-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Куплю: 2 взрослых нефелима 2 шамана черной крови. Рассмотрю все предложения.
-
Ну, как я писал в первом посте - ростер родился скорее из желания закрыть гештальт в кои-то веки выкатить играющих позесседов, чем в поисках "выжимки павера".
-
Проблема скорее не в этом, а в том, что подходящих целей не так много. Монорыцарей этим ростером ломать - любо-дорого. Чем меньше и быстрее цели - тем сложнее. Если бы... старый инвиз еще на блины болт ложил и огнеметы отключал))) Но в целом тема рабочая. Такая комба возможна, только если мощный дипстрайк подперт мощной дальнобойной стрельбой, которая выбивает мелочь. А иначе 6 пачек трупсы - плюс пачка бримов, на которую еще остаются очки после герольдов - достаточно уверенно блочат стол от дипстрайка "взад". Собственно, с кхорнитами так и вышло - 30ке козлов пришлось дипаться вперед и дорезать позесседов.
-
Я тоже думаю об альфа-позесседах, только не по Слаанешу, а по Нурглу. И это будет совсем другой ростер.
-
Орки, гвардия и Тау прекрасно играют от стрельбы, "про которую", собственно, вся 8 редакция. Орки и гвардия до кучи могут оперировать толпами дешевого мяса, которое еще и значительно эффективнее бомжей-культистов. Генокульт - вообще без комментариев. Им играть от 2го хода в принципе проще. Позесседы - это все. И скрин, и дамаг, и отвлекающий карнифекс. Если считать с тренировочными партиями, то я где-то 10 партий сыграл. Когда я проигрывал первый ход - ни разу мне не снесли за ход больше 6 позесседов. Хотя стрельбу вливали и десвотч, и мары на ультре и толпах, и ИГ на 3 леманах + шадоусворд. Хотя, повторюсь, все напрямую зависит от миссий - и соответствующих способов расстановки - террейна и кубов - куда ж без них. Можно считаться и идти отдыхать.
-
Там полстраницы, но написано непонятно. "Раскрывающийся текст"На текущий момент читабельным видом считается формат, традиционно принятый на ETC, либо сделанный в ArmyBilder, HQ-Bilder либо иной программе, где можно четко определить что к чему относиться. А ростер писался в ЕТС-формате, по крайней мере в том виде, в котором орги его представляют - с ценами на варгир. В итоге цены на варгир убрал, теперь все вроде ровно.
-
Здесь вопрос толкования того, что включает в себя "affect". Схема вординга стратегемы полностью аналогична стратегеме Locus of Conjuration. Обе используются на герольдов из кодекса демонов и обе создают "ауру", дающую баффы определенным типам демонов. В рамках мероприятия решили, что сыграть эту стратегему, действительно, можно только на юнит из кодекса демонов - а вот полученная аура уже будет давать баффы всем соответствующим демонам без разбору. На эвенте, где этот момент будет толковаться по-другому, за этот локус спорить смысла нет, потому что ломается об колено локус демонов Тзинча, дающий реролл заваленных кастов тысячникам на дисках/ДП - а это для ростера уже критично. 1. Как показывает мой опыт - сильную зависимость от первого хода имеют почти все. Планы того, что делать, если ходишь вторым - есть. Но они напрямую завязаны на то, по каким миссиям идет игра, какой террейн на столе и т.д. Общие моменты: -1 к ту хит на позесседов от апостола, бо кастуется на старте раунда, и ставить в ковер/включать ковер за 2 цопе. 2. Если не идут кубы - страдать. Рероллы взяты почти все, какие только возможно. Разве что брать коронку, но это уже совсем другая история. План против денаев - вставать так далеко от денаящих юнитов, как это возможно. С учетом расстановки колбаской можно и вытянуться из зоны деная. 3. Как показывает практика, позесседы это не столько ударный кулак, сколько скрин/пугающий жупел, в который летит все, что только можно. Если они выживают в количестве хотя бы 5рых (да даже 1 в свое время на тестовой игре занес в отряд десвотч ветеранов 11 вунд), и остались цопе на обмаз - они еще могут больно кусаться. В то время как добрую треть, а то и половину дамага делают смайты с герольдов/колдунов/тзинчитов. Когда же позесседы пережеваны - герои доходят до хтх и дорезают остатки. Даже связка из апостолов, дисайплов колдуна и мопса, со включенными рероллами ту хит (и трейтом на морталки на 6 ту-вунд, который работает и на апостолов и на дисайплов) может больно кусаться. По поводу "сократить число героев" - вариант конечно, достоин рассмотрения, но что именно сокращать, я не вижу. Все герои или дают важный обмаз, или взяты по минималке, необходимой для детача - и для цопе, которых очень сильно не хватает - или дамажат магией. Добавил циферки и поменял обозначения трупсы и элиты - так норм?
