Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. Ууууу кого я вижу.....Инквизитор Дроган собственной персоной)
  2. "old""old"Новое: 1.Добавлен модуль,активировав который можно будет играть в кампанию DoW'a и Winter Assault'a. 2.Добавлены юниты - XV8 Broadside,Land Raider Crusader. 3.На инквизитора Тотта можно одеть в силовую броню. 4.Уменьшено кол-во хп у командиров,увеличена немного броня. 5.Ребилд эффектов продолжается. 6.Начинается работа над оптимизацией(сжатие текстур с 1024 до 512,в следующей версии врятли будет полная оптимизация) 7.Добавлены апгрейды у тау "скринлист" 3 из новых эффектов http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soul...firing#imagebox "Лаз-прицел на шлемах касркин" Создание мода поставлено на паузу (у автора закончилась фантазия) а даю ещё и скрин нового эффкта ракет "Раскрывающийся текст"
  3. цитирую "А в такое играл хоть?" и картинка какаета, http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=47832
  4. не знаю актуален ли вопрос но я отвечу,заходишь в корсикс,открываешь w40k.module ,идешь в data\scenarios\sp\и файл dawnofwar.camp распаковываешь, заходжишь в корсикс,открываешь wxp.module ,идешь в data\scenarios\sp\и файлы wxp_disorder.camp и wxp_order.camp распаковываешь потом кидаешь их в мод в котором играешь,по тому же пути кидать,потом открываешь блокнотом,и строчки в них где написано 5-ая строка ModName = "w40k" в дов готи,ModName = "wxp" в ВА,меняешь имя модулей на имя модуля мода в котором хочешь запускать и вот тебе мод с работающей кампанией)
  5. Как сделать чтобы у отряда сразу и командиры вместе с ним спавнились,нужно для опустошителей,хочу как в дов2 сделать - 1 опустошитель и с ним 2 тактикала сразу
  6. такое происходит когда убираю dxp2 из Requiredmod когда включаю кампанию первого дова,винтера,но раньше было норм,иду думать
  7. я досихпор интересуют как это исправить
  8. 14:05:31.75 MOD -- failed to load Terrain Type definitions 14:05:31.75 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'Terrain TYPE Manager' 14:05:31.75 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Mod Init' 14:05:31.75 GAME -- Failed to initialize MOD 'dpccampaings'! "чтото пошло не так" из-за чего могло произойти?
  9. Устанавливаешь на дарк крусейд мод тулзы,в pipeline.ini в WkDir = "прописываешь путь до дарк крусейда" и ОЕ вродь должен заработать
  10. Я не очень понял,т.к. голова забита другим,но постораюсь ответить - нужно прописывать то оружие,которое есть в модели,если ты пропишешь на башню предатора йонную-протоплазменную-ядерную-фигачущуюю-бумбум пушку,то конечноже она не будет отображатся,смотри в OE или FFE какие названия орудий есть,например опять же предатор - space_marines_autocannon и space_marines_lascannon
  11. друг который запускал на стим версии говорил про какие-то баги,непомню какие,а может ему показалось или он чето не доустановил,кто знает
  12. обновлю если в моде до них очередь дойдет,а пока приоритет на карту и немного по эффектам
  13. примерно пол минуты,а если долго не запускать игру,становится минута,но это ничего страшного ------------------- Amibari_Sen,а вот и байкеры) "Раскрывающийся текст"
  14. "old"Новое: Старый добрый лимит на юниты был возвращен,но не всем,например авиацией будет можно забить всю армию как и раньше. Сверх-тяж. техника лимит 1,такие как предаторы и леман руссы 3(насчет леман руссов от имбовости зависит,там и общий и внутренний лимит,общий - 3,а внутренний например у леман русса палача - 1,т.е. можно заказать 1 палча и 2 простых леман русса например). Увеличено время на переход на второй уровень развития,чтобы игра чуть дольше длилась на целую минуту,и чтобы 3 уровня развития ждать окончания второго развития не 30 сек. а 60 сек.,сделано ради баланса,ведь если ктото успеет все быстро сделать и перейти на 120 сек развития 3 то у него будет тяжелая военная мощь вплоть то титанов,а так немного отдалил я это. Уменьшен армор командиров,теперь они могут умереть с честью как и остальные,но хп не затронул (разве,что немного некоторым повысил),хотя и так и так палач мог растерзать командира 1 лвл в клочья. Модели объектов окружающей сред: Ведено - 2 Планируется ещё - 104) "скрины объектов" Добавленные юниты - Разорбэк хаоса,Байкеры космодесанта(ещё не добавлены как играбельный юнит) Новое:Перенос кампании из Winter Assault в Солусторм (мог бы и превого дова кампанию,но там дичь,вылетает при запуске первой же миссии,пока что локализация под название "Циферки No Range" а голоса не воспроизводятся,но будет доделано) "Кампашка" "ссылка на скаичвание"http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-soulstorm-planet-conflict/addons/winterassaultalpha-dpc-campaing
  15. Будет сделано!(Но сразу говорю может и не ЧХ байкеры,т.к. когда уже сделаю разделение по орденам и если будут ЧХ то и байкеры ЧХ) насчет двоих других,моделлер нужный чел,чтоб сделать их
  16. "old""old" вот как в игре https://vk.com/video273533538_171060847 Шапка темы обновлена Игроки,скажите,что-бы вы хотелиб увидеть в моде?
