Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Drag0n

Куратор
  • Постов

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drag0n

  1. как я уже неоднократно говорил, Варфарь не скирмишь, поэтому имеют место подобные упрощения. Но, все равно раздражает :)))
  2. Разобрались со всем, я так полагаю? :) Меня лично вымораживает только один момент в правилах - если я дотянулся неважно каким оружием хотя бы до одного бойца из отряда, то дамаг все равно получат весь отряд (если нет лос блокеров, разумеется). Это ж как драматически увеличивается дальность оружия, если лос не заблочен :) Я бы кстати предложил бы так же упростить правила по куску террейна "дом", чтоб не мыкаться с размещением модельки внутри, чтоб одна там выглядывала из окна, другая нет и т.д. Если в стене есть окно значт тупо хардкавер и никаких лосблокеров. Нет окна - нет лоса. Ферлима, кстати, начитил в последнем бою, когда он снайпил выбежавшего из бункера механика - убрал вместо него пулеметчика, а так делать низя, ибо сначала убираются модели которые не имеют кавера. Извиняюсь :)
  3. призываю не плодить фантазии, а еще раз взглянуть в правила. при стрелковой атаке работает следующий порядок 1. определяем цели, которые полностью скрыты от атакующего юнита. Смотрим тру лос от центра каждой атакующей модели - не видно ли целей. Если даже краешка подставки не видно - ЛОС блокед. Например, две модели из отряда полностью скрыты за углом дома 2. для тех целей, которые остались видимы (три оставшиеся, в нашем примере) определяем, для кого ЛОС обскуред. Эти модели могут получить кавер (зависит от террейна, который обскуривает лос). Тут ЛОС проводится от центра командира до центра целей (исключение - техника) 3. определяем, получает ли отряд кавер - для этого нужно чтобы как минимум половина моделей имела обскуред лос. При этом блокед лос приравнивается к обскуред лос. Допустим у нас из оставшихся трех моделей одна находится в террейне дающем кавер. 2+1 моделей имеют обскуред лос, следовательно весь отряд получает хард кавер (так как всегда берется самый сильный кавер, который в нашем примере дает стена дома, за которой прячутся две первые модели). 4. стреляем по отряду, при этом две модели которые полностью скрыты НИКОГДА не получают дамаг от этой атаки. Т.е. даже если вы вписали десять хитов - умрут только три модели, не стоящие за углом дома. Необычно, но в целом не сложно. Ну, и есть еще нюансы для моделей, с обскуред лос, типа если модель не внутри террейна (хотя бы частично) или не в б2б с ним - кавера не будет. Согласен, Чамберс мог бы расписать это более четко, собссно я всегда говорил, что это самый сложный для осознания момент в игре. Но, если записать себе в голову четкий порядок 1) определить блокед лос 2) затем определить обскуред лос, то все становится на свои места. Насчет леса - Дуст Варфаре НЕ СКИРМИШ, поэтому здесь лес - это простое и однозначное пятно, если вы находитесь в нем, то получаете софт кавер, если полностью за ним - блокед лос. И не важно, какого масштаба мохнатое пятно, которое этот лес обозначает :) Блокед мы определяем по тру лосу, а нормальный лес в реальной жизни полностью скрывает то, что находится за ним. И в игре нет понятий рощица, чаща, тайга и т.д. есть просто лес\джунгли. И таки да, если наводчику плохо видно цель, то координаты, которые он передаст артиллерии будут не такие точные. И таки да, в основном артиллерия в игре имеет Бурст = игнор кавера и вопрос касается только неспособное днище Лютера, которое стреляет видимо реактивными кирпичами :)
  4. ты вот сейчас про обскуред вспомнил к чему? К теме про лес или про наводчика? если пехота не стоит в кратере и хотя бы не в Б2Б с ним - кавера никакого нет (стр.39 первый абзац)
  5. Сайт про солдатики dust-devils.com попал в реестр запрещенных в России...ПО ЗАПРОСУ ОТ НАРКОКОНТРОЛЯ :)))...хотя видимо это у меня провайдер криворукий... Новый немецкий стартер, тем не менее.
  6. каунтеры или кубы, например. На самом деле приз - штука скорее памятная, чем полезная. Поэтому, кружка с тематической картинкой, фотка Паоло с подписью Поздравляю, чувак! и т.д. будут вполне уместны
