Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Именно так. Пинки, ГК, вирдвейны - все на мороз.
  2. Нет, неправильно. Фирлесс дает автопроход тестов, включая тесты на регруп, но сами эти тесты происходят в положенное время. Т.е., если в свою псифазу ты накрыл отступающий отряд фирлесом, то он будет считаться отступающим до начала твоего следующего хода, когда ему положено проходить тест на регруп - либо до тех пор, пока его не вчарджат. Единственное, что фирлесс снимает немедленно - это залегание.
  3. Шел который год седьмой редакции, а народ все еще не мог в детачменты... Если вкратце - нет. Чтобы собирать просто армию Детей Императора - для этого надо давать всем марки Слаанеша и халявное ветеранство, из уникальных брать только Люциуса и всех ДП делать слаанешитами. За это все ветераны получат фирлес и ФнП 6+ (4+, если в юнит взять икону Слаанеша), возможность вломить одну атаку в хтх, если их убили раньше по инициативе, и можно будет брать нойзмаринов трупсой. В остальном это будет обычный детачмент (КАД, АД, формация) ХСМ. А можно собрать особый декурион Детей Императора - вот для него и нужна кора в виде варбанды или какофонии, ауксилии и т.д. Тогда ты получишь в качестве бонуса боевую наркоту.
  4. Он еще и дороже раза в полтора, за счет чего не взлетит.
  5. Но альфовские культи - это 150 очков, против минимальных 420 у тзангоров. Да, можно набить КП на возвращающихся культях - но когда за это еще и платить надо - увольте. Майндвейл не одноразовый ни разу. Выкинуть на 3д6 меньше 6 - это еще надо суметь, да и то - даже трех единиц хватит, чтобы выйти из хтх.
  6. Ну тут как бы двойные стандарты во все поля - то "бэковые рейвенгварды" с "ЧМ на байке по госту" и кустами, то конвок с "а давай ты будешь без магов?"
  7. ЕТСшный маэль боинг выполняет просто прекрасно, что я лично наблюдал. Хит-н-ран посредством электрозамены на спавна - гораздо менее эффективен, чем через майндвейл. И самое главное - не хочу выкидывать очки на тонну халявных килл-поинтов. Конечно, четыре пачки культей, плюс те, что придут на 4+, убить даже проще - но за них я хотя бы отдам меньше.
  8. 210 тзангоры, 204 спавны, 345 - хаунды Аббадона, вместе с ауксилией-спавном. Даже 759. Брать варбанду БЛ - еще дороже встанет.
  9. Ну, на большинстве адекватных турниров это отруливают так, что infiltrators - это те, кто именно инфильтрируются, а не ставятся по общим правилам. Если уж брать Сайфера и КАД, то тут лучше курить не Альфу, а ночников - тут вам и ФМК в 2+ с рероллом для свапа, и фир у боинга с -3 к вражескому лидаку, и стелс к шрауду. 705 очей полубалласта? Спасибо, как-нибудь обойдусь. Не думаю, что мой ростер будет играть хуже)
  10. Как раз хотел написать, что при желании водить десять сорков - лучше делать это по спецдетачу ЧЛ)
  11. Сейчас у нас есть 21 куб на поиск электрозамены, притом 15 - сгруппированы по 3 броска, что серьезно повышает шансы оную замену найти. 10 сорков - это 20 бросков на поиск замены, причем все сгруппированы по 2 броска. Сейчас у нас есть 4 модели, кастующие на 3+, и имеющие доступ в дивность, а 10 сорков кастуют на 3+ только одну рулбучную дисциплину и в дивность не могут. Да даже три одноразовых блина 9/1 ленс можно грамотно разыграть - убрать бункер, иметь оружие последнего шанса, ну или там заинстить страшного кулька. Сейчас у нас есть пятая иня на 4 моделях, и генокульт серьезно задумается, стоит ли нас чарджить - с его-то массовой 4ой. 4++ из дивности)
  12. Увы, но в спецдетаче Альфа Легиона Лост&Дамнед нельзя взять корой - только ауксилией. А корой можно взять только варбанду, которая, на мой взгляд, слишком дорогая - в сравнении с получаемыми бонусами. Подумывал об этом. Но сорк 3 МЛ в термоарморе с меткой Тзинча стоит 165 очков. Десять будут стоить, соответственно, 1650 - а ведь еще надо взять основу для боинга, апостола и маркеры для электрозамены. Конечно, тут можно думать, химичить и т.д. Но мне кажется - КПД все равно будет ниже. Да и Аримана и кабалоспелл терять неохота) Раз шестой уже слышу этот вопрос. И ответ всегда один и тот же - нет таких правил, что запрещали бы двум индепам с разными марками джойниться к одному безмарочному отряду. Вординг из кодекса: индепы с маркой хаоса не могут джойниться к юниту с другой маркой хаоса. А ЕТС вообще прямо говорит - джойните себе на здоровье.
