-
Постов
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Drag0n
-
Приобрели большую коробку Дедзоны. В целом, очень довольны, по цене\качеству прям сыыыр! Особенно порадовал рулбук, цветной, в ХАРДКАВЕРЕ да еще и кампейном. Минечки годные, детализация на уровне, мультипартовость радует. Единственное нарекание, пожалуй - кое где склеиваемые поверхности плохо соприкасаются, надо юзать заполняющий клей какой то что-ли (торс и ноги у дворфов, например). Ну и собсно схема сборки не бросается в глаза, прямо скажем, искать надо. В общем, на этой недельке опробуем правила и в целом готовы в кампейне поучаствовать чтоли :)
-
Да, цена более чем привлекательная. Спасибо за консультацию
-
Спасибо! Просто мы тут с приятелем думаем про Дедзону, а Варпас вот вызывает сомнения - какие огромные армии, если модельный ряд совсем небольшой? Или я не на тот сайт смотрю?
-
а проясните плиз, в чем разница между Warpath, Firefight и Deadzone?
-
новая Варзона покрупнее размером, чем старая, кстати.
-
пачки карточек - это надстройка на правила, можно юзать можно нет. Этакая мотыга в лайт версии, параллельно с солдатиками. Т.е. набираешь колоду, каждый ход рандомно приходят карты в руку, которые по определенным правилам могут влиять на происходящее в игре. Можно, например, дать своему отряду аптечку или скинуть канистру фосгена на противника :)
-
Собссно я нагуливаю один ростер, который суть есть коробка-стартер + отряд из трех рыл хеви-пехоты "Твин Барракудас". А ну и обычный НСО изображает сержанта Тейлора Имперский офицер укомплектован знаменем, что дает +3 к Лидерству и имеет Медаль Чести Пограничья, что дает +1 Ресурс. Бегает самостоятельно потому что может. Два отряда траншейников особых вариантов апгрейда не имеют, просто каждому отряду выдан пулемет. К одному отряду прикомандирован чарактер-НСО - мистер Тейлор. Танчик, вызывающий у зрителей немедленный приступ умиления стреляет газовой гранатой, то ли реально такой адской, то ли мы что-то неправильно прочитали :))) Тройка тяжелой пехоты "Барракуды" обычно выходит на поле аналогом ваховского дипстрайка. Используются в основном, чтобы создать толпу в нужном участке фронта, например, чтобы захватить обжектив. На сдачу досыпаю разных клановских плюшек - такая штука, которая позволяет отряды прокачивать на лету на один ход. В целом идея ростера в том, чтобы Офицер в нужном месте развернул огневые точки (он может положить два маркера, один повыхает защиту от стрельбы, второй - дает +1 выстрел), тренчеры под прикрытием дымов на них закрепились и держали противника под огнем. Танк и барракуды пытаются бороться с броней. Еще одна игра прошла как обычно в жестокой кровавой битве, которая закончилась тем, что нас выгнали из клуба потому что полодинадцатого :) А так, в живой силе у меня был некоторый перевес, и что главное - жива танкетка.
