-
Постов
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Drag0n
-
Завтра (четверг) в Настолье будем если что
-
Р3 краски видел в Лавочке Ская и в Командарте. Правда, только фракционными наборами.
-
Было время, когда стимроллер.ру был забанен на этом форуме, но несколько лет назад мы провели с мастером Зефом успешные переговоры и договорились о сотрудничестве. Почему, стимроллер здесь до сих пор коверно скрывают от новичков может объяснить наверное Серый Мышелов, да Жень? =)
-
Прям что-то все поотваливались :) Ну значит не судьба
-
Ну как в силе...там надо что-то сделать с дыркой в правилах, а так да, давайте замутим кампейн :) Мы в среду с Бородой в Насте бум, если чо.
-
Старый стартер мне кстати нравится больше и по составу (докупить разве что ЛостЛава) и по исполнению. Скачущая Кираи это как то нууу....она конечно связалась с непоседой Молли, но не до такой же степени :)
-
Давно посматриваю в сторону мертвых девочек =) Зачем Кираи что-то кроме спиритов - неясно. Спиритическая банда получается быстрой и достаточно злобной, хоть в глотку вцепляйся хоть маркеры захватывай. Можно если только Роги Некроманси взять и поднимать его из трупов апгрейдом. Неприятное такое жевотное из ничего, фактически.
-
С Тарин разобрались да? Про ганмагов, который пихают модели помним? Про Гейткрешер каиновский еще могу напомнить. Крайевского колосса с МУВ10 опять же. Про пКреосса, который двери фитом уронит. Кто там у них, Реконер делает юниты инкорпами? Тоже запишите. Про всяких мерзких юнитов с акробатикой. Адвокат, помню, двумя колоссами пытался закрыться - достали :) Не, ростер хороший, злобный, надо им играть, я считаю. Но никак не абсолютное оружие.
-
Тарин ди ла Ровисси - минус дверь, эКаин в фитовый ход - минус Бутчер. пИриска - чтоб медом не казалось :) Теоримашина оф :)
-
Да, конечно, предварительно на среду галочки ставим, ну и отпишусь еще
-
я вот как то похожим ростером пришел к Кругу и говорю - а давайте Крюгер автоматически умрет? А Круг такой - а давай нет, так как иммун к электричеству =)
-
Встретились, попробовали, на след. неделе, предположительно в среду, будем повторять :)
-
сегодня точно буду я и еще один коллега. Я подъеду к 20 00
-
ну, универ - важнее, а мы не последний раз собираемся. :) безлошадным могу дать свой отряд попробовать
-
Итак, на след. неделе будем собираться на игру. Предположительно в Настолье, какая нить среда-четверг. Желающие - велкам
-
Погоняли тут парочку игры, вспомнили правила. Готовы встречаться, но после праздников :) Уточню для новичков некоторые моменты: Для игры неплохо бы запастись каунтерами для: - омечать хиты (D6 подойдет) - отмечать поломатую броню (фишка) - отмечать Suppression и Owerwatch (фишки с пометкой что есть что) - отмечать Aim и Load (фишки) - рекомендую взять пару листочков размером меньше карты персонажа, с надписями ДВИЖЕНИЕ и КОМБАТ на разных сторо[ну уж нет]. Для разруливания одновременных действий. Базовые правила просты, но есть несколько тонких моментов. Точнее их три :) Постараюсь их разжевать. Хотя пункты 2 и 3 не рекомендуют сразу давать новичкам и вы сейчас поймете, почему :) 1. Одновременное действие. Если у вас с оппонентом выпало одинаковое при броске Инициативы И одинаковые значения Реакции (цифра в синем кружочке), то вы выполняете одновременные действия. Для этого, вы с ним тайно заявляете, что будете делать - Движение, Комбат или Ждать. Как я рекомендовал выше, для этого подойдет листочек с надписями ДВИЖЕНИЕ и КОМБАТ. Выбираем нужную сторону, накрываем листок картой персонажа и одновременно с противником вскрываемся. Если выбрали Ждать - ничего не кладете, просто делаете вид, что положили листок :) Если действия совпадают - то они делают одновременно (хотя правила рекомендуют таким же макаром заявлять цель для атаки, если она есть). Если один двигается, а второй в него стреляет, то происходит следующая бодяга: - бегун двигается на половину имеющихся МР - стрелок стреляет, с модификатором +1 (Мувинг Таргет) - бегун заканчивает движение и только тогда применяется результат атаки стрелка. То есть бегун все равно бежит, даже если атака его ранила. Сломанная броня (если есть) применяется после движения. Если Одновременное действие случилось у дружественных моделей, то необходимо сначала заявить их действия, после чего они отыгрываются как бы одновременно. 2. Owerwatch Боец, в свою активацию отказывается от действия. Он действует в тот момент, когда в его ЛОСе активируется модель противника и пытается совершить действие. Перед тем, как противник что-то сделает, боец в owerwatch тут же в него стреляет. Если противник двигается - все происходит, как в Одновременном действии. Если пытается что-то сделать - вначале получает выстрел. 3. Suppression Почти тоже, что и Owerwatch, но только никаких атак не делается. Считается, что боец ведет огонь на подавление, который заставляет противника сначала пройти Кураж тест (Courage >= успех). Если тест провален - активация противника тут же заканчивается. Если нет - он получает пенальти +1 на все (движение, атаки и пр.). Тут есть две тонкости. Первая - противник должен быть в ЛОСе в начале активации. Вторая - в свою активацию противник может НЕ совершать действий, а именно: Ждать, сделать Snap2Cover и объявить что он уходит в Bond, Owerwatch или Suppression. При этом, движение при Bond и атака при Owerwatch действиями считаются, и на них реакция будет. По таймингу считается, что первым происходит Suppression, Owerwatch и обычные действия. Эти штуки - самое сложное в этой игре, поэтому для первого раза рекомендуется их ( пп. 2 и 3) пропустить. Если что - спрашивайте.
