Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxLANz

Пользователь
  • Постов

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxLANz

  1. Давай ещё начни отвечать на посты 2-х годичной давности <_< .
  2. Вот чаще всего так и выходит, а туррель выносит Мэк на раз-два. Только если 3-мя пачками гвардов с КС (и комми по вкусу) навалится, тогда хотя бы не зажмут в самом начале. Но тогда все гварды заняты в бою - мапконтроль сильно страдает. Сложно в общем пока орков гонять :(.
  3. Не знаю почему, но 4-е мне понравились больше, чем 3-и. В 5-х больше всего убивает линейко-варкрафтовский стиль, да и музыка в 4-х лучше была имхо (местами).
  4. Так ведь, когда юнит на земле валяется - его нельзя атаковать. Допустим, гварды сбили гренами командира и пока он на ноги не встанет, они не выстрелят, также и у всех остальных. Или я ошибаюсь O_o ???
  5. В героях имхо вообще смешали что-то с чем-то и получилась какая-то непонятная мешанина. Понравились люди, нежить и инферно. А вот за эльфов обидно - опустили их ещё ниже, чем в варкрафте. Мало того, что оставили им ослиные уши и руки из варкрафта, как у гиббонов, так ещё голодранцами сделали (мечи у них вообще ужасть, как из арабских сказок). Доспехи только у тёмных сохранились. Другое дело эльфы по Толкиену или по сеттингу Forgotten Realms... Не знаю, почему я в них играю :P . Наверно из-за хотсита.
  6. Мне идея тоже понравилась :). Осталось только выбрать репортёра =) (желательно того, кто на факультете журналистики учится :D). Хотя, Сунива имхо вполне подойдёт на должность репортёра :).
  7. 3-2 в пользу Велана :D , но легко ему не будет =). Верю, что Вампир даст жару :D.
  8. Обычно комми в КС добавляют, если враг не использует инфильтраторов или ради ещё одного ствола против рас с не очень жирными юнитами (эльдары, ИГ). Но чаще всего комми ставят вместо псайкера. У комма урон по зданиям больше -> быстрее врагу ген или лп снесёшь, когда базу харрасишь.
  9. А у меня вот ничего не получилось - всё портят ГК с приаттаченым капелланом. Рвут всё и вся и притом сами дохнуть упорно не хотят :(. 3-мя химерами с 3-мя сквадами гвардов с гренами и комом + КС их убить не смогли :(. Тау - особенно на карте Bloody Hell - это для меня всегда луз. Их убер-харрас веспидами с командиром - жесть. Если иду в раш - там уже впридачу к веспидам и ТК минимум сквад ФВ стоит и куча мин раскидано - из 3-х сквадов гвардов в лучшем случае у меня выживал один. Какие есть варианты, как закрошить синемордых ?
  10. Насколько я понял, при таком раскладе, как описывает Велан, СМ не доживает до дредов. А химеры обычно спамят в тех случаях, когда у противника ещё нет антитеха или его очень мало (т2 у тебя наступает где-то на 5-й минуте). По сути дела - ты идёшь в фаст-технику (если можно так сказать), при этом постоянно пресуешь противника с целью спокойного захвата карты.
  11. Голосовал за Вампира. Давно не видел игр с его участием :).
  12. Спасибо ). Опять же от карты многое зависит. На базу с грейжеными точками естессно мы не лезем. Но с базы стараемся не выпустить и берём мап-контроль -> получаем временное преимущество в эко. А там уже по ситуации имхо выход найти можно.
  13. Блин, ну я же написал: На Emerald River, Quest`s Triumph (других сразу не вспомню) выход с базы всего один. Там и зажимаешь :). Если выход не один и не хочешь ставить туррели с минами, таким обрахом можно хотябы получить мапконтроль (хоть и временно). Так хоть ресы на войска или т3 будут имхо.
  14. На некоторых картах (наподобие Emerald River) вполне может пройти раш, пока ещё тсм-в он много не накопил. Главное - временно запереть противника на базе, оставить ему 2-3 точки максимум и закрепиться в предполагаемом месте атаки с туррелями и минами. А там уже пару хвт подогнать останётся и вполне можно на экономике выкатить. З.Ы. Если в чём я не прав, подправьте плиз :).
  15. Против СМ чаще всего иду в масс-гварды с полной прокачкой с гренами. Работает в том случае, если тсм-в не больше 3-х отрядов. Строю тактика-контрол на т1 и качаю сразу броню гвардам, после этого заказываю т2 и раздаю грены, также делаю 4-й отряд гвардов. В этом случае получается попресовать СМ-а и прижать к базе. На т2 делаю комика, пристов и хвт, а с грейжеными дальше гвардами получалось отбиться от небольшого кол-ва ЛС (1-2) или одного хеллдреда. В матчапе с СМ (после патча) дело доходило до терминаторов всего 3 раза. Только дело сильно усложняется, если к выходу серых и чапы у него будет 3 полных сквада тсм с бионикой, поэтому стараюсь убить ему до этого побольше тсм. Васики не юзал пока, хеллы и химеры слишком быстро у меня сливаются. С эльдами те же проблемы. Особенно напрягают ренджеры и мегаурон по теху у рипперов после грейда на урон. Надеюсь, кто-нибудь посоветует, что с ними делать. Счасливый человек. Что делать с орками я вообще не знаю. Хаос, начиная с 1200, раскатывает меня просто вусмерть. Может опишешь, как ты играешь против них ?
  16. Только всё равно против берсов грены не рулят имхо. Гораздо лучше плазма, КС, присты и тех.
×
×
  • Создать...