Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. Это офигенно! Я давно думаю об компиле Heroes с таскбаром, но не знал что это действительно можно, у меня вообще были мысли сделать прогресс бар, как в дов2, который показывает статус опыта до следующего ранга. Что думаешь - реализуемо ли такое?
  2. "Старый коммент" Для юнитов космодесанта я решил не использовать модели из дов2, я начал улиточное моделирование терминаторов, сейчас занимаюсь обычной версией - Индомитус, но в планах есть и: "Броньки (ссылки на референсы)" 1. Катафракт 2. Тартарос 3. Сатурнин 4. МК 2 5. МК 3 "W.I.P Индомитус" За создание референсов огромная благодарность Falkirth ВАЖНАЯ НОВОСТЬ! Все файлы мода были восстановлены! "Скриншоты карт"
  3. Так игра от кода не обновлялась, и обновляться скорее всего не будет
  4. Новости Обновлений №1 14.11.2019 НОВЫЕ Юниты для Некронов Династии Затех! Парии-Опустошители - т2 (или т3 если для вас самое начало игры - т1) элитные юниты дальнего боя, обладающие Конвертационными Орудиями, испускающими мощный поток энергии, способным наносить большой урон по площади В игре он будет иметь перезарядку 4 секунды, урон будет не разовым, эффект выстрела длится 1.7 секунд и враги будут получать все эти 1.7 секунд урон Кристальная Баржа - мощный юнит, стоящий классом ниже Живого Монолита, можно будет заказать до 2-3 Кристальных Барж, урон они будут иметь меньше, чем у монолита ----------- Новости Обновлений №2 16.11.2019 НОВЫЙ Юнит для Династии Затех - Ударные парии Это обычные парии, вооруженные гауссовыми орудиями Так же в мод были полностью введены Парии-Опустошители, их оружие наносит 110/70/70 урона, а так же накладывает модификатор отнятия здоровья в течении 2 секунд в размере 100 едениц/сек, увеличивает скорость перезарядки и развертывания оружия противника на 2 сек в течении 2-х сек, на период 1 секунды уменьшает дальность видения на 1 еденицу, увеличивает получаемый урон на 15% в течении 2-х сек ИЗМЕНЕНИЕ Мельта орудий сестёр битвы - в новом обновлении другие расы не будут закрыты, и даже будут иметь некоторые изменения (для мельт больший разовый урон и дольшая перезарядка), одно из которых - новый эффект, звук и работа мельта орудий сестёр битвы, я вдохновлялся тем, что сделал Eranthis - "Скриншоты с дев-обновления" Парии-Опустошители Парии-Опустошители и Ударные Парии Парии-Стражи и Парии В видео ниже представлены парии-опустошители, а так же в кадре имеются обычные парии, парии-стражи и детстрайк парии (ныне замененный на ударных парий, созданных, чтобы заменить детстрайков из-за их плохого качества)
  5. Еще 19 скринов "10 Скриншотов" "9 Скриншотов"
  6. СТРАНИЦА МОДА НА МОДДБ TWA/WA - Мод, который добавляет в игру (точнее в игре будут только они) 3 династии некронов (вымышленные, как и многие новые юниты) - Затех, Мехкет и Архак, каждая династия имеет свои особенности "Затех" Сделана на базе ванильных некронов, имеют зеленый цвет энергии Эта династия специализируется на скрытносте и обмане, только у этой династии есть способности невидимости "Юниты" 1. Каноптековые Скарабеи (мелкие как скарабеи, выпускаемые каноптековым пауком) 2. Воины Некронов 3. Свежеватели 4. Бессмертные 5. Лорд Некронов 6. Повелитель Некронов 7. Парии 8. Повелитель Парий 9. Парии-Стражи 10. Парии-Опустошители (в процессе) 11. Уничтожитель 12. Большой Уничтожитель 13. Лорд-Уничтожитель 14. Каноптековый Паук 15. Призрак 16. Аннигиляционная Баржа 17. Могильный Охотник 18. Ковчег Духов 19. Живой Монолит 20. Звездный Монолит 21. Осколок Мепхет'ран (Лжец) "Мехкет" Династия, имеющая желтый цвет энергии Специализируется на дальнем бое "Юниты" 1. Каноптековые Скарабеи (как в ванильном дове, но с возможностью исследованием экипировать их гауссовыми свежевателями, как у воинов некронов) 2. Воины Некронов 3. Свежеватели 4. Бессмертные 5. Лорд Некронов 6. Лорд-Бессмертный 7. Лорд-Опустошитель 8. Повелитель Некронов 9. Смертоуказатели 10. Смерто-Стражи 11. Уничтожитель 12. Большой Уничтожитель 13. Лорд-Уничтожитель 14. Каноптековый Паук 15. Призрак 16. Аннигиляционная Баржа 17. Могильный Охотник 18. Ковчег Духов 19. Живой