  13. Теперь будет большой пост за новые легионы. Вообще это, конечно, эпохальное событие, которого все ждали столько лет. Помимо того, легионы открыли для ХСМ массу новых путей, в том числе и для того, чтобы, наконец, начать играть ХСМами от ХСМ. Но здесь я затрону только те аспекты, который касается моего ростера. В первую очередь, надо посмотреть, как изменяется уже сложившийся ростер. Понятное дело, я говорю о кабале. Он не только подешевел - за счет бесплатного ветеранства - но и обзавелся полезной вещью - хейтредом к имперцам, который работает все время, а не только в первый ход хтх. Далее, будем последовательно идти по всем элементам ростера, выясняя, что и как можно улучшить с помощью легионов. Во-первых - Ариман, и, соответственно, Тысяча Сынов. У них интересный бонус легиона, бустящий инвуль вплоть до 2++, и просто шикарные артефакты, три из которых в боинге просто замечательны. Я говорю, разумеется, о Seer's Bane (возможность накидать от 4 до 11 атак с ап2, которые вундят минимум на 4+, и даже без форсы инстят тафну до 5 - это вкусно, очень вкусно), Astral Grimoire (который дает дружественному пехотному юниту в 12 тип Jump на фазу мува) и Athenaean Scrolls (которые делают любой каст, выполненный носителем, неотменяемым - правда, не совсем любой, а только нацеленный на врага). Чем хорош первый - можно не говорить. Второй - позволяет лучше разыграть карту с инфильтрой культистов. Растянув культистов цепью и поставив ближний конец в 12 от носителя гримуара, мы можем в первый ход подвинуть культистов на все 12 дюймов, тем самым сократив "подлетное время" практически до нуля. Не говоря уже о том, что за счет гримуара сам боинг можно разгрузить от байков и паков, пустив всех индепов пехом. Это даст нам лишние очки, практически не уменьшив нашу мобильность. Третий артефакт самый спорный. С одной стороны, достаточно непросто найти сорком Тысячи Сынов (которые обязаны хотя бы один раз бросать по школе Тзинча) какой-нибудь стоящий вичфаер или маледикшен. С другой стороны, если его найти... Так или иначе, но чтобы брать все эти артефакты, нужно брать детачмент Тысячи Сынов, желательно, с минимальным "налогом" и такой, в который можно брать Аримана. По моему мнению, лучше всего для этого подходит минимальный Ariman's Exiles. Конечно, экзалтед сорки стоят как чугунные мосты - но свою цену они вполне себе оправдывают. В первую очередь - 5 инициативой, которая лишней не бывает никогда, а против того же генокульта - вполне может спасти игру. Также очень неплохо наличие третьей вунды и вшитого 5++, который за счет марки Тзинча и детачмента превращается в 3++. А бонус формации - возможность кастовать на 3+ для всех, кто [ну уж нет]одится в 18 от Аримана, как будто создан для боинга. Таким образом, экзалтед сорки имеют каст на 3+ с рероллом, а Ариман - на 3+, что хотя бы немного исправляет невозможность взять ему фамильяра. Дальше у нас по плану собственно ХСМ-декурион. И тут мы понимаем, что в прежнем виде он не так нам и нужен - кабал и формация Сынов дают нам вполне