Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демер Нкардаз

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демер Нкардаз

  1. нет,если я начну делать мод то только для себя и никого другого единственная копия мода это копия аттриб папки а как же папка арт без неё в моде нету смысла если буду востанавливать по памяти это ващ дофига времени у меня нерв не хватит Насчёт ультимат апокалипсиса,мне в нём не нравится одно - мелкий размер техники....... я вернусь в моддинг если у меня будут под рукой модели из всех частей второго дова а значит никогда не вернусь в моддинг
  2. Создание мода остановлено навсегда!а всё из-за моей руокжопости которой яч случайно удалил мод,и с жизнью всё от этого closed всё нафиг моддинг!не буду больше никогда делать эти чёртовы моды никогда!
  3. увы нет ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ где хранятся звуки выстрелов по какому пути? как импортировать кампанию из дова на замену кампании дов соулсторм .переименовал основной фаил кампании дова в фаил кампаниии дов соулса потом перместил все карты кампании дова и итог нажимаю на кампания,игра вылетает ПОЧТИ СДЕЛАЛ!только сценарии не появляются( блин в первом дове нельзя в кампашку с модами а я взял для мода как раз из первого дова поожертвовав мультиплеером так как в кампашку саму идёт ывылет и как сделат чтобы можно было с модами а то в мод и получается зря мультиплеером пожертвовал я удали случайнос вой мод((((((((((((((((([эх жаль]ть!!!!!!!!!!!!!!! блин ну почему сделал копию только аттрибута,пойду выброшусь с крыши жизнь кончена,это моя годовая работа лишбы помогло точто посоветовали чтобы востановить,иначе я покончу с собой если не востановлю то брошу нафиг это модостроительство,буду изменять и рубится в ультимат апокалипсис или в дарк тайм........ иду резать вены,прощайте
  4. Corsix's Mod studio имя_мода.module - data - attrib - ebps - races - имя_расы - troops - имя_юнита - строка "Combat_ext" - hardpoints - hardpoint_01 - weapon_table - weapon_01 в строке name_for_this_weapon_choice изменяешь то что там написано на (стандарт должен быть оружием ближнего боя в строке, пример space_marine _chainsword,если там чтото наподобие space_marine_bolt_pistol то преходите в weapon_table - weapon_02) прописываете Space_Marine_Power_Fist в строке wepon пишите weapon\space_marine_power_fist_sergeant.lua вот так должно выглядеть,у сержанта термасов будет этот кулак появится на модели а не только его мощь при условии что модель содержит вид юнита с энерго-кулаком ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Люди возможно сделать такую графику?
  5. Чёрных Храмовников?ну я ещё не сталкивался с таким,если хочешь правильно без вылетов бери и пиши в .module файле RequiredMod.$номер_мода$ = BTmod или Black Templars (в зависимости какой у тебя мод.см. модуль мода ЧХ) Как сделать эдакий DLC в DoW который только скины меняет?ну чтобы гвадия когда сделаю модели Корпуса Смерти Крига,чтобы не создавать новую расу а чтобы там Death Korps of Krieg (DLC) и чтобы были скины на гвардии корпуса смерти крига
  6. что тут где писать или чем-то другим открыть?и да извеняюсь за надпись копировть.это у меня комп залагал эт ещё чё за лаг появился на одержимом? как сделать как в DOWII чтобы туман войны исчезал и за полем боя тоже? как сделать чтобы нероны войны некронов,не увеличевалось время их создания с призывом нового отряда войнов? какой в оружии нужно пункт перелделать чтобы танк карающий меч и остальные танки которые стрляют только в стационом режиме (кроме артилерии)чтобы они могли стрелять на ходу? как изменить вид воды,там сделать реалестичней?
  7. 1.Получить разрешение у автора модели 2.зайти по пути имя_мода/data/art/ebps/races/имя_расы/troops 3.берёшь от туды следующее имя_модели.whm имя_модели.whe имя_модели.lua (.lua необязательно но желательно) 4.зайти по пути имя_мода/data/art/ebps/races/имя_расы/texture_share ищешь текстуры
  8. jONES, а чтобы в раскрасках армии были реплики как в твоём моде Чёрные Храмовники:Крестовый поход Каурава ,я знаю что нужно в модели их писать пути к ним но есть ли какойто другой путь ? мне сделать Несущего Смерть смертным или оставить непобедимым?
  9. Как объединить все эти текстуры что бы они не как на всех одна текстура а чтобы случайным образом,на одного пехотинца одна текстура а на другого другая?
  10. Люди как делать HD декали,а то хочу все карты на более классные переделать а для этого нужны hd декали на https://yadi.sk/d/L2WyBqh5YfHnY за что отвечает playbale = 1 в имя_мода.module ? а зачем нужны TextureFE = TextureIcon = вот я вписывал то что надо но ничего не появлялось Где что нужно поменять чтобы лорд некронов после превращения в Несущего Смерть остовался им уже до конца битвы чтобы обратно в лорда не привращался?