-
новый арт конечно мог быть и побрутальнее. Ну зато есть место для конверсии :)
-
ну там ЭПИЧЕСКИЙ момент был, когда хеви трупер, проломил в чардже стену здания, где скрывался отряд пихоты, и пришел бы им там конец, если бы не сам генерал взял в руки шашку-пиломеч и прочарджил его в ответ :)
-
ага, непокрас и прокси :)
-
ну и сами Продосы 25% начали скидывать, там с доставкой полегче
-
у некоторых черная пятница уже началась :) Стартеры по 29 долларов
-
у Имперцев был стартерный комплект - 2х5 тренчеров, танчик, офицер и НСО, который проксил сержанта-механика. Плюс тройка Барракуд. На сдачу насыпаны клановские "таблетки" :) По-поводу остальных фракций - инфа то в рульбуке есть, но все равно нужен человек, который бы это все вкурил и вывел бы хоть что-то на стол. Фото мы стесняемся, у нас пока непокрас :) Продосы эвон еще что-то крутят вертят, глядишь и выживут :)
-
Сыграв более осмысленно вторую игру, имею сказать следующее: - пока не вижу в системе явных косяков. Есть несколько мест в правилах, где возможно возникнут вопросы, но пока все нормально. - когда привыкаешь считать модификаторы, бой протекает достаточно легко и быстро. При том, что модификаторы идут в основном на стрельбу и полстола заставлено террейном, рукопашный бой облегчает ситуацию :) - при кажущемся скромным выборе фракций\ростеров, игра достаточно богата выбором ростеров и тактик за счет нескольких вариантов деплоя, миссий (аж до трёх на нос можно выбрать) и "наёмников" из других фракций. - пока не видно совсем ужасных перекосов в балансе. - выход Мк 2 версии правил дает надежду, что система не помрет в ближайшем будущем :) Из минусов, конечно, мало инфы о возможностях других юнитов\фракций. Гарантии, что где-то затаился рояль в кустах - нет. Но, будем пробовать :)
-
Не, это первая редакция Реззурекшн от Продосов.
-
Комбайны - я имел ввиду ситуацию, когда отряд объединяет атаки в одну, с большими шансами на попасть\пробить.
-
Думаем в воскр. собраться. Насчет совместимости дек есть сомнения, но пока колода не доедет - точной инфы не будет увы Насчет двух АР: ннну, учитывая что третье АР можно дать ресурсом, и что игра масштабируется до приличной войны больших армий, 2 АР выглядят вполне разумно. Вот то, что комбайны отменили - имхо странно
-
Маленькие мы еще, с картами играть :) Надо бы хотя бы правила освоить. Но - дойдем и до карт :) Про Варзону конечно мало кто знает, но, попробуем попиарить, чо уж там.
-
Пощщупали Warzone 2.0 Правила в целом стали попроще: убрали разные варианты рукопашных атак, комбайн-атаки отрядов и по мелочи. На первый взгляд, подсыпали синергии юнитов, что не может не радовать. Из модельного ряда в основном новые герои. По-прежнему это система про два экшен пойнта, поотрядную активацию, все тесты: бросок Д20 - попал\не попал + спасбросок. Пока что не смотрели психосилы, но бой похоже с уклоном в перестрелки. Хотя, рукопашные юниты тоже есть. Осталась система карт-ресурсов, как менеджмент на уровне одного раунда. Система с колодой боевых карт по-прежнему относится к продвинутой версии правил, правда колода, вроде как одна на все фракции (не доехала еще). Осталась трехуровневая система миссий. Поскольку модельный ряд сравнительно небольшой (все модели фракции - где то 28к рублей), присутствуют много вариантов закачки ростера, в Империале, например, это можно делать прямо во время игры :) В целом, это выглядит как достаточно харкорный современный городской бой (50% стола занято террейном + разрушаемые здания) с кучей модификаторов и богатыми возможностями по миссии. Про баланс сказать пока сложно, надо дальше смотреть. Навыпускали кучу книжек по РПГ и собираются двигать на Кикстартер настолку. Желающим попробовать - велком 2 Настолье :)
-
Эррата увеличилась на три пункта :)
-
Ripples of Fate доступна для покупки в электронном виде
-
Форумы у нас непопулярны ввиду массовости вконтактик и скайп чатиков. Вся активность там идет.
-
Я как-то спросил Алекса киевского, как играется Констанцией (еще по Мк2) и он сказал: отлично! Главное - не брать её в Сигнар :)))
-
дык, если не брать её в Сигнар, то она - наёмник по-умолчанию. Сталбыть стилхеды для неё френдли фекшон
-
Пополнять фокусы за счет Констанции Галант не может, с чего бы это? Использовать её фокусы для бустов любых атак - может. Как и все остальные моррованцы