Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Ключевые слова - "в кривых руках". В прямых 8ки зомбей аннигилируются одной новой или несколькими бимами, не говоря уже о вышеуказанных колясках.
  2. Как бы цимес в том, что приятная доставляющая игра должна быть для обеих сторон процесса - а не когда "креатив" работает в пользу одной или нескольких армий, ущемляя возможности других. Впрочем, некоторым доставляет удовольствие сознательно занижать свои возможности, не спорю.
  3. Ну это, конечно, да - главная проблема Магнуса. Поэтому в таких случаях надо изыскивать возможности, чтобы охреначить еву д-силой раньше, чем она охреначит его - и молиться на шестерки. Да в принципе насрать. У Магнуса выше мобильность, его не перебить по кастам. И, наверное, не стоит обсуждать имперские ростера в теме про ХСМ)
  4. "Фиксить", на самом деле, имеет право только производитель. Когда этим занимается конечный пользователь - это уже "кастомизация", за которую обычно пользователь лишается гарантии на товар. А если без метафор, то сколько я не смотрел - "обрезание имбы" к балансу никогда не приводило от слова "совсем" - просто смещался акцент с одной "имбы" на другую. Запретите гаргантов и суперхеви - начнут нагибать Магнусом. Запретите 2++ с рероллом и инвиз - начнут нагибать рипвингом. И т.д. и т.п.
  5. А ведь правда, там достаточно возможности брать любые релики, а не только механикумские. Выгадываем 70 очков - на еще одного либра хватит. Будет 8 кубов вместо 7. С другой стороны, Краул со скотами 255 стоит, 285 с артом. С трехмодельным конклавом 630. На остаток влезают четыре колобка при трех гравах и омнископе (305) и остается немного мелочи на доводку, либо на еще одного либра 1 МЛ. Как не поверни - это не то, чего Магнус будет бояться.
  6. Ну, некоторые бурги еще считают, что надо правила на инвиз переписывать, забивая болт на интент ГВ. Но это же не повод им верить? +1. Эти же сорки, кстати, и в телекинез могут.
  7. А, так мы говорим о ростерах на 1000? Я-то подумал, что мы уже перешли к более ходовым форматам. Но если говорить об 1к, то такая сборка вообще печальна. Артефакты из Fall of Cadia могут брать не абы какие механикусы, а только те, кто взяты как часть Conclave Acquisitorius Formation, a Grand Convocation Detachment, or are in an army that includes Belisarius Cawl. Так что или брать в детач Краула, который стоит 200 очей и не может в релики (т.е. чтобы еще и магоса с реликом взять, надо брать КАД), или 4 трупсы в обязаловку (самая дешевая - вангарды скитариев по 55). Т.е. минимальная стоимость детача, отвечающего твоим требованиям, составляет 135 (магус с артефактом) + 165 (три пачки скитариев) + 330 (6 тракторов с гравами) - 630. Остатка - 370 очков, хватает только на тигру и двух либров с 2 МЛ каждый - а это 7 кубов+д6 кубов, против 12+д6 у ростера с Магнусом. Разница не на порядок, конечно (если говорить добуквенно) - но вполне достаточная, чтобы Магнус не боялся нульзоны.
  8. Вроде до максимума в 4 прописано?
  9. Соглашусь, поэтому первостепенная задача игроков за Магнуса - сделать так, чтобы врагу нельзя было поймать его на первый ход всем своим стрелковым потенциалом и без защиты. Неправильно. Магнус денаит на 3+, ибо псайкер, с самым высоким прописанным МЛ (больше 5 МЛ может быть только у примариса в псайкане) и адамантум виллом. А у описанной тобой армии кубов по определению будет на порядок меньше, чем у армии с Магнусом. Ну и 4+ ту вунд на гравах без грав-ампов - печальное зрелище. Ну и самое главное - доставка. Трактора просто не дострелят до Магнуса раньше, чем он до них. А после его стрельбы тракторов может и не выжить - если драйгобомба не смогла, не взирая на всяких ЧМов в 3++. Да нет, главным образом потому, что особого спорта на турнире не ждал, и оказался прав. Кабы там вместо 9 кубов в пуле было 12, народ бы вообще приуныл. В перспективные ростеры она, разумеется, войдет.
  10. И ведь на ХСМах такая механика бы смотрелась просто шикарно. Но ведь нет, обмазываться жертвоприношениями будут эльдары)
  11. Все гораздо проще. Одинокие варлоки на байках с санктиком. Каст, перила, смерть - ева радостно стреляет дважды в ход.
