Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Drag0n

Куратор
  • Постов

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drag0n

  1. Перевод не мой, но разрешение на публикацию имеется. Morvahna the Atumnblade Морвана одинаково умело отбирает жизни и излечивает умирающих. Целые леса, повинуясь ее команде бросаются вперед и разырвают её врагов на части, и деревья подпитываются от хлещущей из них крови. Она Клинок Осени (Autumnblade), чье появление предвещает темные времена. Любой друид ищет союза с ней, и нет ни кого, кто бы хотел с ней враждовать. Целеустремленная, обаятельная, с высоким интеллектом и красноречивая, она обожает интриги внутри Круга Орбороса. Она уверена, что ее возвышение, до ранга Всемогущего (Omnipotent), вопрос решенный. Обольстительной улыбкой, нежностью и своим словом она способна достигнуть большего, чем другие, когда используют армию или всю силу стихий. Морвана знала тайны весны и осени с младенчества. Она выросла в изоляции, среди друидов юга, на безымянном острове возле побережья Мерсир (Mercir). Эти друиды знали о появлении драконов: Лорда Торука на западе и Блайтгаста на севере. Она экспериментировала со своей силой и боролась с упадком, что бы очистить острова Шард (Schard Isles). Ее территория перешла на север и расширилась за десятилетие. По этой причине священные места теперь окружены лесами Морваны выращенные на крови ее врагов. Только Крюгер посмел бросить ей вызов, переманив к себе ее грозного союзника Кромака Хищника. Это случилось очень не вовремя так, как Морвана в это время воевала с Легионом Эверблайта. Но будучи прагматичной, она нашла помощь в другом месте, убедив Каю Лунную Охотницу помочь. Морвана пережила много не удач в этой войне, включая сражение в замке Ключей (Castle of the Keys) и последующее преследование сил Легиона на севере. Она винит Крюгера в провале попытки остановить нашествие Легиона потому, что Лорд Бури переманил ее важных союзников и сломал все подготовленные планы. Основным недостатком Морваны является ее высокомерие. Она часто недооценивает других, доверяя только тем, кто предан ей. Она готова встать между Жизнью и Смертью и поэтому считает, что в праве судить о том, кому жить, а кому умереть. Krueger the Stormwrath Одинаково легко внушающий страх, неприятие и уважение, Крюгер никого не считает друзями среди людей и равным среди друидов. Он заработал свое имя, когда по заданию Круга с вершины Сторожевого Пика (Wathcher Peak) вызвал сильнейший шторм в водах Озера Риммоксдейл (Lake Rimmocksdale), который чуть не затопил город Орвен (Orven). Гнев Бури был единственным свидетелем смерти Всемогущего Эргонуса (Omnipotent Ergonus), и при поддержке Лортуса (Lortus) он прилагает большие усилия, что бы занять его место среди лидеров Круга. Убежденный, что его наказали за то, что он выжил в той битве, в которой погиб Эргонус, Крюгер мечтает достичь вершин власти, что бы диктовать свою волю в Круге. Крюгер считает, что Черные Одежды (Черные Плащи, Blackclads) стали слишком мягкими и только под его руководством они смогут вернуться к временам чумы и наводнений. Рожденный в маленькой деревне к северу от Сула, Крюгер оказался среди тех поселенцев Протектората Менота кто смог выжить в диких землях. Крюгер был первенцем Менитского жреца, но несмотря на это был осужден когда стали проявляться его странные таланты. Провозгласив его порождением Пожирателя, отец Крюгера привязал его к столбу, что бы сжечь заживо. К этому времени Друиды Круга уже наблюдали за молодым человеком, они успели быстро и яростно вмешаться. Они скрыли мальчика недалеко от руин Акрении с его суровым учителем Морсаром Ходящим по Пескам, который показал мальчику власть пустыни и то каким жестоким может быть океан. Однажды он оставил Крюгера голым в холмах, к востоку от Акрении и заставил его возвращаться, используя лишь свою силу и хитрость. Крюгер приходит в восторг от любой возможности принести страдания в города людей. Будь его воля он разрушил бы стены Сула и Каспии, после чего утопил бы всех жителей в заливе. Особо сильно Гнев Бури презирает последователей Менота и желает стереть этих подхалимов с лица Каена. Крещеное в крови менитов, копье содержит в себе Язык Вирма, который удерживает в сердцевине деревянного копья бесконечную мощь бури. Крюгер упивается властью, которую дает Пожиратель, больше чем другие его сверстники и он не видит значительной разницы между Вирмом и