Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. 1.Инструкция по созданию Scar скриптов,как условий победы так и scar скриптов карт 2.Хороший фотошоп которым можно создавать красивые и реалистичные декали 3.Инструкция по созданию декалей с нуля 4.Ключ активации для 3D Maks 2009 (если 2009 подходит для дова) 5.Инструкция по созданию текстур типа aspiring_champion_possessed_marine_unit_default_8.rtx (я делал под этим номером для кампании сынов злобы но получил каких-то непонятных хрени с текстурами кубики) 6.Конвертер BSC соунд файлов из dow2 GameSoundContainers.sga в wav формат 7.Java 7 для работы FileFormatEditor (я не могу найти нормальный,[ну уж нет]ожу только с глюками)
  2. вот я нашел как сделать чтобы пушку титана можно было не наводить ,но появилась проблема,fx выстрела появляется лишь на каждый 3-й выстрел.как эту проблему решить? я сделал захватываемую позицию бункер,как сделать чтобы на нём нельзя было строить наблюдательный пост?
  3. строитель строит все здания которые в папке structures его расы,только нужно открыть доступ к дополнительным постройкам
  4. entity_blueprint_ext - scale_x, scale_y, scale_z,что из них высота,что ширина.что длина?а то не получится у меня пушку титана нормально поставить из-за того что там написано на всех трёх 1,и его из-за этого где угодно можно строить,на зданиях,почти полностью можно за поле боя поставить и эту проблему надо решить и да как сделать в оружии чтобы автоматически стреляла (я имею ввиду то чтобы не приходилось постоянно наводить)или не стоит этого делать?
  5. даю инфу заходишь в mod_name\data\art\ebps\races\racename\troops\model_name там будут whm,whe бери все два текстуры mod_name\data\art\ebps\races\racename\texture_share и берёшь все необходимые текстуры,если не знаешь какие то открой блокнотом whm модель и посмотри там пути к текстурам,я так случайно иногда [ну уж нет]одил необходимые текстуры потом если это не скин на юнита (что не советуется,игра бывает вылетает) создаёшь в Corsix's Mod Studio в этом моде заходишь в data\attrib\sbps\races\racename разумеется через корсикс и там делаешь копию сквада и настраиваешь некоторые параметры как тебе надо,потом корсиксом в attrib\ebps\racename\troops создаешь юнита этого сквада и даешь путь к новой модель в entity_blueprint_ext внутри юнита и в animator пишешь races\racename\troops\modelname потом если нужно новая иконка то берёшь из того же мода и в ui_ext\ui_info в юните и скваде ставишь путь к той иконке - racename_icons\name_icon потом опять заходишь в сквад и прописываешь в squad_loadout_ext\trooper_base прописываешь ebps\races\racename\troops\unitname потом заходишь в attrib\ebps\races\racename\structures и выбираешь любое здание где-бы ты хотел заказывать этот юнит берешь racename_hq например ,там в spawner_ext\squad_table прописываешь путь к скваду sbps\races\racename\squadname а если хочешь видеть этого юнита в раскрасках армии то в racebps берёшь нужную расу которой юнит принадлежит и пишешь в teamcolour_preview прописываешь имя юнита что в ebps\races\racename\troops\unitname и имя ему не забудь другое поставить) надеюсь инфы достаточно?
  6. я не могу запустить его,вот сделал как там было написано на форуме том,кликнул два раза появилось какой-то чёрное окно и длилось оно 1 секунду ------------- как сделать так чтобы камеру можно было настолько высоко поднимать в игре?
  7. как перенаправлять пути к текстурам в моделях а то добавил лорда бардакса и у каррона текстуры поламались так как брал бала из первого дова и вот одинаково именем текстуры у них
  8. супер дупер пупер!и хочу спросить за что отвечает эта абилика?