Монолит 20. Монолитная Баржа 21. Баржа Гробницы (первый юнит уровня Имперского Рыцаря в моде) 22. Осколок Маг'ладрот (Дракон Пустоты) (в процессе) "Архак" Династия, имеющая красныйцвет энергии Специализируется на ближнем бое "Юниты" 1. Каноптековые Скарабеи (как у Затех) 2. Воины Некронов 3. Свежеватели 4. Бессмертные 5. Лорд Некронов 6. Лорд-Свежеватель 7. Повелитель Некронов 8. Лич-Стражи (в процессе) 9. Уничтожитель 10. Большой Уничтожитель 11. Лорд-Уничтожитель 12. Каноптековый Паук 13. Призрак 14. Аннигиляционная Баржа 15. Могильный Охотник 16. Ковчег Духов 17. Живой Монолит 18. Осколок Аза'город (Несущий Тьму) Список юнитов будет пополнятся Каждая династия имеет особенности для боя, например - почти все юниты Архак имеют "Ужасающую Ауру", которая понижает мораль противника, если он слишком близко, Мехкеты имеют оружее с большей дальностью стрельбы В скриншотах ниже приведены устаревшие названия из текущей публичной дев-версии мода, в предстоящем апдейте будет перестроена архитектура аттрибутов и названия династия будут смнены на те, что указаны выше В обновлении прибудут новые юниты - Артиллерия (названия нет, но такой класс будет у юнита), Парии-Опустошители для Затех, Юниты уровня Имперский Рыцарь для Затех и Архак, юнит мощнее монолита (как Звездная Баржа Затех) для Архак и некоторые новые юниты Так же обновление принесет новый интерфейс - будут сделаны новые текстуры, таскбар будет полностью переделан, изменятся цвета команд - Светло-Синий - ваши юниты, Светло-Желтый - союзники, Светло-Красный - враги Если получится добавить глобальные способности как у ТЭ, то реликтовый ресурс будет назван Душами на манер ТЭ и как ТЭ и в ДОВ2 будет необходим для глобальных способностей На интерфейс будет добавленая кнопка HQ для быстрого перемещения к главному зданию, так же будет добавлена кнопка удаления юнита (бинд DELETE будет убран) Новый таскбар будет вмещать 24 слота, отвечающие за список сквадов, зданий, команды выделенного сквада; 12 слотов под апгрейды оружия; 5 слотов очереди (это меньше, чем в ваниле, возможно это будет пересмотренно); 10 слотов под способности; 15 слотов под список сквадов при выборе целой армии Информация об конкретном скваде будет выводиться вне зависимости от того, выделили вы только один сквад или несколько "Кредиты"Ezarik karandras_i GrOrc Cosmocrat Berkyt Berk Hallinskioi jONES1979 Mike BLOODLINE Team Dante DezTan Skirmish AI Mod Team DOW2 Retribution DOW2 Elite Mod Team "10 Скриншотов" "9 Скриншотов"
  7. Это банальное изменение "графических файлов", это все равно что поменять FX/текстуры/модельки
  8. "(СКРИНШОТЫ)Развитие спейс халка уже в рамках отдельного мода часть 2" Да - это был меч из скайрима "(ВИДЕО)" Пометка* - все, что на скриншотах и видео отсуствует в связи с поломкой жесткого диска, но это легко исправимо - портирование моделей из ДОВ 2, Спейс Марина не составляет како-го либо труда, создание эффектов и маппинг тоже Это список людей, которые нужны проекту для развития: "Список" 1. Моделер 2. Скар-скриптер 3. АИ-Кодер 4. Текстурщик 5. Маппер 6. Эффектодел 7. ОЕ-Кодер 8. Человек, умеющий делать адекватные анимации 9. Звуковой дизайнер 10. Дизайнер интерфейса 11. Да и вообще любой, кто сможет помочь в разработке проекта 12. Ну и еще тот человек, который способен "взломать" дов и сделать нормальное освещение, а не тот ужос, что сейчас есть, и сделать более чем 8 слотов под игроков Для тех, кто не знает кто что зачем, а что я вообще умею "Список" 1. Китбаш 2. Моделирование простеньких моделей (аля как лазерная пушка космодесанта, или их же болтер, но без аквилл и других украшений) 3. Текстурирование (только начал этим заниматся) 4. Создание эффектов на движке дова 5. ОЕ-Кодинг 6. Кодинг аттрибутов игры 7. Малая область анимаций (мало чего умею анимировать, прям ну мало) 8. Маппинг карт в стиле спейс халка (все остальные стили мне не поддаются) 9. Изменение интерфейса (не просто перерисовка текстурок) 10. Небольшой опыт работы со звуком (комбинирование, изменение звучания и т.д) Если хотите посмотреть, что я делал - в этом посте уже есть ссылки на мой умерший мод, на страницу скетча спейс халк мода, но добавлю так же и другие ссылки - канал на ютубе, девиант арт и прочее "Ссылки" Канал на Ютубе DeviantArt Не загнувшийся, но афкашущий мод The War Approaches И заранее спасибо тем людям, которые помогут этому проекту выйти из стазиса
