-
Постов
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Демер Нкардаз
-
Zess1664, Однако вполне вероятно, что я когда-нибудь да вернусь в свой мод, но шанс этому не велик, но зато я получил хороший опыт, делая этот мод, и этот опыт поможет мне в будущем, но вполне возможно, что кто-то другой унаследует мой мод и начнет с ним работать, ибо я так же писал, что кто хочет - может заняться модом.
-
Meliodous, "это все чудеса" ) Сделал три еденицы своей "именной" орочьей техники: Крушитель Горка (боевой вагон) - 4 большие мега бласты,2 тяж болтера,зззап пушка,автопушка,2 пушки разрушитель,хп - 4750 Крушитель Морка (боевой вагон) - 4 тяж болтера,2 биг стрилялы,2 кастом стрелялы,зззап пушка,пушка,минипушка,пушка разрушитель,2 большие жиги,смертолуч,мультисмертолуч,2 бласты,лазпушка,ракетница,хп - 5120 Штурмовоз (Штурмовой транспорт) - 2 тяж болтера,4 биг шоты,пушка,лазпушка,хп - 2100 И скоро будет Грахататель Горгуца (боевой вагон) - сплашные пушечки,хп - 4700 "Крушитель Горка" "Крушитель Морка" "Штурмавоз" ----------- Возможно появятся и Сыны Злобы "скрины"
-
"old""old"1.Скоро допилю химеру ренегатов (когда разберусь с прожектором у обычной химеры).[сделано] 2.Скоро припилю сержантов ренегатов[сделано] 3.Технике ИГ и орков будет доступны прожектора "Прожектор Химеры" 4.Эльдарский ЛП имеет теперь абилку,которая спавнит эдакий "генератора щита"(Эффект - из Адептус Механикус,только немного другая текстура) "Генератор Щита" Новое главное здания для ИГ https://youtu.be/HCcxZZuz5Wg "кредиты" модель - дов2 текстуры - дов2 анимации - я ОЕ код - я ) Я великий биг-мек! И я сдилать баивой вагон з 20 пушками! "Мая махина" "Списак стрилял" Баивая пушка Малинькая Баивая пушка Зззап Пушка Пушка разрушитиль Мультилазер Ракетомет 4 Тижелых болтера 2 Кастом стрилялы 2 Бальшие стрилялы 1 Смертолуч 2 Бласты 2 Бальлшие жиги А на имперском фронте появилась конверсия "Смертоносный меч" (ну кароче пошел я по тропе анбека =) ) "Смертоносный меч" "Вооружение" 2 Плазмененых разрушителя "Палач" 4 Лазерные пушки Мультимельта
-
А-Т-Т-Р-И-Б-У-Т-Ы а если там еще и анимации разрушения Аттрибуты+Модели
-
Jones, я кажется понял о чем он Wingo003,текстура - то,что ты выбираешь для укрытия,любая декаль,хоть декаль лавы может быть в укрытии - ее выбираешь в меню декалей Файл самих данных - data\game\defterraintypes.lua файл,там имя,описание,локальное имя,цвет То,как влияет [ну уж нет]одитя в самих юнитах - ebps\....\имяюнита.rgd\cover_ext и sbps\.....\имясквада.rgd\squad_cover_ext
-
как импортировать анимации из дов2? при попытке импорта 3д макс то вылетает то ошибку вызывает
-
"old"Мод из-за багов нерешаемых вновь рестарт прошел,на этот раз новые юниты идут разве что тимлидеры(юстикарии для серых рыцарей например) Но мод не станет хуже,новые юниты будут,когдато,когда мод полностью отшлефую до уровня мода мода прям мода Немного из разработки: "Концепты" Экран загрузки (на 99% создан в моде) В моде: не заскринил( Экран главного меню (на 99% создан в моде) В моде: Мод теперь имеет нестандартную структуру папок DXP1\ главная папка мода DXP1\Data - самая стандартная папка А теперь "дичь: DXP1\Advanced_Intelect\ - папка с ИИ DXP1\Camera\ - настройки камеры DXP1\Engine\ - основная папка мода DXP1\Engine\3DModels,Textures,Sound и другие - папки с содержанием,соответствующее его названию DXP1\Assets\ - второстепенная папка мода DXP1\Assets\Archives\ - папка с архивами .sga формата DXP1\Assets\Local_Data\ - как и Data в DXP1 DXP1\Assets\Types\ - некоторые настройки DXP1\Assets\Maps\ - карты DXP1\Assets\Maps\ATMOSPHERE\ - вода,земля,небеса и прочая "дичь" DXP1\Assets\Maps\CAMP\ - карты кампании DXP1\Assets\Maps\PVP\ - карты скирмиша\мультиплеера DXP1\Mods\ - дополнения для мода Создана дополнительная папка для нового интерфейса: DXP1\Engine\Interface\GUI\ Renegades Soon! " "
-
как в Object Editor'e убрать прозрачность текстур? Например вот у Варсмита на Демон-Примархе все ок,все как надо https://youtu.be/KW-91A_YmUk У меня вот так - прозрачные,и еще из-за этого через меши видны другие меши,что позади,но ввиде темных пятен (зависит от яркости текстуры)
-
какой модификатор отвечает за массу юнита?