  9. что я тут не так сделал? ERROR: _Dirt.tga must be an unencoded unmapped monochrome Targa image. Image type: Truecolour Image encoded: yes Colour mapped: no
  10. Racebps - chaos_marine_race.rgd - teamcolour_prewiev я там добавляю entity_19 и игра вылетает,как сделать чтобы всё было нормально? как делать раскрашиваемые текстуры?а то маркусу надоело в одном Альфа легионе расцветки ходить) а с помощью ОЕ можно присобачить fx выстрела тому ли иному юниту\зданию?
  11. Planetary Conflict 2.0 В пересозданной группе мода в вк ведётся журнал разработки,кто хочет,может почитать,что-когда добавилось. https://vk.com/topic-129173529_34673721 Список юнитов и зданий Хаос:Отряд чемпионов,Принц демонов Нургла,Дредноут,Дредноут Несущих Слово,Лорд Арагаст,Разорители,Чумные десантники,Шумовые десантники,Ленд рейдер,Великий Нечистый,Колдун из дов2,Колдун Несущих Слово,Колдун Тзинча,Алтарь Кхорна,Кусок портала через который приходят титаны. Эльдары:Яростные мстители,Лорд Призраков из дов2,целый портал через который проходят титаны. Имперская Гвардия:Противотанковый тяжеловооруженный отряд,Противопехотный тяжеловооруженный отряд,Лорд-Генерал Кастор,Генерал Стурн,Снайперы,Катачанцы,Лейтенант,Бейнволф,Леман Русс Уничтожитель,Леман Русс Искоренитель,Леман Русс Истребитель,Леман Русс Палач,Леман Русс Аннигилятор(недоделан вовсе),Леман Русс Победитель,Леман Русс Каратель,Юниты крига:Комиссар,Лорд-Генерал,Огрины ну и т.д.,и все юниты стального легиона мода стального легиона,Центр авиа-ударов,мешки с песочком как заграждение,здания стального легиона (ну не все,ведь зачем например два вида генераторов одной расе если это простые генераторы),турель тарантула(ну из того же СЛ),Великий Василиск "Магнус". Некроны:+2 бессмертных,Оверлорд,Предвестник бури,Томасс Маккаби,+1 вид живого монолита. Орки:Боевой Вагон,Боевая Крепость,Лутабойзы,Нобы налетчики,Орудийный вагон,Украденный Предатор из дов2(спасибо Ferrum_Infernus),Нобы Ракетчик(как леадер для танкобоев),Варбосс Гатрынча,Стены орков (как препятствие для врагов). Сестры Битвы:Инквизитор Адрастия и все) Космодесант:Опустошители,Ленд Рейдер Искупитель,Почтенный Дредноут,Мортис Дредноут(ещё не доработан,моделька точнее,тфу ты текстурка)),Командор Габриэль Ангелос,2 Капченных Мастера) Люциус и забыл),Капеллан Дамус Ришен,Ветераны Штурмовики,Фаддей,Ветераны Темных Ангелов(спасибо Джонсу за модельку),Элериан Белориан (терминатор капитанчик),Серых Рыцарей юниты - Очистители,Серые рыцари,Терминаторы серых рыцарей,Гранд мастер,Командор,Капеллан,Дредноут,Почтенный Дред,Ленд рейдер,Ленд рейдер Искупитель,Штурм-Терминатоыр серинькие,Рино,Рыцари огня,Кельи-Казармы серых,Храм бога машины серых. Тау:XV89 командир,Тяжелый танк (спасибо Дредноуту_17). Были сделаны изменения в мощности оружия,ща тяжелый танки например болтер лишь царапает а ракеты нормально в хлам его разносят (ну не с первой ракеты конечноже,иначе тут конкретный дисбаланс,например если 20 танкобоев подойдут к ленд рейдеру,они его уничтожат одним залпом,ну и себя если будут близко к ленд рейдеру,а я их сделал немного слегка косыми и они могут на слишком близком расстоянии себе под ноги попасть),увеличена мощь также плазменных пушек и лазерных пушек,зззаапп ганов,но чуть чуть уменьшена т.к. уже была большая. Изменены эффекты,иконки,интерфейс и т.д. кароч Новая раса - Крыло Смерти: Терминаторы,Штурм Терминаторы,Командор,Библиарий,Капеллан,Рино,Предатор,Ленд рейдер Арес,Вихрь,Дредноут у почти всех рас также есть противотанковые мины.