  9. "(СКРИНШОТЫ)Развитие идеи часть 2" "(ВИДЕО)" Изначально проект шел как разработка мини-кампании для другого мода [который более не разрабатывается Архивированная Страница Мода ]. Я вывел Спейс Халк в отдельный мод, и начал прорабатывать идеи, которые написаны в шапке темы Так же вы можете посетить Спейс Халка на МоддбСтраница спейс халка уже как отдельного мода, не обращайте внимание на статью с названием "Теперь это не мод, а игра" - это так, планы на будущее-будущее "(СКРИНШОТЫ)Развитие спейс халка уже в рамках отдельного мода"
  10. Шапка темы разделена на несколько постов, ибо ОБНАРУЖЕНЫ СЛЕДУЮЩИЕ ОШИБКИ Количество изображений в сообщении превышает норму допустимого Привет! У меня есть проект мода тематики Спейс Халк. Я ищу людей для его разработки, так как я смогу создать лишь часть этого мода. Я готов принять любую помощь в разработке и буду этому рад Мод именно по тематике Спейс Халк - это означает, что помимо зачистки тиранид в PVP/PVE будут еще и другие режимы:: "Список режимов" 1. PVE/PVP Зачистка 2. PVE/PVP Выживание 3. PVE/PVP Оборона 4. Бот/PVP Дезматч 5. Бот/PVP Истребление 6. Бот/PVP Захват и Удержание Точек 7. Бот/PVP Захват Флага Будет несколько рас, которые будут доступны игроку, потому в PVP можно будет увидеть не только терминаторов космодесанта (помеченные "*" [ну уж нет]одятся под вопросом) : "Расы" 1. Космодесант ( Терминаторы, Терминаторы Капитаны, Терминаторы Апотекарии, Терминаторы Библиарии, Терминаторы Капелланы, Терминаторы Технодесантники ) 2. Хаос ( Терминаторы, Терминаторы Лорды Хаоса, Терминаторы Апотекарии, Терминаторы Колдуны, Терминаторы Кузнецы Варпа) 3. Орки ( Меганобы, Меганобы Варбоссы, Меганобы Мек-Бои, Меганобы Пейнбои, Меганобы Чудилы ) 4. Некроны ( Парии, Лич-Стражи, Лорды, Криптек, Смертоуказатели, Триархические Преторианцы* ) 5. Тираниды ( Альфа-Ликторы, Альфа-Воины, Повелитель Выводка ( список не завершен ) ) 6. Список не завершен и возможно добавление других рас* Игрок будет выбирать конкретно юнита расы и играть за него, т.е все дезматч/истребление/прочие PVP карты будут на 8 игроков (если выйдет обмануть игру, то на 10) Карты в будущем планируются в различных стилях космических скитальцев, но в начале будут только в стиле ДОВ 2 В этом проекте я так же хочу выжить все соки, которые только можно из-за чего: "Список" 1. Я отказался от видимого тиррейна, оставив за ним лишь роль физики пола, вместо тиррейна игроки будут видеть блоки с различными текстурами. Такое решение было принято, что бы заставить косое освещение ДОВа работать на максимум 2. В эффектах будет применятся больше освещения (эффекты выстрелов, огня и так далее) 3. Терминаторы/Меганобы и другие юниты PVP будут иметь более качественные текстуры 4. Карты будут наполнены спецэффектами (в логичных для них местах) 5. Будет изменен интерфейс игры 6. Юниты будут иметь широкий выбор улучшений (кроме некронов) 7. Юниты будут обладать достаточным спектром способностей, некоторые из них будут способны призывать определенные отряды, например - Варбосс будет способен призвать отряд рубак "(СКРИНШОТЫ)Первые наброски" "(СКРИНШОТЫ)Развитие идеи"
  11. asterix120, Нет, это мод другого человека, а играбельных версий моего придется ждать вечность, ибо я все-таки сломал зубы об движок первого дова
  12. кампанию трогать ближайшие лет 200 я и не планировал, слишком много бы я понапихал в скирмиш, чтобы это все грамотно впихнуть, разве что делать кампании аля самого первого дова
  13. реликты - реликтовый ресурс? Если да - то он пока вообще никак не реализован в плане применения. А строить, первый должен быть монолит - он пока что стоит лимит 1 на расу, а другая иконка монолита - гробница(пехота) / древняя гробница (техника). Гробница + Ситема пробуждения нужны для перехода на т2, древняя гробница + улучшенная система пробуждения для т3.
