Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. как изменять все эти квадратики на мини-карте на другие значки? как расширить поле боя?(там где без квадратиков сделать чтобы были они ну в смысле когда на overlayterrain type и карта становится красной за пределами нету ни красного ни другого цвета т.е. нужно чтобы где нет зоны карты была зона карты) какой модификатор нужен чтобы геройские трупаки не исчезали с поля боя? что нужно прописать в оружии чтобы он стрелял с задержкой,ну нужно для предатора ласканнон ,ведь хочу звук ласканнона из дов2 а укарачивать он хуже звучит чтобы как в первом дове - невидимость вклвыкл а не на автомате и всегда включено
  2. нет не версия мода а аддона синие некроны к твоему моду так как модуль запускатель я не сделал
  3. так в общем для сохранения нужно это сделать и как это сделать? вот модель,енвинворемент ( я решил сначало с банальных моделей начать)
  4. а как сохранять в whm формат?а то отредактировал немного томаса и не знаю как сохранить в whm а как открыть whm я знаю
  5. есть красные орки,но не кожой а раскрашенные либо красной краской либо кровью,ведь вот пример красных орков - Злосолнцы (только в дов2 они по большему желтые чем красные)
  6. Карандрас говорил что на реликньюсе есть но название не знаю ни ссылки на неё
  7. такая же скорость у транспортников без модов это слишком быстро
  8. вот я умею HTML но занимался по программированию javascript насчёт музыкального блока на сайте моём,а дальше ни чего не знаю,есть ли какай-та программа\утилита которая поможет работать с интерфейсом,мне лично пока что надо редактировать loadgamepopup.screen
  9. fx,цвета это всё нужно редактировать через OЕ то что fx'ы пути к ним ну там красные например ,necron_lord.EPB - fx\necrons_red\necron_lord\xxxx.lua цвета это в FFE изменить пути к текстурам вот например стоит зелёный (necrons\texture_share\necron_immortal.rsh|necron_immortal_default.wtp)мы переназначим на красных (necrons_red\troops\red_immortal.whm) текстур (necrons_red\texture_share\necron_immortal.rsh|necron_immortal_default.wtp) только это всё надо реализовать а ebp,sgm нету а через 3д макс не пойму я ещё им не овладел
  10. за что отвечают текстуры где тут строки пусты,и как нужно писать в конце текстуры self illumination,opacity
  11. нет не от меня это реликовская модель изменёная одним пареньком и правленные мною текстуры,и да я текстуры не доделал так что нельзя было подождать?)
  12. тут есть проблема там пульсирует и синий и зелёный.я ведь новичок в fx tool'e и не знаю как полностью редактировать
  13. тот второй лорд что есть у меня,это почти такой только башка другая и плащ)а посох тот же)
  14. вот начал делать синих некронов для мода Багатура,тут ещё присутствуют зелёные fx'ы но к концу всё будет синее
  15. нет это либо стазис либо захват вражеской Техники а не пехоты и нужно вставить совсем другие неизвестные мне модификаторы
  16. а как делать отравляющие абилики типа вирусов?и чтобы по разному действовали,там например вот собираюсь в игру ввести Эболу и чтобы убивала за 2-3 минуты,вирус Г убивал за 2 минуты,вирус Г-Б2 отнимал 500 очков здоровья и переводил на сторону врага ну типа мутации и становится на сторону врага т.е бога чумы,вирус Т чтобы действовал как в обитель зла ,там гвардеец заразился и через 5 минут он становится как зомби ,убивать своих и тех кого он убил тоже становились как зомби,вирус В82 чтобы поражал цель за 20 секунд (эдакий вирус окончательного штурма),вирус 113 чтобы влиял на мознг солдата,чтобы он начинал бунтовать стрелять в своих (почти тоже самое что и зомби но может и стрелять),как это сделать?
×
×
  • Создать...