы), нет желания взять два пака снайперов и тилиона? Снайперы тема актуальная, много против кого роляет: хоть те же эльфы.
-
Это стрелковый отряд под 3 плазмы или мельты (два у обычных парней+комбик) с возможность подраться с легкой пехотой (почарджить с перебросом за икону) Отряд в принципе хороший, если нравиться можно играть. Другое дело что новый лорд им не нужен, а из легионов полезен Альфа-легион (-1 на тухит и 2 сейв в кавре может быть неприятен).
-
С тау часто играю и несколько человек в мете упорно водят машины ДГ с огнеметами (я уж не говорю об этом диком парне с огнеметом у десгарда) там надо снимать овервоч, это касается рыцарей-что кастеляна, что тем более валианта не почарджить иначе, а мы деремся в том числе. Все-таки да, баньшами отрядами лучше, чем одинокий герой-так как вяжут больше моделей и могут даже запереть в кольцо танк)) другое дело что джейн зар хорошо стреляет и дерется 6 силой с реролом ту вунд. Возможно если ее и брать то с большой пачкой баньшей под бафы. И тогда вместо копий можно взять еще стрельбы- я просто боюсь что без копий ростер "остроту" потеряет.
-
Польщен, спасибо. Тут я уже выложил ростер который наигрывался менялся два месяца и некий предел в развитии достигнут. Но про джейн-зар -хорошая идея, есть смысл пробовать.
-
Дырка в цепи размером с маленькую базу дает возможность почарджить насквозь. (предлагаю в этот вопрос не углу[мамочки!]ся-это уже вопрос конкретной ситуации на столе). По дистанции там вообще нет никаких проблем, из серпента мув на 12 (8 мув и within 3 (т.е 4 по факту с учетом базы) +адванс+ чардж с +3 и потенциально с +2 (навряд ли они будут в ауре в 6, а вот в 12 вполне реально чтоб получить рерол черджа от авы). ты ж сам играешь наверняка этим отрядом представляешь себе что в серединку стола из свое деплоя они чарджат стабильно. Не всегда просто ситуация есть подходящая, но бывает- особенно в процессе игры, когда оппонент запаривается и начинает забывать про угрозы ) Тут 4 ударных отряда: пятно, копья, риперы и аватар.И не сказать, что каждый из них легко умирает, мы ж тоже защищаем отряды-магией, стратагемами и линейкой. А так верно, если умерли риперы, пятно, копья и аватар-это кабзда. В остальных случаях пока хоть что-то из этого живо,можно трепыхаться до 7 хода, и иметь шансы на выйгрышь если игра заканчивается раньше за счет маэля и тд. Это я на основе слитых партий говорю. Про архонта не очень корректно- я же не контролирую как он кидает 2+. У меня был случай Аватар кинул в архоната копье, тот не прокинул 2+ и умер)) такое же тоже бывает. Парни как-то играли, архонт рыцаря пережил. Это вопрос кубиков а не тактики. Я б его вообще смайтил-нафиг с ним драться то)) Аватар если для него есть цели окупается достаточно просто и при грамотно игре он будет чарджить снова и снова и есть тактические приемы, которые позволяют его прикрывать после хтх. Элитные модели и технику он хорошо разбирает с учетом выстрела копья- это 6 атак 8 силой и отличной мультипликацией (2д6 с выбором в разы лучше чем просто д6) Вставать честно не приходилось (либо кп уже не было) либо и без этого справлялись)) Но я уверен этот момент настанет и подарит множество лулзов. Естественно Аватар берется не ради чистой, высчитанной до каждого птс эффективности, а ради искусства. А так, как я и говорил, нет идеальных расписок. У меня тут две игры по клубной лиге осталось- с тиранидами на генокрадах и Иг мб иннари поймаю на праздниках-выложу отчеты о приключениях. (конец клубной Лиги будет и концом этой расписки, там дальше другое уже будет) По снайперам дилема-ситуаций где б мне понадобился "инвиз" у меня не было, а вот интерспет с фарсира и даже лидера натурала я юзал на них (а там привязка к крафтворлду). У меня даже были мысли про большой отряд снайперов под это дело.