-
В прошедшую субботу в рамках челенджа "город на город" сошлись армии Владимира и Рязани. Специально под это дело я решил закрыть гештальт выгулять одну свою хитрую задумку - а именно поиграть от одержимых как основной ударной силы. Так, чтобы как в "Темном Ученике", когда одержимца переехало Химерой, а он вскрыл ее как консерву и всех накрошил. Что могу сказать - "сбылась места идиота") + PLAYER 1: Антон Domin Андриевский + MAIN ARMY FACTION: Black Legion + ARMY FACTIONS USED: Black Legion, Thousand Sons, Chaos Daemons + TOTAL COMMAND POINTS: 14 -1 [specDetach] -1 [pseudoWL] -1 [CD relic] - 1 [Council of Traitors Strat] = 10 + TOTAL ARMY POINTS: 1774 pts + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 226 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment <Thousand Sons> == +5 CP (657) HQ1: Ahriman on Disc of Tzeentch [166] Powers: Smite, Warptime, Death Hex, Doombolt HQ2: Daemon Prince of Tzeentch with Hellforged Sword; Wings [180] Powers: Smite, Temporal Manipulation, Boon of Change HQ3: Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch with Two Power swords; Warpflame pistol [143] Powers: Smite, Prescience; Weaver of Fates (Dark Hereticus) Troop 1: 10 Chaos Cultists with Shotgun; 8x Autogun; Flamer [56] Troop 2: 10 Chaos Cultists with 9 Autopistol and brutal assault weapon; Flamer [56] Troop 3: 10 Chaos Cultists with 9 Autopistol and brutal assault weapon; Flamer [56] == Battalion Detachment <Chaos Daemons> == +5 CP (216) HQ1: Poxbringer [70] Powers: Smite, Miasma of Pestilence HQ2: Bloodmaster [56] Crimson Crown Relic Troop 1: 10 Pairs of Brimstone Horrors [30] Troop 2: 10 Pairs of Brimstone Horrors [30] Troop 3: 10 Pairs of Brimstone Horrors [30] == Supreme Command Detachment <Black Legion> (Daemonkin Ritualists Special Detachment) == -1 CP (899) HQ1: Chaos Lord with Jump Pack; Ghorisvex Teeth Relic [93] – WARLORD (Veteran Raider) HQ2: Dark Apostle [100] Prayers: Dark Zealotry, Benediction of Darkness HQ3: Dark Apostle [100] Prayers: Dark Zealotry, Soultearer Portent - PseudoWARLORD (Trusted War-leader) HQ4: Master of Possession [98] Powers: Smite, Cursed Earth, Infernal Power – Field Commander (Shepherd of the True Faith) HQ5: Sorcerer with Force Axe [100] Mark of Slaanesh; Powers: Smite, Prescience, Delightful Agonies - PseudoWARLORD (Warp Lord) Elite 1: 20 Possessed [400] Elite 2: 2 Dark Disciples [10] ARMY REINFORCEMENT POINTS: 226 История создания ростера - сама по себе та еще история. Первоначально предполагалось, что вместо тысячников будут Красные Корсары с сорками на дисках - но запрет на модели из индекса поставил на этой идее крест. Собственно, основную идею ростера вряд ли нужно объяснять. Молимся на первый ход (если проиграли - обмазываем хотя бы -1 ту хит и ковром), обмазываем позесседов всеми марками и соответствующими обмазами, полируем варптаймом, яростно врываемся в хтх, "колбаской" дотягиваясь до 6" от группы поддержки. На реинфорсменты суммоним трех герольдов - нургла с блессингом на +1 ту вунд, тзинча для стратегемы на реролл кастов тысячникам, слаанеша - ради стратегемы Locus of Grace. На пике формы имеем юнит в -2 ту-хит стрельбой, -1 ту-хит в хтх, 3++/5+++, 5 тафне, вооруженный в хтх 2+ ту-хит с рероллом колов, 10 силой, -2 ап, +3 к броску ту вунд и реролл колов, двойным дамагом на 4+ ту-вунд, ДТФЕ на 5+, двумя дополнительными атаками за каждые 3+ ту-вунд и дополнительными морталками на 6+ ту-вунд. При этом число "родных" атак с носа может колебаться от 1 (если мы совсем жадничаем) до 6 (если гуляем на все и нет 5 тафны). Разумеется, получить весь этот обмаз - задача не из легких, даже со всеми рероллами рероллов. Но тут ведь как. На челендже я сыграл с Десвотчем (победа 17-3) и с бэковыми мирожорами (ничья, 10-10). Если будет время на неделе - набросаю баттрепы, тем паче что там немного - первый бой шел 3 хода, второй - 2. Собственно, приглашаю к обсуждению ростера. З.Ы. Закачку культистов осуждать не надо - они брались по принципу "что есть, то и берем". ДПшке меч отрывать я не стал из тех же соображений.