Орборосом. Он участвовал во многих ритуалах Тарнов и других племен берсерков, он приносил человеческие жертвы на камне друидов, купался в их крови и пожирал сердца убитых жертв. Крюгер полностью контролирует разрушительные энергии, которые учился вызывать. В глазах Гнева Бури храбрецы могут увидеть постоянную, еле сдерживаемую ярость. В глубинах его взора видны пожары, наводнения и разрушения которые он хотел бы принести цивилизованным странам. Kromac the Ravenous Кромак Хищник (Kromac the Ravenous) король варваров и предводитель этих людей. Тарны (Tharn) замолкают когда рядом с ними проходит Кромак в своей человеческой форме, они ждут его приказа убивать. По его желанию они готовы даже умереть. Когда благодаря Вирму Кромак превращается в животное, все дикие существа, которые слышат его вой, спешат к нему дабы повиноваться его воле. Из самого сердца своих темных владений приходит он. Но воюет он не ради завоеваний, а ради убийств и разрушений. Друиды Круга Орбороса не считают его одним из своих. И они с неохотой терпят его. Что-то всегда останавливало Кромака от общения с кем бы, то ни было кроме Тарнов. Волчий вой, приносимый ветром, заставлял его сердце биться чаще, даже тогда, когда он в своей человеческой форме. Он встал на путь шаманства и научился обрядам кровавых жертвоприношений, но внутри себя он чувствовал, что он может научиться большему. По сути Кромак родился с Дикостью, что было неслыханным делом у Тарнов. Крюгер Лорд Бури (Krueger the Stormlord), которого у Тарнов называли «Отцом Бури», однажды пришел к Кромаку и научил его тому, как использовать эту власть. Власть Дикости в сочетании с талантами Тарнов породили в нем силы превышающие силу любого из его народа, но это имело высокую цену. Разум Кромака, как и его тело преобразился, теперь это был разум зверя. Сам он преображался в ужасное существо, ходящую смерть, олицетворение резни и убийств, с топорами в руках. Цена этого преобразования хищное безумие. Все инстинкты хищника вырываются наружу. Лорд Бури остается одним из немногих людей, которых Кромак действительно уважает. Уникальная сила Кромака привлекла внимание еще одного великого друида. Друида, который сначала заработал преданность короля Тарнов, а потом предал его. Несколько десятилетий назад Кромак видел, как Морвана Осенний Клинок (Morvahna the Autumnblade) излечила его народ от Проклятия Десяти Зол. Он смотрел на Морвану с смесью страха, похоти и тоски. Он видел в ней спасение своего народа и бессмертие женского совершенства. Многие годы он служил Морване. Следил за тем, как его людям возвращается сила. Но, в конечном счете, пренебрежение жизнями Тарнов и использование их, как инструментов вынудили Кромака по-новому взглянуть на Морвану. Недавно Кромак вернулся к своему старому учителю, отказавшись от служения Морване. Кромак знает, что он родился для того, что бы убивать и разрушать. И у него еще много работы впереди. Kaya the Wildborne Кайа Дикорожденная (Kaya the Wildborne) давно превзошла своих сверстников в искусстве управления зверьми. Когда она входит в боевой транс для нее нет будущего, нет прошлого, только настоящее и ожидание скорого кровопролития. Находясь в таком состоянии, она становится безжалостным и диким существом, способным выслеживать свою добычу днем и ночью. Желание окунуться так глубоко в сознание своей стаи беспокоит ее учителя Балдура Стоункливера (Baldur the Stonecleaver), но, кажется это неотделимо от ее натуры. Старые друиды пытались научить ее терпению, но ее раздражает их неспособность принять ее путь. Кайа более дикая чем любой другой друид, и ее дикость не связана с какой-то борьбой, а возникла сама собой. С пылающей храбростью она бросается в битву, совершенно не заботясь о своей безопасности. Ее необузданный дух вел ее от победы к победе , приведя Круг Орбороса к неожиданным достижениям. Хотя она и не помнит своего детства, Кая родилась в восточном Орде (Eastern Ord) недалеко от Торнвудского Леса (Thornwood Forest). Она беспокоила своих родителей тем, что в полнолуние выла в окно на Калдер (Calder). Еще больше беспокойства доставлял родителям ответный вой волков из леса. Они с облегчением отдали свою необычную дочь, громадному незнакомцу в черном, который однажды постучался в их дверь. С этого самого дня Балдур был единственным отцом, которого знала Кая. И хотя ее путь увел ее далеко от него, она всегда возвращается к отцу за советом, потому, что он