приличное число МЛ. Право слово, не из-за хейтреда к имперцам же его оставлять? А если мы его демонтируем, то стоит решить, как именно. Формация Lost&Damned - безусловно, полезная вещь. Есть ли способ сделать ее круче с помощью легионов? Разумеется! И в этом нам поможет Альфа Легион. Вообще правила Альфа Легиона - одна из лучших фишек во всем сапплае. На сегодняшний день это, пожалуй, вторая в вахе армия с действительно массовой инфильтрой. Поэтому наш Lost&Damned мы возьмем именно по Альфа Легиону. Это не только позволит нам получить всем культистам инфильтру, не напрягая Аримана, но и даст нам практически полный иммунитет по вторичной миссии Slay the Warlord. Кто не в курсе - как только умирает варлорд Альфа Легиона, игрок немедленно назначает другого персонажа Альфа Легиона варлордом, генерируя ему новый трейт (что само по себе приятно и полезно). А, поскольку, Lost&Damned позволяет нам на броске 4+ возвращать к жизни отряды культистов - мы можем создать замкнутый круг бесконечных варлордов, который можно будет разорвать только одним способом - полностью уничтожив всех черектеров Альфа Легиона. А чтобы Дарк Апостол из Lost&Damned не скучал, на него можно повесить, пожалуй, самый вкусный артефакт во всем сапплае - Mindveil. Кто не в курсе - он позволяет на старте мув фазы кинуть 3д6 и помувать юнит носителя на результат броска вместо обычного движения. Причем, четко сказано, что это можно сделать, даже если юнит носителя завязан в хтх. То есть этот артефакт - он как Хит'н'ран, только круче. От спавна, понятное дело, мы отказываемся, и от Кхарна, увы, тоже. Его стоимость, вкупе с очками за сданные на склад байки и паки (кроме одного, который нужен для реролла чарджа!) пойдет на то, чтобы оплатить включение в ростер экзалтед сорков. В обновленном виде ростер выглядит следующим образом: "Новый вариант"PLAYER 3: Антон “Domin” Андриевский PRIMARY DETACHMENT: Ariman's Exiles [Thousand Sons Supplement] HQ1: Ahriman [230pt.] HQ2: Exalted Sorcerer (160) with Spell familiar(15); Mastery level 3(25); Astral Grimoire (30) [230pt.] HQ3: Exalted Sorcerer (160) with Spell familiar(15); Mastery level 3(25); Doom of the Seer (40) [240pt.] HQ4: Exalted Sorcerer (160) with Spell familiar(15); Mastery level 3(25); Athenean scrolls (20) [220pt.] SECONDARY DETACHMENT: Formation Lost and Damned (Alpha Legion) HQ5: Dark Apostle (105) with Veterans of the Long War(0); The Mindveil [135pt.] Troops1: 10x Chaos Cultists with 20x additional Cultists(80) [130pt.] Troops2: 10x Chaos Cultists [50pt.] - Cultist Champion is WARLORD Troops3: 10x Chaos Cultists [50pt.] Troops4: 10x Chaos Cultists [50pt.] SECONDARY DETACHMENT: Formation Cyclopia Cabal = HQ6: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50); [125pt.] HQ7: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50); [125pt.] HQ8: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50); [125pt.] HQ9: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Jump pack(15); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50); [140pt.]