-
Таки это была именно фича. Точно так же, как в прошлой версии фака была фича с тем, что перестановка отряда снимает все баффы, наложенные на него. Вышел новый фак, ситуация поменялась. Теперь баффы при перестановке не слетают, за исключением отдельных случаев, а варптайм и прочее делать нельзя. В следующем факе, глядишь, еще что-то поменяют. Вот только не нужно из-за этого верить, что у ГВ есть некое четкое представление "как надо", которое удивительным образом совпадает с чьими-то хоумрулами.
-
Кроме главного - что реинфорсменты приходят в игру "mid-game", а не начинают на столе, как в случае с кристаллом, гейтом и иже с ними. ЕТЦ, ЛВО и прочие подобные мероприятия уже давно играют в свою вахаму, довольно серьезно отличающуюся от "рулбучной". Разумеется, ничего плохого в игре по этим хоумрулам нет, пока оба игрока в курсе того, что играют по ним, и с этим согласны.
-
Можно. В последней версии фака убрали приписку, что переставленные считаются реинфорсментами.
-
При более глубоком анализе выяснилось, что деревья, по сути, вообще не нужны. Если, конечно, придерживаться изначальной идеи с мегаобмазом. Если менять план и сразу брать позесседов нургла, то как раз наоборот, деревья брать имеет смысл. Но урона от них будет в разы меньше, чем под мегаобмазом.
-
На втором ходу им выходить из хтх и не нужно - дай бог в него прийти. А лишний источник кавера, особливо если не дошли - почему нет? Там-то нет ограничения по старту хода.
-
Если уводишь в дип - на первом ходу ты и в своем деплое его не поставишь на первый ход. Я думал об этой комбе, и пришел к тому, что деревья мастхев, причем в количестве двух. Первое прикроет позесседов при проигранном первом ходе - вместе с +1 от апостола. Второе даст мобильность и обмаз тем позесседам, которые дойдут до хтх.
-
Как по мне, так и одной 20ки корсарской хватит. Под салонешем для фнп и, чем черт не шутит, двойной стрельбы. Досыпать две пятерки с лонгрейнджем (хоть бы и те же мисслы), каких-нить хакушников (внезапно интересен Гурон) - и вот вам по дешману 8 цопе и доступ к воскрешалке.
-
Не "1 КП за отряд" , а только один отряд, увы.
-
Прямо этого не говорится, факт. Правда, само правило [ну уж нет]одится в разделе, посвященном именно составлению армии. Но допустим, что это несущественно, и правило работает на всю игру. Как и прочие правила в данном разделе. И выясняется интересный момент. Призываем мы пачку демонов через демоник ритуал. Призванные демоны включаются в нашу армию, оплачиваются реинфорсмент поинтами. Но при этом они не прописываются ни в один из детачментов армии. Своего детача у них нет - иначе бы призванные демоны шли в комплекте с плюшками от монодетачмента демонов. Таким образом, у нас получается армия с юнитами, не включенными в детачменты. Страница 240 рулбука говорит, что только армия, в которой все юниты сгруппированы в детачменты, является баттлфорджед армией. Соответственно, наша армия уже не баттлфорджед. Первый абзац раздела по составлению армии говорит, что армия должна быть баттлфорджед. Так что одно из двух - или суммон демонов резко делает армию невалидной в матчеде, или суммон ассассинов на этапе деплоя ее таковой не делает.
-
А зачем вообще фоллены? Взял Сайфера через Ауксилари Суппорт Детач и радуйся.
-
Чтобы -1 от апостола работало, нужен апостол бразен бистов - а слоты хаку в их детаче уже заняты деградантами. Спирхед, накиданный выше - 700 с лишним очей. Два апостола с дисайплом - еще 205 Магнус - 445 Ариман - 165 Два сорка забить детач ТС - еще 200 Итого набегает уже 1720 очей, а ведь еще надо куда-то пристроить двух апостолов с дисайплом. Даже если обрезать апостолов до 1, бразен бистов перепилить в батальон и досыпать культей за 150, получим 1770. Оставшихся 230 на что нам хватит? В такое счастье я не верю))) а в то, что поднятие ХСМ могут порезать до "раз за игру" - вполне.
-
Не ветеранством единым... Тем паче что она всего одна на фазу, и для нее есть лучшее применение, в виде тех же хавоков Альфы с роторками/лазками.
-
Я наибольшие надежды возлагаю на красных корсаров, воскрешающих двадцатку ХСМ каждый ход. Но все фантазии - до первого фака, который может все перевернуть с ног на голову.
-
Не "атэц" ни разу, но выскажусь - ничего не понятно до первого фака. Если в первом факе устоят обли по 65 и инфильтра у Альфа Легиона - да хотя бы инфильтра, хрен с о[эх жаль]ми - тогда да, на ХСМской улице праздник.
-
Продам новые в пленке. Lucky Emissary 1800 Survivors 920
-
Куплю: Bloodwretch одну. Ходжподж эффиджи Брутал эффиджи
-
Куплю Carrion Effigy. Покрас в приоритете.