единственный высший друид которому она слепо доверяет. Кайа считает других лидеров Круга легкоуправляемыми, и она редко соглашается с их решениями. Она не следит за своим языком и оскорбила многих, даже не подозревая об этом. Это может быть из-за того, что она много времени проводит, погружаясь в сознание животных, которые ни чего не скрывают, не лгут и не понимают, что такое такт. По той же причине Кайа не участвует в заговорах, которыми знамениты другие друиды. Ей больше симпатичны желания зверей, которым нужна еда, убежище и сильная воля способная вести их. Кайа предпочитает воевать против врагов Круга, и ее последние многочисленные победы против Легиона Эверблайта (Everblight's Legion) снискали ей большое уважение. Кайа крепко связана со своими животным и может действовать с ними с максимальной эффективностью, но не смотря на это при необходимости она может пожертвовать ими. Они полностью преданы ей. Несмотря на ее возраст, в ее цепком холодном взоре можно увидеть ветерана многих битв, который испытал свою долю ужасов и который хочет внести свой вклад в то, что бы прекратить их. Baldur the Stonecleaver Балдур Камнекрушитель (Baldur the Stonecleaver) известен в круге, как «Скала Орбороса», все отмечают его непоколебимую преданность, силу и решительность. Некоторые шутят, что он слишком долго общался с горами потому, что он слишком спокоен по сравнение с другими друидами. Однако в битве он превращается в безжалостную и неостановимую машину смерти во плоти. Балдур смеется когда его спрашивают о его прошлом. Он рассказывает о том, что родился в медвежей берлоге недалеко от Борсгейта (Boarsgate), но есть те кто сомневается в этом. В его неповоротливом теле видны черты Кардика (Khardic). Несмотря на свои размеры он двигается очень легко, ведь сама земля дает ему силы. Его тяжелый, каменный меч со свистом рассекает воздух, во все стороны летят осколки того, с чем он сталкивается и раскалывает все, что встретит на своем пути. Ни кто другой ни когда не смог бы поднять этот меч, не говоря уже о том, что бы использовать его в бою. Балдур утверждает, что это потому, что меч является продолжением его руки. Более старый чем, кажется, Балдур следил за многими территориями Круга. Он воспитал множество сильных друидов, таких, как Кая Дикорожденная(Kaya the Wildborne). И подружился со многими из тех, кто не входит в Круг. Его не заботит политика друидов, он поделился знаниями о камне созидания с каменщиками Рула(Rhulic) и даже кратко обменялся мнениями с Хранителями Иоса(Guardians Ios). В былые времена он был желанным гостем среди крилов (kriels) Торнвуда (Thornwood) и Скарсфела (Scarsfell), и не смотря на то, что ныне он не уклоняется от необходимости сражаться с троллями, раскол с ними огорчает его. Его мудрость и красноречие имеют большой вес среди всех друидов Круга. Его возвышение в рядах Круга способствовало тому, что ему доверили самые древние тайны и знания друидов. Камнекрушитель является примером для всех кто следует пути созидания в друидской магии. Он глубоко понимает камень, землю и лес. Он освоил создание Пустых (Wolds). И он может использовать самые древние каменные руны. Его толстые пальцы обладают мастерством скульптора, его шедевры оживают на поле боя, что бы разрушать стены и разрывать зверей на куски. Магия Балдура способна оживить лес даже в самых разрушенных местах. Он использует эти деревья, что бы пересечь огромные расстояния и уничтожить врагов Круга Орбороса. Балдур очень обеспокоен угрозой со стороны Легиона Эверблайт. Неестественное влияние дракона искажает все, до чего он коснется, оставляя шрамы, которые никогда не затянутся. Камнекрушитель мало спит с тех самых пор, как понял, какую угрозу несет Легион. Он встает до восхода солнца, что бы начать свою работу над новым Стражем или подготовкой к будущим сражениям. Балдур провел много времени, патрулируя северные границы Кадора (Khador), выслеживая и уничтожая передовые отряды Легиона. Но несмотря на все эти страшные предзнаменования Балдур верит в будущее. Он настаивает на том, что бой не проигран и надежда не умерла. by Dwarf7
  2. Видимо к осени увидим локализованный стартер, новый разумеется. Ну и книжки обещают
  3. Погонял пару раз, в целом забавно, правила оригинальные, миссии интересные, задел на кампейн имеется. Такой типа мордхейм в КоВе :) Правила, однако, местами могли бы быть поотчетливее. В общем, в Мск готов поиграть с желающими.