  14. Наконец дошли руки написать мини-репорты. Первый бой мы играли с командой Приватка, меня поставили в первый деф, против меня поставили, ЕМНИП, эльдар и демонов. Демонов я не боялся в принципе, поэтому очень их хотел. Но команда решила - эльдары. Несмотря на то, что я честно сказал - при большой неудаче могу слиться в нули. "ростер оппонента" Player3: Андрей "Set" Слива ==================================== ARMY: Iyanden Eldar Craftworlds Army PRIMARY DETACHMENT: Craftworld Warhost Command: Seer Counsil HQ1: Farseer Skyrunner @ 115 Pts HQ2: Farseer Skyrunner @ 115 Pts HQ3: 5 Warlock Skyrunner Conclave; Singing Spear (x1)[5] @ 255 Pts Core: Windrider Host HQ4: Farseer Skyrunner[115]; The Spirit Stone of Anath’lan[15] @ 130 Pts HQ5: Warlock Skyrunner Conclave @ 50 Pts Troops1: 3 Windriders[51]; Scatter Laser (x3)[30] @ 81 Pts Troops2: 3 Windriders[51]; Scatter Laser (x3)[30] @ 81 Pts Troops3: 3 Windriders[51]; Scatter Laser (x3)[30] @ 81 Pts FA1: 1 Vyper @ 40 Pts Auxilary 1: Wraith-Constructs LOW1: Wraithknight; Ghostglaive and Scattershield @ 295 Pts Auxilary 2: Wraith-Constructs LOW2: Wraithknight; Heavy Wraithcannon (x2) @ 295 Pts - WARLORD Auxilary 3: Wraith-Constructs LOW3: Wraithknight[295]; Suncannon and Scattershield; Scatter Laser (x1)[15] @ 310 Pts Models in Army: 22 Warp Charges: 15 Total Army Cost: 1848 Описывать миссию смысла особого нет - игра закончилась мой сдачей на второй ход) Расстановка у нас была по коротким сторонам, ночь была. Я по паверзам нашел электрозамену, мув на 18, инвиз, шрауд, но не нашел эндюры. Противник нашел инвиз и несколько рероллов. Противник выиграл расстановку, поставил все на стол, к краю деплоя. Я расставил боинг так, чтобы стрельба противника могла дотянуться максимум до 8 моделей, остальное все увел в резеры/аутфланк. Перехват не случился. На его первый ход он пошел вперед всем, что было. Убил 7 культистов (7 из 8 4+ ковров провалились). При этом не обмазал сирконсил, давая мне возможность убить его на успешном чардже - вместе с евой и пачкой байков. Но для этого нужно было правильно электрозамениться. Замениться я решил на присаммоненный отряд рыбок. При удачном скаттере можно было замениться сразу, и еще оставалась куча кубов на обмаз. Однако, рыбки отлетели назад дюймов на 9, что заставило меня кинуть в них спелл, мувающий на 18. 2 успеха на касте противник отбил, затратив почти весь свой денай. Я решил, что раз так - будем довольствоваться убийством евы и байков, а консил как-нибудь дожрем. Переживать ход врага предполагалось с помощью инвиза и шрауда. Однако, Тзинч был другого мнения. Попробовал скастить инвиз Ариманом - 6 кубов дали только один успех. И вот здесь я сделал самую большую ошибку за игру - я все равно пошел электрозаменяться. Успешно заменился, активировал форсу, попробовал кабалоспеллом пострелять костылями евы - на 6 кубах с рероллом не получилось. Кинул два куба на шраудинг - и даже с рероллами не скастовал. Результат - стою как дурак, с необмазанным боингом в радиусе стрельбы всей его армии. Но назад идти было поздно. Мультичардж, ева с костылями и байки умирают и мне остается надеяться на то, что 4+ инвуль и 3+ армор на черектерах дадут мне пережить стрельбу врага. Увы. Сирконсил, ева с солнечными пушками и две пачки байков внести порядка 30 дыр, из которых я на 3+ сейвах откинул дай бог 10. В итоге у меня слились половина сорков, Ариман, Кхарн, и немало культей. Чардж евы и консила полностью добил остатки боинга, и оказалось, что я на старте своего второго хода остался только с тремя пачками культей и спавном. В таких условиях я решил игру не продолжать и сдался. Эта игра стала для меня как щелчок по носу - боевой дух оказался очень сильно подорван, даже несмотря на то, что он и на старте игры был невысок ("спасибо" тому парню, из-за которого в моем ростере недоставало 15 моделей). К счастью, команда в целом выступила просто прекрасно, и мы с перевесом в 2 ПО вытянули победу. Тогда я даже немного радовался