  11. вообщето про луа я взял то что надо из мода демонов (точнее когда обьеденил оно само поставилось мне не нравилось вот тыщу и один раз переделывал вот это очередная переделка и каждая всё лучше и лучше) потом тот файл что w40k_main_menu_tech_1900x1080.tga редактировал в paint.net изменение этой штуки это то с чего начал модинг) и вот доказательство что я делал и да ты прав я многое сначало делаю потом разбираюсь возможно ли это)
  12. разархивируй sga с помощью DoWSGA,скачиваешь его для начала http://wh40kimperium.ucoz.ru/load/utility/...r_10/41-1-0-137 потом копируй всех моделей техники .lua файлы туда куда нужно и редактируй если разархивируешь dxp2data.sga то в той же папке появится папка _dxp2data.sga изменяюсь что отвечаю 2 часа спустя просто и свои дела есть)
  13. заходишь в имя_мода\data\art\ebps\races\имя_расы\troops\имя_модели.lua открываешь блокнот и там вот что написано вот леман русс (leman_russ_bttle_tank.lua) simvis_attributes = { selection_child = 1, selection_ground = 1, -- Shadow Types: -- 0 = None -- 1 = blob (rotated by light dir) -- 2 = blob (rotated by object dir) -- 3 = shadow map -- 4 = stencil shadow volume shadow_type = 2, shadow_scale = 0.075, distance_game_mesh_lod = 80, vehicle_physics = 1, vehicle_width = 3.5, vehicle_length = 5.0, vehicle_nr_wheels = 3, vehicle_spring_constant = 0.4, vehicle_damper_constant = 0.3, vehicle_wheel_travel = 0.3, vehicle_acceleration_factor = 2, vehicle_gravity = 1.0, -- normal earth gravity vehicle_debug_render = 0, occludee = 1, } simvis_attributes_strings = { shadow_texture = "Shadows/shadow_dir_blob-whirlwind.tga" } вписываешь под selection_child = 1, selection_ground = 1, вот это vis_scale_min = 1.55, vis_scale_max = 1.55, это реалестичный разем как в dow2 и должно выглядеть вот так вот simvis_attributes = { selection_child = 1, selection_ground = 1, vis_scale_min = 1.55, vis_scale_max = 1.55, -- Shadow Types: -- 0 = None -- 1 = blob (rotated by light dir) -- 2 = blob (rotated by object dir) -- 3 = shadow map -- 4 = stencil shadow volume shadow_type = 2, shadow_scale = 0.075, distance_game_mesh_lod = 80, vehicle_physics = 1, vehicle_width = 3.5, vehicle_length = 5.0, vehicle_nr_wheels = 3, vehicle_spring_constant = 0.4, vehicle_damper_constant = 0.3, vehicle_wheel_travel = 0.3, vehicle_acceleration_factor = 2, vehicle_gravity = 1.0, -- normal earth gravity vehicle_debug_render = 0, occludee = 1, } simvis_attributes_strings = { shadow_texture = "Shadows/shadow_dir_blob-whirlwind.tga" } и обязатольно чтобы всё было на одно уровне! а не одно по середине а остальное где попало,нужно чтобы всё было по середине! вот так будет выглядеть твой леман
  14. а там нужно владеть скриптерством или чем то ещё? я всё равно не понимаю как и чем редактировать а чтобы как в DoW2 танки поворачивали только основной ствол и ту турельку что досегает врага а не поворачевался к врагу полностью,это надо в анимации копатся?
  15. а как их редактировать и когда чтото там изменил и я только игру испортил пришлось заного брать эти два файла из дарк тайма
  16. как сделать чтобы командиры были так а не там у ресурсов просто их иконки?
  17. так исследования сделал а как сделать чтобы только одно из них можно было сделать?
  18. и да как на .nis файл карты там отвечает например карта из мода демоны,там нуэжно какийто миссии но не об этом как туда музыку игровую вписывать а то давно не делал и забыл
  19. как воздать исследование как например в моде destroy40k к ретрибутиону где там исследование превращает всех космиков в серых рыцарей надо копировать какойто исследование давать имя и назначить всех рыцарей на него чтоли?
  20. блин.........ну и каки dll файлом движок?возьму сразу из dow2 движок я не остановлюсь у меня цель улучшить графику игры и сильно улучшить и я не остановлюсь может даже втерусь в доверие relic entertaiment чтобы помогли изменить графику а пока что буду идти просить разрешение на использование моделей из мода destroy40k к dow2 retribution и Вадим мне их сконвертирует под dow где там мод destrоy40k?а то как спрошу разрешение а если такие текстуры как они будут выглядить в игре?
×
×
  • Создать...