  4. Drag0n

    Турнир 25.11.18

    Последний турнир уходящего года! +++ 25.11.2018 +++ +++ DEADZONE +++ +++ Plague outbrake alert +++ Чума не исчезает - она только засыпает на время... Друзья, 25-го ноября приглашаем вас принять участие в турнире по скирмиш-системе "Deadzone" (производства компании "Мантик"). Турнир состоится в клубе компании "Geek wars" недалеко от станции метро "Менделеевская". Регламент турнира: - 200 очков. - секретные миссии не используются. - используются миссии и модификаторы правил из книги "Deadzone: Outbrake" - наемники запрещены к включению в ростеры. - элитные листы фракций запрещены к участию в турнире. - разрешен непокрас при соблюдении моделями правила WYSIWYG - например, если в ростере присутствует модель enforcer с оружием burst laser, то запрещается изображать эту модель моделью с flamer. - ростеры должны соответствовать последним версиям исправлений правил, лучший способ следовать этому правилу - составить ростер(ы) в программе BattleScribe. - к участию допускается неограниченное количество ростеров при условии "один участник = одна фракция", менять фракцию между турами запрещено. - если игрок предполагает играть несколькими ростерами - рекомендуется заготовить заранее распечатки ростеров. - в случае, если у каждого из оппонентов в арсенале имеется более, чем один ростер - ростеры выбираются "в закрытую" и "вскрываются" одновременно непосредственно перед расстановкой. На выбор ростеров отводится максимум 5 минут перед игрой. Правило выбора ростера "в закрытую" может быть отменено по взаимному согласию оппонентов, в этом случае на составление/выбор ростера перед началом игры - отводится 10 минут. Миссии турнира: 1 тур - "Patrol 2.0", правила на экипировку - "Альтернатива-1" 2 тур - "Scatter", правила на экипировку - "Альтернатива-3" 3 тур - "Invade", правила на экипировку - "Альтернатива-2" На тур предоставляется 110 минут - время может быть изменено организатором непосредственно во время турнира, в зависимости от активности участников. Всего предполагается три тура, в зависимости от количества участников количество туров может быть изменено. 11:00 - Начало регистрации. 12:00-13:50 - Первый раунд. 13:50-14:10 - Перерыв. 14:10-16:00 - Второй раунд. 16:00-16:30 - Обеденный перерыв (может быть отменен по согласию участников) 16:30-18:20 - Третий раунд. 18:20++ - В зависимости от текущих результатов участников - либо подведение итогов и награждение победителя, либо доигрывание 4 тура. Регистрация в произвольной форме здесь или в ВК группе.
  5. Prodos Game потеряли лицензию на Warzone. Что будет дальше - пока неизвестно
  6. годная игрушка, да. Ковыряние хотвилзовских машинок - отдельное удовольствие :)
  7. насколько мне известно, только с рук. Приятель вот продает Энелайтов, например:)
  8. дык, там стартеры уже укомплектованы, только денег в них кинуть - Выжившие, Супермутанты и Братство. Что касается как формировать - полагаю, зависит от режима игры. Там заявлено, что можно и в одиночку вонзаться и нарратив и т.д. :)
  9. И вот они, новиночки. Особое любопытство: Быстрый Стартер для двоих за 20 баков - типа теплый старт для совсем новичков Толстый Стартер за 60 баков с восемью миньками нового дизайна и кучей всего остального Ревайзнутый Альфа Страйк
  10. Отчет Вассиса про старт кампании
  11. Первый день - старт кампании - прошел успешно, почти десять человек отыграли свои первые сражения. Команды стали накапливать ресурсы, захватывать стратегически важные точки, растить своих героев. Продолжение следует уже на этой неделе, присоединиться все еще не поздно :)
  12. Начнем все таки попозже, в час дня, там же.