тому, что проиграл так разгромно - столь низкий счет позволял надеяться, что во втором туре мы не встретим никого из топов. Как выяснилось, зря. Вторую игру мы играли с командой Deathstar, чему были "несказанно" рады. Дело в том, что на встречу с этими признанными фаворитами мы не рассчитывали от слова "совсем", и даже не подумали сделать на них парринги. Пять-десять минут напряженного спора - и мы начали раскидываться. Меня снова поставили в первый деф, и предложили выбор из двух стульев - Юстаса с бомбой без Драйго и Спирта с волчарней без сестер. Тогда я выбрал Юстаса, и теперь прекрасно понимаю, как глупо поступил. Воларня без сестер конкретно для моего ростера была бы лучшим выбором, но увы - сделанного не воротишь. "Лист Юстаса"+PLAYER 5: Igor Sokolov +ARMY(Factions used): Space Marines, Adepta Sororitas +TOTAL ARMY POINTS:1850 pts ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ =Primary detachment: Space Marines (White Scars) Combined Arms Detachment (Codex: Space Marines)= HQ1 [Warlord]: Librarian (65), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25), TDA (25), Storm Shield (10), The Hunter's Eye (20) [145 pts] HQ2: Capitan (90), Space Marine Bike (20), Artificer Armour (20), Chapter Master upgrade (40), Power Fist (25), Shield Eternal (50) [245 pts] Troops1: 5 Scout Squad (55), 5 Bolt pistols & CCW (0) [55 pts] Troops2: 5 Tactical Squad [70 pts] in DT1 HS1: 5 Centurion Devastator Squad (275), Grav-cannon and Grav-amps (125), Hurricane Bolters (0), Omniscope (10) [410 pts] DT1: Drop Pod [35 pts] Fortification: Wall of Martyrs Imperial Bunker (55), Escape Hatch (25) [80 pts] =Secondary Detachment: Librarius Conclave (Ultramarines) (Codex: Spece Marines)= HQ1: Librarian (65), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25) [90 pts] HQ2: Librarian (65), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25) Space Marine Bike (20), Melta Bombs (5) [115 pts] HQ3: Librarian (65), Force Staff (0), Mastery Level 2 (25) [90 pts] HQ4: Librarian (65), Force Staff (0), Mastery Level 2 (25) [90 pts] HQ5: Chief Librarian Tigurius [165 pts] =Tertiary Detachment: Adepta Sororitas Allied Detachment (Codex: Adepta Sororitas)= HQ1: Saint Celestine [135 pts] HQ1.1: Ministorum Priest (25), Litanies of Faith (15) [40 pts] HQ1.2: Ministorum Priest [25 pts] Troops1: Battle Sister Squad [60 pts] Миссию описывать тоже нет смысла. Я выиграл расстановку, ночи не было Из паверз он нашел все, что нужно, я не нашел только инвиза. Он сгруппировал свой боинг в одном углу стола, где расставил три точки, поставил там же бункер и сестер. На другой фланг поставил пачку скаутов. Я поставил свой боинг и инфильтру так, чтобы иметь возможность войти после замены в чардж, даже без мува на 18. Псифаза оказалась весьма печальной для меня. Впрочем, отчасти я сам в этом виноват. Вместо того, чтобы сфокусировать усилия на вхождении в чардж к его боингу, я потратил кубы на призыв пачки пинков и уничтожение его дальних скаутов. В результате у меня не хватило кубов на то, чтобы помувать культистов на 18 (вернее как - хватило, но на 4 кубах с рероллом 2 успеха так и не зашли), а на двух пришедших в течении хода периллах я забыл электрозамену и блин д-силы (который подумывал скастовать в центр сгрудившегося боинга - чтобы либо задамажить, либо заставить тратить кубы на денай, но не успел). В итоге я оказался в 6 дюймах от его скрина из сестер, и в 11 от его боинга. Чардж с рероллом даже 6 не дал. Соответственно, в свой ход он обмазался инвизом и вчарджился своим боингом в меня. Забавнейший момент - он влил в инвиз все свои кубы, получил 10 успехов. Я со своими 27 пытаюсь отбить. Первые 9 - три шестерки. Вторые девять - еще шесть (!!!) шестерок. И третьи 9 - ничего. Ассолт прошел скорее в его пользу, чем в мою. Настолько, что я решил дальше не продолжать, и с помощью гейта выпрыгнуть из хтх и пытаться играть с ним в кошки-мышки, выжимая хоть какие-то очкию После чего я сделал просто глупейшую