  14. Просто распакуй в гл папку игры и через меню модификаций в главном меню игры включи мод, или если будет вылетать то параметр -modname The_War_Approaches в помощь в запуске через ярлык/стим или же юзать мод-менеджер
  15. "old"Начал доводить трретью, Династию Орокин, до играбельности, и вот небольшая планируемая плюха "Генерал Гривус Home Edition" Спустя много времени, как я бросил немного так этот мод, я всетаки решил его выложить какой он есть на данный момент, ссылку поместил в шапку темы
  16. Глядеть в будущее я не могу, так что, сам не знаю даже примерно. Будут выходить по изданиями(а между ними и патчи для фикса косяков того или ного издания) Первое издание будет зваться "Повелитель Некронов", оно будет состоять лишь из династий некронов, каждое новое издание = +1 фракция в виде "тучи" орденов\кланов\и т.д. Второе издание скорее всего введет космодесант, третье орков, четвертое эльдар и так далее. --- Снова о КТане: Появились абилки на спавн временных и не очень сильных осколков других КТан из собственно его камней душ, в которые он захватил осколки некоторых КТан. Может спавнить своего слабого клона
  17. Как в первом. КТан пришел в мод раньше самой династии, и вот сейчас как он выглядит, решил не брать битсы хаоса и получился безголовый всадник, но с эффектом глаз и "третьего глаза", как у лжеца, но больше потому что у темно кожих всегда больше Имя ему - Мерлин Живой Вечный Вихрь "Живой ветерок" Готовые способнсоти: Кислотный дождь - дает дебафф всему на -10% брони, снимает по 6 хп любому юниту во время работы способности, длительность способности - 15 секунд Землетрясение - постоянно опрокидывает пехоту и легкую технику врага и дамажит здания в течени 15 секунд Клон - может клонировать самого себя, причем не как тупо тряпку для битья, которая ничего не может сделать, его клон - его по сути брат близнец, только без абилок и с меньшим здоровьем, но с темже дамагом, и призывается лишь на 15 секунд Когда он стреляет случается эдакий энергетический бум, чем-то напоминает гибрид молнии Несущего Тьму и бластом Лжеца, но имеет совершенно другой функционал и не такой дно-урон как у Несущего и Лжеца ----- Апдейт лора ктана: Теперь он и владыка камней душ и карманных измерений
  18. "old"Больше анбека богу анбека! Некроны обзавелись "Тессерактовыми Вратами", однако эти врата выглядят как куб на пъедестале(марвел марвел марвел) Что же они делают? Они нужны для призыва осколка К'Тан Они обладают релокацией, что есть у эльдарских зданий, тока делает это много быстрее за счет тессеракта Имеет абилку-стрелялку, которая отправляет в никуда, т.е во времена когда времени не было, почти любого пехотинца с первого попадания,а с танками будет по тяжке немного "Тессерактовые Врата" В планах теперь и 5я династия! Она будет в духе олдскулных некронов, а точнее вдохновение будет братся в основном от этого чувака "чувак" и немного от одскульных некрон варриоров. Цвет энергии - помесь черного, фиолотового и синего, или что-то одно из этих трех. Они не будут полностью лорными. я буду фантазировать над ними как только смогу. У них уже и свой личный ктанишка появился - Живой Вечный Вихрь - Повелитель времени, стихий и бессмертия( моделька будет сделана на базе лжеца и пару битсов от хаосни ) Эта династия, ясно дело будет особенностями этого ктана обладать- их будет труднее убить, ибо шанс воскреснуть у них будет немного выше, чем у других династий, они смогут замедлить врагов и союзников по всей карте на время, они смогут вызывать землетрясения, кислотные бури(ну как они - осколок ктана такое делать сможет) и прочее
