-
Постов
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Демер Нкардаз
-
RSH - запаковывать кнопкой "make rsh",распаковывать "extract rsh" кнопкой ,запаковывать можно в rsh только dds(кажется) и только если он по пути dow\dxp2\data\art\ebps\races в других местах запаковывать будет ошибку выдавать. WTP - запаковывать кнопкой make wtp ,распаковывать extract wtp ,там уже тока tga,можно запаковывать где угодно на компе,и вот например warboss_body.rsh и если wtp ак называется - warboss_body.wtp нужно сделать чтобы название было warboss_body_default.wtp и тогда все норм будет.
-
круто "Чума распространяется"(с) Улькаир
-
1.Нужен ли баланс? нужен. 2.Безусловно все 3 этих показателя для баланса важны, но какой тип баланса лично вам ближе? баланс сложный. 3.Вам больше нравится когда баланс принуждает? Затрудняюсь ответить,т.к. нравиться всеми тремя способами играть (например с орками,их нужно быстро уничтожать,иначе их орда возрастет,с некоторыми расами и подойдет сначала оборонятся и потом атаковать их базу,против каждой расы у меня своя тактика игры.) 5.Нужно ли привносить свежие идеи доселе не присущие в балансе оригинальной игры? (ну к примеру невозможность повредить технику из стрелкового оружия, а пехоту из ракет и т.д.) Не нужно. 6.Должны ли юниты первого тира быть полезны до последнего?(есть ли место скаутам когда в бою орудуют терминаторы.) свой ответ - скауты могут использовать снайперские винтовки,а снайперы бывают очень полезными,даже на максимальном развитии. 7.Какими бы вы хотели чтоб были оборонительные турели? средние. 8.По каким показателям лучше всего ограничивать сильные юниты при балансе? (лимит не в счет, ибо он априори быть обязан у сильного юнита) Увеличивать цену. 9.Нужны ли в игре посредственные фортификации? (Такие как колючая проволока, противотанковые ежи, стены и т.д.) Нейтрально. 10.Хотели бы вы по дольше задерживаться на каждом тире да бы как следует наиграться юнитами низшего звена если да то каким образам вы предпочли продлить это? увеличить время изучения. 11.Какую роль должны играть в бою герои Либо поддерживающий либо ключевой (затрудняюсь ответить что мне из этого лучше) 12.Сколько по вашему мнению в игре (не по беку а в игре) вы считаете должно быть в одном отряде космодесантников если гвардейцев-20 орков-17 эльдар-12 тау-9 некрон 8? (4+1сержант слишком мало да и надо что то серым рыцарям оставить) 7+1 сержант 13.На счёт авиации на сколько она нужна? нужна. 14.Как вы относитесь к псевдореалистичному балансу урона? (Ну к примеру гвардеец умирает с 1го попадания болтера, орк с 2х, космодесантник с 10ти выстрелов лазгана, один орк рубит до 10 гвардейцев и т.д.) хорошо. 15.Как вы относитесь к перетянутому искажению в уже сбалансированной игре ради новых юнитов? (К примеру сверх юниты - титаны, лишняя добавленная парочка новых юнитав аналогичных по задачам с имеющимся юнитами или юниты с нестандартными абилками например в присутствие которого в определенном радиусе все гибнут или теряю мораль) нормально. 16.Как бы вы отнеслись к балансу или моду реализованному по типу DOW2? (1-2 здания забитых юнитами и не какого строительства) плохо. 17.Важно ли для вас чтоб искусственный интеллект задействовал против вас весь спектр имеющихся у него юнитов или всё-таки действовал логично в зависимости от условий выбирал наиболее эффективных и бросал их на вас в определений логической последовательности ради победы?(То есть вам важен спортивный ИИ который действует исходя всё ради победы или ИИ который будет ориентирован на фан зрелищность показывая вам всех юнитав.) ИИ ставит цель победить быстро. 19.Важно ли вам визуальное оформление мода на столько чтоб подождать месяц пока мод проведёт косметический ремонт (это выставит все иконки юнитам визуально изменит меню добавит локализацию со всем описаниями юнитов)? нейтрально. 20.Имеет ли для вас значения реалистичные габариты техники по отношению к пехоте (я не про габариты титанов или авиации я понимаю что они неоправданно занижены я имею ввиду большие танки малюсенькие солдаты)? Да имеет. 21.Как относитесь к новым качественным спец эффектам и текстурам появляющимся в модах к старым и новым юнитам? хорошо
-
чтобы нельзя было выделить нужно удалить из rgd файла через корсикс ui_ext,чтобы не было видно на миникарте кажется тоже самое,чтобы нельзя было атаковать health_ext удалить надо.
