-
Постов
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Drag0n
-
выбивание с обжективов имхо полезная штука, особенно когда счет идет на последние очки
-
В пределах Москвы могу провести обучение Deadzone и StarSaga всем желающим, либо выходные, либо будней. В будни, увы, до клубов добираюсь не раньше 20 00, однако, у нас есть и другие наставники, главное - было бы желание :) 5 января обучающие игры по Deadzone будут проходить в ГикВарс на Павелецкой, с 18 00 и до упора.
-
Бета-рулы на крыс обновлены
-
В январе будет еще один турнир, можно будет вопросить общественность - не против ли. Я особого криминала не вижу, хотя на марсианский лист я бы глянул :) У нас же не спорт, а фан, в конце концов. Ну, пока что :)
-
собссно я тоже :)
-
Клуб ГикВарс на Менделеевской приглашает всех желающих на турнир по Deadzone. Регламент будет сегодня-завтра, вкратце: 150 очков, непокрас, наемники запрещены. Ростер можно собирать перед объявлением миссии. Регистрация здесь или в ВК сообществе. Формат: 150 очков. Непокрас допущен. Наёмники запрещены. Ростер можно собирать перед объявлением миссии. Взнос: 500 р. 5 туров по 50 минут. Начало в 12:00.
-
Те, кто поддерживали кикстартер Dreadball 2 получили правила игры - и в целом довольны :)
-
Deadzone в 2018 году. Из официальных источников: - на подходе новая фракция Безымянных - некоторые персонажи Стар Саги получат статы под ДЗ - летом будет большой кампейн - ожидается третья книжка с новыми миссиями и прочими вкусностями
-
Окей, поехали. - Продукт выпущен в виде свободных ПДФ с правилами. Одновременно с правилами появляется файлик с дополнениями к правилам. Ну, то есть они релизят правила и сразу же правки к ним. В разных файлах. Ну, то есть, это НАВЕРНОЕ для тех, кто купит правила в печатном виде, но блин... - Дополнения к правилам типа: основные правила - АРКНОД в этой игре не участвует. Дополнения: давайте мы вам расскажем, что такое ченеллинг. Да вы издеваетесь :))) - Много после релиза они таки создают отдельную тему на форуме. Перенести туда уже созданные темы (которым вежливые топикстартеры даже пометку ставят - CoI) - да ну нааафиг. В итоге, уже накопившиеся вопросы висят в общем разделе, новый раздел пустой. - В правилах заявляется, что карты юнитов те же, что и в Вармаше. Вы заходите в Варрум и вам предлагают купить эти карты отдельно. Ну, то есть они у вас уже есть, в разделе по Вармашу, но надо занести еще денег, чтобы они появились в разделе CoI. При этом колоды battleplans - нету. И это еще не все :))) - Позже выясняется, что местами карты все таки разные, так как некоторые эффекты изменены. Но в новых картах, за которые вы второй раз занесли деньги этих исправлений нет. Вам фактически продали карты от другой игры :))) - Один из ключевых моментов - модель не помирает, когда теряет все хиты, а падает наземь и кидает кажуалти ролл. Она может помереть, может отлечить 1 дмага и стать Раненной, может отлечить 1 дамаг и перестать быть в КД. Перестать быть Раненной она по текущим правилам НЕ МОЖЕТ НИКОГДА ))) Этот момент на форуме все таки разъяснили, окей. Поправили ли его в ПДФке правил? Неа :))) - Ну и сама ситуация: лежит раненная модель, активируем ее, кидаем кажуал ролл. Выпало 3-4 - остается раненной и отлечивает хит. И так она может лежать и лечиться дальше, пока 3-4 выпадает :)) Если в Б2Б стоит друг, то типа раненному легче прийти в себя, встать и продолжить бой. Но! Модель-медик (их мало в игре, но они есть) лечить их НЕ МОЖЕТ :))) - BattlePlan у нас есть в качестве абилок некоторых моделей и в виде новых карт. Я уж молчу, что использование одного и того же название для разных аспектов игры это грубая ошибка в геймдизайне. Но, могут ли одновременно быть в игре BP с карты и с абилки модели? - Миссия - подбери на поле ништяки и утащи к себе. Игрокам предлагается по-очереди разместить на полосе 6х30 дюймов шесть маркеров (примерным размером с малую базу) так, чтобы между ними было не меньше 6 дюймов. Они вот сами это пробовали делать? Окай, далее вот у нас было два медленных рукопашных ростера, мы за три хода доковыляли до ништяков и тихо-мирно донесли их до своего края стола. Ничья. Офигенно поиграли. Нападать на противника - бессмысленно, ибо сил мало, либо тащишь маркеры к себе, либо вязнешь в бою, а на все про все дают 5 ходов. Победа там либо по очкам, либо полное уничтожение противника. Может быть еще как то можно было пофанится, если заранее собрать ростеры под миссию, но по правилам миссия выясняется после заявления ростера. - Сами обжективы нигде не описаны. Просто страничка с рисунками, распечатай, вырежи и играй. Ну или покупай официальные. - Трампл прописан у некоторых моделей, как возможное действие. Что такое трампл - правила не объясняют вообще :))) И это еще не все. На момент написания поста, Инферналы с официального форума НАКОНЕЦ ТО занялись разруливанием накопившихся вопросов, но некоторые из них висели в ожидании больше двух недель. И это, напоминаю, свежая новая игра. Уффф...