-
Я про смешанный детач имел в виду. Кстати там нет возможности сделать детачмент снайперов Алайтоком- по героям не сойдется. Все 3 мага должны быть из Биель-тана.
-
Если так вот оптимизировать можно делать снайперов просто Алайтоком ради стратагемы. Но у меня был случай когда я снайперами интерспетил выход магов генокульта, потому все таки рейнджеры Биель-тан :-)) Шагалки кстати я использовал со шнурками 2 штуки- они неплохо так могут напрячь тылы, выйти и почарджить. Можно их взять и с ленсами, но там придется отказаться от батальонов и по КП вообще сложно все будет. Баньши тоже-под копья и аватар далеко не все может чарджить+у меня в мете валиант-очень популярный выбор рыцаря. Проблему пока обозначил просто, не факт что она вообще решаема в рамках композиции. У любого ростера будут свои +и -. Но есть вариант взять под хтх что-нибудь полегче копий и взять стрельбу. Копий иногда обидно терять, больно элитные модели. И тот и другой вариант имеет свои +/-. Эскадрон шагалок потребует тоже перебросов или ауры автарха (на котором мы вроде как экономим). Хотя есть вариант собрать в один баталаьон и 2 детача с автрахом, но не факт что 6+ реген Кп нам это как-то скомпенсирует.
-
ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Codex Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts / 13 CP 1 Batallion Detachment: Asuryani <Biel-tan>, + 5 CP HQ1: Avatar of Khaine <Biel-tan>, - [220 pts] HQ2: Farseer <Biel-tan>, - [110 Pts] Troops1: 5 Dire Avengers (Exarch) <Biel-tan>, - [55 Pts] Troops2: 5 Dire Avengers (Exarch) <Biel-tan>, - [55 Pts] Troops3: 20 Guardians Defenders (2*scatter lasers platforms) <Biel-tan>, - [184 Pts] Elite 1: 5 Howling Banshee (Exarch: Executioner), <Biel-tan>, - [68 pts] Elite 2: 5 Howling Banshee (Exarch: Executioner), <Biel-tan>, - [68 pts] Fast Attack: 8 Shining Spears (Exarch: Star Lance), <Biel-tan>, - [272pts] HS1: 10 Dark Reapers (Exarch) <Biel-tan>, - [340 pts] Dt1: Wave Serpent (2 shuriken cannon, shuriken cannon, spirit stones, vectored engines) <Biel-tan>, - [167pts] Dt2: Wave Serpent (2 shuriken cannon, twin shuriken ctapults, spirit stones, vectored engines) <Biel-tan>, - [159 pts] 2 Batallion Detachment: Asuryani <Biel-tan>, + 5 CP HQ1: Spiritseer <Biel-tan>, - [65 Pts] - Warlord: Natural Leader. HQ2: Warlock <Biel-tan>, [55 pts] Remnant of Glory: Spirit Stone of Anath`lan Troops1: 5 rangers <Biel-tan>, - [60 Pts] Troops2: 5 rangers <Biel-tan>, - [60 Pts] Troops3: 5 rangers <Biel-tan>, - [60 Pts] + TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 13 Цель. Красиво поиграть от Биель-тана и по максиму использовать фишки этого крафтворлда. Армия крашена именно в Биель-тан, потому никаких там "ультрамаринов, которые саламандры" прочего, только радикальный эльфийский фашизм. Идея. Биель-тан дает нам на самом деле много преимуществ: - мощная стратагема позволяющая почти гарантированно чарджить из дипстрайка - у Эльдар достаточно грустные варлорд трейты и Биель-таен дает один из лучших в книге. «Лидер-натурал» -это гарантированный гайд без всяких условий и бросков. - Тоже самое касается и артефактов- рерол каста это лучшее что могут получить варлоки. Вместе со стратагемой сир-консил, это дает касты джинкса/протекта на 6 плюс с перебросом. (что не мешает мне выкидывать 2 еденицы с реролом несколько игр подряд) - Если в армии много шурикенок, переброс 1-к дает значительный прирост урона без необходимости держать всех в ауре автарха (можно вообще его не брать, как в моем случае) +1 к лд часто пригождается даже с аватаром. (прежде всего на баньшах которые часто