-
Постов
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Демер Нкардаз
-
Как кодить спец удары?
-
как открыть дополнительные постройки? а то вот взял из фока taskbar.lua и недоступно теперь новые здания (там где было доступно я брал из дарк тайма так что не спрашивать"а как ты тогда раньше сделал?")
-
спасибо! ---------------------- какой модификатор оглушает врага?(вот например спец или комбо удары,вот спец удар громовым молотом и враг оглушен)
-
jONES,а какой модификатор делает замедляющий эффект после попадания танкового снаряда или при спец ударе (как например спикировать в спэйс марине с громовым молотом) или при какой-то абилике?
-
осваивай 3д макс,без него всё это ты не сделаешь,так как это нужно редактировать модели ----------------------------- где [ну уж нет]одятся текстуры fx'a этих кусков черепа?и самого черепа который при выборе рас у ТЭ?
-
где и что нужно редактировать в движке чтобы можно было захватывать ничейную технику,делал я такие юниты но они попросту не хотели ездить и атаковать врага и делать всё как обычные танки
-
Как импортировать звуки выстрелов из Space Marine?
-
вот есть w40k.ini,я сделаю копию и назову под имя мода,что в этом файле можно сделать?
-
тебе нужно текстуры из первого дова поставить они по пути w40k\data\art\ebps\races\space_marines\texture_share если нет такого пути то распакую по этому же пути всё через корсикс
-
"Косая стрельба",вот берёт баттлсуит стреляет во врага,вот враг перед ним а он поворачивается на лево и стреляет как будто враг с левой стороны,как решить?
-
дайте туториал по редактирование ИИ а то вот такая фигня во время боя выплывает из-за того что ИИ у этой расы 0 "Критическая ошибка ИИ,исполнение программы приостановлено,большая картинка"
-
как отредактировать в .screen файле скирмиша чтобы было сначала два меню скирмиш обычный или играть в стронгхолдах а то [ну уж нет]одить стронгхолды с разными непонятными названиями по списку не реально
-
оружие касркинов есть только у касркинов
-
это надо идти так 1.блокнот открыть 2 найти модель нужную 3.открыть в блокноте lua файл модели 4.вписать это vis_scale_min = 2.3, vis_scale_max = 2.3, (это для большого ленд рейдера как в моём моде например)
-
это в АЕ коде проблема не правильно прописано модель оружия в combat_ext\hardpoints\hardpoint_1 например\weapon_table\weapon_01\name_for_this_weapon_choice примеры правильный combat_ext\hardpoints\hardpoint_1\weapon_table\weapon_01\name_for_this_weapon_choice - space_marines_bolter не правильный combat_ext\hardpoints\hardpoint_1\weapon_table\weapon_01\name_for_this_weapon_choice - space_marine_bolter
-
заходи в юнит сержанта твоего - ebps\races\space_marines\troops\xxx_xxx_sergeant.rgd корсиксом и если там нету requirement_ext зайди в любой ограниченый по кол-ву в бою сквад и возьми от туда requirement_ext вставь в юнит потом удали ненужные requirement's и в required_squad_cap укажи 1 и будет тебе только один сержант такого типа в отряде
-
как сделать туман как как в дов2? "Туман войны"
-
Люди добрые пожалуйста помогите У меня вот я сделал варгир и там для проверки его всего сделал чтобы за одну победу и выбрал весь варгир терминатора и вошел в бой,результат в варгире у него есть вооружение а в бою нет,как сделать чтобы и в бою было вооружение из варгира? "Варгир" "То что в бою"
-
Люди которые как и я занимающийся кампанией дова скажите - как сделать чтобы одно оружие заменяло два вооружения,а то вооружение ThunderHammer ведь не может использоваться со стрелковым оружием а нужно чтобы и Силовой меч и Стрелковое оружие в руках которое заменяло
-
текстуры берёт сама модель а не корсикс если не берёт текстуры то тут два варианта 1.Текстуры не рабочие (порченые) 2.В моделе указан другой путь к текстуре или имя текстуры или в моделе вабще не прописаны текстуры
-
Какой файл нужно перекодировать чтобы при выйгрыше (убийством одного из игроков) звучал саунд победы из дов2(уже сделано) и чтобы он только на врагов распространялся а не музыка победы при проигрыше и проигрыше союзника,а там напрмиер вот саунд обычный player_defeated а вписать player_defeated2 чтобы тут был саунд проигрыша как конвертить модели из игр Space Hulk какие плагины нужны и какие программы для разархировывания контейнеров игры Space Hulk? создал значит расу Биг Копаз а игра вылетает вот что пишет warnings.log Раскрывающийся текст11:14:37.12 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 11:14:37.12 GSTransport::Connect - GT2AddressError 11:14:37.12 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] 11:14:37.12 SPDx9 -- Driver Name = aticfx32.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = AMD Radeon HD 6300M Series 11:14:37.12 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x1002 Device = 0x68E4 SubSys = 0x1411103C Rev = 0x0000 11:14:37.12 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0008 Version = 0x0011 SubVersion = 0x000A Build = 0x0500 (1280) 11:14:37.12 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71EE2-2BA4-11CF-8C76-1B34BEC2C535} 11:14:37.12 SPOOGE -- 2725.00MB available texture memory 11:14:37.12 SPOOGE -- 2725.00MB available texture memory 11:14:37.12 GAME -- Beginning FE 11:14:37.14 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 11:14:37.14 DivXMovie -- ERROR 1006: Error occured while reading the input file.! 11:14:37.14 DivXMovie -- Could not open DivX movie 'ENGINE\MOVIES\SS_IronLore_Relic_Intro.avi' because an error occured. 11:14:37.14 MOV -- Movie does not exist movies:dxp_relic_intro.lua 11:14:37.14 FE -- Loading front end. 11:14:37.14 FE -- Cursor hidden.
-
почему некоторые юниты красятся опять в кровавых воронов в кампании? ForceName = "$690010" TeamColourForceName = "Ultramarines" TeamColour = "default_1" CommanderName = "space_marine_squad_force_commander_advance_sp" "Чёто на поле и ультрасы и вороны" все юниты говорят только первую реплику из voicename\attack в остальном всё в порядке но как решить?а то не оч комфортно играть
-
как сделать чтобы к отрядам при призыве сразу же призывался командир отряда? "Раскрывающийся текст"
-
вопрос,о том почему и как и как решить
-
ошибка в ИИ скрипте расы сестёр битвы,ты проверь что ты там изменял может ошибку там например точку там где не надо поставил corsix's - data\ai - открыть default.ai и ищешь где менял у сестёр битвы в скрипте