-
Как сделать иммунитет тому или иному юниту к абилкам,и можно ли сделать к определенным абилкам,бо хочу сделать юнит на которого не действуют абилки магические и абилки психические,т.е. чтоб например от абилки гранаты он получал урон
-
"old"Как сделать чтобы иконки недоступных зданий и юнитов (не сделано т.е. то что необходимо для их постройки) исчезали пока они не станут доступными,а то я сделал серых рыцарей,разделил кд на директории кд и гк,и много иконок недоступных юнитов космодесов из-за выбора серых рыцарей не дает заказать более 70% юнитов серых,я смог заказать тока серых,серых рыцарей терминаторов,капеллана ,дредноут и библиария. можно тени как то закруглить и сделать темней?это не текстурная тень "lua" -- Shadow Types: -- 0 = None -- 1 = blob (rotated by light dir) -- 2 = blob (rotated by object dir) -- 3 = shadow map -- 4 = stencil shadow volume shadow_type = 3, shadow_scale = 0.2, occludee = 1, }
-
"old" ну я это исправлю,либо сделать текстуру менюшки посветлей,чтобы ещё задевал текст,чтобы бакгроунд не сливался с текстом,либо текст сделаю белым P.S. размер бакгроунда 2000х1500) добавлены юниты серых рыцарей для КД, КД будут Разделены на две директории - сами космодесантники и директория серых рыцарей. и также сделал уже давным давно этим серым рыцарям рефлекшн "скрины из паинтера"
-
jONES, спасибо!
-
Что нужно прописать в max_tarverse_down,up,left,rigth чтобы плазма пушка с правой стороны танка не требовало повернутся правым боком к врагу чтобы она могла его обстрелять,и чтоб левая не чудачила поворачиваясь внутрь танка,чтобы помочь правой плазме уничтожать врага? и да при обстреле местности он стреляет неизвестно куда "скрины " тут он стреляет в право не из правой плазма пушки (она перезаряжается) ,а с левой пушки в право стреляет,и да правая плазма пушка не может по прямой стерлять ,а это нужно,а левая куда угодно стрелять может (но не вверх правда). я копировал все от боковых лазеров предатора,потом поставил все нужное чтобы сделать плазма пушкой,но почему плазма так чудачит?что нужно прописать и где если не в max_traverse_down,up и т.д. а тут обстрел местности где он стреляет в неизвестном направлении
-
Хорошая турелька. Плазма!Обожаю её звук.
