Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. Не авто-пушка,а штормовое орудие,как у терминаторов,тока в 3 раза больше) а эффективен он будет ШО (штурм.орудием) конечно же против пехоты и тяж пехоты! а мельтаганы против техники!
  2. Вышла новая версия!Даже не версия а часть!) Dawn of Conflict - Planetary Conflict "2" "скачать"https://yadi.sk/d/BBkW7WveeRXJo Скоро также выйдет патч добавляющий новые спец.эффекты расе сестер и обновляет у хэллхоунда его огонек ------------ патч - https://www.dropbox.com/s/2d3ly107hzputx7/patch.rar?dl=0 надеюсь в мой мод хоть кто-то играет и я не зря стараюсь......... :image062:
  3. даже года не прошло ,прошли всего лишь пару месяцев В) я просто воевал на майдане в снах своих) :image166:
  4. всем здарова,давненько меня не было тут
  5. Ну сколько мне тебе объяснять,скока тебе писем писать в вк чтобы ты понял что сюда надо писать вопрос? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...&start=3430
  6. Новые Спец эффекты! ---------------- Добавлено 26.01.15 Новый колдун (пре-альфа)
  7. Важный Совет: Даже если у вас средний комп,старайтесь не играть на безумном в оркогеддоне,сильно лагает!
  8. Нужна помощь с fx'ом повышения уровня юнита,нужно чтобы был похож на как в дов2,кто сможет помочь?
  9. Сделал обновление текстуры Имперского Рыцаря(скоро сделаю ретекстур) https://www.dropbox.com/s/agh3dq99wov373j/I...rial_knight.rar скрины "Бальшущие картинки"
  10. Это очень просто если там тока модель то пихай в dxp2\data\art\ebps\ и создай любую папку или можешь не создавать и сразу в ebps пихнуть,потом - Корсикс мод студио - открываешь dxp2.module \заходишь в data\attrib\ebps\races\guard(например)\troops\cоздаешь на базе старого юнита новый (выбираешь любой юнит + правой кнопкой + make copy of this file (и называешь как угодно,но в конце обязательно напиши .RGD)\заходишь в этот файл в корсиксе\entity_blueprint_ext\animator \ и тут пишешь имя модель если запихал в ebpsи все а если создал папку или впихнул как там то вписывай весь путь от races до модели (я просто не знаю как там путь) а лучше посмотри Тутор по Корсиксу там куда больше инфы
  11. Как сделать чтобы при обстреле местности боковые хэви болтеры поворачивались туда куда был указан обстрел а не стреляли туда куд аони хотят?
  12. ретекстур брома есть но он так и не завершен ,он сделан на 45%
  13. Очень круто выглядит! только ты пряч картинки под спойлер а то гигантизм их просто зашкаливает
  14. Жду отзывов,жду......жду...... просьба оставлять отзывы а Orksaramageddon game "Orks VS Orks Armageddon game mode enemy" это уже название скриншота
  15. этот мод ещё не завершен и к его выходу уверен будут много изменений к разным расам включая ДЕТАЛИЗИРОВАННЫЕ модели и fx почти всего,так что они как максимум к выходу мода лишь немного с моделями на картах (environment) будет немного не сходится по качеству,но лишь немного,я уверен что большая детализация моделей и текстур наоборот очень и очень хорошо!Модели даже круче чем в дов2!Так что я ценю детализацию ещё бы и графу из дов2 и ваще полный улет был бы!
  16. Как сделать чтобы оружие действовало на "Обстрел местности"? Юниты со стального легиона не красятся в окраску ИГ,почему?
  17. Жду отзывов,жду......жду...... --------------- Orksaramageddon game "Orks VS Orks Armageddon game mode enemy" "1024х575" ------------ "1024х575"
  18. Теперь вопр по их "размножению",вот я сделал в xxx_xxx_badge.tga несколько чтобы спавнилось на плече и на нагруднике но появляется эмблема тока на нагруднике,как сделать чтобы везде куда бы я не добавлял бы ставилось?ведь у армора здания космодесов тоже два бадге и спавнятся нормально "большая картинка"
  19. у меня вот что выдает при сборке если я хоть ММ. меняю ERROR: Badge is is not the correct width or is not a solid white square
  20. Делаю ретекстур Апотекария "Скрины" Окровавленная рука "большая картинка" "ещё скрины с новым цепным клинком"
×
×
  • Создать...