-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Remove the unit from the battlefield and place it to one side - it is now embarked inside the transport. Нет действия, нет условия, которое следует за действием. Так ведь? Если честно, я не понимаю, почему если юнит и там и там embarked, в одном случае он не считается стоящим на столе, а в другом - считается. Впрочем, если это общепринятое мнение - то пусть так и будет)
-
Неубедительно. Еще варианты?
-
Заголовок - не аргумент. Про то, что одну паверзу можно кастовать только раз в ход, написано под заголовком Psychic Focus - а такого понятия в восьмой редакции вообще нет. Как нет и общего понятия "резервов", как это было в семерке. Цимес в чем - в правилах сказано at least half the total number of units in your army must be set up on the battlefield, even if every unit in your army has an ability that would allow them to be set up elsewhere. Соответственно, вопрос - считается ли посаженный в транспорт юнит выставленным на стол (при условии, что сам транспорт на столе, разумеется) или он set up elsewhere. Лично меня устроит любой вариант - от каждого можно тактику строить. Но все же интересно - есть ли разбор этого вопроса по RAW?
-
Это как раз тот случай, когда ЕТС переписывает правила, подчиняясь своей внутренней логике. В РБ же все просто - 50% армии должно быть set up on the battlefield. Юниты, которые начинают игру в транспорте - не on the battlefield. Все остальное - натягивание.
-
Правила на тактические резервы говорит, что половина юнитов в твоей армии должна быть set up on the battlefield. Юниты внутри транспортов считаются removed from the battlefield - так что нет, так нельзя.
-
Имхо после последней эрраты ростеров на самолетах станет значительно меньше - они ведь теперь не считаются при определении вайпа. А Магнус с дальностью чарджа в 32+2д6 можно и в аутрейндж, и спрятать попробовать.
-
Вообще это очевидно, конечно. Хотя прямых правил, регламентирующих это в рульнике, я не нашел, так что поле для мандежа открыто.
-
Тогда уж лучше Магнуса - синергия с тем же Чейнджелингом будет.
-
Это не так. Даже если используется опциональное правило на быстрые кубы (fast dice), когда все ту-хит, ту-вунд и сейвы кидаются ведром, распределение (allocate) ран и внесение (inflicting) дамага делается one at a time, т.е. не ведром. И в описанной ситуации Абба получит 3 дыры с болтеров и 1 с мельты, т.е. 4 тотал.
-
Ну вот именно Зубу я и нашел применение) правда, чуть более примитивное - он у меня работает помощником для распушивания танков, которые ломятся вперед в хтх.
-
Сам даже под Титанией нашел применение только одному.
-
Продам модели из стартера Титании: 1. Aeslin - 600 2. Claw - 400 3. Thorn - 400 Продам банду Джека Доу в прозрачном желтом пластике. 5 000, торг уместен, фото по требованию. Продам Miss Anne Thrope, только что из мистери бокса. 1 400, фото по требованию. Все нулевое, на литниках. Куплю: 1. Василису из стартера Коллоди Хочу распилить стартера Люция. Мне нужны он сам, скрайб и адвокаты. Все остальное готов отдать за 1000 ре. Приоритет - покрашенным моделям, рассмотрю любые предложения.
-
Не совсем понял - а как нурглики фиксят снайперов?
-
Магнус как хтхшник крут, но само хтх сейчас не так ультимативно. Враги легко и непринужденно фоллбекаются, и Магнуса расстреливают всей армией, тем паче что сейв у него довольно печальный. Так что основное его применение - контролировать фазу магии за счет плюсов к касту и денаю, да вносить ведерко вунд смайтом. Для точечной доставки использовать варптайм - что вводит его в противоречие с общей концепцией игры от дропа с варптаймом.
-
Неправильно. В рулбуке описывается, что выделение "фракционных" кейвордов может помочь в определении того, какие юниты брать в армию (т.е. при наборе армии по баттлфорджед методу) - в остальных случаях обе разновидности кейвордов функционально не различаются. "Раскрывающийся текст"
-
Перечитайте это правило. Юнитов с правилом "Демонический Ритуал" можно призывать на поле боя, а инициировать призыв может любой Chaos Character, если он имеет кейворд того же бога, что и призываемый юнит. Что, кстати, дает еще несколько очков Абаддону - с него можно суммонить демонов любого бога.