  19. Ребята, давайте жить дружно И да, у кого нибудь есть контакт "Dennis Struhs"? Ибо он сделал сталкера могилок, нужно разрешение спросить у него. А также чтобы сделать сообщение менее оффтопиковым: Могильные Сталкеры Тофас - имеют хороший урон ближнего боя, стоят 800 энергии, постройка требует энергетический контур, имеет абилку фазовый сдвиг и невидимость Могильные Сталкеры Ортехам - почти как Тофас, однако урон ближнего боя еще больше,а урон дальнего меньше, также имеет "Ауру Ужаса",не имеет невидимости Могильные Сталкеры Орокин - быстрее своих собратьев других династий, имеет увеличенный урон в дальнем бою, ближний бой немногим меньше, имеет способность фазового сдвига, работающего не по таймеру,а как вкл\выкл,не имеет невидимости Могильные Сталкеры Токт - все сложно
  20. Немного поменялось, теперь ковчеги духов и аннигилирующие баржы есть у всех династий. А также вернул тип стратегии обратно, ибо не кашерным оказался тип тактики *Добавил могильного сталкера "Батл аннигилярки Ортехам и аннигилярки Тофас" "Могилки"
  21. Спустя стазис, когда я работал над спейс халк модом, я добавил династии Тофас Аннигиляционную Баржу, которую сделал BoyChaos и внес некоторые изменения Карандрас, и для династии Ортехам засунул Ковчег Духов, который тоже был сделан BoyChaos'ом. Скоро добавлю всем династиям могильные сталкеры Так же предлагайте идеи "Аннигиляционная Баржа" "Ковчег Духов" Так же изменил модель главного меню, следом изменю расположение кнопок , возможно они будут почти как в оригинале - т.е под логотипом мода, который я добавил "Новая модель главного меню"
  22. Проверь все связанное с squad_leader_ext, combat_ext, squad_reinforce_ext и выпиши сюда , ибо у меня такая же проблема, когда я пытаюсь добавить сквад лидером оверлорду некронов, вроде squad_reinforce_ext все ок,я так и не понимаю в чем дело,может даже на мой вопрос ответят отвечая тебе
  23. В моде будут представлены некоторые из оригинальных типов рас, но ввиде легионов\орденов\династий\орд и т.д. Скорее всего будет замена старых карт на новые Планы на жизнь: 4-5 Легионов Хаоса 4-5 Орденов Космодесанта 2-4 Крафтворлда Эльдаров 4-5 Кланов Орков 4 Династии Некронов 2-3 Септов Тау 3-4 Полка ИГ Итого: 23-26 Расы Будут введены новые условия победы, скорее всего будет изменена система точек, будет поставлена та, которая в уже умершем моем прошлом моде. Что есть сейчас? Начинаю я с династий, 3 выдуманные и 1 лорна - Тофас,Ортехам,Орокин и Токт. Тофас - ванильные некроны,т.е зелененькие,бывшие слуги Лжеца,и потому их оверлорд(новый юнит) может врагам сделать головную боль со своими имматериумами и обманами Ортехам - серебро с красной энергией, [ну уж нет]одятся под Несущим Тьмы,и потому их оверлорд будет делать врагам не только головную боль,его аура ужаса будет сильнее,чем у оверлорда из династии Тофас,и урон больше,а его оружие будет продуктом осклков Несущего Тьму и будет нести в себе энергию, которой собственно и стреляет Несущий Тьму в дове. У них будет и свои монолит, вместо париев у них будут лич стражи,будет свой монолит и некоторые отличия внешне от других династий. Орокин - синенькие с светло оранжевой\желтоватой\ярко-оранжевой энергией, бывшие слуги Дракона Пустоты,и потому у них будут технологические ништяки, их оверлорд будет обладать усиленной сферой воскрешения, будет способен призвать рой скарабеев, сама его броня будет по хлеще выглядеть,также они как все некроны это династии будут быстрее ходить,у них будет и своя уникальная техника - боевая баржа(вытянутое такси-монолит без кристалла),может быть потом еще появится что-то,вместо париев будут смертоуказатели. Токт - черные с синей энергией,с токт еще мало чего задумано Все оверлорды будут отличатся внешне друг от друга,но лорды скорее всего нет. Планируемые ордены: ультрамарины,кровавые ворон, кровавые ангелы, темные ангелы, космоволки Планируемые легионы: альфа легион, пожиратели миров, черный легион, железные воины Планируемые миры корабли: Ультве, Алиток, Биэльтан Планируемые кланы: Злоболуны под командованием Злобочерепа из space marine, Злые солнца под командованием