ошибку - не разбежался в шутфазу, подставив свой полуобмазанный боинг под его орбиталку. Которая, разумеется, хитанула и вынесла мне половину боинга. Прикинув на пальцах, что он уже жестоко обошел меня по маэлю, держит три из пяти важных точек по этерналу, и имеет все шансы меня снять, я снова решил не продолжать бой, пожал ему руку и пошел отдыхать. На следующий день я пришел, внезапно, с хорошим настроением (спасибо моим добрым друзьям, что весь вечер меня веселили). Тут выяснилось, что мы играем с командой Содом и ХТ. В первый деф меня уже побоялись ставить, поэтому я был вторым дефом и выбрал себе в противники роту ДА. "Ростер оппонента"PLAYER 7: Денис "Nesovsemenot" Осипов PRIMARY DETACHMENT: Dark Angels The Lion's Blade Detachment Core Battle Demi Company HQ1: 1 Company Master (Auspex [5]) [95pts] Troops1: 5 Tactical Squad (Grav Cannon with Gravamp [35]) [105pts] In Transport 1 Troops2: 5 Tactical Squad (Grav Cannon with Gravamp [35]) [105pts] In Transport 2 Troops3: 5 Tactical Squad (Grav Cannon with Gravamp [35]) [105pts] In Transport 3 FA1: 5 Assault Squad (2 Flamer [10]) [80pts] In Transport 4 HS1: 5 Devastator Squad (Armorium Cherub [5], 2 Lascannon [40]) [115pts] - WARLORD In Transport 5 Transport 1: 1 Drop Pod [0pts] Transport 2: 1 Drop Pod [0pts] Transport 3: 1 Drop Pod [0pts] Transport 4: 1 Drop Pod [0pts] Transport 5: 1 Rhino [0pts] Core Battle Demi Company HQ2: 1 Chaplain (Auspex [5]) [95pts] Elites1: 5 Command Squad (5 Meltagun [50] [140pts] In Transport 6 Troops4: 5 Tactical Squad (Meltagun [10]) [80pts] In Transport 7 Troops5: 5 Tactical Squad (Meltagun [10]) [80pts] In Transport 8 Troops6: 5 Tactical Squad (Meltagun [10]) [80pts] In Transport 9 FA2: 5 Assault Squad (2 Flamer [10]) [80pts] In Transport 10 HS2: 5 Devastator Squad (Armorium Cherub [5], 2 Lascannon [40]) [115pts] In Transport 11 Transport 6: 1 Drop Pod [0pts] Transport 7: 1 Drop Pod [0pts] Transport 8: 1 Drop Pod [0pts] Transport 9: 1 Drop Pod [0pts] Transport 10: 1 Drop Pod [0pts] Transport 11: 1 Rhino [0pts] Auxillary 10th Company Support Troops7: 5 Scout (5 CCW [0]) [55pts] SECONDARY DETACHMENT: Dark Angels Librarius Conclave Formation HQ3: 1 Ezekiel [145pts] HQ4: 1 Librarian (ML2 [25], Auspex [5], Force Stave [0]) [95pts] HQ5: 1 Librarian (ML2 [25], Auspex [5], Force Axe [0]) [95pts] HQ6: 1 Librarian (ML2 [25], Auspex [5], Force Axe [0]) [95pts] HQ7: 1 Librarian (ML2 [25], Force Axe [0]) [90pts] TOTAL: [1850pts] Расстановка была угловая, Миссия была на 4 точки по этерналу и дедлок по маэлю - практически самый идеальный вариант для роты. Однако, я не терял надежды. По паверзам я нашел все, что нужно, оппонент своих либров увел в суммон. Оппонент выиграл первый ход, выставил на стол только две машины с девастаторами, а я просто поставил боинг в антишаблонку - в инфильтру никого не уводил, все ушло в аутфланк. Собственно, описывать дальше особо нечего. У противника падали дропподы, горели на перилах псайкеры, которых он увел в суммон - а я планомерно выжирал все, до чего мог дотянуться, поглощая до пяти юнитов в ход. Как только на стол вышли все поды с гравиками - стал спокойно отцеплять от боинга байксорков, нашедших айронармы - они прекрасно работали и как маяки для замены, и как убийцы остатков. К сожалению, сыграли мы всего три хода и на последнем мне не свезло сразу в двух вещах: боинг не смог вчарджиться с рероллом на 7 дюймов в его пачку с последним либром, которая держала точку, и два сорка с айрон армами не смогли добить дроп под и командник, держащий точку - дроп-под остался в одном хулле. В итоге по маэлю у нас ничья (11-11), по этерналу - ничья (2 точки у него и 2 точки у меня), и исход решили киллпоинты (6 в мою) и вторичка (2 в мою). 