выбегают сильно вперед лочить или убивать героев и несут потери. Бывает остается 1 модель и важно чтоб она прошла ЛД) Отряды и композиция: Аватар –наш контр-чардж, моральная поддержка, он выходит против рыцарей, аббадонов, др и прочих таких товарищей и разбивает им фейсы (под думом и джинксом). Необходим для надежной работы «двора молодого короля» (7+ я не кидаю от слова совсем, 6+ с перебросом- это в моих силах). В отличие от других «воскрешательных» стратагем гарантированно встает за 3 кп. Фарсир берет дум и фортуну – поддерживает фнп серпенты/шайнингов или пятно стражников. Варлок с джинксом и камнем –безальтернативный выбор, вкупе с думом позволябщий сносить толстые цели или обеспечивать выживание гардианов или копий Спирит-сир варлорд- обеспечивает рипперов полным реролом и берет против стрелков консил, в других случаях квикен или +1 ту хит под копий 15 рейнджеров дают нам тактическую гибкость несмотря на то выбиваются из темы Биель-тана. Авенджеры –делают скрины на передовой. 5-ка автоматчиков с балтфокосум удобны для скринка на флангах, в мидфилде в отличие от статичных рейнджеров (размещением и передвижение которых больше связано с охотой на легких героев, а не скрингом) 20 стражников- как правило начинают в дипе. Агрессивно дипаются, чистят скрины. Это не только стрелковый отряд. 20-ка может эффективно чарджить и как правило именно они идут в чардж вместе с автаром, чтобы потом закрыть его на консолидации-продвинушись на 6. Могут стоять в хтх против легкой пехоты под протектом (2 сейв за платформы). Кроме этого платформы дают 2 сейв в кавре(если все пятно туда заталкивается), от стрельбы спасемся 4++/3++ под протектом. Даже под стрельбой грозного кастеляна стоим и отпускаем грязные шутки про мон-кей. Взял скатеры после ЧА как самые дешевые пушки-шнурки не влезли. Сияющие копья- основный отряд прорыва. Выходят или после гардианов в расчищенные дырки в скрине или вместе с ними когда нам нужно ввалить много шурикенок. Отлично синергируют с Биель-таном т.к много выстрелов из шурикенок+фулл рерол в хтх благодаря «двору» и Аватару. 10 баньшей необходимы чтобы снимать орвервоч. Из серпента имеют огромную дистанцию чарджа. Не раз удавалось найти дырку в скрине и через автоадванс на 6 и двор загнать отряд девочек в героя или танк в глубоком тылу. Естественно они делают коробки, вяжут пятна в уголок и переживают ответки в -1/-2 ту хит (если прям очень надо). Два отряда с помощью магии (дум и джинкс) стабильно закапывают Аримана, капитана спейс маринов и могут даже завалить подраненного снайперами ДП. 10 риперов под полным реролом-это наша «длинная рука». Отваливают ведро универсальной стрельбы, фаер энд фейд и тд. Один серпент служит бункером для рипперов, второй для баньшей. Прикрывают наступление Аватара и его «довод» до линий оппонента в атаке. При использовании фантазмов именно два серпента и аватар-цели для этого стратагемы. Было сыграно несколько игр против ростеров на 2250 (т.е у оппонентов было преимущество). Парни из Челябинска тестили ростеры к Винтер-килу в Екатеринбурге и я смог прогнать лист через суровые испытания. (дело было до ЧА, но тут не принципиально) Были игры против разных вариантов тиранид на толпах+морталки и стрелковых вариантов с 3-мя пачками гардов. Все в 20-0 в пользу эльдар. Рыцари+мехи на 2250 выносили меня в нули к 6 -7 ходу. Но там тестился другой вариант листа со скорпионами и врейслордами. Думаю сейчас было бы проще с копьями. Солянку дес-вотча, бладов и кусто-капитанов на 2250 уверено разобрали. Смайто-спам ТС+демоны (Сорки с ариманом, козлы и демоны) на 