-
насчет карт - максимальная 1024,но я видел карту 2048,не знаю как они это сделали,но сделали,правда через Mission Editor она глючила
-
Точности зависящей от расстояния в дове я еще никогда не видал,так что скорее всего невозможно(хотя,может и можно,скриптами,но я не знаю)
-
теперь я понял что за небольшая размытость и "зубья" у моделек)
-
Мне кажется,или этим моделькам сделали hd тени?
-
вот у предатора\командира тау стоит complex upgrades - true,и все ок,но я сделал апгрейды на рино и леман русс,и поставил complex upgrades - true и игра крашится при выборе юнита, а с false все ок,но мне нужно именно true, что и где поменять чтобы работало?
-
нет,просто вдруг я сделаю так,что коммьюнити не понравится,так,что думаю лучше будет спросить мнение коммьюнити в этом,чтоб не начиналось "пачаму эти такие дорогие а эти такие дешевые" или "слишкам долга аааа"
-
Я никак не могу определится, какое время для того или иного энтити постройки лучше сделать, и вот решил спросить у коммьюнити, какое по их мнению лучше время постройки для каждого юнита\здания,а также его стоимость.
-
да,точнее за их расположение и размеры,а заставить работать - они работают и так вне engine,либо ты чтото намудрил либо хз,но они работают в любом моде вне engine
-
Steel_Legions_ а где окончание? DC или SS,судя по тому что это выдал корсикс ты недоконца вписал название мода,если ты вписал все верно,то корсикс просто параноит хд но ты всетаки проверь правильно ли вписал
-
Юниты кампании: Сержант Сайрус Аргенто(Крырло Смерти) Терминатор с тяжелым огнеметом(Крыло Смерти) Терминатор со штурмовой пушкой(Крыло Смерти) Терминатор Апотекарий(Крыло Смерти) Выживший Терминатор Гладиус(Кровавые Ангелы)(планируется на пятой миссии) "Раскрывающийся текст" Абилка: Апотекарий - нарцетуим,который надо юзать выбрав целевой юнит,а не как в скирмише автоматический являющийся аурой апотекария. Сайрус Аргенто - Шторм ракет "Циклон" - требуется апгрейд на ракетницу Циклон,стреляет шквалом ракет во врагов,Силовой щит- уменьшает получаемый урон на 80%,За императора! - увеличивает урона на 25%
-
"olddd""old""old"Давненько я тут ниче не постил "кнопочка" "New York News" "Новая кампушка! На базе дов1 и дов1ва типа" Кампания на выдуманной планете Рекчола. Все такого - Эта планета принадлежала эльдарам,иг давным давно украли у них ее,эльдары некоторые выжили,охраняют реликвию,на планету нападают спустя много лет орки,месят людей,люди месят орков,и эльдары поняв что реликвия в опасности двойной решили вступить в войну и очистить планету от грибов и обезьян и вернуть эту планету Миру Кораблю Алайток. Игрок играет за - Эльдары Мира Корабля Алайток во главе Видящего Анкаланца(выдуман,всязи отсуствия модельки видящЕГО он пока будет девочкой) Враги - 110 кадианский полк и смерточерепа Готовые миссии - нет Почти готовые - 1ая миссия,город-лес Ангороджа(почти закончен скрипт и карта,еще остается добавить то,что говорят герои и готово) Планируется миссий - ну примерно 14 "News" "Раскрашиваемые Элизианцы" "Раскрашиваемый малкадор" Некоторые фиксы. "Мини взрыв при попадании мельты\лазера" "SPACE HULK update"
-
Компилю модельку - sgm нормальная такая,жирная,3 мб,а whm будто и не создавался,1 кб
-
имямода\data\ frontmodels.lua копируешь то что имеет ***_9 ="" вставляешь снизу с номером _10 и прописываешь то что в моде той или иной расы,и аналогично с другими расами (_11 _12...)