-
Постов
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Drag0n
-
да вроде живая, официалы выпускают новинки регулярно и довольно бодро шлют их в Россию.
-
За все фракции не скажу, конечно. CCC - неплохие стрелки+регенерация, КемВар - мерзкие гранаты с червяками (нельзя их подпускать на дистанцию броска) + стелс костюмы, + командир с мечом :) USCCR из минусов разве что скорость у некоторых низкая, а так - обмазаны злом густо:) Кезаи Ваза - сложные в обращении, нужно правильно распорядится бойцами, но если получится - будут простреливать стены и кидать нюк. хотя, новые карты юнитов я еще не видел, так что...
-
я бы предложил сначала как нибудь клубными армиями сыграть разок, прежде чем деньги тратить :)
-
ну собсно я и еще пара камрадов имеют по стартеру + кое какая мелочовка. Империал, Бохаус и храмовнички. В Настолье есть клубный стартер некросов и киберов. По юнитам не подскажу прямо сейчас, но как я понял они имеют сейчас в приоритете Чужих вз Хищника
-
у них странное видение "избушки на курьих ножках" :)))
-
ну вот только если дадите, ибо мне ХБ месяц уже миньки продает :)
-
нууу учитывая что релиз Альфы 13 года отличается от переиздания 14 года кучей ошибок, то я как то с осторожностью отношусь к БЕТЕ :) А вы, кстати, пробовали какой нить кампейн то отыгрывать? Софт под это дело не [ну уж нет]одился?
-
это вроде бета версия правил же
-
трабл в том, что квик рулы есть, а вот карт - фигу
-
Наличие парового двигателя у нескольких моделей не делает игру паропанком автоматически :) Есть гилдбол, довольно бодрый, бесплатный, но - "футбол" :)
-
Тогда Вармашину рекомендовал бы. Сагу вот еще хвалят, но сам не пробовал.
-
эээ...в этом разделе описано достаточно много скирмишей, просто темы надо почитать. Или уточнить запрос :) ХВинг, Вармашин, МЕРКС, Варзона Реззурекшн, Кроссмастер, черт побери :)
-
в личку отписал, а в ответ - тишина :) Поиграть готов, турнир...нууу я бы подождал до релиза 2.0 правил
-
Выход новой книги заслуживает отдельной темы, мне кажется. Ибо теперь у нас есть полноценный кампейн, с аватарами и казино :) Электронную версию можно купить например тут, 28 долларов. В книге, как обычно бековые рассказы, новые модели для всех фракций и правила по отыгрышу серии игр с развитием вашей банды из кучки отбросов с хенчманом во главе, до полноценной криминальной группировки. Грубо говоря - у нас тут Мордхейм в антураже Малифо :) Делимся впечатлениями...
-
Ну из рессеров есть, например, МакМурен - официальный начальник городского морга. При наличии соотв. апгрейдов может брать модели Гильдии. Сам не пробовал еще, но один знакомый утверждает, что Палач под прививками от Медсестры очень годный получается :)
-
а...понял...не сталкивался с ними.
-
Значить так... Вышли новые карты для всех фракций (10 баксов фракционный комплект) и на сайте выложены квик рулы версии пред-2.0. Самого рулбука 2.0 пока не видно. Причем кары обозвали версией 1.9. Как бы еще запутать игрока? :))) Нововведения следующие: - новые карты гораздо более читабельные, основные параметры четко отмечены иконками и циферками, ключевые слова расшифрованы на обороте каждой карты. Колоду еще не облизывал, но примеры из квик-рулов годные. - появился новый параметр: Модификатор Инициативы. В фазу Инициативы, модель с таким Модификатором может уменьшить\увеличить свою инициативу на указанную величину. - появилась новая дистанция оружия. Они на карте теперь обозначены четко и ясно, B - дистанция базы, S - дистанция карты, M - от одной до двух карт и L - все, что дальше двух карт. - теперь можно передвинуть миньки либо на лунки, как в старых правилах, либо в любое место под картой, чтобы база миньки не вылезала за края карты. Либо вообще взять рулетку и счесть 1МР как 4 дюйма :) - все миньки в игре имеют ER1, даже Бегемот. Укрытие ER1 не блокирует ЛОС до цели, для блока нужен ЕR2 и выше. Лазить наверх можно только на высоту КОРОТКОГО края карты и это стоит 1МР. Если есть лестница, то боец проходит всю ее длину за активацию. - Кавер теперь называется weak (слабый) и strong (сильный) - темплейты работают так же, хотя у некоторого оружия изменены. Модель с armor value 0 под темплейтом получает ДВОЙНОЙ ДАМАГ! - за рукопашный бой отвечает отдельная строка на карте, если ее нет - модель в рукопашке драться не может. Если есть - модель может пройти и ударить цель, но с -3 к броску. У рукопашных спецов это пенальти отсутствует. Выход из рукопашки свободный. - модель в овервотче теперь стреляет ОБЯЗАТЕЛЬНО и ТОЛЬКО в первую модель, которая попадает под условия стрельбы (если одновременно появились другие цели - стреляет в них). Нельзя ждать, когда появится нужная модель. При этом овервотч не прерывает действие противника, он делает, что задумал, даже если потом его убивает овервотчем. Запрещенное для овервотча оружие: гранаты, рукопашка и пушки, где LOAD занимает два раунда. - модель в суппрешне воздействует на ПЕРВЫЕ ДВЕ модели противника, которые попали под условия супрешена (если одновременно появились другие цели - стреляет в них). Модели, попавшие под суппрешн проходят кураж чек как и раньше, но если он провален, то получают -1МР и пенальти 1 ко всем броскам Д10 в этом раунде. Если кураж устоял - ничего не происходит. Гранаты и рукопашку в супрешене использовать нельзя. - Овервотч и Суппрешен НЕ ДЕЙСТВУЮТ на: Aim, S2C, Suppression, Hold и пассивные абилки. - атака с фланга теперь не требует, чтобы цель была в рукопашке. Если атакующий ПОЛНОСТЬЮ [ну уж нет]одится в 90 градусной боковой арке цели, то получает -1FN и +1 к силе оружия Остальные правила версии 1.0 работают так же. Ну и на картах новых много новой инфы.
-
эээ а что такое русский ПА? :) Как я уже говорил, размер новой Варзоны больше, и криговцы будут эээ ну как дети, наверное :)
-
Мне кажется, лучше в теме про Малифо спросить. Сам пару раз попробовал - забавная настолочка, да.
-
Про новую редакцию мало что известно, но сильно надеюсь что они "причешут" правила, ибо нынешняя версия э-э-э несколько неоднозначна местами. В общем ждем Генкона :)
-
Книжка есть, и уже отсканенная, вконтактике погугли, а карты вообще на офсайте лежат в свободном доступе. Только смысл, через пару недель новая редакция грянет, погоди чутка :)
-
не вижу плохости в 90 градусах, если сам холм будет не выше дюйма. Если модель не полностью зашла на холм - сунул под подставку кубик-другой и норм.
-
вообще то, www.steamroller.ru это не форум. Куцый, конечно, но все таки сайт! :)
-
Просто в Вармаше нет трулоса и вся трехмерность получается довольно условной. Наверное главный нюанс - чтоб подставка нормально вставала (в окоп там или на вершину холма) Ну и баланс у некоторых минек такой, что уклоны они не любят, делать крутые холмы не стоит :)