2250. Убили всех поймав оппонента на фантазм и ошибку со скрином (баньши смогли пролезть на мой первый ход в дырку и убить Аримана). Две игры с тау- полуфановый лист на фарсайте удалось легко разобрать (притом у меня там были скорпионы вместо копий и детачмент с шагалками). На этом фоне я решил взять копья. Следующая игра с тау на 2250 птс с рипами, бродами- все дела. Но у меня тогда не было баньшей и вообщем в критический момент чарджа в бродов у меня кончились копья (плохо откидал 4++) в итоге проиграл. После этого вернул баньшей. Игра с СМ была смешной. Признаться честно, я не играл с маринами уже год)) И переоценил свои силы. Там была парковка с Жиллиманом+снайперы под Телионом и репулсор. И я решил агрессивно атаковать руину куда набилась вся армия оппонента и кончился там на амбразурах от знамени)) Плюс были смешные две фазы стрельбы когда рипперы убили 2 маринов (4+ такой 4+))) . А через ход, те же 10 риперов, внесли ровно ноль вунд в репульсор (4+, такой 4+))) И жесткий интерсепт от 10-ки хеллбластеров, когда я плохо откидал за копья (4++….ну вы поняли). Тем не менее, я просто держал стол и перескорил к 7 ходу полностью пассивного оппонента. Но можно было играть хитрее конечно. Была игра против хаоса/хсм на толпах. 3 батальона: Хаос кхорна с Дп, скуллтакером и 90 козлов, Дзинтч с 2-мя герольдами и 30-ю бримами и Дес-гард с тифусом, магам, колокольчиком 90 поксами и двумя дронами. Ростер а-ля в тренде толп. Тут мы начинали на земле и пятном и копьями. Держали скрины и убивали все, что к нам приходило. На второй ход выманив атаку в пустой серпент пятна зомби и ДП с кхорно-топором-контратакаовали пятном, копьями и баньшами-расчистили скрины и почарджили в героев. Баньши в итоге смогли сильно продвинуться и сформировали скрины перед копьями и остальными отрядами. В итоге 3 пятна козлов с иконами хоть и смогли все почраджить на 3 кубах , но убили всего 2 отряда авенгеров и баньшей и посыпались на след ход. Была игра с а-ля балансными десгардами: и тифус с покасами, большие плаги в ринах к ним герои под гранаты и все такое, техника, отряд терминаторов, летающие дроны и детач ТС с культистами и магами. Оппонент перехватил. Пошел в атаку. Раскрылся плагами-покидал гранаты в 5 авенгеров…..Мы контратараковали пятном и автаром. Аватар начал рубиться с ползающими машинками с ракетами и мельтами. А пятно сбрило плагов под думом. Баньши и снайперы начали убивать его магов, серпенты застопили зомби. Вышли терминаторы и почарджили стражников-убили больше половины. Я вывел копий на свой 3-ий и убил терминаторов. Затем копья и аватар зашли в его героев и мы закончили. Минусы: очевидно это не иннари и рипперам с копьями сложнее окупиться без двойных активаций. Риперы далеко не универсальны и маленький Ап часто мешает и с 8 тафной есть проблемы. Очень хочется взять откуда-то 3-4 ленса, но неоткуда. Хочется еще одного варлока. Кроме того, что не иннари, так мы еще и не Алайток (двойной фейл) который очень роляет при игре против стрелковых армий. Из пюсов атрибут Биель-тана работает всегда в отличие от Алайтока. В целом ростер нравиться, играть трудно, надо много думать. Думаю, что тяжело играть против мощной стрельбы. Надо больше игр против тау и Иг и зеркала на иннари конечно. Любим стол с лосблоками и обильным террейном против мощных стрелков. На голом столе нас убьют гарантированно. Хочу услышать ваши мысли. Возможно в рамках концепции можно еще допилить. Может стоит подумать под «двор» о большом отряде дешевых скорпионов и на очки добрать еще тяжелой стрельбы (нехватка которой чувствуется).