  12. Имеют, но только на оружие. На паверзы - нет.
  13. Турнир прошел успешно и довольно-таки весело. Сам я взял первое место, а мои товарищи по клубу вывезли весь оставшийся топ-3. Магнус на столе меня очень порадовал. Когда он в полете спокойно принял залп драйгобомбы и не потерял ни одной вунды - я его зауважал. А когда он за два хода оную бомбу поделил на ноль (причем ей бы и инвиз не помог, даже если бы был) - то я понял, что хочу играть им и дальше) Подумываю запилить мини-репорты в соответствующей теме, а сюда озвучу скупые выводы: 1. Магнус - сила. Особенно в правильных условиях и при прямых руках. 2. Магнус под "Насосом Тзинча" (Siphon Magic, третья паверза из ХСМской школы Тзинча) - сила вдвойне. Одноочковые паверзы становятся практически бесплатными - потратил один куб на каст, получил обратно на халяву. Конечно, при условии, что скастишь и не отобьют. А так пару раз ловил себя на ситуации, что 5 паверз Магнусом скастованы, а кубы еще остались. 3. Ариман в таком ростере реально нужен как рыбе зонтик. Полезность его трейта свелась почти к нулю тем, что точки на турнире устанавливались судьями - и ни одну из них нельзя было отжать выходом из аутфланка. Кастовалкой он тоже не впечатлил - в одной игре, например, за шесть кастов псишрика сумел внести пачке из трех облей только одну вунду. Самое большое достижение - это когда он с чарджа разобрал дроп-под, выдав три шестерки на пяти атаках. Ну и еще фантастическое терпение: в первой игре откидал 3 4+ сейва от мельт, во второй два хода терпел плазмодуш рейвенвинга. 4. Ростер очень просит меня разжиться колясками. Товарищ, обещавший подогнать их на турнир, своего слова не сдержал, и потому в вопросе скоринга пришлось во многом полагаться на союзников. Которые, кстати, вполне себе не подвели. 5. Магнус за всю игру не то что убит не был - он только одну партию закончил в 6 вундах вместо 7. Понятно дело, что на серьезный формат с допуском суперхеви в любом случае надо ему брать какой-нибудь лосблок. Но факт остается фактом.
  14. Странно, что никто еще не предложил Альфа Легион. Бесплатная инфильтра культистам и чуханам, которая еще и суть выход на аутфланк. Пока что я тестил только 30+ культистов с одиноким спавном - проиграл только дезвотчу. Думаю, стоит с чухами похимичить.
  15. Поиграем непременно. Что до 5 рипов и сестер тишины, то я в них особой угрозы не вижу - по крайней мере в том виде, как это было на том команднике. Если рипы сгрудились вокруг сестер, это не мешает лупить по ним д-силой из обеих школ или 5кой из школы ХСМ, надеясь на "лаки фесть". А сами сестры лечатся призывом коляски - хотя абсолютной надежды на дипстрайк никогда нет.
  16. Будет марочный фокус у всех. За счет правила из РБ: Chaos Psychic Focus If a Psyker has a Mark of Chaos or is a Daemon of a particular Chaos God (see Codex: Chaos Space Marines or Codex: Chaos Daemons), that model automatically knows the primaris power of the discipline that corresponds to their patron deity, in addition to any other powers it knows.
  17. Конкретно такую сборку сделать не получится. Базовый сорк ТС стоит 75 очей (60+15 обязательной метки), три герольда Тзинча 135 (3х45), итого 210 очей. Остается 20, а парадокс стоит 25. Да и не особо нужен парадокс в таком виде. Основным кастером у нас является Магнус, а его каст на 2+ не сильно хуже того, что одноразово дает парадокс. Земля, в свою очередь, при отсутствии мобильности резко проседает в эффективности. Но в целом, сама идея с тремя пешеходными герольдами мне нравится. Помимо очевидных плюсов, она также позволяет сделать варлордом демона и получить интересную плюху в виде варп шторма. Причем, если мы говорим о тзинчитском варп шторме, то в нем практически нет результатов, которые бы вредили Магнусу. Ну а на 20 оставшихся очей можно взять санктум империалис, за которым даже Магнуса можно сныкать, а уж наши пешеходы будут чувствовать себя просто великолепно.