  17. насчет 3д макса не знаю,скорее всего,100% нет,да и зачем,если есть fx tool в modtools?
  18. Либо нарисовать,либо найти какой-то стиль для фотошопа,ща специально для тебя сниму видео как сделать,потерпи) ------------------------------------- вот тебе урок https://vk.com/video-19587543_171295576 и собственно та иконка которую я сделал в видео)
  19. Вот я делаю железку поднимающую боевой дух орков,вот модификаторы впихал,health_maximum_modifier,h_m_m_regeneration,morale_maximum_squad_modifier - value 3 (usage_type - type_modifierusagetype\tp_mod_usage_multiplication.lua),min_damage,max_damage_modifier, и он не увеличивает ни урон ни боевой дух,зато при уничтожении убивает всех орков в радиусе 150 метров...я взял чтобы падал боевой дух как при погибели эфирила,как сделать чтобы урон не наносился а только боевой дух до нуля падал при уничтожении железки боевого духа орков?
  20. "old""old""old" Про это я знаю,решу чуть позже,сейчас вплотную самими юнитами занимаюсь. ------ Модели хаоса из дов2,большой размер решил,ток скриншот до того как решил 2.05.74 версия. заменены модели многих юнитов на модели из дов2. добавлены юниты с моделями из дов2. Список изменений. ИГ делится на несколько директорий - Иг,СЛ,Криг. Космодесант делится на две директории - КД,Серые Рыцари. Юниты. Все пехотные юниты серых рыцарей и некоторой техники - ленд рейдеры,дредноуты и т.д. Пехотный юниты крига - комиссар,криговские гвардейцы,лорд генерал и т.д. Лорд Арагаст,Колдун Тзинча,Колдун Несущих Слово (дов2 модель),колдун (дов2 модель) у хаоса Инквизитор Адрастия у сестер битвы и так далее. Изменен хп и армор ,у кого-то немного увеличен,у кого-то уменьшен. ну и т.д.) "Ссылки"Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Часть 6 Исправляются баги,и добавлен предатор из дов2 by Ferrum Infernus тимколор сделал сам какой эффект огнемета будет лучше? старенький https://vk.com/video?z=video273533538_171060684%2Fpl_updates новенький https://vk.com/video?z=video273533538_17106...ca%2Fpl_updates
  21. я делал мод только на дов(ну есть и для других игр но они даже толком не начаты так что дов решает),предложил сделать эту пушку,как думашеь для чего?) для дова,так что не ошибся
  22. Предлагаю ещё сделать пушку Супру (так если хочешь,просто предлагаю) http://ru.warframe.wikia.com/wiki/%D0%A1%D...%BF%D1%80%D0%B0 сразу говорю это не плазменное орудие а лазерное которое выпускает по куску лазера и очень скорострельно,правда в качестве плазменное пухи былаб она лучше) вот видео его в той игре если че https://www.youtube.com/watch?v=K0VNLe5GF8M и если че когда разберусь как откавыривать архивы игры смогу выкорнуть оттуда модельку если к тому времени ты сам уже этого не сделаешь)
  23. нажми на выбор строителя (гаечный ключ у миникарты) их строитель как бы сама планета и по этому нет никого у гл здания и ещё по этому же не выбирается сразу же строитель
  24. Вот я взял щит из УА моде (то что врубаешь и юнит неуязвим пока щит не спадет),и вот когда щит спадает,т.е. боевой дух на нуле щит продолжает защищать юнит,тем самым юнит бессмертен,и ещё сам щит не отображается,хотя эффекты и эвенты не забыл скопировать
×
×
  • Создать...