Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. спроси конкретней,отвечу,скажи более подробно
  2. 1.Удалить просто - сначала сам юнит [attrib\ebps\races\race_name\troops\unit_name.rgd] 2.Удалить сквад [attrib\sbps\races\race_name\racename_squad_squadname.rgd] 3.Удалить из кода в здании [attrib\ebps\races\race_name\structures\structure_name - spawner_ext\squad_table - squad_squadnumber(01,02 ect.)] -- 4.Если он требуется для создания зданий или другого юнита то - Building [attrib\ebps\races\race_name\structures\structure_name - requirement_ext\искать то куда вписан этот юнит как требуемый] Squad [attrib\sbps\races\race_name\racename_squad_squadname - requirement_ext\искать то куда вписан этот юнит как требуемый]
  3. Как сделать как в дов2 чтобы после апгрейда новым оружием можно было потом сделать апгрейд обратно - поставить предыдущее оружие? и как сделать двойной апгрейд,ну типа чтобы оружие сразу два ставилось,нужно чтобы сразу две базуки или плазменных винтовок ставилось
  4. Как устранить вылет при выборе расы в арму паинтер стальной легион и выбора там юнита Леман Расс? "Logfile" -- Log file for all dbTracef messages -- Validator type : XTHREAD: Hyper-Threading Technology Processors are not detected. XTHREAD: Detected 4 core(s) with 4 hardware thread(s) XTHREAD: Main thread now used as XThread 0 XTHREAD: Spawned thread on processor 1 XTHREAD: Spawned thread on processor 2 XTHREAD: Spawned thread on processor 3 MATHBOX -- Version=5, Cpu=INTEL Pentium-II:f=6,m=5, Mode=SSE FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\russian\Data' GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\russian\Data'. GAME -- Warhammer, 1.2.120, Build 120 GAME -- Available memory: 3951MB RAM, 43899MB Pagefile State::State - set socket send buffer to 131072 State::State - set socket receive buffer to 131072 HostState - 25.123.99.200:6112 / 25.123.99.200:6112 Session : Now Host Session : We are now a Host PeerState - 25.123.99.200:6112 / 25.123.99.200:6112 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 GSTransport::Connect - GT2AddressError SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] SPDx9 -- Driver Name = aticfx32.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = AMD Radeon HD 6300M Series SPDx9 -- Driver Vendor = 0x1002 Device = 0x68E4 SubSys = 0x1411103C Rev = 0x0000 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0008 Version = 0x0011 SubVersion = 0x000A Build = 0x0500 (1280) SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71EE2-2BA4-11CF-8C76-1B34BEC2C535} SPOOGE -- 2725.00MB available texture memory SPOOGE -- 2725.00MB available texture memory GAME -- Beginning FE MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' DivXMovie -- ERROR 1006: Error occured while reading the input file.! DivXMovie -- Could not open DivX movie 'ENGINE\MOVIES\SS_IronLore_Relic_Intro.avi' because an error occured. MOV -- Movie does not exist movies:dxp_relic_intro.lua FE -- Loading front end. FE -- Cursor hidden. LOCALIZER -- Requested string ID '9900094' does not fit in a valid key range! MOD Manager -- Invalid DLL for MOD definition file 'DLL_MOD.module'! MOD -- Initializing Mod doc_planetary_conflict, 1.6.78 LOCALIZER -- Failed to load file steel_legion_ss\Locale\russian\Heroes.ucs due to overlapping range with DoC_Planetary_Conflict\Locale\russian\Heroes.ucs MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga' MOD -- Warning: Failed to open folder 'DoC_Planetary_Conflict\Locale\russian\Data'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DoC_Planetary_Conflict\Data_Shared_Textures\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DoC_Planetary_Conflict\Data_Sound\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DoC_Planetary_Conflict\Data_Whm\High'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\russian\Data'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\russian\Data'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'Deathwing\Locale\russian\Data'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'Deathwing\Data_Shared_Textures\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'Deathwing\Data_Sound\Full'. MOD -- Warning: Failed to open folder 'Deathwing\Data_Whm\High'. SIM -- Failed to load blueprint for Research\marine_1.rgd
  5. Как сделать несколько стартовых зданий?говорите любые способы
  6. только модификаторами max_damage_weapon_modifier,min_damage_weapon_modifier
  7. поменял значить я пути к текстурам (зомбаков для ЗА мода которых я делаю) у копии модели свежевателя,и ничего не происходит по изменению текстур "вот на чё консоль ругается\или чёт ещё"
  8. Какой модификатор отвечает за прыжки кртуов на врагов?