-
Потестил давеча ХСМ против некронов. У меня - Магнус, Абба, сорк на паке с топором, 10 термей (поровну топоры+комбифлеймеры и кулаки+комбимельты), 10 варп талонов, три пачки культистов с огнеметами, 170 очей на суммон У оппонента - немесор, иллюминор, 20 воинов, 5 имморталов, монолит, найтбрингер, две аннигилейшен баржи, думсдей арк. Вкратце - оппонент немного накосячил с расстановкой, в результате чего на первый ход в немесора и воинов вошел Магнус, предварительно убрав 11 последних смайтом и забив первого палкой. С другого фланга термосы с чарджа снесли иллюминора, и больше ничего сделать не смогли - пресаенс не скастился, а кубы подгадили знатно, даже с рероллом за аббу. В свой ход оппонент призвал монолит на дальнюю точку влил всю стрельбу в термосов, вчарджил в них врайтами и ктаном и добил - причем врайтов без рендинга они пережили легко, а вот ктан их порвал на тряпочки. В мой следующий ход пришли варп талоны, снесли четыре из пяти имморталов, слегка покоцали одну баржу. Магнус призвал коляску с герольдом, снес смайтом остатки ворриоров, на пару с Аббой вошли во врайтов и ополовинили их. В ход оппонента Магнуса стрельбой и чарджем довели до 2ух вунд, стрельба двух барж не смогла укопать единственного сорка на паке, а Магнус в ответку довел до двух вунд ктана. В мой ход сорк смайтом добил имморталов, Абба с варп талонами укопали две баржи, Магнус смайтом добил ктана, но тот хитропланово взорвался, унеся Магнуса с собой. Призванная ходом ранее коляска с герольдом вошла во врайтов. На этом моменте оппонент сдался - я уже уверенно вел по маэлю, да и у него оставались только монолит и думсдей арка. Общие впечатления: - Магнус - вполне себе сбалансированная модель. Стоит брать хотя бы ради контроля фазы магии и смайта, вносящего 2д6 морталок. Хотя за его цену и можно взять 2,5 лазпредатора. - Комбо из термосов с варптаймом - вкусно, но требует очень прямых рук и/или не очень хитрого оппонента. - Варп талоны таки заиграли - на варптайме он смотрятся более прикладисто, чем термосы, в качестве отряда заброски и выноса всяких заныканных чаров или выключения всяких стрелков. - культи оказались самыми бесполезными. Если не введут требование моноармий - их однозначно ждет замен на бримстоунов. - тесла у некронов сильно покрутела. Вносить на овервотче 6-9 хитов гарантированно - круто.
-
Затем, что с рейнджем 72 его можно поставить в руинке и запросто простреливать все поле. А с рейнджем 36 уже надо маневрировать, рисковать попасть под чардж. Тем паче что с выпилом стомп великого смысла кидать его в хтх нет, а вот чистить деплой от всяких дипстрайков он может вполне себе уверенно.
-
Может, формулировка "friendly model" это позволяет. Когда нельзя применять на себя, используется формулировка "other friendly model".
-
По поводу того, что ростер у основателя темы слабый - полностью поддерживаю. Но предложенный вариант особо не лучше. 465 за кнайта, 230 за Аримана, 100 за культей - и у нас остается 700 очей на все остальное. За вычетом трех экзалт сорков, гримуара и демоншашки - 160 очей на одного сорка. Сорк 3 уровня с фамильяром стоит 125 очей - остается 35. Этого не хватит даже на то, чтобы фамильяров раздать всем экзатедам. И по факту мы получим в армии 13 мл, из которых 4 будут застолблены под магию Тзинча. А найти на оставшихся 9 бросках инвиз и реролл сейвов - уже само по себе немалая удача. Опять же, правила "скаут" у культистов нет. Плюс, теряется варлорд трейт, еслм мы будем брать аллай детач ХСМ.
-
Они так-то и баланс обещают.
-
Из моего опыта встречи с Титанией (играл в вассале с буржуином), в качестве схем-раннеров для нее неплохо заходят тоты, но и без них она сама и ее команда могут сыпать маркерами от души. Советую обратить внимание на бабу с мечом (которая Tooth) - у нее вшитая масть, которая активирует триггер, кладущий маркер за успешную атаку. Плюс, она может бить три атаки в ход - две обычные и одну посредством нулевки, и каждой атакой (не обязательно внесшей дамаг) пушить цель на 4 дюйма.
-
По умолчанию, кавер работает только против Projective атак (т.е. тех, у которых значок пистолета). С этой абилкой - против любых атак экшенов, кроме рукопашных.
-
А почему во второй игре не использовал старую тему летающих монстров - войти в хтх, смешем внести одну атаку, пережить ход врага в хтх?