-
Одновременно стоит признать факт, что 10-ка риперов может спокойно не убить рину в кавре) А если речь о машинке с 8 тафной, то даже с двойной стрельбы может этого не сделать)) ну или сфейлиться на 5-ке маринов в кавре...4+, такой 4+)) Поэтому эти рассуждения про Врейснайта некорректны. Там проблема чуть-чуть в ином ключе лежит.
-
Я наигрывал с тау, рыцарями и толпами тиранид и хаоса самого разного. Если по нам стреляют копья в дипе, если нет, то на столе. Вообще по ситуации конечно. Если из дипа, то на 2-ой или 3-ий ход вместе с блобом стражей или за ними -волнами (магией то только один отряд можем бафать).
-
А в чем фантастика поставить шайнингов в 6 от авы? У меня все ставится без проблем.
-
Я использую Аватара+пачку копий ради чарджей на 6 и полного рерола затем- в итоге это все стоит так же. Аватар сильно схуднл, копья чуть подросли.
-
Все таки по снайперам не думал? По своему опыту скажу что 15 играет на все 100%. Много легких героев которым они ультимативно угрожают и срываю игру оппоненту. Опять же против орков (которые сейчас новая грязь вахи на мой взгляд) снайперы очень хороши. Не кажется что Асурмен теряется без больших отрядов дайров? И ты точно уверен, что тебе не надо лочить никого змей? Что ты прям убиваешь пятна? С нашими рейнджами 12-18 большего одного пятна не убиваем-остальные надо как-то танчить. Конечно хоки отваливают ведрище- хороший чойс. Но мб лучше в лучше в линейную пехоту вложиться. Два батальона интереснее все таки смотреться чем бригада и надо уметь драться все таки. Лорды еще более шикарные - 85 очков голые. Топчик имхо.
-
Давай-давай, оч. Интересно. Особенно какие задачи ставятся перед тяжелыми такими драконами. Тяжелых целей сейчас которые можно атаковать в пешем порядке немного. Но я по своей мете сужу, мб у вас иначе.
-
К копьям лучше стрелковое пятно. Я так сейчас по Биель-тану играю. Это по сути дип ростер (чарджи на 6 через двор молодого короля, больше 100 выстрелов шнурками и тд) И мне двух магов там хватало с рунами битвы. (хотелось бы больше, но там притык) Но в том, что я описываю по штурми это другая тема. Просто дешевая пехота с хорошими возможностями. to Кореш много морталок это круто, у Ультве же шлем с +1 и Дед может в +1 и стратагема есть на повторный каст. Т.е например: дед скастовал бафы и за КП лупит потенциально большим смайтом, а фарсир скастовал экзекьюшенер и потом смайт с +1 за шлем. Можно потенциально много урона нанести в сильно защищенные цели.
-
Да, конечно по Ультве. Я планирую кроме двух пачек баньшей и Аватара больше хтх не брать. Магию берем по ситуации. Добираются они тоже опционально: можно пешком, можно в дипе. Вообще они сами могут быть скрином или их можно скринить теми же авенгерами, а затем атаковать Опять же скрин от смайтов они хороший. От стрельбы кидаем 4/3 инвуль, от смайтов фнп (родной или от фортнуы). В итоге боимся только чарджа. Но там тактика уже. Исходя из ситуации можно те или иные касты брать. Плюс ту вунд там хватит как правило, в критичный момент чарджа. Раз Ультве у нас уже будет дед+фарсир в шлеме и 3 варлока. Больше магии нет смысла набирать. Плюс ту вунд и ту хит даже баньшам в тему под этими кастами они вполне средних героев режут.
-
У меня в акутальном листе был Аватар, копья, 2*5 авенгеров и 2 серпента в итоге по ценам вышло то на то)) Шагатели и лорды очень перспективны имхо. Вайперы как огневые платформы тоже поднялись по сейм-хану. Хороший баф штурм-гардианов. Я думаю по ультве вывести 20 (фикс 24), по заветам топик-стартера (тут даже гайд актуальный для 5-ки лежит по штурми, по базовой логике он актуален и сейчас). Под магией они могут сильно ввалить с триггером доп атак на 4+.
-
У чувака там комплексы какие-то. Может пиписька не работает или маринам ГВ плохо сделало или еще чего приключилось, не надо париться.