-
Готов договориться после праздников! :)
-
Полапал тут кое какие стартеры и правила. В целом, много знакомых моментов, варгеймер даже с небольшим стажем сразу поймет что к чему, но и оригинальных идей достаточно. В армии от десятка моделей и выше. Игра основана на броске Д20, чем меньше, тем лучше. Т.е. процесс поражения ворога выглядит так: мы бросаем 1Д20 (меньше или равно скилла, рукопашного или стрелкового), противник откидывает 1Д20 за свою броню. Если не получилось - получай рану. Сила оружия больше 10 начинает уменьшать броню линейно, т.е. сила 13 это -3 к броне, сила 15 это -5 и т.д. Единичка на броске - очень хорошо, про броню вообще забываем, двадцатка - все плохо, оставшиеся АР сгорают, а граната вообще рванет в руке :) Каждая модель имеет два экшен пойнта (АР), которые она может потратить в любом порядке на определенные действия, типа движений, атак и прочего, причем повторять действия нельзя. В начале каждого хода определяется инициатива, после активации одного отряда (одинокий герой тоже считается отрядом), игрок передает очередь потивнику, который так же активирует один отряд и т.д. Модели внутри отряда действуют независимо, главное - далеко не отходить от командира :) Отряд может объединить усилия и один раз в ход хорошо вломить, либо в рукопашке, либо в стрельбе, при этом каждая модель еще успеет сделать одно действие. В стрельбе каверы складываются, есть оружие, которое стреляет шаблонами, есть рейлган :). В рукопашке разнообразия больше, модели могут друг друга швырять, убивать с особой жестокостью, чтобы у противника упала мораль и т.д. Техника тоже участвует в веселье применяя оружие героев - таран и пр. штуки. У техники особые статы и есть зоны поражения, со своими доп.эффектами. Необычности разрабы добавили через карты. Есть карты ресурсов, которые получают генерал и командиры отрядов, и которые игрок может использовать, чтобы дать модели: дополнительный АР, поднять количество атак на 1 и слегка повысить ее живучесть. Кроме того, множество специальных абилок требуют задействовать карты ресурсов. Поэтому, теряя командиров, вы теряете карты и, таким образом, теряете эффективность. Отдельно есть целая колода карт со спец правилами, с помощью которых игрок может давать отрядам доп. вооружение, бросать на поле боя бомбы, изменять статы отрядов и многое другое. Игрок собирает такую колоду перед боем, в начале игры набирает себе в руку 5 случайных карт и применяет их в процессе игры. Этакое Мэджик зе Газеринг... Из оригинальности добавлена так же возможность разрушать ВСЕ на поле боя. Любой дом имеет свою броню и хитпойнты (обговаривается перед игрой) и путем целенаправленного обстрела может быть превращен в кусок сложнопроходимого террейна. Бойцы, которым повезло оказаться в нем или рядом будут серьезно огорчены :) Богато насыпали в раздел с миссиями. Если вам недостаточно основных 10 миссий, вы можете добавить чутка второстепенных. Не хвататет? Добавьте Заданий Фракции. Бои проходят на поле 4х4 или 4х6, с различными схемами деплоя. На данный момент представлены 7 фракций (Баухаус, Империал, Капитол, Мишима, Братство, Киберы и Нежить), в скромном объеме, но играть можно. Помимо обычной кастомизации отрядов, существует забавная фишка, позволяющая сделать собственного Героя при помощи схемы, навроде той, которую применяют в РПГ. Уникального героя можно назначить Генералом или обычным командиром. Миньки сделаны из смолы, масштаб 28 мм. вполне кошерно выглядят. Стилистика старой Варзоны присутствует. Все правила и описания доступны для скачивания на оф.сайте. В Настолье есть демо-армии, могу договориться с желающими попробовать - и попробовать :) Пока что впечатление хорошее, есть в чем покопаться. Не помешал бы армибилдер вот только...
-
Прям вот совсем активных мне неизвестно, но я с парой-тройкой друзей собираюсь стряхнуть пыль с коробок в ближайшее время. Буквально завтра в Настолье будем вспоминать правила :) Есть желание все таки сыграть кампейн. Лишней армии пока нет, но это только пока. Думаю, после майских будет активность по этой теме :)
-
да, фигурки полностью готовы к бою. Можно, конечно их э-э-э докрасить, но при этом надо придерживаться базовой цветовой схемы