14-6, вполне стабильная победа, и команда выиграла тоже. Последний бой, он трудный самый. В данном случае "трудный" стоило бы заменить на "долгий" - в кои-то веки мы играли практически до дайсдауна, и до завершения турнира в целом. Наш противник - команда Моргенштерн, себе я выбрал в оппоненты ростер ХСМ + демонов. "Ростер оппонента" PLAYER 5: Vladislav Ãåíðèõ Êðàìåð Mesheryakov PRIMARY DETACHMENT: Chaos Daemons (Combined Arms Detachment) (240 pts) HQ1:The Masque of Slaanesh [75 pts] -Warlord Troops1: Nugrlings [45 pts] Troops2: Nugrlings [45 pts] Fortification: Imperial Bunker (Comms Relay(20) )[75 pts] SECONDARY DETACHMENT: Black Crusade Detachment: Chaos Space Marines CORE: The Lost and The Damned (305) HQ1:Dark Apostle,veteran of the long war(0) [105] Troops1: Chaos Cultists [50] Troops2: Chaos Cultists [50] Troops3: Chaos Cultists [50] Troops4: Chaos Cultists [50] AUXILIARY1: Heldrake Terror Pack (340) FA1: Helldrakes(Baleflamer)( wing leader )[170] FA2: Helldrakes(Baleflamer)[170] AUXILIARY2: Raptor Talon (490) HQ1: Chaos Lord(65), Mark Of Nurgle (15), Jump pack(0), Blight grenades(5), Sigil of corruption(25), Power Fist(25),veteran of the long war(0) [135] FA1:Raptors(95), 2xMeltagun(20), Combi-Melta(10),veteran of the long war(0) [125] FA2:Raptors(95), 2xMeltagun(20),veteran of the long war(0)[115] FA3:Raptors(95), 2xMeltagun(20),veteran of the long war(0)[115] AUXILIARY3:Spawn (180) FA1: 5xChaos Spawn (150), Mark of Nugle (30) [180] Command: Lords of the Black Crusade (295) HQ1: Sorcerer (60),veteran of the long war(0), 2xAdditional Mastery Level (50), Chaos bike (20), Spell familiar (15), Force Stave(0) [145] HQ1: Sorcerer (60),veteran of the long war(0), 2xAdditional Mastery Level (50), Chaos bike (20), Spell familiar (15), Force Axe(0), Melta bombs(5) [150] FACTIONS: Chaos Deamons, Chaos Space Marines TOTAL: [1850] Миссию по маэлю я уже не вспомню, по этерналу был релик+две башни. По паверзам я нашел все необходимое, включая нову из санктика. Противник, как не старался, не смог найти инвиз. Я выиграл первый ход, увел в инфильтру один юнит культей. Противник попробовал закрыть свой боинг скрином аж из трех юнитов культей, маску посадил в бункер, выиграл инфильтру и попытался перекрыть мне подходы нурглингами. Поглядел я на это дело и тупо поставил культистов в 18 от скрина. 6 дюймов мув, 6 дюймов эамены, 2,5 дюйма байкерской подставки - и от скрина меня отделяет меньше 4 дюймов. Со скрином я разобрался просто - поставил сорка с санктиком так, чтобы нова не дотягивалась до его боинга на спав[ну уж нет], и ударил. Разумеется, всех культей не снесло, и даже тест морали не завезло - за счет апостола. Но дорога для чарджа была открыта. На сдачу я еще и лопнул хайваером из техномансии бункер с маской. Жаль, 2д6 попаданий дали только 3 дыры, которые она ухитрилась отбросить 5+ инвулем с рероллом. Единственное, что не смог сделать - это включить форсу, которую противник отбил денаем. Успешный чардж в боинг, и за три фазы (спасибо лорду, который кидал 4++ как бог), его перемололи, Маска не устояла против десятка культей из аутфланка, а дальше пошло планомерное уничтожение остатков врага. Разумеется, были запоминающиеся моменты. Превращение Аримана последовательно в спавна, а затем в ДП. Пафосное превозмогание в хтх, когда одна база нургликов ушатала спавна. Эпичный каст суммона на 4 кубах с рероллом. Но веселее всего было в самом конце игры. Это был один из тех случаев, когда все вокруг уже закончили играть, вокруг стола собирается толпа и все шумно советуют моему оппоненту, как лучше делать. Надо сказать, что его ход закрывал игру, и в предпоследний ход он вывел на стол своих драконов. Которых я решил посадить на землю, поставив им в заднюю арку парня с новой из санктика и вкатив каждому по 2д6 автохитов 5 силы в жопу. Результат - одного вообще не задело, а второй получил 3 гленса и 3 пня, которые его убили. В итоге получилось так, что я держал железно одну точку, одну держал его героический нурглик, а центральную оспаривали мои пинки и крылышко его дракона. Так что по этерналу у нас вышла ничья, по КП я уделал его, что называется, "в кап", и неслабо обогнал по маэлю. В итоге 18-2, команда выиграла с нехилым отрывом.