-
в общем, после нескольких попыток пожевать кактус, вынужден констатировать - играть в ЭТО невозможно, пока хотя бы эррата не выйдет. Продукт не то, что сырой, а просто никакой. Очень обидно ибо затея интересная, ждали, надеялись...но нет. Поскольку особого ажиотажа и так не наблюдается, особо вдаваться в детали не буду, лень. Кому интересно - пишите, расскажу.
-
Джек под маршалом имеет достаточно неплохие варианты действий, плюс к этому, джек может выполнить одно действие, которое требует фокуса. 40 карт у каждого игрока. В начале раунда ты можешь сбросить сколько угодно карт и добрать до текущего лимита. Каждая карта может использоваться либо как баттллплан (текст сверху) либо как ассет (текст внизу).
-
так точно. Типа если ты берешь опытных бойцов в отряд, то и ресурсов тебе можно поменьше выделить :) А цена юнитов как во взрослом Вармаше
-
Если ты имеешь ввиду Requisition Cost List то это не цена моделей, это как модель\юнит влияют на размер руки ком.карт
-
Сыграли тут чуток. Ну, по ощущениям - такое малифо только вармяш. Или наоборот :) Пока что ощущение, что ПП за счет рандома и корректировки правил попытались свести любую имбу к минимуму. Миссии мало того, что разные, некоторые еще и несимметричные. Плюс к этому - ростер заявляется ДО выбора миссии. Каждый игрок имеет колоду из 40 баттлпланов, которые по силе примерно как тухленький фит или хорошая абилка :) Но, каждый план уникален и приходит в руку рандомно, поэтому надеяться на то, что Снайп, например, придет у нужный момент - ну так себе... Конечно, нужный баттлплан в нужный момент - неплохая прибавка к пенсии, но эффект сглаживается помодельной активацией и тем фактом, что гарантированно убить модель с одной атаки в общем то невозможно. При этом, ты не знаешь, какие баттлпланы сейчас на руке противника (так же, как и он не знает, какой сюрприз ты ему приготовил) Игра идет пять ходов, поле 30х30 - все происходит очень быстро и жестко, тут отчетливо пахнет Вармашем: первый ход маневр, потом стрельба (если есть) и вонзание за обжективы. При этом могут быть расклады, когда ты всех убил, но по очкам все равно проиграл. В общем, надо конечно смотреть, что там с балансом юнитов\фракций, но пока выглядит интересно.
-
Желающие вкусить немношко БТ - на Ролеконе в эту субботу (4 ноября) будут проводится игры по ЦБТ и Альфе. Варшавское шоссе, 28А. Вам нужно найти коворкинг "Свободное плавание" и подняться на пятый этаж здания. Вход бесплатный.
-
Ну, в общем на наш вопрос про раненные модели Инфернал написал ответ You choose to activate a model with an injured token on it, roll a casualty roll. If said roll results in a 1 or 2, the model continues through destruction. If it results in a 3 or 4, it doesn't get to continue to activate, and its activation ends. If it results in a 5 or 6, the model loses injured, the token is flipped to knocked down, and the model may continue its activation normally
-
В общем, более внимательное прочтение правил показало, что Приватеры опять облажались и по текущей версии правил играть срёмно. Косяк в том, что раненная модель при активации должна кинуть casualty roll. Но он в правила прописан только для модели которая потеряла все хиты. В итоге, ждем либо ФАКов либо рекации Инферналов на форуме.
-
это круто, надо пробовать :)
-
насколько я знаю, в варруме нет командных карт. Собссно, по механике их надо постоянно туда сюда перекладывать, вряд ли они реализуют на мобилках такое
-
Да я бы хоть завтра потестил, но где взять командные карты?
-
Игра без кастеров, иммобайлов и large\huge подставок. Правила лежат на офсайте Карточки юнитов берутся из Вармашины\Орды (добавлен один параметр и не работают некоторые абилки). Командные карты и свойства командиров видимо надо покупать (в офиц. мгазине карты + рулы где то 15 баков) Вкратце: инициатива определяется в начале каждого раунда, игроки по-очереди активируют свои модели (движение+комбат), стрельба и каст далее 8 дюймов -2 к броску, варджеки\бисты рулятся маршаллами, каждая модель имеет грубо говоря продвинутый Таф :) Основное нововведение - командная колода. В начале раунда игрок добирает карты в руку (не более 6 карт, в зависимости от), каждая карта может дать либо какое то сложное действие, либо что-то простое: буст, доп.куб, реролл, шейк эффект и рекавери (попытка выжить после дамага). В остальном вроде обычные Вармаш\Орда правила. Ну, на первый взгляд :)
-
Кикстартер стартует 1 Ноября
-
Крыскам дали технику - колеса и туннелепроходчики. Пока только в составе наборов, но позже будут отдельно