-
Постов
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Drag0n
-
ой да, наврал же, бритиш парасы без джампов, просто с парашютом сбрасываются. Фазер страшен тем, что отменяет армор ролл, т.е. все, что попало в юнит - нанесло дамаг (минус кавер). А пендосский фазер еще и Оверчардж делать умеет, таким образом при стрельбе с места три бритиша могут вломить 18 КУБАМИ! По технике будет правда всего шесть, но с каждого попадания прилетит 2 хита. Перевод правил, кстати, делает официальный представитель ФФГ - ХоббиВорлд Тактикс меня расстроил излишней рандомностью, но Варфар пока нравится, не зря миньки покупал :)
-
Собрались тут с силами и попробовали Варфаре. Сыграли на 200 очков, по 6-7 юнитов с каждой стороны. Система выглядит оригинально и в принципе интересно. Теперь Дуст - классический варгейм, с террейном, рулеткой и своими любопытнымии фичами. Три основных аспекта - Приказы, Реакция и Подавление делают игру весьма неоднозначной, при том, что базовые правила довольно простые. Самый сложный аспект, наверное, определение ЛОСа и кавера для отрядов. При атаке приходится сначала проверять ЛОС от конкретных моделей, а потом смотреть от Лидера атакующего отряда - есть ли у цели кавер. Солдаты на поле боя постоянно находятся под стрессом от обстрела противника. Это выражается в жетонах Подавления, которые ограничивают возможности отряда к действию, а когда жетонов становится больше, чем моделей в отряде - бойцы немедленно начинают отступать. Вообще, это выглядит даже как то реалистично , когда по тебе лупят с трех сторон - особо не попрыгаешь, будешь лежать и кушать грунт. Жетоны эти постоянно приходят и уходят и за этим надо внимательно следить, ибо если у отряда будет хотя бы один жетон - отреагировать на действие противника он не сможет. С другой стороны - если хочешь подойти и наказать врага, лучше сначала обстрелять его с расстояния, чтобы он получил жетон Подавления, в этом случае всё, что он сможет в ответ на основную атаку - залечь и получить кавер. Реакция и Приказы - фишки, которые позволяют юниту действовать вне собственной активации, палка о двух концах. С одной стороны ты можешь сорвать планы противника или наоборот - напасть на него не опасаясь реакции, а с другой ты лишаешь свой юнит одного из двух возможных действий. И это в лучшем случае, ведь противник тоже не дремлет и жаждет наградить тебя жетонами Подавления, как минимум :). В рулбуке два типа миссий - турнирные и фановые. В турнирных игра начинается еще в момент создания сценария - каждый игрок получает два очка, которые по очереди вкладывают в специальную таблицу из трех колонок - Задача, Высадка и Доп.Условия. Таким образом, есть небольшая возможность подкрутить будущий сценарий так, чтобы он больше соответствовал твоему ростеру. Игра длится пять ходов, в последнем подсчитываются очки, по условию Задания и определяется победитель. В фановых миссиях баланса меньше, зато забавных моментов больше, поэтому у игроков есть выбор - каким образом получать фан. Вообще, книга оставляет ощущение добротно проделанной работы. Тут есть все, что нужно для полноценного хобби - правила игры, бэк, описания всех юнитов, которые вышли на этот момент в Даст Тактикс, описания разного рельефа и всяческие миссии. Энди Чамберс - молодец. Армия подбирается на заранее определенное количество очков, с учетом следующих моментов: - Армия состоит из взводов, каждый из которых имеет четкую структуру из двух обязательных секций и несколько дополнительных. - Для каждой секции есть список юнитов, можно брать только один юнит из этого списка. - Юниты никак не модифицируются, вот что в коробке купили - то и будет. Исключение - можно добавлять к отрядам некоторых героев, которые дают отряду дополнительные хиты и абилки. - К каждому взводу можно докупить одну дополнительную фичу, например артобстрел или дополнительного героя. Армибилдер здесь бы совсем не помешал, кстати :) Сейчас в коробках идут отряды, которые никак не модифицируются, по 5 человек в каждом, техника, которую можно собрать в двух-трех вариантах, набор героев и небольшой отряд, который суть есть два маленьких - снайперская пара и арт.наводчики. Пока что минек для фана хватает, а вот что будет дальше - вопрос. На данный момент меня слегка смущает джамповая пехота, особенно с фазерами, которые игнорят армор сейв. Что-то не видно, чем на это может ответить немчура. сорри за сумбурное изложение, в голове еще не рассеялся дым сражения :)
-
Doom, Warhammer Quest (фиг достанешь правда)
-
единственное что меня смущает изо всех сил - старая боевая система, с дурацкими ихними кубиками. Ну, поживем увидим, может оно нивелируется правилами. Очень радует, что противник может реагировать на твои действия, если дать ему такую возможность.