-
Я уже занимался fx'aми и это видно в теме моего мода, но сейчас решил создать тему ,в которой будут новые переделки эффектов ,также при завершении работ буду стараться выложить ссылку на скачивание если понравится. И так сейчас я занимаюсь огоньком. "Скриншоты и видео" Орочья стена чет загорелась -- бочки теперь могу немножко так освещать темные места) ---- И т.д. "Огнемет" http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soul...lamer1#imagebox
-
Good!Отличная моделька,как и все остальные в твоем моде)
-
Я тут призабыл.Что делать если у юнита есть апгрейды но их нельзя сделать (серые иконки ,и нажать на пушку нельзя). Никаких требования нет у оружия.И да я как не делаю твинсовые тяжелые болтеры стреляют только когда разорбэк стоит на месте,я даже все с rgd простого болтера копировал,но он не стреляет когда ездит
-
"old" тупо скрины плюс скрин патча в котором титаны есть --------- Карта Plant и карта Plant ZM (таже самая но с зомби модом и ночным временем суток) http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soul...-zm-version-map --------- В новом патче будут Силовые Щиты (что есть в УА моде) и псиудар (что есть у капчер мастера в УА моде) Новый патч,добавляет Тяжелый Танк Тау (спасибо Dreadnought_17),Титанов "Пес Войны",новую карту (иль пару карт,не помню)) и т.д (а дальше я забыл,так как долго делал аддон,из-за того что сидел в другой игре долго) "Ссылка"http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soulstorm-planet-conflict/downloads/addon-beta Этот аддон заменяет карту Город Каурав для кампании,добавляет ботов-союзников в кампанию когда уровень защиты врага 5 и выше (огромное спасибо Ивану Нежданову),только боты не будут присутствовать во время захвата вражеской цитадели,я немного также увеличил уровень сложности самих ботов в кампании. "Ссылка"http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soulstorm-planet-conflict/addons/confederates-and-remake-kaurav-city Таже карта что и в предыдущем аддоне но тут версия для игры в мультиплеере\скирмише. "Ссылка"http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soulstorm-planet-conflict/addons/kaurav-city-remake-map-for-multiplayer Этот аддон добавляет раскраски армий некоторых стран,таких как Россия,ССР,Конфедеративные Штаты Америки,Соединенные Штаты Америки и т.д. "Ссылка"http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soulstorm-planet-conflict/addons/country-team-colours-pack "Скриншоты" "Ремейк карты Город Каурав" "Раскраски армий из аддона" Также делаются новые иконки,вот уже готовые иконки,иконки размером 150х150 моет лучше ставить на иконки чисто юнитов дова а не откуда-то как есть на некоторых иконках(например берсеркер)?
-
Я запаковал аттрибы своего мода,и вот какие ошибки выдали логи Раскрывающийся текст UTIL -- Failed to Load BinaryConfig file: 'DATA:Attrib\Formations\STEEL_LEGION_INFANTRY_FORMATION.rgd', error: 'Not a valid chunky file!' SIM -- Failed to load blueprint for AddOns\ADDON_GUARD_BASILISK_DEPOT.RGD Unknown error encountered while reading from stream: 'DATA:Attrib\AddOns\ADDON_GUARD_HELLHOUND_DEPOT.rgd' UTIL -- Failed to Load BinaryConfig file: 'DATA:Attrib\AddOns\ADDON_GUARD_HELLHOUND_DEPOT.rgd', error: 'Not a valid chunky file!' SIM -- Failed to load blueprint for EBPs\Environment\GAMEPLAY\TROJAN_SUPPORT.RGD! UTIL -- Failed to Load BinaryConfig file: 'DATA:Attrib\EBPs\Environment\SINGLE_PLAYER\BITZ\WEAPON.rgd', error: 'Not a valid chunky file!' SIM -- Failed to load blueprint for EBPs\Environment\SINGLE_PLAYER\BITZ\WEAPON.RGD! UTIL -- Failed to Load BinaryConfig file: 'DATA:Attrib\EBPs\Environment\SINGLE_PLAYER\BITZ\WEAPON_02.rgd', error: 'Not a valid chunky file!' и таких строк в логе очень и очень много
-
1-ый способ: в файле regions.ini вместо russian впиши english (правда будут вся русская локализация $ no range) 2-ой способ (где нет вабще no range): зайди в папку мода\locale\сделай копию папки english и назови её russian. если не поможет я не знаю что делать
-
Это один из лучших модов) Жду не дождусь выхода его) может ему даже в ваху меня вернуть получится)
-
Гуд моделька! А шлемчик та какой!Лорд Карон обзавидуется)