Ну, в общем с третьего раза система более менее в голове устаканилась. При кажущейся простоте правил все таки необходимо четко планировать события на игровом столе, так как есть вещи, которые с одной стороны плюс, а с другой минус. Например, Приказы. Отличная тема, если хочешь, чтобы твой юнит пострелял два раза в раунд, допустим. Но, если первым будет ходить противник и есть угроза, что он будет атаковать этот юнит - спастись от нападения Реакцией ты уже не сможешь.
Или еще пример: если просто так выскочить на противника и попытаться его расстрелять - весьма вероятно последует Реакция и атака сорвется. Значит, надо наскакивать на юнит, который выполнял Приказ, и\или уже имеет жетон Реагирования. Или же пострелять сначала из чего нить нестрашного, чтобы противник засомневался, тратить на эту фигню Реакцию или нет. А если решил не тратить, и твоя нестрашная атака в него все таки попала, то даже если он отбросит её сейвами - жетон Подавления он все равно получит и сталбыть первый твой отряд уже может смело выскакивать и расстреливать. Но, жетон Подавления дает +1 к каверу! Вот и думай, как чего, учитывая, что есть в игре есть свойства игнорящие кавер, Реакцию и Подавление
Собрать ростер тоже не просто, синергия тут не очень большая, но все такие есть, хотя и не такая явная. То есть понятно, что первым делом надо смотреть, какой герой будет давать самые полезные плюшки отряду, если присоединится к нему. Другая, менее явная фишка: комбинация спецприказа платуна и правильного выбранного юнита. Например, первый платун немцев (ЕМНИП) умеет двигать один юнит невозбранно в Ком.Фазу. Берем горилл, которые имеют свойство Быстрые и получаем трит рейндж 6+6+6+3 - очень неплохо. А к ним еще можно добавить Маркуса и получить Чардж. В общем, есть над чем подумать.
В принципе, как дополнительная игровая система не требующая особых затрат она меня вполне устраивает. С другой стороны, хардкорным варгеймерам она может не будет интересна прямо сейчас, так как выпущено всего две с половиной фракции. Однако, если FFG будет поддерживать и развивать систему дальше, может получится довольно интересная штука.