  18. Практически неожиданно для себя я стал гордым обладателем Магнуса Рыжего. И передо мной встал вопрос - а зачем, я, собственно, это сделал где лучше засветить этого красавца? Выбор пал на местный турнир, организованный в городе Иваново. Регламент турнира можно найти здесь, https://vk.com/doc9371545_441529671?hash=42...65bde53762cdea5, состоится он в это воскресенье, 05.02. Суть турнира в том, что это парник (с каждого по 1000) с рандомными напарниками. То есть на первый тур у тебя один партнер, на второй другой и т.д. При этом действует запрет на гаргантов и СХ. Что, в общем, развязывает руки тому, кто хочет притащить туда Магнуса. Соответственно, концепция ростера проста как три копейки - это сам Магнус, плюс подтанцовка. Понятно, что кроме КАДа, ничего не взять - все остальные формации, где завязан Магнус, тупо не влезают по очкам. КАД требует от нас налога в виде двух отрядов трупсы с меткой Тзинча - т.е. 770 очков у нас израсходовано уже на старте. Поскольку данный турнир не воспринимается мною как спортодрочерский - по многим причинам - я не стал особенно раздумывать и взял самое простое, что влезало в 230 очков и не смотрелось лишним в ростере. А именно - Аримана. "Получилось"Chaos Space Marines (1000/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/165989 @Primary Detachment [ 1 ] Chaos Space Marines (Combined arms detachment) Thousand Sons; @HQ [ 1 ] Ahriman (230pt.) Inferno bolt pistol; Frag grenades; Krak grenades; Aura of dark glory; The Black Staff of Ahriman; Mark of Tzeentch; Veterans of the Long War; - Warlord @Troops [ 2 ] 10x - Chaos Cultists (60pt.) Mark of Tzeentch; > 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; 10x - Chaos Cultists (60pt.) Mark of Tzeentch; > 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; @Lords of War [ 1 ] Magnus The Red (650pt.) Veterans of the Long War; The Blade of Magnus; Crown of the Crimson King; Statistics: * Models: 22 * Units: 4 * Warp charges: 9 Собственно, дальше все просто. Ариман дает нам стабильный варлорд трейт, добавляющий маневренности нашим невеликим силам. Да и 9 кубов магии всяко лучше, чем 8. Об итогах турнира обязательно напишу в соответствующей теме.
  19. Ну, как я понял из первого репорта, бастион в этом плане не панацея.
  20. Интересный репорт. А в чем цимес бастиона для Магнуса, если СХ в бане, и опасаться "лаки 6" не приходится?
  21. Это из ЕТС-кларифая. 4. Before determining the facing the shield will protect, players must agree on what facing potential firing models that are split between facings are in. For example, if a model is in-between side and front facings, players must establish which facing it lies in prior to electing knight shields. If players and judges cannot agree on a clear facing, randomize which facing a particular shot will be hitting. Note that this does not necessarily apply to transport vehicles split between facings, as passengers may fire from any eligible point on a transport vehicle. IK players need to mark the IK facings on the models base taking into account the arc angles proposed later in this document. Any judge calls needing to be made involving models withoutsuch marking will be ruled in disfavor of the Knight.
  22. В ДП ты рунпристов не превратишь в принципе - позешшен превращает их только в Грейтер Демонов - Бладфистера, Анклина, Киппера или ЛоЧа. А в целом - довольно беспонтовый ростер, что в плане собственно сборки, что в плане тактики игры тем, что взял.
  23. Лол. Так у нас, оказывается, не юнит стреляет, а только пушка, сама по себе? Но вообще, если без шуток, то это ошибочное рассуждение. Потому что правило говорит прямо: A model that made a Vector Strike in its Movement phase counts as Так что считается пострелявшей не пушка, а модель. Которая является еще и юнитом - в случае ФМК или флаера.
  24. Вот здесь и кроется ошибка. В шутинг фазу у тебя есть выбор - стрелять или бежать. Одно исключает другое (по общим правилам, всякие особые паверзы не считаем). И если ты в шутинг фазу уже считаешься пострелявшим - ты свой выбор сделал и откатить его нельзя. Вторая ошибка - ты называешь вектор страйк оружием, хотя это - специальное правило. Причем специальное правило, которое по умолчанию есть только у ФМК. Которые, по понятным причинам, флэтаутить не могут в принципе. Обе фразы: "считается, что в следующей шутинг фазе он уже пострелял из одной пушки" и "в следующей шутинг фазе считается, что из одной пушки он уже стрелял" говорят об одном и том же, и порядок слов смысла не меняет. А вот фраза "In their Shooting phase, units may choose to Run instead of firing" переводится как "в свою шутинг фазу юниты могут выбрать бег вместо стрельбы". И если в шутинг фазу юнит уже считается пострелявшим - ничего "вместо стрельбы" он выбрать не может.
×
×
  • Создать...