  7. ну, если не наберется на турнир, то готов и показательно\обучающее выступить
  8. Про лес и вообще кавер. Точно, прям гвоздем прибитого определения прозрачности леса в рулбуке нет. Однако, весь террейн делится на два типа - тот, который блокирует лос и тот нет. В описании блокирующего террейна аппелируют к тру лосу - посмотрите дескать от центра подставки с высоты миниатюры - видно\не видно. Лес очевидно выше пехоты и даже танков и достаточно плотен, иначе это не лес а кустарник :) Поэтому, голосую за непрозрачность, т.е. лес блокирует лос и дает софткавер, если минька хотя бы коснулась базой края леса (при этом, разумеется линия центр стрелка <-> центр цели проходит по лесу) 2Борода если командир стоит в лесу и смотрит на бегущий по полю отряд, то отряд кавера не получит, так как командир игнорит террейн в котором стоит(или касается подставкой) для определения кавера (стр.41 последний абзац). Про кавер техники я, кстати, наврал - не обязательно полность. залезать в лес, главное чтобы от вражеского командира линия видимости "не находила" незакрытой части подставки. Артиллерия - все просто. В правилах четко написано, что лос меряется от наводчика, таким образом кавер считается от него. Задавать вопросы Паоло Паренте по правилам, которые сочинял Энди Чамберс не стоит ИМХО, для этого есть форумы\почта Батллфронта и ФФГ, как минимум.
  9. Ну мы вааащее молодцы, а Юра молодец-молодец, а Лас просто легендари :) Ну чего, может 18 го на Игрокон?
  10. Я, к сожалению, еще не знаю, как у меня чего в выходные точно. Но, Борода, думаю сможет :)
  11. Ага, мы поняли, смешной гоблинский перевод, рульбук, разваливающийся в руках, ноль поддержки коммьюнити, ноль проведенных ивентов, невменяемые цены. Обычно аллегрис-шоу "как не надо продвигать игровую систему на рынок" :D
  12. ну просто немцы может и наскребут Вотанов, а у союзников 5 техника только в крайнем Икарусе появилась, она в Мск у кого нить есть вообще? :)
  13. 5 техника ну не, ребят, договорились же без тяжей. Баттлбилдер вы имеете ввиду, что перед сражением игроки будут по таблице себе миссию накидывать? Ростеров сколько?
  14. может эта...уже начнем собирать конкретику в один определенный кусок? Сколько очков, допуски, будут ли миссии?
  15. здравая мысль, поддерживаю
  16. в нашем пониманиии хевик это там где написало heavy walker ;) Техника 5 и выше. У вертолетов свои правила, см. буку Звероград, раздел Аиркрафт. хочу подчернуть, что ограничения - не более чем пожелание, участвовать конечно буду и так, ну по крайней мере постараюсь :)
  17. собссно Борода уже разъяснил. Самолеты это дополнительные правила, хевики тупо ОООЧЕНЬ долго грызть. Учитывая, что правила толком знают не все и хевики тоже есть не у всех - предлагаю не нагнетать сложности. Кстати, кто собирается играть союзниками, пусть напишет, каких юнитов не хватает, что-то из своих запасов могу одолжить.
  18. Юр, побойся гнева Императора :) Хочется разнообразия - добавь каждому 50 пойнтов на фортификации ;)
  19. 150 это реально ниачом...хотя, может я конечно зажрался уже :D , но один платун, один герой, два взвода и с трудом влазит один медиум волкер, максимум...уныло как то...
  20. а зачем извращаться когда можной найти нормальный клуб с обычными ваховскими столами?
  21. Ничего хорошего. Это будет тупое мясо, реально, можно тупо кубики покидать, кому больше повезет :D 48 дюймов квадрат, минус деплойка, с каждой стороны примерно семь юнитов со стредним тритрейджем 25, никакого маневра - все сразу вонзаются друг в друга.
  22. Я бы тяжей не стал брать, ейбогу, мелкий формат жеж.
  23. 4го января уже турнир? А народ то наберем? Меня терзают некоторые сомнения про Стимроллер, там столы маленькие, под Вармаш. Кроме того находится он немножечко в заднице у дьявола, поэтому 11 утра это тяжко. Мне туда добираться больше часа, а уж Бороде...
  24. Как мне кажется, Доктор описал прекрасный вариант развития событий
×
×
  • Создать...