Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. Util_MissionTitle("какой-то текст") можно ли сделать,что бы эта надпись отображалась не в центре а сверху(просто эта надпись будет в скрипте не карты,а игры,не спрашивайте зачем,и если он будет в центре,то будет два наслоенных друг на друга текста например на базовых лагерях,наверно)
  2. может любая,я как-то,что-то делал что для всех рас стало видно,не знаю,не помню как,но я это сделал,так,что сделать видимым для всех рас можно,но я тут же тогда откатил изменения,т.к. для меня это было не нужно,так,что не смогу сказать как это сделать
  3. Здравствуйте бояре,какие реформы были? хд
  4. А я тебя поздравлю не с Днем Рождения, а с Днем Рекомбнации! :3

    Тепла, света, любви, мудрости и чтоб щит держал 2++ с ре-роллом и патроны в плазме хэви плазме никогда не канчались! ;3

  5. Я на почве вахи уже даже силовую броню МК1-21(век) сделать решил хд даже внешний вид придумал хд + инквизицию решил воскресить хд правда ничего из этого не выйдет,мани нужны немереные,но думаю это того стоило бы,в том представлении силовой брони,которая в моей голове
  6. оооо я вспомнил тут на форуме как попал в будущее,на календаре было одно число и время,а в сообщении тот же год но дней так на 4-5 больше чем у меня в календаре,точнее рях,на телефоне,компе,другом телефоне) если непонятно написал,то вот например(например) у меня на календаре 1.1.16 а а дата сообщения 5.1.16 )
  7. я давний давний человек,я тута был год назад
  8. пасиб,и да,да ненадо поздравлять меня хд обычный день

  9. Поздравляю с Днём рожденья! Всех благ!

  10. Постройка баз возвращается! https://vk.com/video273533538_456239091 "скриноусы" чтот стимвоские картинки не хотят ссылки как на картинки давать http://images.akamai.steamusercontent.com/...19381B1D1973F5/ http://images.akamai.steamusercontent.com/...2095C67E5852D1/
  11. Это версия DPC для DOW2R(Первая и еще не законченная - для соулсторма) В некоторых частях версия для дов2 будет копировать версию для дов1,для примера - в оригинале дов2 3 тактикала в одном скваде космодесантников,в дов1 и дов2 моде - 6,хоть это не совсем касающееся баланса,это скорее касающееся самого геймплея. "Новые юниты(полу готовые)" "Хаос" "Эльдары" "Имперская Гвардия" Касркины "Орки" "Космодесант" Капеллан "Тираниды" Изменен попкап(лимит юнитов),минимальный как и был 100 так и остался,но максимальный увеличен до 200(стандарт 100). Изменен требуемый попкап юнитов,теперь за каждого пехотного юнита требуется всего лишь 1 попкап,т.е 6 юнитов тактикалов в одном отряде = 6 попкапа требуется(для призрачной стражи элдов на одного юнита по 2 попкапа требуется),для техники тоже был снижен,но не глобально - предатор требовал 18 а теперь 15,ленд рейдер,вроде 25,а теперь 18. Планируется: Если будет моделер - добавить ТЭ,СоБ,Некронов,Ренегатов,Стальной Легион Если он опять же будет - вернуть постройку баз,что есть в дов1 Добавить новые карты Изменить звуки оружия(точнее они инфа сотка будут,только когда вопрос,т.к сантос тулзы выдают ошибку типа нет модуля) ---- Изменения: Урон ПТ оружия(90%) Попкап(100%) Требования попкапа юнитов(100%) Текстуры эффектов(0,5%) Добавление полноценной расы Империи Тау(2%) ---- Да вы не ошиблись,Тау! и не как скин для имперской гвардии,не как замена Адрастии у иг на командира тау и даже не ветка развития у имперской гвардии,а целая отдельная раса! правда думаю будет трудновато все нормально сделать,но я попытаюсь. "Империя Тау - готовое(точнее полу-готовое)" "XV89 Командир Тау" "XV8" "Воины Касты Огня" "Следопыты,по сути те же воины касты огня(причина - отсутствие нужных моделей)" "XV15" ---- "Скрины" Соглашусь мало,но пока что так. "Эффекты" Кредиты: Тау мод на дов2 Destroy40k мод(тоже тау контент) Elite мод(скины моделек,но пока,что официально не введены в мод они,т.к разрешение еще ожидается в связи с тем,что автор Elite мода последний раз заходил в сеть давно)
  12. какой модификатор отвечает за увеличение\уменьшение урона по морали вставляемое в само оружие?
  13. вот когда опустошитель ТЭ кидает во врагов хоррорфекс грену,враги начинают убегать,убегать вроде к ГЛ зданию,вот я на базе хоррорфекса сделал подобие абилки что в дов2,которое отступление,но почему-то они стоят на месте,никуда не убегают по своей воле,лишь быстрее бегают и появляется восклицательный знак(эвент) над ними,это записано в движок? если да ,то возможно ли scar скриптом сделать,чтобы этот модификатора заставлял отступать к гл зданию?
  14. тема обновлена,т.к я вновь принялся допиливать освещение и обнаружил,что возможно почти любые ..._ext делают объект освещаемым
  15. как сделать,чтобы только одно из 5 исследований можно было сделать?
  16. вот я сделал печать кхорна,поставил в хардпоинты юнитов визуалы печатей хаоса,но почему-то изменяется внешность только у тех юнитов,у которых complex upgrades - true,как это обойти? просто не очень хочется создавать по "тысячу" одних и техже юнитов лишь с другой внешностью для каждого бога
  17. "Раскрывающийся текст""то самое чувство,когда получил модельку одной плиты,а она стала почковаться и стала много плит и станет больше))" "плиты"да,я в курсе что текстура ковра сползает "пару вариант плит,как часть карт" "чуть чуть нового" "пародия на "сияющую" ауру в дов2"
  18. кто знает строчки размера grpPicPreview ? рядом [ну уж нет]одящиеся size редактировать пробовал,паходу не они за размер grpPicPreview отвечают,а с такими значениями как у grpPicPreview много чего
  19. кароч успехи как-то вот так....) ""секретные технологии"" -- незаконченно
×
×
  • Создать...