  13. Объявляется набор в кампанию по игре Deadzone "Битва за Эпсилон Тета". Заявку на участие оставляйте в комментарии в виде "Участник - Фракция". Правила проведения: - Кампания проводится в четыре недели с 25.03.2018 по 22.04.2018 - Кампания проводится согласно правилам в основной книге Deadzone2 Rulebook, с учетом последнего Faq и Errata. - В кампании не будут использоваться элитные листы, наемники и дополнительные правила рекона и секретных миссий. - Размер Армии - 500 очков. Формат игр - 150 очков. Ход кампании: - В течение каждой недели игроки могут сыграть в рамках кампании не более двух игр с двумя разными игроками. - Победитель каждой сыгранной игры должен занести результаты в данную форму: https://vk.cc/7R496o. - Личные листы армии и прогресс своих войск каждый из игроков обязуется вести самостоятельно, для этого у организатора можно получить доступ к общей таблице кампании и завести там собственный лист: https://vk.cc/7R4azi - К концу кампании каждый игрок должен покрасить на 150 очков тех моделей, которые небыли покрашены на начало кампании. (Естественно, если они участвовали в кампании и если у игрока есть непокрашенные модели) Призовой фонд: Призовой фонд будет состоять из взносов участников (по 500р). В остальном кампания проводится для того, чтобы накопить медиа-материалов по игре - баттлрепортов с фотографями. Взнос сдавать ведущему кампании - Александр Блэклиф Первый день кампании назначен на 25.03.2018 (вс) в 11:00. Место проведения - Geek Wars на Менделеевской. P.S.: К кампании можно присоединиться после ее старта. Однако это не будет лишено сложностей: - Поиск оппонентов ложится на плечи самого игрока. - Лимит игр для регистрации остается прежним - 8 игр на кампанию. Поэтому чем дальше от старта, тем сложнее будет игроку найти тех, кто будет согласен сыграть с ним игру. - Без внесения взноса участника игры не будут засчитаны в ходе кампании для этого игрока. Вопросы можно задавать здесь или в группе ДЗ
  14. Ииии РЕЛИЗ! :) Правила бесплатны, кампейн за 10 долларов, полный набор всего-всего порядка 800 фунтов :) Офиц. магазин здесь
  15. сказал он и не пришел :)
  16. да, я уже понял, что все щас тащит Скунс. Модели не проблема, оппонент тоже есть, пока правила не освоили наверное остановимся на кинематике
  17. 25 февраля GeekWars на Павелецкой приглашает на очередной турнир. Формат 200 очков Наемники запрещены Элитные отряды разрешены Непокрас допускается. Начало регистрации 11:30, начало турнира 12:00 Ростеры можно набирать перед миссией. Регистрация здесь или в ВК
  18. а в ЭТО еще кто нить играет? По какой версии правил? Кинематик или Вектор? :)
  19. В онлайн магазине Мантика появился новый Дреддбол (2)
  20. тут FASA выкатила новое издание Noble Armada (по Fading Suns) Никто не пробовал еще?
  21. Drag0n

    Veer-Myn

    на лежащую трубу хомуток бы накинул :) а так круто конечно
  22. Пора прогревать стволы, проверять батареи, разминать лапы и хвосты :) Гик Варс на Павелецкой приглашает на разминочный турнирчик в воскресенье 14 числа. Начало регистрации 11:30 Начало турнира 12:00 Формат 150 очков. Вступительный взнос 500 р. Официальные призы от компании Mantic Games. Что нужно? 1. Кости Д8, 3 обязательно, 6 желательно. 2. Командные кубы, количество зависит от параметра Тактика ваших Лидеров. 3. Набор токенов: активации, ранения, победных очков, горения и перезарядки (если у вас есть оружие с этим свойством). 4. Ручка\карандаш, чтобы вести необходимые записи. 5. Миниатюры одной из фракций Deadzone , из которых игрок будет формировать свою ударную команду. Модели должны быть от Mantic Games, полностью собранные, с нужными подставками, прокси не допускаются. Покрас не обязателен. Конверсии разрешены. Модель должна быть сразу узнаваема: кто это и чем вооружен. Если модель не будет удовлетворять этим требованиям, организаторы могут снять её с турнира. Игра В начале каждого тура организаторы случайным образом определяют миссию и расставляют террейн. Во всех миссиях, кроме Рейда, маркеры предметов использоваться не будут. В миссии Рейд все маркеры предметов будут одинаковыми и использоваться только для получения победных очков. Ударная команда составляется игроком после объявления миссии и оппонента. Если в ходе турнира выяснится, что игрок использует невалидную команду, ему немедленно засчитывается поражение, 0 очков. Игра продолжается до момента, когда один или оба игрока в конце раунда наберет(наберут) 16 очков или организаторы объявят Последний Раунд. В случае объявления Последнего Раунда, игроки заканчивают свой текущий раунд и подсчитывают очки победы. Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество победных очков. В случае равенства, объявляется ничья. После окончания игры игрок обязан записать количество заработанных победных очков и количество убитых моделей противника. Эту информацию необходимо передать организаторам. Победитель Победителем турнира считается игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. Турнирные очки начисляются следующим образом: Победа в игре: 4 Поражение в игре: 0 Ничья: 2 В случае равенства турнирных очков, сравнивается количество очков победы, заработанных за весь турнир. В случае равенства очков победы, сравнивается количество убитых моделей противника за весь турнир. Если и в этом случае остается равенство - устраивается последняя игра, победитель в которой становится победителем турнира. В этой игре победитель объявляется игрок, набравший в конце раунда как минимум 16 очков и имеющий большее количество победных очков, чем его оппонент. Правила В игре будет действовать актуальный на момент турнира FAQ и Errata от Mantic Games.
×
×
  • Создать...