Горгуца, Смерточерепа под командованием еще когото, Гоффы также. Планируемые полки: 412 Кадианский полк, Корпус Смерти Крига, Стальной Легион, 252 Полк Кауравы "Новое" Оверлорд(все династии) Боевая баржа(Династия Орокин) Гробница (все династии) Древняя Гробница (все династии) Способность: Обман (оверлорд династии Тофас, наподобии фазового сдвига,но действует на всех,и на своих и на врагов) Способность: Ложь (оверлорд династии Тофас, таже способность лжи,что у Лжеца) Способность: Тессерактовая Гробница (оверлорд династии Орт, работает наподобии стазиса лорда-уничтожителя, но враг получается урон,действует на больше области) Способность: Усиленная Тессерактовая Гробница (оверлорд династии Орокин, работает дольше ,чем у оверлорда династии Орт,но враг получает меньше урона( "Оверлорд Династии Тофас" "скрины" У него по умолчанию доступны все способности из запретного архива,но отсуствует вообще вуаль тьмы,добавлены абилки как Ложь и Обман. Выглядит как лорд некронов из кампании в фул варгире. Хронометрон работает по умолчанию. При ближнем бою накладывает такой же эффект как и парии,но в два раза сильнее. Сильнее в ближнем и дальнем бою простого лорда некронов. Почти все способности имеют радиус действа в 2 раза больше. Заказать можно только после второго улучшения монолита. "Оверлорд Династии Орт" "Скрин" Он онли ближний бой(может потом появится стрелковое оружие), доступны также по умолчанию все способности,но нет фазового сдвига,вуали тьмы,хронометрона В ближнем бою накладывает эффект ужаса,уменьшает точность оружия врага, делает удары врага слабее. Сильнее в ближнем бою своего собрата из династии Тофас Заказать можно только после второго улучшения монолита Имеет усиленную ауру ужаса Имеет способность "Тессерактовая гробница", отправляет всех юнитов попавших в зону действия в стазис на 1 минуту,юниты в стазисе не получают урон Способность "Сфера воскрешения" оживляет как своих ,так и союзных некронов. "Оверлорд Династии Орокин" "скрин' Хорошо чувствует себя как в ближнем,так и в дальнем бою, доступны все способности ,кроме вуали тьмы,хронометрона,фазового сдвига,ауры ужаса В ближнем бою временно дизореинтирует врага,есть шанс что будет наложен эффект, от которого враги будут бить друг друга Имеет способность "Пробуждение спящих", работает как сфера воскрешения,но воскрешает всех некронов на карте,как своих, так и вражеских и союзных Имеет способность "Гнев нашей звезды", выглядит примерно как "Солнечная буря",только ярче, и обладает не только ослепляющим,но и умертвляющим эффектом,вражеские юниты просто сгорают,однако и союзные и свои юниты,попавшие в поле действия сгорают тоже. Имеет способность "Усиленная Тессерактовая Гробница", все юниты попавшие в нее отправляются в стазис на 1 минуту и могут получать урон Некоторые скриншоты по династиям "Раскрывающийся текст" "Тофас" Монолит - - Древняя Гробница Древняя гробница (справа) и гробница (слева) "Орт" Монолит - - Древняя Гробница "Орокин" Боевая Баржа - "Династия Орт" Скачать pre-alpha test v0.1 16 nov 2018 "Кредиты" Ezarik - модели някронов из мода некронов для winter assault, а также скиннинг туловища повелителя некронов на кости лорда некронов и париев karandras_i - модельки Dennis Struhs - модельки GrOrc - модельки Cosmocrat - модельки Berkyt Berk - карты Hallinskioi - карты jONES1979 - карты Mike
  24. entity_blueprint_ext в дов1 можно заменить только в самом юните,невозможно ,по крайней мере я такого за все мои 4-5 лет моддинга не видал ничего,что может ввиде абилки или чегото еще поменять модельку юнита(однако можно,или не можно,написать плагин для этого,однако дов не та игра,как гта\майнкрафт,где большое коммьюнити ,что просто мнооооого людей лопатят игру и чтото да делают,еслибы былоб такой же большое коммьюнити и у дова,то думаю давно бы сделали чтот типа того,о чем пишешь ты)
×
×
  • Создать...