И также почти у всех рас есть титаны Вы также можете отключить титанов в бою выбра в условиях "Disable Titans" Спасибо этим людям и модам! jONES,karandras_i,Ezarik,Робертус,Argonaut_DW,FoK\PoK mod,Dark Angels Mod,Dawn of Immplation mod,WXP Necron Mod,UA mod и Lord_Cylarne,Gambit,Codex Mod,H0LLOW и DoWPRO,Dreadnought_17,Dantles И конечно же LeaonardGOOG за то что научил меня делать ретекстуры,Ferrum_Infernus за модель предатора из dow2 А также спасибо им: Relic Entertainment,THQ,IronLore,Games Workshop Dawn of War,DoW - WA,DoW - DC, DoW SS,DoW2 - R "Картинка" ах да также есть новые карты "иконки"
  12. Я поставил всё от аватара кхейна в modtools\datageneric\my_mod\art\races\eldar\troops поставил whe,whm,sgm,ebp,x файлы avatar_of_khaine а всё равно object editor пишет Model is not in any know projects и вот всё время так
  13. Поиграл,остался довольным,крутой мод!Советую поиграть в этот мод тем кто в него ещё не играл!
  14. потому что на поле боя у него в combat_ext\hardpoints\hardpoint_01\weapon_table\weapon_01 прописан этот меч,а апгрейд на молот убран
  15. сейчас посмотрю нашел о абиликах и аддо[ну уж нет],тебе надо удалить addon_ext ability_ext из юнита потому что прочитал твой варннинг фаил и названия совпадают кароче я тебе его сам настрою
  16. а вот насчёт этого отсутствуют аддоны,посмотри не в юните не требуются ли какие то аддоны если найдешь стери эти рекуиременты или поставь игровые или твои аддоны в рекуирементс_екст
  17. вот могу сказать насчёт этого я тебе уже говорил,отсутствует необходимое оружие или есть оружие но в рекуирементс прописано то что есть в ФоКе но нет в твоём моде ,удали рекуирементс из оружия или поставь новые условия апгрейда а насчёт остального не знаю а да чуть не забыл,отсутствуют необходимые абилики,спасибо Джонес что отредактировал и я заметил в списке проблемы с абиликами без тебяб яб о них не вспомнил бы)
  18. насчёт этого,ты проверь весь combat_ext\hardpoint может ты пропустил какой-то оружие или если не хочешь чтобы он делал апгрейды то удали строки названий орудий из всех weapon_table\weapon_номер оружия (конечно ни в коем случае не удаляй нигде из weapon_01 а то будет не стреляющий не рукопашный юнит) и да опять же рекомендую посетить директорию requirements_ext вдруг ты что то пропустил а так же в ability_ext загляни и удали ФоКовские абилики и вставь свои причина может заключатся в том что у тебя нет тех абиликов что нужны
  19. если как впихать в здание чтобы заказать то бери ставь в attrib\ebps\races\имя_расы\structures\имя_структуры.rgd через корсикс и в spawner_ext\squad_table (это директория в здании а не путь к какойто папке) и прописываешь в одном из squad_номер_сквада этот юнит таким образом sbps\races\имя_расы\имя_расы_squad_имя_юнита.lua
  20. если ты не про права а про сам юнит то просто скопируй его в свой мод и отредактируй requirements_ext и поставь те что ты хочешь поставить или убери вообще потому что если из другого мода то и требования у юнита здания\исследования из того мода тоже касается и оружия,ну или насчёт оружия бери из другого мода а то мало ли текстуре требуется именно то оружие чтобы у юнита в руках было то оружие что у него есть я так экспереминтировал с леман руссом стального легиона в моде стального легиона,поставил вместо того что у него было в combat_ext поставил guard_battle_cannon_leman_russ и у танка исчезла башня так что лучше бери сразу с оружием из другого мода