  9. в фоке есть,и он не ресеархом а аддоном,вот.ищи marine_dozer_blade_upgrade в addons а на картинке под ним где указано стрлкой красной есть и на армом техники аддон "большая картинка!"
  10. исследование чтоль на бронику?если да то оно не в хардпоинтах и то в харпоинте юнита только для этого юнита примняется но есть такое что можно в юнит зхапихать ресеарх но не знаю как сделать увиличиватель броники
  11. улучшения командира это и есть его улучшения в оружке - плазма,мельта,меч,пила,молот и тому подобное и варгир брони - доспех,подножи,знамя и тому подобное полный список вооружений (corsix's - you_mod/data/attrib/ebps/races/space_marines/troops/force_commnader.rgd - combat_ext/hardpoints/hardpoint_hrnumber (1,2,ect.)/weapons_table/weapon_wpnumber(1,2,ect.)) чтобы оружие или варгир появился нужно в name_for_this_weapon_choice стрелковое оружие: space_marines_bolt_pistol space_marines_plasma_pistol space_marines_meltagun рукопашное оружие: space_marines_chainsword space_marines_power_sword space_marines_rogal's_fist (если модель force_commander_tgd а не force_commander) space_marines_daemon_hammer вариг(если уже знаешь какая модель): wargear_05 wargear_06 wargear_07 wargear_08 wargear_09 wargear_10 это всё прописывать в name_for_this_weapon_choice в weapon: всё что тебе надо,любое оружие но лучше соответсвующее вооружению имена которых в name_for_this_weapon_choice и писать их в weapon не space_marines_бла_бла_бла а space_marine_бла_бла_бла.lua!
  12. Занимайся моделингом на полную!У тебя уверен такие крутые модели будут)
  13. GOOD!Классно сделано! если нужен ретекстур - эт ко мне и к Леонарду)
  14. 1.насчёт доспехов это через корсикс дать модель командору из кампании не force_commander а чтобы было force_commander_tgd и прописать варгир кампании или делать апгрейдный комлекс 2.для отвалов и т.д и т.п нужны модели с ними,бери из ФоКа там можно брать без разрешения но нужно указать FoK/PoK team в своем моде если будет использовать
  15. Как сделать случайную ротацию зданий?нужно для агитпунктов waaaagh
  16. Закончил на данном этапе "Горгуц" "Скачать" https://yadi.sk/d/pDdrdpBZdLX8y Установить в корневую папку,при появлении окна "Слияние папок" нажмите "Да"
  17. Скоро закончу варбосса "Старый,тфу ты) - Новый злой Горгуц)"
  18. Изменения текстур у рас:Некроны,ТЭ,ИГ,КД,Орки(в следующей версии будет доступно) ссылки https://yadi.sk/d/XgM4Z71ad5St5 путь установки - D:/GAMES/R.G. Catalyst/Dawn of War - Soulstorm (это пример,нужно устанавливать по вашему пути) ссылки https://yadi.sk/d/2_mwyCc8dK92e путь установки - D:/GAMES/R.G. Catalyst/Dawn of War - Soulstorm/DXP2/Data/ART/EBPS (это пример,нужно устанавливать по вашему пути) "Более подробный список текстур" Хаос(в следующей версии) Более четкие хорроры (альфа версия) Орки(в следующей версии) Все юниты теперь более так желтовато-зелёные примерно как в дов2 Варбосс оранжевато-желтая кожа,добавлена кровь на броню,знаки гоффов Имперская Гвардия Новая текстура Брома (в следующей версии) Отражение на химере,гвардейцах,Бэйнблэйде Отражение на железных частях доспехов Стаббса и Стурна (в следующей версии) Космодесант Командор теперь с текстурами из дов2,добавлено отражение,царапины (текстуры 1024х1024) Тёмные Эльдары Отражение на доспехах Архонта "Скриншоты" с Хеадом Анелоса помогал Ezarik,спасибо ему,а то я сам правильно голову вставить не могу и спасибо большое Леонарду за его уроки по созданию ретекстур!
  19. Вот уже не идея а реализовывается но всё равно ENBmod на дов2 ретрибьюшен изменяет графику пока что в стадии альфа 0.01.0
×
×
  • Создать...