-
У ФФГ то на маркеры никогда не скупилась :) А тех же Suppression нужно будет реально много, если у них описана ситуация, когда количество маркеров превышает количество солдат в отряде
-
и года не прошло :) Кое что уже можно почитать на офсайте Ждем локализации
-
а, смутило то, что базовый бук "в разработке" а Звероград с ценой
-
FFG странные - выпустили книгу миссий Операция Звероград для Warfare, а базового рулбука так и нет :(
-
Сегодня утром не стало человека, которого знало большинство в русскоязычном коммъюнити по Вармашу\Орде. Женя MorgriM Оппонент. Коллега, Друг. Репост от киевских коллег. "...Дорогие друзья. Сегодня произошло то, что мы обычно считам может произойти с кем угодно но только не с нами. В 9:25 по киевскому времени трагически погиб наш друг Женя Лещенко или Morgrim, как его знали многие на этом форуме. Мне очень тяжело писать сейчас об этом и что то объяснять в подробностях. Пока это все просто на голову не налазит. Когда общаешся с человеком вечером, жмеш ему руку, а утром его уже нет... Горечь потери на самом деле познается только со временем. Помимо друга смерть забрала от нас одного из лидеров - движков всего нашего комьюнити, одного из лучших игроков WM. Жека, ты, твой веселый нрав и боевой дух навсегда в наших сердцах. Как бы хотелось что бы это все было шуткой..." Нет слов :( Сообщение о турнире, которое он запостил буквально вчера остается актуальным. Турнир состоится и будет посвящен его памяти. Прошу администрацию форума, оставить аккаунт MorgriM-a в списках пользователей, как человека внесшего большую лепту в дело продвижения ВМ\Орды.
-
насколько я понял, наши и японцы ожидаются полноценными фракциями с пехотой и техникой
-
я отписал коллеге Wulfenlord-у, но пока молчание было мине ответом :)
-
мдя, с "уже вышла" я поторопился, извиняюсь
-
Могу у себя положить файло. Черкнул в личку.
-
Тем временем, вышла Dust Warfare - заявка на полноценный варгейм. Проект подает большие надежды, ибо к правилам руку приложил Энди Чамберс. Ждемссс
-
Погоняли с Юрием три миссии из Блю Тандер. Диагноз полностью подтвердился - быстрый убийственный скирмиш, с несложными правилами. Тем не менее, думать нужно ибо, повторюсь, убивают быстро. Во второй миссии у нас к концу первого хода половину юнитов унесли с поля :). "Убей-всех" мне кажется неинтересным, поэтому сразу рекомендую сценарии и чем больше юнитов тем веселее. Взаимодействие юнитов происходит: - к отряду присоединяется герой, который может поделится с отрядом своим скиллом (если таковой имеется) и своими хитпойнтами, ибо дамаг приходит в отряд и распределяется его хозяином (если только не снайперский огонь) - наводчики артиллерии, могут указать цель юниту с арт.оружием - командный отряд, который может сразу много всего, и лечить, и ремонтировать, и артиллерию наводить и даже активировать юнит второй раз за раунд. Единственно, что рандомность бросков смущает. Хит тут происходит грубо говоря когда на Д6 выпадает 1 или 6 и когда с 9 кубов ни одного хита, а в ответ с одного куба уходит в минус средний танк - это как то огорошивает :) В общем, нам понравилось, будем продолжать :)
-
Быстрый скирмиш по альтернативной Второй Мировой. Типа шагающие танки, лазерные немцы и т.д. Игра от Fantasy Flight Games, сначала выпускалась как настолка, но теперь уверенно мутирует в варгейм. Продается в Портале кстати :)
-
ну в принципе да, только сами огнеметчики тоже недолго живут. Вообще, у меня складывается впечатление, что при таких скоростях уничтожения, потенциал игры будет раскрываться при игре на большом поле с укрытиями, от 4-5 юнитов и выше. Команд.сквад крайне желателен. И обязательно миссия, а не "убей всех".
-
ну, не то, чтобы круто, два куба вместо одного по модели кидаем всего лишь, да и рейндж 1. Правда, Фаст помогает слегка
-
Погоняли тут новый ревайзнутый стартер. Первая миссия - Recon in force, была сыграна раза три за 15 минут :) Поле шириной 6 клеток, лайт волкеры могут стрелять практически в первый ход. А поскольку по сценарию участвует один отряд и один волкер из стартера, получалось все быстро и кроваво. Вторая миссия дает уже значительно больше пространства для маневра и отрядов побольше. Тем не менее, остается впечатление большой рандомности, видимо из-за того, что боевой бросок только один. Видимо, надо активнее использовать кавер.
-
я с другом играл и собираемся продолжать, либо в СР либо в П. Можно и еще куда нить, просто эти ближе всех.
-
Долго удивлялся, зачем на медиум шасси амеров, (Хот Дог, например) - колеса? Оказалось, что это вообще первый шагоход Союзников, построенный ВНИМАНИЕ из старого танка и стыренных у подбитого немецкого шагохода задних лап. И все это собрано на прифронтовой базе за пару часов механиками ГУРКАМИ =) Что курил автор?
-
погоняли чутка старый стартер. Чем то напомнило продвинутые шашки, видимо из-за скорости 1-2 :) Забавненько, будем дальше пробовать, если что - в Портале по четвергам, например.
-
Стартовый отряд Союзников к бою готов :)
-
Список позиций Только вот что-то уже все порасхватали чтоль? :o Ну вчера в Портале еще было, правда тамошние цены не уточнял
-
не сравнивал ни с чем, пехота по 600 р бокс, стартер старый - 3600. Вообще цены у них на сайте есть