  15. Все зависит от конкретных условий игры и способа толкования спорных моментов. В условиях ЕТС-регламента - вероятно, не сильно круты. А вот у нас во Владимире, к примеру, в конце февраля - начале марта пройдет сингл на 2к с безлимитными детачами и разрешением повторять. На такой формат можно взять три укачанные варбанды хенчманов, а на сдачу набрать Котеза и десяток-другой одиночных инквизиторов с кодемнор болтганами. С тем чтобы скупить оптом всю табличку стратегических трейтов, разогнать перехват хода вплоть до 2+ с рероллом, и делить на ноль любые магобоинги. Не то чтобы кто-нибудь соберется это сделать. Но имеют значение возможности, а не намерения.
  16. Бибизяны - это не только 210 очей, но еще и шесть лазок на 60/шесть мультимелт на 36/шесть хеви флеймеров с рендингом. 3 БС более-менее стабильно лечится примарисом дивности, в которую может астропат. А 2+ армор и у Котеза есть. Похоже, кто-то слишком много кушать. В смысле "зажрались".
  17. Как по мне, то самое вкусное к шести обезьянам - аколиты со штормболтерами. За 84 очка - 24 выстрела 4/5 с рендингом на дистанцию в 36. А если мы берем сестринского попа, то можем дать ему литании веры для автопрохода гимнов. Или там дубинку, у которой будет вечный флешбейн и арморбейн при наличии в пачке демонхоста.
  18. Кстати, вопрос. По агентам империума - в варбанду инквизиции берется, получается, сестринский поп и астротелепатический астротелепат?
  19. Определенно. Новые легионы сделали ростер гораздо более стабильным и вариативным, да и новые правила на пинков шикарны. В субботу думаю добить-таки минирепорты и после этого - дать обновленный вариант ростера с комментариями.
  20. Погонял вчера в вассале мини-боинг ХСМ на 1000 - пять пеших сорков кабала, лост&дамнед Альфы - 20 и 10 рукопашных, две десятки о пяти автоганах каждая. Противник - тау на кодексном декурионе - три пачки кризов(мисслы/плазма/ионка+мельты) с маркерами, коммандер с маркерами, три пачки ФВ, рип. Мне сильно свезло с накидкой - с каждого сорка нашел по нужной паверзе - замена, эндюра, инвиз, гейт, лайфлич. Первый ход проиграл - отдал на растерзание врагу две пачки культей. Но один культяпка выжил, и его хватило для замены, и дальше планомерно пережевывал таусей. На конец четвертого хода противник сдался, имея на столе 5+2 ФВ, рипа, коммандера с 2 кризами и 3 дронами. У меня остался один культяпка, переживший первый ход, еще три в боинге и все целые индепы.
  21. Я могу и демонов новых взять - там до десстара недотягивает) И очень зря - суммон и вайпаут решают.
  22. Кстати, интересный вопрос - комбинируется ли эффект талисмана горящей крови и майндвейла?
  23. С удовольствием погонял бы с тобой в вассале)
  24. Без указания очковой стоимости вообще не очень понятно, кто тут с чем зачем.
×
×
  • Создать...