  21. я сделал несжатым и всё равно не хочет собирать
  22. Апгрейды байнблэйда(тут до авто-лазеров 2 и 3 -го уровня и титаноборца)
  23. Вот я сделал бэйнблэйду апгрейд пушка Титаноборец,как сделать так чтобы он своим не наносил урон,а то вот например он перезарежается после выстрела 15 сек. и к нему подлетает вражеская святая во плоти ,и вот он перезарядился и выстрелил и уничтожил и врага и себя ---------------------- дайте какой-то фотошоп который если изменяет размер текстуры то слегка а то paint.net когда переделывал текстуру фарсирки делал более детализированную то рзамер текстуры сильно увеличился и в текстур туле из-за этого "Compiling WTP for eldar_farseer_unit_default_Weapon.tga Reading eldar_farseer_unit_default.tga Reading eldar_farseer_unit_default_Dirt.tga Reading eldar_farseer_unit_default_Primary.tga ERROR: _Primary.tga must be an unencoded unmapped monochrome Targa image. Image type: Truecolour Image encoded: no Colour mapped: no One or more errors occured during mass compilation. Please read the output for details." я даже просто для проверки не делаю ли что-то я не так и поставил одну маленькую точу чёрного цвета и когда (это была неизменённая текстура) всплыло окно о сохранении там опять же 769 кб а сама по себе текстура без изменений eldar_farseer_unit_default_Primary,eldar_farseer_unit_default_Eyes и так далее весят 257 кб,посоветуйте какой-то фотошоп --------------- насчёт карт я вот благодаря stronghold_chaos_marines.scar нашел там то то отвечает за музыку которая будет играть на той или иной карте во время боя,я создал 2p_fallen_city.scar и вписал там также как было в строгнохлде скаре,но потом включил игру и на карту фален сити и там всё по старому,музыки нету вот что я прописал в скар файле ------------------------------------------------- --[[ IMPORTS -- This is neccesary to use all the functions of SCAR]] ------------------------------------------------- import("ScarUtil.scar") import("WXPScarUtil.scar") ------------------------------------------------- --[[ GAME SETUP ]] ------------------------------------------------- --[[ the OnGameSetup() function is mandatory! -- Here you should setup all your global variables, which can be used in any function.]] function OnGameSetup() --[[ the OnGameRestore() function is mandatory!, this will only get called after loading a game ]] function OnGameRestore() end --[[This function runs first, here you can setup anything you want to happen before the game starts.]] function OnInit() Rule_AddOneShot(Rule_CreateSMBases, 0) --NIS_Setup() if g_Debug == false then WXP_OpeningNISPreset( ) Util_StartNIS( EVENTS.NIS_Opening ) end Rule_PresetAI() --[[ Start Gameplay]] Rule_Add( Rule_GameStart ) --[[ --[[ the Scar_AddInit(OnInit) function is mandatory! This registers your init function with scar. ]] Scar_AddInit(OnInit) ------------------------------------------------- --[[ MUSIC -- Called from Rule_GameStart()]] ------------------------------------------------- function Rule_Start_Music() --[[starts the music]] t_Chaos_stronghold_music = {"Valkyrie_Run_Guard_Music", "The_Great_Devou", "Death_Korps_Of_Krieg", "Ordo_Xenos_Chant"} Playlist_Manager( PC_Music, t_Chaos_stronghold_music, true, true , {2, 4}) --[[set ambient sounds]] t_Chaos_stronghold_ambient = {"Ambience_ChaosCorruption1", "Ambience_ChaosCorruption2"} Playlist_Manager( PC_Ambient, t_Chaos_stronghold_ambient, true, true , {5, 15}) end
×
×
  • Создать...