Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Drag0n

Куратор
  • Постов

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drag0n

  1. ну, в реальной жизни первыми погибают самые беспечные :)
  2. Что значит - разный? Кавер либо есть, либо его нет. И вообще, тут не дают бонусов за кавер, тут штрафуют за то, что ты стоишь в чистом поле :) Видишь ли ты кончик хвоста или всю э-э-э arse роли не играет. Главное, что цель валидна для стрелковой атаки. Нет ситуаций типа "ну тут у меня дуло торчит, но оно вне силуэта так что не считается".
  3. тут в общем то все заточено под скорость игры, меньше мандежа, ненужных телодвижений, больше тактики и все такое. И это полностью себя оправдывает.
  4. трулос реальный, до кончика хвоста. Если с дивана то встать, то окажется, что у Мантика полно хороших минек. :))
  5. по правилам, в один куб может влезть 8 условно маленьких моделей (размер 1, подставка 25 мм). Т.е. если в куб физически нельзя запихнуть столько - надо как-то договориться с оппонентом, считать этот куб вообще необитаемым или "что влезло - то и влезло". Это, в общем, не принципиально, главное договориться с оппонентом до игры и не допускать спорных ситуаций во время оной.
  6. Собссно размер базы тут играет против владельца, ибо база - часть модели для определения ЛОС. Пришел на большой базе? Тебя лучше видит снайпер противника.
  7. ты вот счас о чем? СМ и энфорсы стилистически вообще никак рядом не стоят. 2Листригон тут как может быть - если куб наполовину занят террейном, физически, и там сидит снайпер, например, то прибежавшие к нему в рукопашку модели могут тупо не влезть в этот куб, что вызовет справедливое возмущение :) Поэтому, я бы рекомендовал дозакидывать этот куб всяким мусором - бочки, ящики и т.д. и объявлять сплошным. культисты похожи, да :)
  8. Клеточки, на самом деле, это такая иллюзия, так как в игре тру лос. Т.е. это не шахматы, где просто двинул миньку в клетку, тут надо искать позицию, чтобы бойца не застрелили, чтобы он тоже что-то смог сделать и т.д.. В итоге довольно быстро понимаешь, что все норм, это не настолка, а варгейм, просто без рулетки :) Некоторые части террейна мы юзали, ваховского вроде бы, в целом нормально, если домик там чуть меньше\больше клетки. Ну, всякие заборы, ящики и прочая мелочевка это вообще не проблема. Постараюсь сегодня сфоткать примеры. Насчет культистов ничего не скажу, не сталкивался :)
  9. двух товарищей из топа турнира только что прошедшего Адептикона
  10. Граждане дедзонеры, 10 июня сего года, в клубе Настолье пройдет турнир по игре Deadzone 2.0. Регламент будет уточнен чуть позже, пока что могу сказать, что это будет нуб-френдли мероприятие, с непокрасом, на 150 очков. Заявки мне в личку или непосредственно админам клуба.
  11. зато стоят дешевле, брать их, чтобы открывался слот для спецов, например. Ну и я так понимаю, надо учитывать, что игра заточена под кампейн, т.е. если его раскачать до Файт 4 - уже будет неприятен для противника.
  12. Шикарные энфорсеры!
  13. В этом случае "менты" имеют преимущество в стрельбе в первом ходу - прям в деплойке могут гнома ушатать. Тут надо уповать на террейн. Но, если напустить на них орду крыс\зомбаков у их стрелков сразу начнутся проблемы
  14. а кто против кого играл? Моих дварфов пока что посещают противоположные идеи :)
  15. Поправки принимаются :) Отлично поиграли сегодня, надо собираться чаще.
  16. ну это все - движение вниз, джетпак же помогает прыгать вверх :) кстати, желающие поглядеть на Дедзону - велком завтра в Настолье!
  17. я думаю, помаленьку докупим террейна и замутим что нить многоэтажное. Пасфайндеры конечно будут рулить с джетпаками то...
  18. по длине\ширине 8х8. В высоту можно строить столько, сколько хватит деталей конструктора.
  19. Сыграл всего раз, но это было весело и кроваво :) Готов встретиться на неделе, желающие приобщиться - приветствуются.
  20. Слава Рогатому Крысу! :) В субб. будем продолжать, кстати. Желающие ознакомиться с Дедозоной - сигнальте! :)
  21. Ну похоже механики против кемперства имеются, надо только их раскурить. Ну и опять же начинать кампейн как можно быстрее.
  22. Сыграли первую партейку в Дедзону. Всё как предлагал рулбук для новичков - миссия Патруль, ростеры из книжки. Что важно - террейн старались собирать в один этаж, как можно больше лос блокеров. Я играл за Отцов, оппонент - Силовик. Следует сразу сказать, что вообще он как раз привык бегать в броне на ганлайн, а тут вот так получилось, что все наоборот. Ощущения: просто жесть. Как фехтование: встали в позицию-выпад-рипост-ойЯкажетсяУмер :) Другими словами, быстро, жестоко, ошибок делать не надо. Хотя, быть может, если бы была другая миссия, по-другому бы легли маркеры... Я, гномами, честно скажу, просто боялся выходить из-за укрытия. У противника там два лазера, которые через все поле стреляют, не мотивируют, честно :( Оппонент сделал, на мой взгляд, ошибку - две модели оказались без кавера, а это +2 куба на попасть в них. При том, что кидал плохо - убил в итоге. Однозначный вывод - не бегать на пулеметы в полный рост. В общем, вывод примерно такой: стрельба наказывает, а значит всегда в кавере. Накидали себе КомДайсов - сидим, думаем, как их реализовать. Если еще при этом учитываете что накидал себе противник - отлично. Ощущения: шикарно, хотим еще :)
  23. 2Raul свидимся-свидимся :) Гнумов принесу
  24. Спасибо, постараемся быть!
  25. слушайте, коллеги, а вам не кажется, что Deadzone это типа Мордхейм мантиковский, а? :)
×
×
  • Создать...